5. O que é Realidade
Aumentada?
A realidade aumentada (RA ou
AR, na sigla em inglês) é a
integração de elementos virtuais
em cenas do mundo real, em
geral por meio de câmeras e
sensores de movimento.
6. COMO FUNCIONA?
A integração entre o mundo real (físico) e o mundo virtual
é o principal objetivo dessa tecnologia. (Software)
(QR Codes).
7. Em 1968, o informático Ivan Sutherland inventou
o primeiro monitor usado na cabeça, chamado
“The Sword of Damocles”.
Duas décadas depois, Louis Rosenberg criou o
primeiro sistema de realidade aumentada
totalmente imersivo no Laboratório de Pesquisa
da Força Aérea dos Estados Unidos, dedicado
ao treinamento de tiro e pilotagem.
8. Os displays de realidade aumentada são feitos em duas
versões:
• óculos com câmeras que interceptam a visão do mundo
real e reexpõem sua versão com elementos virtuais;
• apenas projetam ou refletem o ambiente virtual.
10. APLICAÇÕES DA REALIDADE
AUMENTADA NA INDÚSTRIA
PROCESSOS E PRODUÇÃO;
MANUTENÇÕES E SEGURANÇA;
TREINAMENTOS E CAPACITAÇÕES;
EXPERIÊNCIA DO CLIENTE.
11. VANTAGENS
•Permite e aprimora o
aprendizado
individualizado;
•A RA oferece uma ampla
variedade de aplicativos
em melhoria contínua;
•A tecnologia possibilita
aumentar a precisão e a
eficiência;
•A experiência ou o
conhecimento podem ser
compartilhados a longas
distâncias.
DESVANTAGENS
•Os custos de
implementação de RA são
comparativamente altos;
•Muitos dispositivos
oferecem um baixo nível
de desempenho;
•Uma desvantagem
importante é a falta de
privacidade do usuário;
•Se o foco na segurança
for negligenciado,
a introdução da realidade
aumentada pode levar a
uma violação.
13. Realidade Virtual
CONTEXTO
Num ambiente virtual o usuário
pode se inserir como se
estivesse mesmo ali, mas tudo
não passa de um sistema
computacional.
A tecnologia induz efeitos
visuais e sonoros, permitindo
total imersão no ambiente
simulado virtualmente. O
usuário pode interagir ou não
com o que vê ao seu redor,
dependendo das
possibilidades do sistema
utilizado.
O QUE FAZ?
14. HISTÓRIA
Em 1853, o britânico criou um
óculos estereoscópico, que
usava espelhos na frente dos
olhos com uma pequena
angulação na lente.
Charles Wheatstone
Em 1960, criou o Sensorama,
um fliperama que trazia uma
cadeira que se mexia, óculos
com visor, alto-falantes e até
mesmo alguns odores para
intensificar a experiência.
Morton Heilig