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Online-Glücksspiel:
Vielfalt und Herausforderungen aus der
Sicht von Jugendlichen
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Jugendliche:
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Die mobile Welt - Hardware

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Die mobile Welt – Software

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Die mobile Welt – App-Shops

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Screenshot App Store

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Facebook-App

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Smartphone App – Slot Machine

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Sportwetten

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Problematik

 Glücksspiel-ähnliche Spiele ohne
Gewinn aber mit kostenpflichtigen
Einsätzen
 Teilweise Glücksspiele mit E...
Vielen Dank!
Mag. Bernhard Jungwirth, M.Ed.
Österreichisches Institut für angewandte
Telekommunikation / Initiative Saferi...
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Online-Glücksspiel: Vielfalt und Herausforderungen aus der Sicht von Jugendlichen

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Veröffentlicht am

Saferinternet-Vortrag zur BMF-Fachtagung "Online-Glücksspiel", 17.7.2013

Veröffentlicht in: Bildung
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Online-Glücksspiel: Vielfalt und Herausforderungen aus der Sicht von Jugendlichen

  1. 1. Online-Glücksspiel: Vielfalt und Herausforderungen aus der Sicht von Jugendlichen Mag. Bernhard Jungwirth, M.Ed. Fachtagung Online-Glücksspiel, 17. Juni 2013 Co-funded by the European Union
  2. 2. EU-Initiative Saferinternet.at  Saferinternet.at unterstützt vor allem Kinder, Jugendliche, Eltern und Lehrende beim sicheren, kompetenten und verantwortungsvollen Umgang mit digitalen Medien.  Die Initiative wird im Auftrag der Europäischen Kommission im Rahmen des Safer Internet Programms umgesetzt.  Themen: Cyber-Mobbing, Datenschutz, Handy, Urheberrechte, Viren, ungeeignete Inhalte, Kostenfallen etc.  Aktivitäten: Workshops, Unterrichtsmaterialien, Broschüren, Kampagnen, Medienarbeit, Websites, Social Media etc. www.saferinternet.at
  3. 3. Online-Glücksspiel und Jugendliche?! www.saferinternet.at
  4. 4. Mobile Internetnutzung boomt bei Österreichs Jugend Jugendstudie 2012 der GfK Austria, n=1.200 Österreicher/innen von 12 bis 24 Jahren mit Internetzugriff Bei den 12- bis 24-Jährigen sind: 55% täglich via Smartphone im Internet = 35% mehr als noch 2009! 51% täglich mittels Laptop oder Tablet im Internet Social Networks fester Bestandteil der mobilen Internetnutzung www.saferinternet.at
  5. 5. Die 8- bis 10-Jährigen holen auf OÖ. Kinder-Medien-Studie 2012 des BIMEZ, n=502 oberösterreichische Kinder zwischen 6-10 Jahren Bei den 8- bis 10-Jährigen: haben 67% Zugang zum Internet nutzen bereits 39% täglich das Internet steht 43% ein Handy/Smartphone zur Verfügung www.saferinternet.at
  6. 6. Internetnutzung auch schon im Kindergarten ein Thema Studie zu digitalen Kompetenzen im Vorschulalter von Saferinternet.at/IFES, n=402 österreichischen Eltern von Kindern zwischen 3-6 Jahren Bei den 3- bis 6-Jährigen: nutzen bereits 41% das Internet regelmäßig steigen 34% über Laptops ins Internet ein, 11% über Smartphones, 6% über Tablets sind die beliebtesten Online-Aktivitäten: Spielen (43%), Fotos (33%) bzw. Videos (27%) schauen Mehr Infos: http://www.saferinternet.at/presse/presse-details/article/aktuelle-studie-41-prozent-der-3-bis-6-jaehrigen-regelmaessigim-internet-337/ www.saferinternet.at
  7. 7. Trends SOcialLOcalMObile www.saferinternet.at
  8. 8. Online-Glücksspiel und Jugendliche: Herausforderungen www.saferinternet.at
  9. 9. Herausforderung 1  Altersverifikation www.saferinternet.at
  10. 10. Herausforderung 1  Altersverifikation www.saferinternet.at
  11. 11. Herausforderung 1  Altersverifikation www.saferinternet.at
  12. 12. Herausforderung 2  Komplexes Ecosystem www.saferinternet.at
  13. 13. Die mobile Welt - Hardware www.saferinternet.at
  14. 14. Die mobile Welt – Software … www.saferinternet.at
  15. 15. Die mobile Welt – App-Shops Windows … www.saferinternet.at
  16. 16. Die mobile Welt Screenshot App Store www.saferinternet.at
  17. 17. Die mobile Welt Screenshot App Store www.saferinternet.at
  18. 18. Herausforderung 3  Internationalität @ § ↔ www.saferinternet.at
  19. 19. Beispiel: Facebook-App www.saferinternet.at
  20. 20. Facebook-App www.saferinternet.at
  21. 21. Facebook-App www.saferinternet.at
  22. 22. Facebook-App www.saferinternet.at
  23. 23. Facebook-App www.saferinternet.at
  24. 24. Facebook-App www.saferinternet.at
  25. 25. Beispiel: Smartphone App – Slot Machine www.saferinternet.at
  26. 26. Smartphone App – Slot Machine www.saferinternet.at
  27. 27. Smartphone App – Slot Machine www.saferinternet.at
  28. 28. Beispiel: Smartphone App – Sportwetten www.saferinternet.at
  29. 29. Smartphone App – Sportwetten www.saferinternet.at
  30. 30. Smartphone App – Sportwetten www.saferinternet.at
  31. 31. Smartphone App – Sportwetten www.saferinternet.at
  32. 32. Beispiel: Smartphone-App Poker www.saferinternet.at
  33. 33. Smartphone App – Poker www.saferinternet.at
  34. 34. Smartphone App – Poker www.saferinternet.at
  35. 35. Beispiel: In-Game Werbung www.saferinternet.at
  36. 36. In-Game Werbung www.saferinternet.at
  37. 37. Problematik  Glücksspiel-ähnliche Spiele ohne Gewinn aber mit kostenpflichtigen Einsätzen  Teilweise Glücksspiele mit Echtgeld für Jugendliche online zugänglich  Große Vielfalt und Dynamik an Angeboten  Nationale Regulierungen greifen zu kurz  Werbung für Glücksspiele  Neue Nutzungsgewohnheiten CC by samira_serin www.saferinternet.at
  38. 38. Vielen Dank! Mag. Bernhard Jungwirth, M.Ed. Österreichisches Institut für angewandte Telekommunikation / Initiative Saferinternet.at www.saferinternet.at, jungwirth@oiat.at www.saferinternet.at

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