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http://netponto.org 1ª Reunião em Coimbra - 09/04/2011 Design: Necessidade ou desperdício de tempo?Dmitry Ossipov
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Dmitry Ossipov 2 anos de experiência em Game Design 3 anos de experiência em desenvolvimento de User Interfaces Graphics Designer por hobby
Agenda Design - Visão Geral Usabilidade Como se integra no processo de desenvolvimento de software Os problemas comuns Together We Rise
Também disponível em vídeo... Assista! http://www.vimeo.com/22450779
Usabilidade? Usabilidade é a qualidade das interfaces gráficas que determina quão faceis são elas de usar. A palavra “usabilidade” também se refere aos métodos aplicados para melhorar a utilização das interfaces durante o processo de “design”. A usabilidade é definida por cinco pontos: Aprendizagem, Eficácia, Memória, Erros, e Satisfação.
Usabilidade? Aprendizagem : Quão facil é para um utilizador novo realizar uma tarefa utilizando a interface gráfica pela primeira vez? Eficácia: Uma vez familiarizado com a interface gráfica, quão rápido o utilizador consegue realizar as tarefas?
Usabilidade? Memória: Depois de um periodo de tempo sem utilizar a interface gráfica quão depressa o utilizador consegue voltar a ter a mesma velocidade na sua utilização? Erros: Quantos erros um utilizador comete na utilização da interface? Quão graves são eles? Quão rápido o utilizador consegue recuperar deles? Satisfação: Quão agradável é a interface gráfica na sua utilização?
Software modular = mais fácil integração para o cliente + menos risco corre a empresa produtora User Experience != modular (utilizador não pode sentir que cada modulo é uma aplicação à parte ou a transição entre os módulos)
Problemas em Ambientes Web Fraca possibilidade de animações e efeitos Fontes Posicionamento Dimensões vs resolução de monitor do utilizador final Tamanho dos ficheiros Inexistência de “Visualização Única” etc...
Problemas em Aplicações Desktop Opacidades Possibilidade de resize Delay ao aceder aos dados externos Desconhecimento por parte do Designer da complexidade de implementação de certas “features” etc...
Criação de Interfaces em Silverlight demonstração
Possibilidades e Flexibilidades dos Controlos demonstração
Questões?
Referências SVProductGroup Blog http://www.svproduct.com/articles Livros Inspired: How To Create Products Customers Love The Layout Book by Ambrose/Harris The Design of Sites: Patterns, Principles, and Processes for Crafting a Customer-Centered Web Experience Don't Make me Think Design of every day things
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Próximas reuniões presenciais 09/04/2011 - Abril (Coimbra) 16/04/2011 - Abril (Lisboa) 21/05/2011 - Maio (Lisboa) 18/06/2011 - Junho (Lisboa)Reserva estes dias na agenda! :)
Obrigado! Dmitry Ossipov dmitry@ossipov.eu http://pt.linkedin.com/pub/dmitry-ossipov/1b/619/418

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  • 1. http://netponto.org 1ª Reunião em Coimbra - 09/04/2011 Design: Necessidade ou desperdício de tempo?Dmitry Ossipov
  • 3. Dmitry Ossipov 2 anos de experiência em Game Design 3 anos de experiência em desenvolvimento de User Interfaces Graphics Designer por hobby
  • 4. Agenda Design - Visão Geral Usabilidade Como se integra no processo de desenvolvimento de software Os problemas comuns Together We Rise
  • 5. Também disponível em vídeo... Assista! http://www.vimeo.com/22450779
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11. Usabilidade? Usabilidade é a qualidade das interfaces gráficas que determina quão faceis são elas de usar. A palavra “usabilidade” também se refere aos métodos aplicados para melhorar a utilização das interfaces durante o processo de “design”. A usabilidade é definida por cinco pontos: Aprendizagem, Eficácia, Memória, Erros, e Satisfação.
  • 12. Usabilidade? Aprendizagem : Quão facil é para um utilizador novo realizar uma tarefa utilizando a interface gráfica pela primeira vez? Eficácia: Uma vez familiarizado com a interface gráfica, quão rápido o utilizador consegue realizar as tarefas?
  • 13. Usabilidade? Memória: Depois de um periodo de tempo sem utilizar a interface gráfica quão depressa o utilizador consegue voltar a ter a mesma velocidade na sua utilização? Erros: Quantos erros um utilizador comete na utilização da interface? Quão graves são eles? Quão rápido o utilizador consegue recuperar deles? Satisfação: Quão agradável é a interface gráfica na sua utilização?
  • 14.
  • 15.
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  • 17.
  • 18. Software modular = mais fácil integração para o cliente + menos risco corre a empresa produtora User Experience != modular (utilizador não pode sentir que cada modulo é uma aplicação à parte ou a transição entre os módulos)
  • 19. Problemas em Ambientes Web Fraca possibilidade de animações e efeitos Fontes Posicionamento Dimensões vs resolução de monitor do utilizador final Tamanho dos ficheiros Inexistência de “Visualização Única” etc...
  • 20. Problemas em Aplicações Desktop Opacidades Possibilidade de resize Delay ao aceder aos dados externos Desconhecimento por parte do Designer da complexidade de implementação de certas “features” etc...
  • 21.
  • 22.
  • 23. Criação de Interfaces em Silverlight demonstração
  • 24. Possibilidades e Flexibilidades dos Controlos demonstração
  • 26. Referências SVProductGroup Blog http://www.svproduct.com/articles Livros Inspired: How To Create Products Customers Love The Layout Book by Ambrose/Harris The Design of Sites: Patterns, Principles, and Processes for Crafting a Customer-Centered Web Experience Don't Make me Think Design of every day things
  • 28. Próximas reuniões presenciais 09/04/2011 - Abril (Coimbra) 16/04/2011 - Abril (Lisboa) 21/05/2011 - Maio (Lisboa) 18/06/2011 - Junho (Lisboa)Reserva estes dias na agenda! :)
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