SlideShare a Scribd company logo
1 of 22
PROSES INOVASI
 • Aktiviti terusan utk mengubah teknologi

     dr satu idea                satu usaha yg ada nilai komersial

                 Dimensi Penilaian kebolehan inovatif
1.   Sumber yg sedia ada       syarikat
• Tahap pembiayaan aktiviti R&D berbndg % jualan dan pesaing utama
• Kekuatan dan kemahiran personel dlm R&D, kejuruteraan dan penyelidikan pemasaran
• Kompetensi yg unik dlm bidang teknologi yg berkaitan dgn perniagaan
• Tahap perbelanjaan utk R&D berkaitan dgn penyelidikan penerokaan, aktiviti pengukuhan
     pernigaan sedia ada dan perniagaan baru

2. Menilai strategi inovasi syarikat pesaing
• Sistem perisikan dan data yg diperoleh
• Keupayaan utk kenalpasti, analisis & meramal strategi inovatif syarikat pesaing
• Keupayaan utk kenalpasti, & meramal kekuatan2 luaran yg mempengaruhi strategi inovasi
3. Menilai persekitaran Teknologi (KEUPAYAAN MERAMAL/MENILAI/MENGENALPASTI)
• Utk meramal teknologi dlm segala bidang
• Utk meramal kesan – silang antara pelbagai teknologi
• Utk menilai teknologi dlm segala bidang
• Utk mengenal pasti peluang teknologi dlm pelbagai bidang

4. Menilai struktur dan budaya Organisasi
• Mekanisme utk mengurus aktiviti R&D
• Keupayaan utk mengurus pemindahan teknologi drpd penyelidikan kpd proses
   pembangunan
• Keupayaan utk mengintegrasikan pelbagai bahagian (R&D, Pengeluaran, kejuruteraan, &
   pemasaran) dlm organisasi utk proses pembangunan produk baru.
• Keupayaan utk berkongsi teknologi antara jabatan-jabatan.
• Keupayaan pengurusan utk strategi pembangunan korporat & memimpin inovasi
• Sistem penilaian dan ganjarn utk personel yg inovatif
• Nilai dan definisi kejayaan yg dominan
1. Cadangan spesifik atau persepsi keperluan
 2. Pembangunan teori atau konsep
 3. Pengesahan
 4. Demonstrasi makmal
 5. Pembangunan Prototaip
 6. Pengenalan Komersial
 7. Aplikasi menyeluruh
 8. Proliferasi


Contoh : inovasi teknologi wayarles digunakan. Ia bermula dr peringkat idea @ pemikiran
sehingga dikomersilkan & ambil masa 30 tahun bg produk radio. Tempoh masa
pengkomersilan mnjd smkn singkat disebabkan infrastruktur yg smkn sofistikated.
1. Marconi : m’cipta radio
2. Sarnoff : berjaya kenalpasti peluang & ambil kesempatan utk mengkomersilkan radio.
3. Samuel Morse : m’cipta alat telegram dgn konsep tombol & dmajukn dlm pmbuatn radio
Ia bermula dr sebuah idea. Contoh : perusahaan sdg berfikir bagaimana utk
mengembangkan satu penemuan saintifik @ teknologi utk membangunkan produk.
Selepas beberapa tahun, perusahaan tersebut akn memikirkan pula bagaimana utk
m’perbaiki produk keluaran semasa.


            6 PERINGKAT PROSES PEMBANGUNAN PROTOTAIP


             LAPOR
               AN          MODEL               MODEL                UNIT
                                         MOC
IDEA         KONSE         KEMUN
                                         K-UP
                                              FUNGSIA            PENGELUAR
                P          GKINAN                N                AN PILOT
            INOVASI
Melalui CADCAM, penyelesaian dlm bentuk berikut boleh diperolehi :
1. Model konseptual 3D yg padu/reka bentuk bergaya
2. Permodelan permukaan lanjutan
3. Kejuruteraan berbalik dan pembaikan
4. Gambar rajah yg terperinci
5. CMM digitizer dan plottter
6. Dokumentasi
7. Mengubah gambar rajah 2D menjadi lukisan CAD 2D atau Model CAD 3D.


Proses Pembangunan model 3D              Proses Pemprograman Kawalan utk mndptkan
kod mesin bg proses pengeluaran dgn menggunakan mesin CNC.
Pemprograman Kawalan : m’beri cutter patch & simulasi proses pembuatan utk penilaian
pihak pereka bentuk.
CAE : pengusaha dpt melakukan analisis dgn lebih mendalam dan cepat seperti mengira
kekuatan struktur optimum & mengkaji aliran proses pengeluaran yg sesuai.
Model Konseptual yg dibangunkan proses selanjutnya :
1. Model Kemungkinan : melibatkan pengiraan kos utk pengeluaran produk.
2. Proses Penganalisisan sensitiviti : utk menentukan harga produk bg menjamin pulangan ke
   atas pelaburan pembangunan prototaip.
3. Pembangunan Mock-Up : merupakan skala sebenar produk yg akan dibangunkan. Pereka
   bentuk akn membuat modifikasi kpd reka bentuk asal dgn memberi pengesyoran beberapa
   model berasaskan ciri2 yg dijangka akn dpt memenuhi kehendak pengguna. Ada kaedah
   pengukuran dan ujian. Menilai produk adan proses pd peringkat reka bentuk dan
   pengeluaran perlu dikenalpasti
4. Proses Reka Bentuk : melibatkan penilaian dlm tempoh tertentu terhadap reka bentuk. Ini
   termasuk analisis mod kegagalan & keberkesanan, penilaian risiko disamping pemeriksaan
   atau ujian prototaip, pensampelan dan lain2 teknik yg digunakan.
5. Penilaian bebas : utk mengesahkan pengiraan atau memberikan lain2 pengiraan alternatif
   atau menjalankan ujian. Lebih byk pensampelan, lebih baik keputusan statistik.
6. Model Fungsional : Proses Pembangunan sistem & elemen kejuruteraan bg menjalankan
   produk yg telah dibentuk.
7. Sistem Mekanikal & elektrik : digabung utk memastikan produk dpt berfungsi dgn baik.

   Pengubahsuaian dan pengujian perlu kerap dilakukan bg memastikan produk yg

   dibangunkan dpt berfungsi pd tahap kepuasan pengguna. Proses menjdi amat rumit.

8. Proses Pengeluaran Percubaan: segala permasalahan kejuruteraan telah dpt diatasi dan

   produk dijamin ketahanan penggunaannya. Pd Peringkat ini, Kumpulan pemasaran akn lebih

   aktif melakukan promosi tntg produk yg dikeluarkan.

9. Penetapan Harga : akan ditentukan & volume pengeluaran awalan.

10. Volume Pengeluaran : ditetapkan bg memastikan stok produk baru adalah mencukupi.

                                Punca Kegagalan Prototaip :

1. Kefahaman bahawa pembangunan produk baru adalah berasaskan kepakaran atau persepsi

   sndiri (pereka bentuk) tanpa mengambil kira yg dikehendaki oleh kebanyakan pengguna

2. Perbezaan cita rasa pereka bentuk dgn cita rasa pelanggan.
MOD INOVASI
TIGA mod utama inovasi kpd sebuah organisasi :
1. MOD INTERNAL : Jika sesebuah firma membangunkan produk & perkhidmatan baru dgn
    hanya menggunakan sumber dan kebolehan dalaman. Mengambil kira kombinasi input
    inovasi spt perbelanjaan utk penyelidikan & pembangunan , input dan output spt hasil
    penghasilan paten.
2. MOD KERAJASAMA : Jika sesebuah firma membangunkan produk & perkhidmatan baru
    dgn kerjasam entiti luar. Kelebihan : dapat mengurangkan kos pengeluaran,
3. MOD EKSTERNAL : Jika sesebuah firma tidak terlibat sama sekali dalam pembangunan
    produk & perkhidmatan yg baru, sebaliknya mendapatkan sepenuhnya drpd entiti luar.
    Memerlukan perbelanjaan yg sangat besar & seringkali berakhir dgn kegagalan.

Kejayaan kombinasi mod-mod inovasi : menambahkan penawaran produk atau
perkhidmatan baru kpd sesebuah firma. Firma seringkali menggunakan mod eksternal iaitu
melalui penggabungan dan pemilikan. Ia juga merupakan strategi paling sesuai seperti dalam
persekitaran pasaran yang stabil.
MOD INOVASI FIRMA
                       TIDAK                       YA

                     INOVASI                    INOVASI
                    INTERNAL                KERJASAMA
Firma terlibat
membangunkan
inovasi
                  TIADA INOVASI                 INOVASI
                                            EKSTERNAL



                     Sekurang-kurangnya satu entiti
                     Eksternal terlibat dalam inovasi
KREATIVITI
1. Melihat sst daripada pelbagai sudut & memisahkan diri drpd peraturan & nilai-nilai
   usang yg mengikat kita membuat sesuatu perkara yg mengikut cara tradisional.
2. Membenarkan produk jadi berbeza
3. Kebolehan seseorang individu hasilkan idea baru atau cara-cara baru apabila menilai
   idea yang sedia ada.
4. Kreativiti adalah satu kualiti penting yg perlu ada pada pekerja & m’bantu syarikat
   mencapai kejayaan cemerlang.
5. Contoh : syarikat beri ganjaran spt pakej percutian utk meningkatkan mutu pekerja.
LANGKAH YG HARUS DIAMBIL OLEH PENGURUSAN UTK
                   MEMBANGUNKAN BUDAYA KREATIVITI
1. Mewujudkan peraturan tentang kritikan apabila sst idea itu dijanakan
2. Menggalakkan “freewheeling” biarpun seganjil mana idea yg diberikan
3. Cuba utk meningkatkan idea dgn mencantumkan sst idea dgn idea yg lain
4. Setiap orang dilayan dengan profesional dgn mengetepikan perbezaan status.
5. Sentiasa mengekalkan status positif
6. Menilai idea sebaik mungkin dgn menukar kemungkinan yg negatif kpd positif
7. Kekalkan komitmen pihak atasan terhadap polisi yg menyokong perubahan dan
   peningkatan yg berterusan.
• Berfikir secara imaginatif : 3 komponen penting dlm kreativiti
• Keahlian meliputi semua kepakaran seseorang
                                                                      IMAGINATIF
• Berfikir secar kreatif : Bagaimana seseorang menilai
   permasalahan yg dihadapinya. Perlu mengingat kembali
   permasalahan & cari penyelesaian lain serta membuat                   KREATIVI
                                                                            TI
   keputusan utk pilih alternatif terbaik.
                                                             KEAHLIAN             MOTIVASI
• Kemahiran berfikir secara kreatif boleh dilatih :
   kenapa? Di mana? Apa? Siapa? Bila? Utk merumus
   kembali persoalan.

CONTOH : Pakar Permesinan CNC bertangungjawab utk membuat acuan & alatan. Keahliannya
meliputi kemampuan berfikir ilmiah, pengetahuan & kemampuan teknik yg dimiliki dlm bidang
pengaturcaraan serta reka bentuk industri & logam.
Dia akn menjadi lbh kreatif apbla dia tdk cepat puas hati dgn hasil kerjanya atau dengan
pendapat orang lain. Dia juga akn lebih berani ambil risiko utk melakukan eksperimen dr
semasa ke semasa.
FAKTOR PENGGALAK KREATIVITI
Pengurus urus semua komponen kreativti yg berkaitan iaitu keahlian, imaginasi, & motivasi
Terdapat 6 tingkah laku pengurusan utk mengurus kreativti dlm sesebuah syarikat :
1. MEMUPUK
2. KEBEBASAN
3. SUMBER DAYA
4. PENGKHUSUSAN KERJA
5. PENYELIAAN
6. SOKONGAN PERUSAHAAN
• 3 komponen KREATIVITI dan 6 faktor organisasi harus diterapkan dgn baik dlm organisasi agar
   organisasi boleh berkembang subur.
• Faktor diperolehi setelah dilakukan kajian empirikal terhdp pelbagai perusahaan, sehingga
   dpt dikatakan bahawa usaha utk membangun & menjaga organisasi yg kreatif.
• Kreativiti perlu perubahan yg radikal drpd cara bekerja & penilaian, sehingga kemampuan utk
   membawa perubahan budaya organisasi.
• Apabila organisasi tdk aktif : rugi dan pekerja hilang semangat dan komitmen staff berkurang.
KEUNTUNGAN
                      KONSEP KITARAN HAYAT PRODUK




             PEMBANGUNA
                  N
              PROTOTAIP
                                                    MASA




Setiap produk : ada tempoh hayat
PENGENALAN - Pengusaha memperkenalkan beberapa variasi model produk
              - Pengusaha sgt prihatin terhadap maklum balas pengguna dan berusaha utk
               memperbaiki kelemahan secepat mungkin.
              - Pengusaha yg berjaya memperkenalkan produk ke pasaran akan adanya
               pesaing yg cuba hasilkan produk yg sama atau lebih baik pd kos rendah.

P’GEMBANGA - Pengusaha perlu mempunyai pelbagai reka bentuk utk memudahkan
N          Penambahan ciri2 baru yg akn menarik perhatian dan minat pengguna
               - Pengusaha perlu berusaha utk mencari segmen baru yg boleh diterokai
               di samping teknologi pengeluaran yg cekap.
               - Perlu beri tumpuan pd peningkatan produk yg sedia da dan berusaha utk
               mengurangkan kos pengeluaran melalui penggunaan teknologi.

KEMATANGA - Pengusaha akn mula menghentikan pengeluaran model yg tidak efektif beri
N
         tumpuan pd produk yg mampu bersaing dalam kancah pasaran.

MENURUN - Pilihan utk menamatkan alternatif
           - Kos pengeluaran smkn tinggi & keuntungan merosot.
           - Pilih utk tamat operasi atau buat perubahan dr segi teknikal dan kreativiti.
KREATIVITI DAN PEMBANGUNAN PRODUK
•
                                       BARU
    Perkembangan kegiatan perdagangan antara negara menyebabkan peningkatan
    persaingan antara industri.
• Faktor kitaran hayat produk yg semakin sempit & produk yg smkn usang menyebabkan
    industri melakukan pelbagai inovasi.
• Pengembangan Produk baru merupakan hal yg paling dominan utk mendahului
    persaingan.
• Apabila skala ekonomi bg pengeluaran berjaya dicapai, maka perusahaan akn
    melakukan segemntasi pasaran yg lebih baik (khusus)
• Kegiatan Pembangunan Produk harus mencapai matlamat yg kritikal iaitu :
            1. Mengurangkan Tempoh Produk ke pasaran
            2. Memaksimumkan kesesuaian keinginan pengguna dgn kelebihan ciri2
              produk
Contoh : Perusahaan kasut Nike membuat 250 jenama kasut olahraga utk 20 kategori atlit
olahraga.
MENGURANGKAN TEMPOH PRODUK KE PASARAN
• Perusahaan yg pertama memperkenalkan produk di pasaran akn dpat membina pelanggan yg
   taat pd jenama tersebut
• Pengusaha harus berhati-hati kerana apabila sesebuah teknologi baru diperkenalkan ke
   pasaran, para pesaing akn dapat membauat standart yg baru utk bersaing dgn produk lama.
• Jika perusahaan memeperbaharui produk, ia akn lbh memenuhi kehendak pengguna.

                    MEMAKSIMUMKAN KESESUAIAN KEINGINAN PENGGUNA
                                 DGN KELEBIHAN CIRI2 PRODUK
• Produk yg dikeluarkan harus memiliki ciri2 yg sesuai dgn keinginan pengguna dgn konsep yg
   baru dan kualiti yg tinggi pd harga yg kompetitif.
• Kebanyakan produk gagal adalah disebabkan ketidaksesuaian antara kehendak pengguna dgn
   ciri2 produk
CONTOH : Kegagalan industri automatif AMERIKA yg masih mengeluarkan kereta besar dan
menelan byk petrol semasa krisis minyak melanda dunia tp membawa keuntungan pada industri
automatif JEPUN kerana mampu keluarkan kereta yg lebih kecil dan efisien.
STRATEGI INOVASI
• Teknologi yg digunakan dpt menjamin nilai2 dan kegemaran pengguna dipenuhi.
• Teknologi mampu mempertingkat kualiti & mempercepat lagi proses pengeluaran pd kos yg
  kompetitif.
• Produk itu juga dpt menjamin keselamatan pengguna.
• Pemanggilan semula produk : contoh (kereta) Tujuan adalah utk memperbaiki komponen yg
  bermasalah.


• MAKLUM BALAS :
         1. Penting dlm formulasi strategi teknologi yg digunakan oleh pengusaha.
         2. Memberi gambaran mengenai tahap penerimaan produk adlah penting
         3. Membantu pengusaha mengetahui kedudukan dlm industri yg diceburi
         4. Berusaha utk kekalkan & meningkatkan kedudukan dr semasa ke semasa.
IMPLIKASI KEPADA DAYA SAING PERNIAGAAN
• MATLAMAT PENGELUARAN : Memaksimumkan nilai tambah pd kos yg minimum.
• Pengusaha harus gunakn teknologi yg maju yg penggunaannya meluas
• Pasaran produk atau perkhidmatan yg dikeluarkan akn menjadi lebih besar.
• Teknologi Maju : jangka waktu lebih lama
• Produk teknologi maju eksklusif merupakan produk yg memiliki kelebihan kompetitif
  , sebaliknya teknologi maju sudah tersebar luas, ia akn menjadi teknologi biasa atau
  rendah.
• Persaingan tidak lagi didasarkan pd eksklusiviti melainkan pd kemahiran mengawal kos
  pengeluaran
• Perusahaan yg mampu mengawal semua sumber dibawah kawalan dengan kos yg paling
  rendah akan memiliki ciri2 keunggulan berbanding pesaing lain.
• Perusahaan tersebut memiliki KELEBIHAN KOMPARATIF ke atas pesaingnya.
CONTOH : MPV adalah hybrid antara kereta dan van
PENGHALANG KEPADA KEJAYAAN INOVASI
Kegagalan proses inovasi sehingga menjejaskan prestasi syarikat :
    1. POSISI YG TIDAK KOMPETITIF
    - Disebabkan oleh akses pasaran yg terhad, Perkongsian pasaran yg kecil
    - Tidak mampu utk menembusi pasaran asing & kelemahan pengedaran
    - Perkongsian pasaran yng kecil : sukar utk mencapai skala ekonomi pengeluaran
        berbanding pesaing yg kukuh dan mampu memanipulasikan harga

    2. ANDAIAN PASARAN YG TIDAK TEPAT
    - Salah andaian tentang pasaran & pengguna. Ada pengusaha yg terlalu optimistik
         tntg pasaran produk yg dibangunkan Punca masalah dari kelemahan kajian
         pasaran & gelagat pengguna.
    - Salah andaian tntg pesaing. Kelemahan kajian pesaing dr segi keluaran produk.
          Tiada kajian terperinci dr segi kelebiahan, kualiti , harga produk,
    - Salah Kiraan dlm kos pengeluaran. Tetapkan kos rendah ttp tdk ambil kira kos
         langsung spt sewa, gaji. Apbla produk dikeluarkan, kos pengeluaran jd meningkat.
PRESTASI TEKNIKAL YANG RENDAH
          RE
Prestasi teknikal yg rendah berpunca dr dua faktor :
1. KEGAGALAN TEKNIKAL : disebabkan oleh proses pembangunan prototaip yg tidak realistik
2. KELEMAHAN TEKNIKAL : Ketahanan produk yg berfungsi secara terus-menerus mungkin
   terjejas krn kekurangan kemahiran teknikal dlm kalangan kumpulan penyelidik.

                         KEPAKARAN PENGELUARAN YG TERHAD
Kepakaran pengeluaran yg terhad boleh berlaku disebabkan :
1. Teknologi pemprosesan yg lemah : Kaedah pemprosesan yg tdk cekap boleh menjejaskan
   kuantiti pengeluaran. Penggunaan bahan tidak ikut spesifikasi pengeluaran juga boleh
   menjejaskan kualiti pengeluaran
2. Kos Pengeluaran yg tinggi : Salah pengiraan mengenai kecekapan tenaga kerja akan
   menjejaskan pengenalan produk ke pasaran.

                       SUMBER KEWANGAN YG TIDAK MENCUKUPI
• Reka cipta & inovasi tdk mampu pergi jauh jika tiada sumber kewangan yg mencukupi
• Perusahaan yg cekap : memastikan wang cukup merangkumi kos pengeluaran massa dan
   pemasaran. Hanya pd ketika itu, pelaburan dlm pembangunan produk akn diperoleh.

More Related Content

What's hot

MASALAH PEMBELAJARAN DAN PENGAJARAN DI DALAM BILIK DARJAH
MASALAH PEMBELAJARAN DAN PENGAJARAN DI DALAM BILIK DARJAHMASALAH PEMBELAJARAN DAN PENGAJARAN DI DALAM BILIK DARJAH
MASALAH PEMBELAJARAN DAN PENGAJARAN DI DALAM BILIK DARJAHIzny Atikah
 
model pemprosesan maklumat
model pemprosesan maklumatmodel pemprosesan maklumat
model pemprosesan maklumatKhasim Din
 
Kesahan dan kebolehpercayaan
Kesahan dan kebolehpercayaanKesahan dan kebolehpercayaan
Kesahan dan kebolehpercayaanZarina Selamat
 
Pembentukan persekitaran pembelajaran yang kondusif
Pembentukan persekitaran pembelajaran yang kondusifPembentukan persekitaran pembelajaran yang kondusif
Pembentukan persekitaran pembelajaran yang kondusifawin awin
 
Kemahiran Berfikir
Kemahiran BerfikirKemahiran Berfikir
Kemahiran BerfikirNur Aini
 
Bab 1 psikologi perkembangan manusia
Bab 1 psikologi perkembangan manusiaBab 1 psikologi perkembangan manusia
Bab 1 psikologi perkembangan manusiaAsmaroni Rahman
 
Perkembangan sosio emosi
Perkembangan sosio emosi Perkembangan sosio emosi
Perkembangan sosio emosi Suhaiza Shuib
 
Pendidikan Inklusif
Pendidikan InklusifPendidikan Inklusif
Pendidikan InklusifVince Here
 
kapasiti pedagogi pembelajaran bermakna
kapasiti pedagogi pembelajaran bermaknakapasiti pedagogi pembelajaran bermakna
kapasiti pedagogi pembelajaran bermaknanoorfarahanahmohdnoo
 
Bab 2 pemikiran kritis, penyelesaian masalah, dan pemikiran saintifik
Bab 2  pemikiran kritis, penyelesaian masalah, dan pemikiran saintifikBab 2  pemikiran kritis, penyelesaian masalah, dan pemikiran saintifik
Bab 2 pemikiran kritis, penyelesaian masalah, dan pemikiran saintifikPak Teh Naim
 
Bulan sabit merah
Bulan sabit merahBulan sabit merah
Bulan sabit merahsiaw ong
 
Muzik Dan Pergerakan
Muzik Dan PergerakanMuzik Dan Pergerakan
Muzik Dan Pergerakanguest4b329ff
 
Laura chapman
Laura chapmanLaura chapman
Laura chapmanaliasafia
 
RBT : 1.2 Kepentingan Reka Bentuk & Teknologi
RBT : 1.2 Kepentingan Reka Bentuk & TeknologiRBT : 1.2 Kepentingan Reka Bentuk & Teknologi
RBT : 1.2 Kepentingan Reka Bentuk & TeknologiMaz Ina
 

What's hot (20)

MASALAH PEMBELAJARAN DAN PENGAJARAN DI DALAM BILIK DARJAH
MASALAH PEMBELAJARAN DAN PENGAJARAN DI DALAM BILIK DARJAHMASALAH PEMBELAJARAN DAN PENGAJARAN DI DALAM BILIK DARJAH
MASALAH PEMBELAJARAN DAN PENGAJARAN DI DALAM BILIK DARJAH
 
Konstruktivisme
KonstruktivismeKonstruktivisme
Konstruktivisme
 
Teori kognitif
Teori kognitifTeori kognitif
Teori kognitif
 
model pemprosesan maklumat
model pemprosesan maklumatmodel pemprosesan maklumat
model pemprosesan maklumat
 
Kesahan dan kebolehpercayaan
Kesahan dan kebolehpercayaanKesahan dan kebolehpercayaan
Kesahan dan kebolehpercayaan
 
Pembentukan persekitaran pembelajaran yang kondusif
Pembentukan persekitaran pembelajaran yang kondusifPembentukan persekitaran pembelajaran yang kondusif
Pembentukan persekitaran pembelajaran yang kondusif
 
Proses Kreativiti
Proses KreativitiProses Kreativiti
Proses Kreativiti
 
Kemahiran Berfikir
Kemahiran BerfikirKemahiran Berfikir
Kemahiran Berfikir
 
Bab 1 psikologi perkembangan manusia
Bab 1 psikologi perkembangan manusiaBab 1 psikologi perkembangan manusia
Bab 1 psikologi perkembangan manusia
 
Perkembangan sosio emosi
Perkembangan sosio emosi Perkembangan sosio emosi
Perkembangan sosio emosi
 
Teori pembelajaran
Teori pembelajaranTeori pembelajaran
Teori pembelajaran
 
Seni dalam pendidikan
Seni dalam pendidikanSeni dalam pendidikan
Seni dalam pendidikan
 
Pendidikan Inklusif
Pendidikan InklusifPendidikan Inklusif
Pendidikan Inklusif
 
kapasiti pedagogi pembelajaran bermakna
kapasiti pedagogi pembelajaran bermaknakapasiti pedagogi pembelajaran bermakna
kapasiti pedagogi pembelajaran bermakna
 
Kecerdasan Pelbagai
Kecerdasan PelbagaiKecerdasan Pelbagai
Kecerdasan Pelbagai
 
Bab 2 pemikiran kritis, penyelesaian masalah, dan pemikiran saintifik
Bab 2  pemikiran kritis, penyelesaian masalah, dan pemikiran saintifikBab 2  pemikiran kritis, penyelesaian masalah, dan pemikiran saintifik
Bab 2 pemikiran kritis, penyelesaian masalah, dan pemikiran saintifik
 
Bulan sabit merah
Bulan sabit merahBulan sabit merah
Bulan sabit merah
 
Muzik Dan Pergerakan
Muzik Dan PergerakanMuzik Dan Pergerakan
Muzik Dan Pergerakan
 
Laura chapman
Laura chapmanLaura chapman
Laura chapman
 
RBT : 1.2 Kepentingan Reka Bentuk & Teknologi
RBT : 1.2 Kepentingan Reka Bentuk & TeknologiRBT : 1.2 Kepentingan Reka Bentuk & Teknologi
RBT : 1.2 Kepentingan Reka Bentuk & Teknologi
 

Similar to INOVASI PROSES

Pertemuan 5_Kreatif dan Inovatif.pdf
Pertemuan 5_Kreatif dan Inovatif.pdfPertemuan 5_Kreatif dan Inovatif.pdf
Pertemuan 5_Kreatif dan Inovatif.pdfEviSirait2
 
Kreativiti, inovasi dan keusahawanan.pptx
 Kreativiti, inovasi dan keusahawanan.pptx Kreativiti, inovasi dan keusahawanan.pptx
Kreativiti, inovasi dan keusahawanan.pptxLiyanaSalwani
 
Desain_Produk_dan_Jasa.pptx
Desain_Produk_dan_Jasa.pptxDesain_Produk_dan_Jasa.pptx
Desain_Produk_dan_Jasa.pptxaciambarwati
 
Perencana produk
Perencana produkPerencana produk
Perencana produkAndiJamal1
 
Innovation management
Innovation managementInnovation management
Innovation managementDhamy Manesi
 
PKK SMK KLS XI - KD 4 KONSEP DESAIN DAN KEMASAN.pdf
PKK SMK KLS XI - KD 4 KONSEP DESAIN DAN KEMASAN.pdfPKK SMK KLS XI - KD 4 KONSEP DESAIN DAN KEMASAN.pdf
PKK SMK KLS XI - KD 4 KONSEP DESAIN DAN KEMASAN.pdfSukois1
 
Innovation Strategy
Innovation StrategyInnovation Strategy
Innovation Strategycampusnet
 
desain produk dan jas.pdf
desain produk dan jas.pdfdesain produk dan jas.pdf
desain produk dan jas.pdfWayanSantosa2
 
1. Kreatifitas, Inovasi dan Riset.pptx
1. Kreatifitas, Inovasi dan Riset.pptx1. Kreatifitas, Inovasi dan Riset.pptx
1. Kreatifitas, Inovasi dan Riset.pptxfitriahariwibawati
 
Pengertian perencanaan produk
Pengertian perencanaan produkPengertian perencanaan produk
Pengertian perencanaan produkBerkatalah Jujur
 
Pengertian perencanaan produk
Pengertian perencanaan produkPengertian perencanaan produk
Pengertian perencanaan produkBerkatalah Jujur
 
Manajemen Operasi bab III
Manajemen Operasi bab IIIManajemen Operasi bab III
Manajemen Operasi bab IIIJumadi Ridwan
 
Ppt modul-1-ppp-karakteristik-dan-tantangan-pengembangan-produk (1)
Ppt modul-1-ppp-karakteristik-dan-tantangan-pengembangan-produk (1)Ppt modul-1-ppp-karakteristik-dan-tantangan-pengembangan-produk (1)
Ppt modul-1-ppp-karakteristik-dan-tantangan-pengembangan-produk (1)arvarotimoty
 

Similar to INOVASI PROSES (20)

marketing
marketingmarketing
marketing
 
Pertemuan 5_Kreatif dan Inovatif.pdf
Pertemuan 5_Kreatif dan Inovatif.pdfPertemuan 5_Kreatif dan Inovatif.pdf
Pertemuan 5_Kreatif dan Inovatif.pdf
 
Kreativiti, inovasi dan keusahawanan.pptx
 Kreativiti, inovasi dan keusahawanan.pptx Kreativiti, inovasi dan keusahawanan.pptx
Kreativiti, inovasi dan keusahawanan.pptx
 
Desain_Produk_dan_Jasa.pptx
Desain_Produk_dan_Jasa.pptxDesain_Produk_dan_Jasa.pptx
Desain_Produk_dan_Jasa.pptx
 
Desain produk
Desain produk Desain produk
Desain produk
 
PPT MO Desain Produk dan Jasa.pptx
PPT MO Desain Produk dan Jasa.pptxPPT MO Desain Produk dan Jasa.pptx
PPT MO Desain Produk dan Jasa.pptx
 
Perencana produk
Perencana produkPerencana produk
Perencana produk
 
Innovation management
Innovation managementInnovation management
Innovation management
 
PKK SMK KLS XI - KD 4 KONSEP DESAIN DAN KEMASAN.pdf
PKK SMK KLS XI - KD 4 KONSEP DESAIN DAN KEMASAN.pdfPKK SMK KLS XI - KD 4 KONSEP DESAIN DAN KEMASAN.pdf
PKK SMK KLS XI - KD 4 KONSEP DESAIN DAN KEMASAN.pdf
 
desain produk dan jasa.ppt
desain produk dan jasa.pptdesain produk dan jasa.ppt
desain produk dan jasa.ppt
 
Innovation Strategy
Innovation StrategyInnovation Strategy
Innovation Strategy
 
K1 Desain Produk.pdf
K1 Desain Produk.pdfK1 Desain Produk.pdf
K1 Desain Produk.pdf
 
modul 6 kb 3 kuliner
modul 6 kb 3 kulinermodul 6 kb 3 kuliner
modul 6 kb 3 kuliner
 
desain produk dan jas.pdf
desain produk dan jas.pdfdesain produk dan jas.pdf
desain produk dan jas.pdf
 
PPT PROKRE.pptx
PPT PROKRE.pptxPPT PROKRE.pptx
PPT PROKRE.pptx
 
1. Kreatifitas, Inovasi dan Riset.pptx
1. Kreatifitas, Inovasi dan Riset.pptx1. Kreatifitas, Inovasi dan Riset.pptx
1. Kreatifitas, Inovasi dan Riset.pptx
 
Pengertian perencanaan produk
Pengertian perencanaan produkPengertian perencanaan produk
Pengertian perencanaan produk
 
Pengertian perencanaan produk
Pengertian perencanaan produkPengertian perencanaan produk
Pengertian perencanaan produk
 
Manajemen Operasi bab III
Manajemen Operasi bab IIIManajemen Operasi bab III
Manajemen Operasi bab III
 
Ppt modul-1-ppp-karakteristik-dan-tantangan-pengembangan-produk (1)
Ppt modul-1-ppp-karakteristik-dan-tantangan-pengembangan-produk (1)Ppt modul-1-ppp-karakteristik-dan-tantangan-pengembangan-produk (1)
Ppt modul-1-ppp-karakteristik-dan-tantangan-pengembangan-produk (1)
 

More from NUR FARHIYAH BASIR

Program ikatan ukhwah mahasiswa bersama orang asli
Program ikatan ukhwah mahasiswa bersama orang asliProgram ikatan ukhwah mahasiswa bersama orang asli
Program ikatan ukhwah mahasiswa bersama orang asliNUR FARHIYAH BASIR
 
Chapter 11 Completing Business Report & Proposal
Chapter 11 Completing Business Report & ProposalChapter 11 Completing Business Report & Proposal
Chapter 11 Completing Business Report & ProposalNUR FARHIYAH BASIR
 
Latihan HRM (human resource management)
Latihan HRM (human resource management)Latihan HRM (human resource management)
Latihan HRM (human resource management)NUR FARHIYAH BASIR
 
Developing and management product
Developing and management productDeveloping and management product
Developing and management productNUR FARHIYAH BASIR
 
Tabiat Organisasi (pengorganisasian)
Tabiat Organisasi  (pengorganisasian)Tabiat Organisasi  (pengorganisasian)
Tabiat Organisasi (pengorganisasian)NUR FARHIYAH BASIR
 
Persamaan & perbezaan antara tamadun
Persamaan & perbezaan antara tamadunPersamaan & perbezaan antara tamadun
Persamaan & perbezaan antara tamadunNUR FARHIYAH BASIR
 
Faktor manusia & psikologi kesihatan pekerjaan
Faktor manusia & psikologi kesihatan pekerjaanFaktor manusia & psikologi kesihatan pekerjaan
Faktor manusia & psikologi kesihatan pekerjaanNUR FARHIYAH BASIR
 
Go Green Campaign (No Plastic Bag)
Go Green Campaign (No Plastic Bag)Go Green Campaign (No Plastic Bag)
Go Green Campaign (No Plastic Bag)NUR FARHIYAH BASIR
 

More from NUR FARHIYAH BASIR (13)

OFFSHORE ACTIVITIES
OFFSHORE ACTIVITIESOFFSHORE ACTIVITIES
OFFSHORE ACTIVITIES
 
CLASSIFICATION OF SHIP
CLASSIFICATION OF SHIPCLASSIFICATION OF SHIP
CLASSIFICATION OF SHIP
 
Program ikatan ukhwah mahasiswa bersama orang asli
Program ikatan ukhwah mahasiswa bersama orang asliProgram ikatan ukhwah mahasiswa bersama orang asli
Program ikatan ukhwah mahasiswa bersama orang asli
 
Chapter 11 Completing Business Report & Proposal
Chapter 11 Completing Business Report & ProposalChapter 11 Completing Business Report & Proposal
Chapter 11 Completing Business Report & Proposal
 
Latihan HRM (human resource management)
Latihan HRM (human resource management)Latihan HRM (human resource management)
Latihan HRM (human resource management)
 
Developing and management product
Developing and management productDeveloping and management product
Developing and management product
 
Teknologi Bab 3
Teknologi Bab 3Teknologi Bab 3
Teknologi Bab 3
 
Tabiat Organisasi (pengorganisasian)
Tabiat Organisasi  (pengorganisasian)Tabiat Organisasi  (pengorganisasian)
Tabiat Organisasi (pengorganisasian)
 
Perkembangan Teknologi Jepun
Perkembangan Teknologi JepunPerkembangan Teknologi Jepun
Perkembangan Teknologi Jepun
 
Persamaan & perbezaan antara tamadun
Persamaan & perbezaan antara tamadunPersamaan & perbezaan antara tamadun
Persamaan & perbezaan antara tamadun
 
Faktor manusia & psikologi kesihatan pekerjaan
Faktor manusia & psikologi kesihatan pekerjaanFaktor manusia & psikologi kesihatan pekerjaan
Faktor manusia & psikologi kesihatan pekerjaan
 
Event Management Project
Event Management ProjectEvent Management Project
Event Management Project
 
Go Green Campaign (No Plastic Bag)
Go Green Campaign (No Plastic Bag)Go Green Campaign (No Plastic Bag)
Go Green Campaign (No Plastic Bag)
 

INOVASI PROSES

  • 1.
  • 2. PROSES INOVASI • Aktiviti terusan utk mengubah teknologi dr satu idea satu usaha yg ada nilai komersial Dimensi Penilaian kebolehan inovatif 1. Sumber yg sedia ada syarikat • Tahap pembiayaan aktiviti R&D berbndg % jualan dan pesaing utama • Kekuatan dan kemahiran personel dlm R&D, kejuruteraan dan penyelidikan pemasaran • Kompetensi yg unik dlm bidang teknologi yg berkaitan dgn perniagaan • Tahap perbelanjaan utk R&D berkaitan dgn penyelidikan penerokaan, aktiviti pengukuhan pernigaan sedia ada dan perniagaan baru 2. Menilai strategi inovasi syarikat pesaing • Sistem perisikan dan data yg diperoleh • Keupayaan utk kenalpasti, analisis & meramal strategi inovatif syarikat pesaing • Keupayaan utk kenalpasti, & meramal kekuatan2 luaran yg mempengaruhi strategi inovasi
  • 3. 3. Menilai persekitaran Teknologi (KEUPAYAAN MERAMAL/MENILAI/MENGENALPASTI) • Utk meramal teknologi dlm segala bidang • Utk meramal kesan – silang antara pelbagai teknologi • Utk menilai teknologi dlm segala bidang • Utk mengenal pasti peluang teknologi dlm pelbagai bidang 4. Menilai struktur dan budaya Organisasi • Mekanisme utk mengurus aktiviti R&D • Keupayaan utk mengurus pemindahan teknologi drpd penyelidikan kpd proses pembangunan • Keupayaan utk mengintegrasikan pelbagai bahagian (R&D, Pengeluaran, kejuruteraan, & pemasaran) dlm organisasi utk proses pembangunan produk baru. • Keupayaan utk berkongsi teknologi antara jabatan-jabatan. • Keupayaan pengurusan utk strategi pembangunan korporat & memimpin inovasi • Sistem penilaian dan ganjarn utk personel yg inovatif • Nilai dan definisi kejayaan yg dominan
  • 4. 1. Cadangan spesifik atau persepsi keperluan 2. Pembangunan teori atau konsep 3. Pengesahan 4. Demonstrasi makmal 5. Pembangunan Prototaip 6. Pengenalan Komersial 7. Aplikasi menyeluruh 8. Proliferasi Contoh : inovasi teknologi wayarles digunakan. Ia bermula dr peringkat idea @ pemikiran sehingga dikomersilkan & ambil masa 30 tahun bg produk radio. Tempoh masa pengkomersilan mnjd smkn singkat disebabkan infrastruktur yg smkn sofistikated. 1. Marconi : m’cipta radio 2. Sarnoff : berjaya kenalpasti peluang & ambil kesempatan utk mengkomersilkan radio. 3. Samuel Morse : m’cipta alat telegram dgn konsep tombol & dmajukn dlm pmbuatn radio
  • 5. Ia bermula dr sebuah idea. Contoh : perusahaan sdg berfikir bagaimana utk mengembangkan satu penemuan saintifik @ teknologi utk membangunkan produk. Selepas beberapa tahun, perusahaan tersebut akn memikirkan pula bagaimana utk m’perbaiki produk keluaran semasa. 6 PERINGKAT PROSES PEMBANGUNAN PROTOTAIP LAPOR AN MODEL MODEL UNIT MOC IDEA KONSE KEMUN K-UP FUNGSIA PENGELUAR P GKINAN N AN PILOT INOVASI
  • 6. Melalui CADCAM, penyelesaian dlm bentuk berikut boleh diperolehi : 1. Model konseptual 3D yg padu/reka bentuk bergaya 2. Permodelan permukaan lanjutan 3. Kejuruteraan berbalik dan pembaikan 4. Gambar rajah yg terperinci 5. CMM digitizer dan plottter 6. Dokumentasi 7. Mengubah gambar rajah 2D menjadi lukisan CAD 2D atau Model CAD 3D. Proses Pembangunan model 3D Proses Pemprograman Kawalan utk mndptkan kod mesin bg proses pengeluaran dgn menggunakan mesin CNC. Pemprograman Kawalan : m’beri cutter patch & simulasi proses pembuatan utk penilaian pihak pereka bentuk. CAE : pengusaha dpt melakukan analisis dgn lebih mendalam dan cepat seperti mengira kekuatan struktur optimum & mengkaji aliran proses pengeluaran yg sesuai.
  • 7. Model Konseptual yg dibangunkan proses selanjutnya : 1. Model Kemungkinan : melibatkan pengiraan kos utk pengeluaran produk. 2. Proses Penganalisisan sensitiviti : utk menentukan harga produk bg menjamin pulangan ke atas pelaburan pembangunan prototaip. 3. Pembangunan Mock-Up : merupakan skala sebenar produk yg akan dibangunkan. Pereka bentuk akn membuat modifikasi kpd reka bentuk asal dgn memberi pengesyoran beberapa model berasaskan ciri2 yg dijangka akn dpt memenuhi kehendak pengguna. Ada kaedah pengukuran dan ujian. Menilai produk adan proses pd peringkat reka bentuk dan pengeluaran perlu dikenalpasti 4. Proses Reka Bentuk : melibatkan penilaian dlm tempoh tertentu terhadap reka bentuk. Ini termasuk analisis mod kegagalan & keberkesanan, penilaian risiko disamping pemeriksaan atau ujian prototaip, pensampelan dan lain2 teknik yg digunakan. 5. Penilaian bebas : utk mengesahkan pengiraan atau memberikan lain2 pengiraan alternatif atau menjalankan ujian. Lebih byk pensampelan, lebih baik keputusan statistik. 6. Model Fungsional : Proses Pembangunan sistem & elemen kejuruteraan bg menjalankan produk yg telah dibentuk.
  • 8. 7. Sistem Mekanikal & elektrik : digabung utk memastikan produk dpt berfungsi dgn baik. Pengubahsuaian dan pengujian perlu kerap dilakukan bg memastikan produk yg dibangunkan dpt berfungsi pd tahap kepuasan pengguna. Proses menjdi amat rumit. 8. Proses Pengeluaran Percubaan: segala permasalahan kejuruteraan telah dpt diatasi dan produk dijamin ketahanan penggunaannya. Pd Peringkat ini, Kumpulan pemasaran akn lebih aktif melakukan promosi tntg produk yg dikeluarkan. 9. Penetapan Harga : akan ditentukan & volume pengeluaran awalan. 10. Volume Pengeluaran : ditetapkan bg memastikan stok produk baru adalah mencukupi. Punca Kegagalan Prototaip : 1. Kefahaman bahawa pembangunan produk baru adalah berasaskan kepakaran atau persepsi sndiri (pereka bentuk) tanpa mengambil kira yg dikehendaki oleh kebanyakan pengguna 2. Perbezaan cita rasa pereka bentuk dgn cita rasa pelanggan.
  • 9. MOD INOVASI TIGA mod utama inovasi kpd sebuah organisasi : 1. MOD INTERNAL : Jika sesebuah firma membangunkan produk & perkhidmatan baru dgn hanya menggunakan sumber dan kebolehan dalaman. Mengambil kira kombinasi input inovasi spt perbelanjaan utk penyelidikan & pembangunan , input dan output spt hasil penghasilan paten. 2. MOD KERAJASAMA : Jika sesebuah firma membangunkan produk & perkhidmatan baru dgn kerjasam entiti luar. Kelebihan : dapat mengurangkan kos pengeluaran, 3. MOD EKSTERNAL : Jika sesebuah firma tidak terlibat sama sekali dalam pembangunan produk & perkhidmatan yg baru, sebaliknya mendapatkan sepenuhnya drpd entiti luar. Memerlukan perbelanjaan yg sangat besar & seringkali berakhir dgn kegagalan. Kejayaan kombinasi mod-mod inovasi : menambahkan penawaran produk atau perkhidmatan baru kpd sesebuah firma. Firma seringkali menggunakan mod eksternal iaitu melalui penggabungan dan pemilikan. Ia juga merupakan strategi paling sesuai seperti dalam persekitaran pasaran yang stabil.
  • 10. MOD INOVASI FIRMA TIDAK YA INOVASI INOVASI INTERNAL KERJASAMA Firma terlibat membangunkan inovasi TIADA INOVASI INOVASI EKSTERNAL Sekurang-kurangnya satu entiti Eksternal terlibat dalam inovasi
  • 11. KREATIVITI 1. Melihat sst daripada pelbagai sudut & memisahkan diri drpd peraturan & nilai-nilai usang yg mengikat kita membuat sesuatu perkara yg mengikut cara tradisional. 2. Membenarkan produk jadi berbeza 3. Kebolehan seseorang individu hasilkan idea baru atau cara-cara baru apabila menilai idea yang sedia ada. 4. Kreativiti adalah satu kualiti penting yg perlu ada pada pekerja & m’bantu syarikat mencapai kejayaan cemerlang. 5. Contoh : syarikat beri ganjaran spt pakej percutian utk meningkatkan mutu pekerja.
  • 12. LANGKAH YG HARUS DIAMBIL OLEH PENGURUSAN UTK MEMBANGUNKAN BUDAYA KREATIVITI 1. Mewujudkan peraturan tentang kritikan apabila sst idea itu dijanakan 2. Menggalakkan “freewheeling” biarpun seganjil mana idea yg diberikan 3. Cuba utk meningkatkan idea dgn mencantumkan sst idea dgn idea yg lain 4. Setiap orang dilayan dengan profesional dgn mengetepikan perbezaan status. 5. Sentiasa mengekalkan status positif 6. Menilai idea sebaik mungkin dgn menukar kemungkinan yg negatif kpd positif 7. Kekalkan komitmen pihak atasan terhadap polisi yg menyokong perubahan dan peningkatan yg berterusan.
  • 13. • Berfikir secara imaginatif : 3 komponen penting dlm kreativiti • Keahlian meliputi semua kepakaran seseorang IMAGINATIF • Berfikir secar kreatif : Bagaimana seseorang menilai permasalahan yg dihadapinya. Perlu mengingat kembali permasalahan & cari penyelesaian lain serta membuat KREATIVI TI keputusan utk pilih alternatif terbaik. KEAHLIAN MOTIVASI • Kemahiran berfikir secara kreatif boleh dilatih : kenapa? Di mana? Apa? Siapa? Bila? Utk merumus kembali persoalan. CONTOH : Pakar Permesinan CNC bertangungjawab utk membuat acuan & alatan. Keahliannya meliputi kemampuan berfikir ilmiah, pengetahuan & kemampuan teknik yg dimiliki dlm bidang pengaturcaraan serta reka bentuk industri & logam. Dia akn menjadi lbh kreatif apbla dia tdk cepat puas hati dgn hasil kerjanya atau dengan pendapat orang lain. Dia juga akn lebih berani ambil risiko utk melakukan eksperimen dr semasa ke semasa.
  • 14. FAKTOR PENGGALAK KREATIVITI Pengurus urus semua komponen kreativti yg berkaitan iaitu keahlian, imaginasi, & motivasi Terdapat 6 tingkah laku pengurusan utk mengurus kreativti dlm sesebuah syarikat : 1. MEMUPUK 2. KEBEBASAN 3. SUMBER DAYA 4. PENGKHUSUSAN KERJA 5. PENYELIAAN 6. SOKONGAN PERUSAHAAN • 3 komponen KREATIVITI dan 6 faktor organisasi harus diterapkan dgn baik dlm organisasi agar organisasi boleh berkembang subur. • Faktor diperolehi setelah dilakukan kajian empirikal terhdp pelbagai perusahaan, sehingga dpt dikatakan bahawa usaha utk membangun & menjaga organisasi yg kreatif. • Kreativiti perlu perubahan yg radikal drpd cara bekerja & penilaian, sehingga kemampuan utk membawa perubahan budaya organisasi. • Apabila organisasi tdk aktif : rugi dan pekerja hilang semangat dan komitmen staff berkurang.
  • 15. KEUNTUNGAN KONSEP KITARAN HAYAT PRODUK PEMBANGUNA N PROTOTAIP MASA Setiap produk : ada tempoh hayat
  • 16. PENGENALAN - Pengusaha memperkenalkan beberapa variasi model produk - Pengusaha sgt prihatin terhadap maklum balas pengguna dan berusaha utk memperbaiki kelemahan secepat mungkin. - Pengusaha yg berjaya memperkenalkan produk ke pasaran akan adanya pesaing yg cuba hasilkan produk yg sama atau lebih baik pd kos rendah. P’GEMBANGA - Pengusaha perlu mempunyai pelbagai reka bentuk utk memudahkan N Penambahan ciri2 baru yg akn menarik perhatian dan minat pengguna - Pengusaha perlu berusaha utk mencari segmen baru yg boleh diterokai di samping teknologi pengeluaran yg cekap. - Perlu beri tumpuan pd peningkatan produk yg sedia da dan berusaha utk mengurangkan kos pengeluaran melalui penggunaan teknologi. KEMATANGA - Pengusaha akn mula menghentikan pengeluaran model yg tidak efektif beri N tumpuan pd produk yg mampu bersaing dalam kancah pasaran. MENURUN - Pilihan utk menamatkan alternatif - Kos pengeluaran smkn tinggi & keuntungan merosot. - Pilih utk tamat operasi atau buat perubahan dr segi teknikal dan kreativiti.
  • 17. KREATIVITI DAN PEMBANGUNAN PRODUK • BARU Perkembangan kegiatan perdagangan antara negara menyebabkan peningkatan persaingan antara industri. • Faktor kitaran hayat produk yg semakin sempit & produk yg smkn usang menyebabkan industri melakukan pelbagai inovasi. • Pengembangan Produk baru merupakan hal yg paling dominan utk mendahului persaingan. • Apabila skala ekonomi bg pengeluaran berjaya dicapai, maka perusahaan akn melakukan segemntasi pasaran yg lebih baik (khusus) • Kegiatan Pembangunan Produk harus mencapai matlamat yg kritikal iaitu : 1. Mengurangkan Tempoh Produk ke pasaran 2. Memaksimumkan kesesuaian keinginan pengguna dgn kelebihan ciri2 produk Contoh : Perusahaan kasut Nike membuat 250 jenama kasut olahraga utk 20 kategori atlit olahraga.
  • 18. MENGURANGKAN TEMPOH PRODUK KE PASARAN • Perusahaan yg pertama memperkenalkan produk di pasaran akn dpat membina pelanggan yg taat pd jenama tersebut • Pengusaha harus berhati-hati kerana apabila sesebuah teknologi baru diperkenalkan ke pasaran, para pesaing akn dapat membauat standart yg baru utk bersaing dgn produk lama. • Jika perusahaan memeperbaharui produk, ia akn lbh memenuhi kehendak pengguna. MEMAKSIMUMKAN KESESUAIAN KEINGINAN PENGGUNA DGN KELEBIHAN CIRI2 PRODUK • Produk yg dikeluarkan harus memiliki ciri2 yg sesuai dgn keinginan pengguna dgn konsep yg baru dan kualiti yg tinggi pd harga yg kompetitif. • Kebanyakan produk gagal adalah disebabkan ketidaksesuaian antara kehendak pengguna dgn ciri2 produk CONTOH : Kegagalan industri automatif AMERIKA yg masih mengeluarkan kereta besar dan menelan byk petrol semasa krisis minyak melanda dunia tp membawa keuntungan pada industri automatif JEPUN kerana mampu keluarkan kereta yg lebih kecil dan efisien.
  • 19. STRATEGI INOVASI • Teknologi yg digunakan dpt menjamin nilai2 dan kegemaran pengguna dipenuhi. • Teknologi mampu mempertingkat kualiti & mempercepat lagi proses pengeluaran pd kos yg kompetitif. • Produk itu juga dpt menjamin keselamatan pengguna. • Pemanggilan semula produk : contoh (kereta) Tujuan adalah utk memperbaiki komponen yg bermasalah. • MAKLUM BALAS : 1. Penting dlm formulasi strategi teknologi yg digunakan oleh pengusaha. 2. Memberi gambaran mengenai tahap penerimaan produk adlah penting 3. Membantu pengusaha mengetahui kedudukan dlm industri yg diceburi 4. Berusaha utk kekalkan & meningkatkan kedudukan dr semasa ke semasa.
  • 20. IMPLIKASI KEPADA DAYA SAING PERNIAGAAN • MATLAMAT PENGELUARAN : Memaksimumkan nilai tambah pd kos yg minimum. • Pengusaha harus gunakn teknologi yg maju yg penggunaannya meluas • Pasaran produk atau perkhidmatan yg dikeluarkan akn menjadi lebih besar. • Teknologi Maju : jangka waktu lebih lama • Produk teknologi maju eksklusif merupakan produk yg memiliki kelebihan kompetitif , sebaliknya teknologi maju sudah tersebar luas, ia akn menjadi teknologi biasa atau rendah. • Persaingan tidak lagi didasarkan pd eksklusiviti melainkan pd kemahiran mengawal kos pengeluaran • Perusahaan yg mampu mengawal semua sumber dibawah kawalan dengan kos yg paling rendah akan memiliki ciri2 keunggulan berbanding pesaing lain. • Perusahaan tersebut memiliki KELEBIHAN KOMPARATIF ke atas pesaingnya. CONTOH : MPV adalah hybrid antara kereta dan van
  • 21. PENGHALANG KEPADA KEJAYAAN INOVASI Kegagalan proses inovasi sehingga menjejaskan prestasi syarikat : 1. POSISI YG TIDAK KOMPETITIF - Disebabkan oleh akses pasaran yg terhad, Perkongsian pasaran yg kecil - Tidak mampu utk menembusi pasaran asing & kelemahan pengedaran - Perkongsian pasaran yng kecil : sukar utk mencapai skala ekonomi pengeluaran berbanding pesaing yg kukuh dan mampu memanipulasikan harga 2. ANDAIAN PASARAN YG TIDAK TEPAT - Salah andaian tentang pasaran & pengguna. Ada pengusaha yg terlalu optimistik tntg pasaran produk yg dibangunkan Punca masalah dari kelemahan kajian pasaran & gelagat pengguna. - Salah andaian tntg pesaing. Kelemahan kajian pesaing dr segi keluaran produk. Tiada kajian terperinci dr segi kelebiahan, kualiti , harga produk, - Salah Kiraan dlm kos pengeluaran. Tetapkan kos rendah ttp tdk ambil kira kos langsung spt sewa, gaji. Apbla produk dikeluarkan, kos pengeluaran jd meningkat.
  • 22. PRESTASI TEKNIKAL YANG RENDAH RE Prestasi teknikal yg rendah berpunca dr dua faktor : 1. KEGAGALAN TEKNIKAL : disebabkan oleh proses pembangunan prototaip yg tidak realistik 2. KELEMAHAN TEKNIKAL : Ketahanan produk yg berfungsi secara terus-menerus mungkin terjejas krn kekurangan kemahiran teknikal dlm kalangan kumpulan penyelidik. KEPAKARAN PENGELUARAN YG TERHAD Kepakaran pengeluaran yg terhad boleh berlaku disebabkan : 1. Teknologi pemprosesan yg lemah : Kaedah pemprosesan yg tdk cekap boleh menjejaskan kuantiti pengeluaran. Penggunaan bahan tidak ikut spesifikasi pengeluaran juga boleh menjejaskan kualiti pengeluaran 2. Kos Pengeluaran yg tinggi : Salah pengiraan mengenai kecekapan tenaga kerja akan menjejaskan pengenalan produk ke pasaran. SUMBER KEWANGAN YG TIDAK MENCUKUPI • Reka cipta & inovasi tdk mampu pergi jauh jika tiada sumber kewangan yg mencukupi • Perusahaan yg cekap : memastikan wang cukup merangkumi kos pengeluaran massa dan pemasaran. Hanya pd ketika itu, pelaburan dlm pembangunan produk akn diperoleh.