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Naoka MISAWA
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2014年8月9日、30日にIMJ主催で行われた、「ワークショップファシリテーション入門」にて、利用したスライドを公開用に編集した資料です。
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Workshop Facilitation
1.
株式会社グラグリッド 三澤直加 UX、デザイン思考、リーンスタートアップのための ワークショップファシリテーション 2014年年8⽉月9⽇日, 30⽇日 株式会社アイ・エム・ジェイ主催 UXD/HCDワイワイCAFE
2.
はじめに ワークショップは、さまざまな⼈人と⽬目的を共有し 共につくる、これからのデザインにとって有効な 技法です。 この技法をもっと活⽤用するために、仕事の現場で どう使えるのか、いつやるべきか、ワークショッ プをコントロールするファシリテーションについ て探っていきましょう! 2
3.
ワークショップと普通の会議って ⼀一体なにが違うの? ワークショップのファシリテーションって 何をするの? ワークショップを仕事で使うには? 3つの問い 3 仕事で役に⽴立立つワークショップを考える3つの問い
4.
13:00 13:30 15:00 16:00 17:00 18:00 本⽇日の時間割 イントロダクション ファシリテーション・ゲーム ⼈人数を変えたディスカッション体験 ワークショップを設計するWS ワークショップ実施とフィードバック 終了了/懇親会 4
5.
グループワーク 5
6.
⾃自分の課題として考えてみよう 最近、あなたが会議で 困っていることは? (ひとつだけ) 6
7.
ワークショップと 普通の会議って ⼀一体なにが違うの? 7
8.
ファシリテーション・ゲーム 8
9.
趣旨 会議の進め⽅方が、さまざまな条件で どのように変わるのかを体で感じてみよう! 3つのタイプのディスカッションを ⾏行行ってもらい、後から 「会議とワークショップの違い」につい て考えてもらいます。 9
10.
進め⽅方 ステージ1 ステージ2 ステージ3 よくある“会議” ちょっと変わってる会議 変わっている会議 ステージ2、ステージ3に⼊入るタイミングで、 チーム別にファシリテーションに関するミッションを提⽰示しますので、 その内容にしたがって会議の進め⽅方を ⼯工夫して変えてください。 会議の進め⽅方を変える ミッション 10 会議の進め⽅方を変える ミッション
11.
ディスカッションのお題(全ステージ共通) 毎⽇日ついつい⾏行行きたくなる 図書館とは、どんな図書館? あなたは、世界に拠点を持つIT企業の新規事業開発チーム のメンバーです。来期から、本の貸出サービスを⾏行行うこと になりました。そこで、サービスのコンセプトを考えるた めに、次のテーマで議論論を⾏行行ってください。 11
12.
12 ステージ1 ディスカッション・ゲーム(1)
13.
この状況からスタートします • 議⻑⾧長を1⼈人、議事録担当を1⼈人設定して 始めてください。 • 議論論は1⼈人ずつ順番に、話してください。 •
割り込んで話す場合には挙⼿手が必要です。 • 議事録担当者は、A4の紙に議論論の流流れを 追って誰の発⾔言なのか書いてください。 ステージ1 よくある“会議” のルール 13
14.
ステージ1
15.
15 ステージ2 ファシリテーション・ゲーム ステージ1でのルールを全て破ってOKです! ミッションを満たしながら、⾃自由にブレストしてください。
16.
ステージ2で配布されたミッションカードの⼀一部
17.
ステージ2
18.
18 ステージ3 ファシリテーション・ゲーム ミッションカードを追加します。 最終的に全てのミッションを遂⾏行行してください!
19.
ステージ3で配布されたミッションカードの⼀一部
20.
ステージ3
21.
気づいたことを共有しよう 会議の仕⽅方が変わることで 何が変わったか? 21
22.
ワークショップとその効果 22
23.
「ワークショップ」とは? ワークショップは、 主体的に参加したメンバーが協働体験を通じて 創造と学習を⽣生みだす場 -‐‑‒ワークショップデザイン ワークショップは、 ⾔言葉葉、頭中⼼心に⾏行行うのではなく、⾝身体の動きも ふくめて、全⾝身で感じたものを個⼈人個⼈人が出し あいながら、集団で作り上げていく⽅方法 -‐‑‒ワークショップ 23
24.
「ワークショップ」の特徴 身体性 協働性 創造性 共有性 書籍「ワークショップ」より 過程 の重視 24
25.
さまざまなワークショップのカタチと⽬目的 • ワークショップ形式でイベントを⾏行行う • ワークショップ形式で授業を⾏行行う •
ワークショップ形式で会議を⾏行行う • 問題を解決するワークショップ • 合意形成するワークショップ • やり⽅方を学習するワークショップ 25
26.
ワークショップの ファシリテーション って何をするの? 26
27.
ファシリテーターの役割 27
28.
場づくり・・・・・場をつくり、つなげる 舵とり・・・・・・意⾒見見を受け⽌止め、引き出す 構造化・・・・・・意⾒見見をかみ合わせ、整理理する 合意形成・・・・・まとめて、共有する ファシリテーターの役割とは? 28
29.
h"p://www.slideshare.net/Naoka/ workshop-‐facilita7on-‐method-‐card 29
30.
⼈人数を変えた ディスカッション体験 30
31.
趣旨 ワークショップを活性化させるために ファシリテーターはどのように⼈人数を 調整する必要があるのか? 会議⼈人数を変えながら、 ⼈人と⼈人との距離離感を体で感じてみよう! 31
32.
進め⽅方 ステージ1 ステージ2 ステージ3 8⼈人会議(5分) 4⼈人会議(5分) 2⼈人会議(3分) ⼈人数、時間を変え、 ブレストをしてもらいます。 32
33.
ディスカッションのお題 仕事がうまくいく、 スケジュール管理理の⽅方法とは? 33
34.
34 ステージ1 ⼈人数を変えたディスカッション体験 8⼈人
35.
ステージ1 7〜~8⼈人
36.
36 ⼈人数を変えたディスカッション体験 ステージ2 4⼈人
37.
ステージ2 4⼈人
38.
38 ⼈人数を変えたディスカッション体験 ステージ3 2⼈人
39.
ステージ3 2⼈人
40.
気づいたことを共有しよう ⼈人数や時間が変わることで 何が変わったか? 40
41.
⼼心理理的距離離感を調整する⽅方法 41
42.
• パーソナル⇔パブリックの感覚 – 会議の⼈人数、メンバーの構成によって変わる – パブリックな感覚がある会議では、意⾒見見を 出しにくいが、意⾒見見が受け⼊入れられると正 式に採⽤用さやすい。 – 意⾒見見を出す時は、少⼈人数から始め、発表す る時には⼤大⼈人数に切切り替えるなどのファシ リテーションが有効 距離離感を調整する⽅方法 42
43.
• 互いのことを知ってから始める – アイスブレイク、⾃自⼰己紹介などの重要性 – 「どの視点からの意⾒見見なのか」を最初に共 有しないと、発⾔言の解釈に誤解が⽣生まれて しまう – 肩書よりも、考え⽅方、課題意識識が⼤大事 距離離感を調整する⽅方法 43
44.
• 時間の密度度を意識識する – 短時間で難しいことを強制的にやる環境を つくると、知らない⼈人とでも仲良良くなるケ ースがある – 短時間集中型の強制発想法の時などは距離離 が縮まる – 精神を集中させた後は開放させる、など時 間の密度度についても意識識する 距離離感を調整する⽅方法 44
45.
ワークショップを 仕事で使うには? 45
46.
ワークショップを仕事でつかうには? 場 テーマ タイミ ング メンバーを集め 場を設定する テーマを設定する
適切切なタイミグで実施 ✕ ✕ 技法 使い⽅方 WS プロジェクトマネージメントの視点から 46
47.
ワークショップをやると効果がでやすい状況 何かを始める時 イマジネーションを 必要とする時 ⼤大⼈人数の⼒力力が必要な時 キックオフMTG、ビジョン共有 顧客の⾏行行動分析、ニーズ分析、 アイデア整理理 関係性や真意を模索索する時 ブレインストーミング フューチャーセッション、 ユーザー参加型ブレインストーミング 体験をとおして 理理解する必要がある時 フィールドワーク、 プロトタイピング 47
48.
ワークショップを設計する WS 48
49.
趣旨 ⾃自分たちがワークショップを計画し ファシリテーションする⽴立立場になり ワークショップを設計してみよう! 49
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こんな状況だと設定します あなたはスマホアプリなどの商品を つくっているUXデザイナーです。 このたび、新しいプロジェクトに任命されました。 これから、キックオフ・ミーテイングが⾏行行われます。 プロジェクトメンバーの初顔合わせとなる会議です。 そこで、あなたは10分だけ時間をとってもらい、 今後仕事がしやすくなるように、 メンバーのことを互いが理理解できるような ワークショップを実施しようと思います。 50
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ミッション 10分間でメンバーのことを分かりあえる ワークショップを チームで協⼒力力して設計してください。 ・実施内容(参加者にやってもらうこと) ・時間構成(10分の時間の使い⽅方) ・活性化させるためのファシリテーション 51
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ワークショップ設計シート 詳細版簡易易版 http://www.slideshare.net/ Naoka/workshop-‐‑‒design-‐‑‒ sheet-‐‑‒biginner http://www.slideshare.net/ Naoka/workshop-‐‑‒design-‐‑‒sheet 52
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気づいたことを共有しよう ワークショップ 設計&トライしてみて 気づいたこと 53
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業務で実施する ワークショップの事例例 54
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ワークショップをやると効果がでやすい状況 何かを始める時 イマジネーションを 必要とする時 ⼤大⼈人数の⼒力力が必要な時 キックオフMTG、ビジョン共有 顧客の⾏行行動分析、ニーズ分析、 アイデア整理理 関係性や真意を模索索する時 ブレインストーミング フューチャーセッション、 ユーザー参加型ブレインストーミング 体験をとおして 理理解する必要がある時 フィールドワーク、 プロトタイピング 55
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何かを始める時 56 CONTEXT 1
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プロジェクトメンバーの価値観を共有する場として 57
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関係性や真意を模索索する時 58 CONTEXT 2
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データの関係性や真意を視覚的に分析する場として 59
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イマジネーションを 必要とする時 60 CONTEXT 3
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経営者 マーケター コンサルタント 研究者 IT関係営業 不不動産販売 事務 61 ビジネスモデルプロトタイピングセンター「カミヒコウキ」 多様な⼈人との対話のきっかけとして
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アイデアを発散的につくり出す場として 62
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体験をとおして 理理解する必要がある時 63 CONTEXT 4
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64 フィールドワークを⾏行行うプログラムとして
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⼤大⼈人数の⼒力力が必要な時 65 CONTEXT 5
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市⺠民と共創する⾏行行政の取り組みとして Code for Namie
プロジェクト 66
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ワークショップと普通の会議って ⼀一体なにが違うの? ワークショップのファシリテーションって 何をするの? ワークショップを仕事で使うには? 3つの問い 67
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68 ワークショップを“仕事”の中に うまく取り⼊入れる ↓ 密度度の濃いコミュニケーションが⽣生まれ、 互いのことを理理解でき、 多種多様なブレインを拝借でき、 多くの⼈人を巻き込める
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Thank you!
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1977年年⻑⾧長野県⽣生まれ。 顧客起点での商品づくりを進めるために、組織へのHCDプロセスの導⼊入、プロジェクトのファシリ テーションを中⼼心に活動する。顧客のインサイト発⾒見見を得意とし、オブザベーションやインタビュー による質的調査を多く⼿手がける。また、共創プラットフォームの育成に⼒力力を⼊入れており、アイデア創 出ファシリテーターの育成、グラフィックファシリテーションの研究、市⺠民協働型のコンセプト⽴立立案 イベントの企画・運営などを⾏行行う。 東北北⼯工業⼤大学 ライフデザイン学部クリエイティブデザイン学科 講師 NPO法⼈人アイデア創発コミュニティ推進機構理理事 三澤
直加 株式会社グラグリッド エクスペリエンスデザイナー/コンサルタント misawa@glagird.jp
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暮らしの中にうれしさを生む、 領域横断のプロジェクトをデザインします。