SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 71
株式会社グラグリッド  三澤直加
UX、デザイン思考、リーンスタートアップのための
ワークショップファシリテーション
2014年年8⽉月9⽇日,  30⽇日
株式会社アイ・エム・ジェイ主催
UXD/HCDワイワイCAFE
はじめに
ワークショップは、さまざまな⼈人と⽬目的を共有し
共につくる、これからのデザインにとって有効な
技法です。
この技法をもっと活⽤用するために、仕事の現場で
どう使えるのか、いつやるべきか、ワークショッ
プをコントロールするファシリテーションについ
て探っていきましょう!
2
ワークショップと普通の会議って
⼀一体なにが違うの?
ワークショップのファシリテーションって
何をするの?
ワークショップを仕事で使うには?
3つの問い
3
仕事で役に⽴立立つワークショップを考える3つの問い
13:00
13:30
15:00
16:00
17:00
18:00  
本⽇日の時間割
イントロダクション
ファシリテーション・ゲーム
⼈人数を変えたディスカッション体験
ワークショップを設計するWS
ワークショップ実施とフィードバック
終了了/懇親会
4
グループワーク
5
⾃自分の課題として考えてみよう
最近、あなたが会議で
困っていることは?
(ひとつだけ)
6
ワークショップと
普通の会議って
⼀一体なにが違うの?
7
ファシリテーション・ゲーム
8
趣旨
会議の進め⽅方が、さまざまな条件で
どのように変わるのかを体で感じてみよう!
3つのタイプのディスカッションを
⾏行行ってもらい、後から
「会議とワークショップの違い」につい
て考えてもらいます。
9
進め⽅方
ステージ1
ステージ2
ステージ3
よくある“会議”
ちょっと変わってる会議
変わっている会議
ステージ2、ステージ3に⼊入るタイミングで、
チーム別にファシリテーションに関するミッションを提⽰示しますので、
その内容にしたがって会議の進め⽅方を
⼯工夫して変えてください。
会議の進め⽅方を変える
ミッション
10
会議の進め⽅方を変える
ミッション
ディスカッションのお題(全ステージ共通)
毎⽇日ついつい⾏行行きたくなる
図書館とは、どんな図書館?
あなたは、世界に拠点を持つIT企業の新規事業開発チーム
のメンバーです。来期から、本の貸出サービスを⾏行行うこと
になりました。そこで、サービスのコンセプトを考えるた
めに、次のテーマで議論論を⾏行行ってください。
11
12
ステージ1
ディスカッション・ゲーム(1)
この状況からスタートします
•  議⻑⾧長を1⼈人、議事録担当を1⼈人設定して
始めてください。
•  議論論は1⼈人ずつ順番に、話してください。
•  割り込んで話す場合には挙⼿手が必要です。
•  議事録担当者は、A4の紙に議論論の流流れを
追って誰の発⾔言なのか書いてください。
ステージ1  よくある“会議”  のルール
13
ステージ1
15
ステージ2
ファシリテーション・ゲーム
ステージ1でのルールを全て破ってOKです!
ミッションを満たしながら、⾃自由にブレストしてください。
ステージ2で配布されたミッションカードの⼀一部
ステージ2
18
ステージ3
ファシリテーション・ゲーム
ミッションカードを追加します。
最終的に全てのミッションを遂⾏行行してください!
ステージ3で配布されたミッションカードの⼀一部
ステージ3
気づいたことを共有しよう
会議の仕⽅方が変わることで
何が変わったか?
21
ワークショップとその効果
22
「ワークショップ」とは?
ワークショップは、
主体的に参加したメンバーが協働体験を通じて
創造と学習を⽣生みだす場
-‐‑‒ワークショップデザイン
ワークショップは、
⾔言葉葉、頭中⼼心に⾏行行うのではなく、⾝身体の動きも
ふくめて、全⾝身で感じたものを個⼈人個⼈人が出し
あいながら、集団で作り上げていく⽅方法
-‐‑‒ワークショップ
23
「ワークショップ」の特徴
身体性
協働性
創造性
共有性
書籍「ワークショップ」より
過程
の重視
24
さまざまなワークショップのカタチと⽬目的
•  ワークショップ形式でイベントを⾏行行う
•  ワークショップ形式で授業を⾏行行う
•  ワークショップ形式で会議を⾏行行う
•  問題を解決するワークショップ
•  合意形成するワークショップ
•  やり⽅方を学習するワークショップ
25
ワークショップの
ファシリテーション
って何をするの?
26
ファシリテーターの役割
27
場づくり・・・・・場をつくり、つなげる
舵とり・・・・・・意⾒見見を受け⽌止め、引き出す
構造化・・・・・・意⾒見見をかみ合わせ、整理理する
合意形成・・・・・まとめて、共有する
ファシリテーターの役割とは?
28
h"p://www.slideshare.net/Naoka/
workshop-­‐facilita7on-­‐method-­‐card	
29
⼈人数を変えた
ディスカッション体験
30
趣旨
ワークショップを活性化させるために
ファシリテーターはどのように⼈人数を
調整する必要があるのか?
会議⼈人数を変えながら、
⼈人と⼈人との距離離感を体で感じてみよう!
31
進め⽅方
ステージ1
ステージ2
ステージ3
8⼈人会議(5分)
4⼈人会議(5分)
2⼈人会議(3分)
⼈人数、時間を変え、
ブレストをしてもらいます。
32
ディスカッションのお題
仕事がうまくいく、
スケジュール管理理の⽅方法とは?
33
34
ステージ1
⼈人数を変えたディスカッション体験
8⼈人
ステージ1  7〜~8⼈人
36
⼈人数を変えたディスカッション体験
ステージ2
4⼈人
ステージ2  4⼈人
38
⼈人数を変えたディスカッション体験
ステージ3
2⼈人
ステージ3  2⼈人
気づいたことを共有しよう
⼈人数や時間が変わることで
何が変わったか?
40
⼼心理理的距離離感を調整する⽅方法
41
•  パーソナル⇔パブリックの感覚
– 会議の⼈人数、メンバーの構成によって変わる
– パブリックな感覚がある会議では、意⾒見見を
出しにくいが、意⾒見見が受け⼊入れられると正
式に採⽤用さやすい。
– 意⾒見見を出す時は、少⼈人数から始め、発表す
る時には⼤大⼈人数に切切り替えるなどのファシ
リテーションが有効
距離離感を調整する⽅方法
42
•  互いのことを知ってから始める
– アイスブレイク、⾃自⼰己紹介などの重要性
– 「どの視点からの意⾒見見なのか」を最初に共
有しないと、発⾔言の解釈に誤解が⽣生まれて
しまう
– 肩書よりも、考え⽅方、課題意識識が⼤大事
距離離感を調整する⽅方法
43
•  時間の密度度を意識識する
– 短時間で難しいことを強制的にやる環境を
つくると、知らない⼈人とでも仲良良くなるケ
ースがある
– 短時間集中型の強制発想法の時などは距離離
が縮まる
– 精神を集中させた後は開放させる、など時
間の密度度についても意識識する
距離離感を調整する⽅方法
44
ワークショップを
仕事で使うには?
45
ワークショップを仕事でつかうには?
場 テーマ
タイミ
ング
メンバーを集め
場を設定する テーマを設定する 適切切なタイミグで実施
✕ ✕
技法 使い⽅方
WS
プロジェクトマネージメントの視点から
46
ワークショップをやると効果がでやすい状況
何かを始める時
イマジネーションを
必要とする時
⼤大⼈人数の⼒力力が必要な時
キックオフMTG、ビジョン共有
顧客の⾏行行動分析、ニーズ分析、
アイデア整理理
関係性や真意を模索索する時
ブレインストーミング
フューチャーセッション、
ユーザー参加型ブレインストーミング
体験をとおして
理理解する必要がある時
フィールドワーク、
プロトタイピング
47
ワークショップを設計する
WS
48
趣旨
⾃自分たちがワークショップを計画し
ファシリテーションする⽴立立場になり
ワークショップを設計してみよう!
49
こんな状況だと設定します
あなたはスマホアプリなどの商品を
つくっているUXデザイナーです。
このたび、新しいプロジェクトに任命されました。
これから、キックオフ・ミーテイングが⾏行行われます。
プロジェクトメンバーの初顔合わせとなる会議です。
そこで、あなたは10分だけ時間をとってもらい、
今後仕事がしやすくなるように、
メンバーのことを互いが理理解できるような
ワークショップを実施しようと思います。
50
ミッション
10分間でメンバーのことを分かりあえる
ワークショップを
チームで協⼒力力して設計してください。
・実施内容(参加者にやってもらうこと)
・時間構成(10分の時間の使い⽅方)
・活性化させるためのファシリテーション
51
ワークショップ設計シート
詳細版簡易易版
http://www.slideshare.net/
Naoka/workshop-‐‑‒design-‐‑‒
sheet-‐‑‒biginner
http://www.slideshare.net/
Naoka/workshop-‐‑‒design-‐‑‒sheet
52
気づいたことを共有しよう
ワークショップ
設計&トライしてみて
気づいたこと
53
業務で実施する
ワークショップの事例例
54
ワークショップをやると効果がでやすい状況
何かを始める時
イマジネーションを
必要とする時
⼤大⼈人数の⼒力力が必要な時
キックオフMTG、ビジョン共有
顧客の⾏行行動分析、ニーズ分析、
アイデア整理理
関係性や真意を模索索する時
ブレインストーミング
フューチャーセッション、
ユーザー参加型ブレインストーミング
体験をとおして
理理解する必要がある時
フィールドワーク、
プロトタイピング
55
何かを始める時
56
CONTEXT 1
プロジェクトメンバーの価値観を共有する場として
57
関係性や真意を模索索する時
58
CONTEXT 2
データの関係性や真意を視覚的に分析する場として
59
イマジネーションを
必要とする時
60
CONTEXT 3
経営者
マーケター
コンサルタント
研究者
IT関係営業
不不動産販売
事務
61
ビジネスモデルプロトタイピングセンター「カミヒコウキ」
  
多様な⼈人との対話のきっかけとして
アイデアを発散的につくり出す場として
62
体験をとおして
理理解する必要がある時
63
CONTEXT 4
64
フィールドワークを⾏行行うプログラムとして
⼤大⼈人数の⼒力力が必要な時
65
CONTEXT 5
市⺠民と共創する⾏行行政の取り組みとして
Code  for  Namie  プロジェクト	
66
ワークショップと普通の会議って
⼀一体なにが違うの?
ワークショップのファシリテーションって
何をするの?
ワークショップを仕事で使うには?
3つの問い
67
68
ワークショップを“仕事”の中に
うまく取り⼊入れる
↓
密度度の濃いコミュニケーションが⽣生まれ、
互いのことを理理解でき、
多種多様なブレインを拝借でき、
多くの⼈人を巻き込める
Thank  you!
1977年年⻑⾧長野県⽣生まれ。
顧客起点での商品づくりを進めるために、組織へのHCDプロセスの導⼊入、プロジェクトのファシリ
テーションを中⼼心に活動する。顧客のインサイト発⾒見見を得意とし、オブザベーションやインタビュー
による質的調査を多く⼿手がける。また、共創プラットフォームの育成に⼒力力を⼊入れており、アイデア創
出ファシリテーターの育成、グラフィックファシリテーションの研究、市⺠民協働型のコンセプト⽴立立案
イベントの企画・運営などを⾏行行う。
東北北⼯工業⼤大学  ライフデザイン学部クリエイティブデザイン学科  講師
NPO法⼈人アイデア創発コミュニティ推進機構理理事
三澤  直加
株式会社グラグリッド
エクスペリエンスデザイナー/コンサルタント
misawa@glagird.jp
暮らしの中にうれしさを生む、
領域横断のプロジェクトをデザインします。

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Ideation process 2016 ideaplant
Ideation process 2016 ideaplantIdeation process 2016 ideaplant
Ideation process 2016 ideaplantRikie Ishii
 
発想ワークショップ
発想ワークショップ発想ワークショップ
発想ワークショップTakeshi Kakeda
 
ChatOpsでデザインスプリントをやってみた
ChatOpsでデザインスプリントをやってみたChatOpsでデザインスプリントをやってみた
ChatOpsでデザインスプリントをやってみたJustSystems Corporation
 
UI Crunch 03 『プロトタイピングの助走と飛躍』
UI Crunch 03 『プロトタイピングの助走と飛躍』UI Crunch 03 『プロトタイピングの助走と飛躍』
UI Crunch 03 『プロトタイピングの助走と飛躍』Ryo Yoshitake
 
Design Sprint 概要 / デザインスプリント概要
Design Sprint 概要 / デザインスプリント概要Design Sprint 概要 / デザインスプリント概要
Design Sprint 概要 / デザインスプリント概要Takaaki Umada
 
えがこう!★企業研修案内スライド
えがこう!★企業研修案内スライドえがこう!★企業研修案内スライド
えがこう!★企業研修案内スライドえがこう!
 
コンセプトから実現へ 〜 仮説検証型開発のポイント〜
コンセプトから実現へ  〜 仮説検証型開発のポイント〜コンセプトから実現へ  〜 仮説検証型開発のポイント〜
コンセプトから実現へ 〜 仮説検証型開発のポイント〜Takeshi Kakeda
 
Techniques for getting insights from customers
Techniques for getting insights from customersTechniques for getting insights from customers
Techniques for getting insights from customersNaoka MISAWA
 
Design for civictech 160722
Design for civictech 160722Design for civictech 160722
Design for civictech 160722Naoka MISAWA
 
Scribing thinking grareco
Scribing thinking grarecoScribing thinking grareco
Scribing thinking grarecoNaoka MISAWA
 
ディレクターのためのUX基本講座〜カスタマージャーニーマップを体験してみよう〜
ディレクターのためのUX基本講座〜カスタマージャーニーマップを体験してみよう〜ディレクターのためのUX基本講座〜カスタマージャーニーマップを体験してみよう〜
ディレクターのためのUX基本講座〜カスタマージャーニーマップを体験してみよう〜Rie Tokumi
 
ステークホルダーを巻き込む開発/設計
ステークホルダーを巻き込む開発/設計ステークホルダーを巻き込む開発/設計
ステークホルダーを巻き込む開発/設計shimada tatsuya
 
黒板プロジェクト
黒板プロジェクト黒板プロジェクト
黒板プロジェクトaktsk
 
「あったらいいな」を考える Roppongi designers community
「あったらいいな」を考える Roppongi designers community「あったらいいな」を考える Roppongi designers community
「あったらいいな」を考える Roppongi designers communityTomoko Nishina
 
アジャイルプラクティス_インセプションデッキ
アジャイルプラクティス_インセプションデッキアジャイルプラクティス_インセプションデッキ
アジャイルプラクティス_インセプションデッキYasuyuki Fujikawa
 
ベンチャー企業が実践するグロースハック術【デザイナーディスカッション】 先生:大塚 雄介・新明 智
ベンチャー企業が実践するグロースハック術【デザイナーディスカッション】 先生:大塚 雄介・新明 智ベンチャー企業が実践するグロースハック術【デザイナーディスカッション】 先生:大塚 雄介・新明 智
ベンチャー企業が実践するグロースハック術【デザイナーディスカッション】 先生:大塚 雄介・新明 智schoowebcampus
 
アイデア創出活動のステップ
アイデア創出活動のステップアイデア創出活動のステップ
アイデア創出活動のステップRikie Ishii
 

Was ist angesagt? (20)

Ideation process 2016 ideaplant
Ideation process 2016 ideaplantIdeation process 2016 ideaplant
Ideation process 2016 ideaplant
 
発想ワークショップ
発想ワークショップ発想ワークショップ
発想ワークショップ
 
ChatOpsでデザインスプリントをやってみた
ChatOpsでデザインスプリントをやってみたChatOpsでデザインスプリントをやってみた
ChatOpsでデザインスプリントをやってみた
 
UI Crunch 03 『プロトタイピングの助走と飛躍』
UI Crunch 03 『プロトタイピングの助走と飛躍』UI Crunch 03 『プロトタイピングの助走と飛躍』
UI Crunch 03 『プロトタイピングの助走と飛躍』
 
Scribing thinking
Scribing thinkingScribing thinking
Scribing thinking
 
Design Sprint 概要 / デザインスプリント概要
Design Sprint 概要 / デザインスプリント概要Design Sprint 概要 / デザインスプリント概要
Design Sprint 概要 / デザインスプリント概要
 
Interviewtemplate ver1.00.ppt
Interviewtemplate ver1.00.pptInterviewtemplate ver1.00.ppt
Interviewtemplate ver1.00.ppt
 
えがこう!★企業研修案内スライド
えがこう!★企業研修案内スライドえがこう!★企業研修案内スライド
えがこう!★企業研修案内スライド
 
コンセプトから実現へ 〜 仮説検証型開発のポイント〜
コンセプトから実現へ  〜 仮説検証型開発のポイント〜コンセプトから実現へ  〜 仮説検証型開発のポイント〜
コンセプトから実現へ 〜 仮説検証型開発のポイント〜
 
Techniques for getting insights from customers
Techniques for getting insights from customersTechniques for getting insights from customers
Techniques for getting insights from customers
 
Design for civictech 160722
Design for civictech 160722Design for civictech 160722
Design for civictech 160722
 
Scribing thinking grareco
Scribing thinking grarecoScribing thinking grareco
Scribing thinking grareco
 
ディレクターのためのUX基本講座〜カスタマージャーニーマップを体験してみよう〜
ディレクターのためのUX基本講座〜カスタマージャーニーマップを体験してみよう〜ディレクターのためのUX基本講座〜カスタマージャーニーマップを体験してみよう〜
ディレクターのためのUX基本講座〜カスタマージャーニーマップを体験してみよう〜
 
ステークホルダーを巻き込む開発/設計
ステークホルダーを巻き込む開発/設計ステークホルダーを巻き込む開発/設計
ステークホルダーを巻き込む開発/設計
 
Design Thinking Workshop
Design Thinking WorkshopDesign Thinking Workshop
Design Thinking Workshop
 
黒板プロジェクト
黒板プロジェクト黒板プロジェクト
黒板プロジェクト
 
「あったらいいな」を考える Roppongi designers community
「あったらいいな」を考える Roppongi designers community「あったらいいな」を考える Roppongi designers community
「あったらいいな」を考える Roppongi designers community
 
アジャイルプラクティス_インセプションデッキ
アジャイルプラクティス_インセプションデッキアジャイルプラクティス_インセプションデッキ
アジャイルプラクティス_インセプションデッキ
 
ベンチャー企業が実践するグロースハック術【デザイナーディスカッション】 先生:大塚 雄介・新明 智
ベンチャー企業が実践するグロースハック術【デザイナーディスカッション】 先生:大塚 雄介・新明 智ベンチャー企業が実践するグロースハック術【デザイナーディスカッション】 先生:大塚 雄介・新明 智
ベンチャー企業が実践するグロースハック術【デザイナーディスカッション】 先生:大塚 雄介・新明 智
 
アイデア創出活動のステップ
アイデア創出活動のステップアイデア創出活動のステップ
アイデア創出活動のステップ
 

Ähnlich wie Workshop Facilitation

0から始めるUXデザイン(UXデザインの組織を作る)
0から始めるUXデザイン(UXデザインの組織を作る)0から始めるUXデザイン(UXデザインの組織を作る)
0から始めるUXデザイン(UXデザインの組織を作る)Jiji Kim
 
20121117 01 dir-mtgスライド01
20121117 01 dir-mtgスライド0120121117 01 dir-mtgスライド01
20121117 01 dir-mtgスライド01Kenta Nakamura
 
アイデア創発ファシリテータ_プログラム
アイデア創発ファシリテータ_プログラムアイデア創発ファシリテータ_プログラム
アイデア創発ファシリテータ_プログラムRikie Ishii
 
メンタルモデル・ダイアグラムで学ぶ定性(質的)分析・親和図法 :2015年1月31日 ワイワイCAFE BITTER
メンタルモデル・ダイアグラムで学ぶ定性(質的)分析・親和図法 :2015年1月31日 ワイワイCAFE BITTERメンタルモデル・ダイアグラムで学ぶ定性(質的)分析・親和図法 :2015年1月31日 ワイワイCAFE BITTER
メンタルモデル・ダイアグラムで学ぶ定性(質的)分析・親和図法 :2015年1月31日 ワイワイCAFE BITTERYoshiki Hayama
 
アイデア創発ファシリテータ_プログラム 第1期
アイデア創発ファシリテータ_プログラム 第1期アイデア創発ファシリテータ_プログラム 第1期
アイデア創発ファシリテータ_プログラム 第1期Rikie Ishii
 
個人作業を生かした発想系ワークショップの型
個人作業を生かした発想系ワークショップの型個人作業を生かした発想系ワークショップの型
個人作業を生かした発想系ワークショップの型Takehisa Gokaichi
 
POStudy 2周年記念イベント
POStudy 2周年記念イベントPOStudy 2周年記念イベント
POStudy 2周年記念イベント満徳 関
 
GTMF 2016:Save Pointが実現する効率的な制作管理と各社の利用事例紹介 Save Point
GTMF 2016:Save Pointが実現する効率的な制作管理と各社の利用事例紹介 Save PointGTMF 2016:Save Pointが実現する効率的な制作管理と各社の利用事例紹介 Save Point
GTMF 2016:Save Pointが実現する効率的な制作管理と各社の利用事例紹介 Save PointGame Tools & Middleware Forum
 
Design Thinking - מארגון ממוקד טכנולוגיה לארגון ממוקד משתמש
Design Thinking - מארגון ממוקד טכנולוגיה לארגון ממוקד משתמשDesign Thinking - מארגון ממוקד טכנולוגיה לארגון ממוקד משתמש
Design Thinking - מארגון ממוקד טכנולוגיה לארגון ממוקד משתמשHen Shkedi
 
プロジェクトリーダーになったら学ぶべき、プロジェクト・マネジメント入門 先生:芝本 秀徳
プロジェクトリーダーになったら学ぶべき、プロジェクト・マネジメント入門 先生:芝本 秀徳プロジェクトリーダーになったら学ぶべき、プロジェクト・マネジメント入門 先生:芝本 秀徳
プロジェクトリーダーになったら学ぶべき、プロジェクト・マネジメント入門 先生:芝本 秀徳schoowebcampus
 
eXtremeProgramming入門
eXtremeProgramming入門eXtremeProgramming入門
eXtremeProgramming入門You&I
 
ストアカ教材_資料作成講義概要.pptx
ストアカ教材_資料作成講義概要.pptxストアカ教材_資料作成講義概要.pptx
ストアカ教材_資料作成講義概要.pptxssuserbe6c32
 
2017-08-17 サイボウズワークショップ発表資料
2017-08-17 サイボウズワークショップ発表資料2017-08-17 サイボウズワークショップ発表資料
2017-08-17 サイボウズワークショップ発表資料Cybozucommunity
 
第6回.NET中心会議パネルディスカッション 0923
第6回.NET中心会議パネルディスカッション 0923第6回.NET中心会議パネルディスカッション 0923
第6回.NET中心会議パネルディスカッション 0923Hub DotnetDeveloper
 
UXデザインを速く! 軽く! そして根拠をもって、回せ! すばやいユーザー調査からつなげるアジャイルUX
UXデザインを速く! 軽く! そして根拠をもって、回せ! すばやいユーザー調査からつなげるアジャイルUXUXデザインを速く! 軽く! そして根拠をもって、回せ! すばやいユーザー調査からつなげるアジャイルUX
UXデザインを速く! 軽く! そして根拠をもって、回せ! すばやいユーザー調査からつなげるアジャイルUXYoshiki Hayama
 
2017 10-13ワークショップ発表資料公開用 2017-10-13-v0.07
2017 10-13ワークショップ発表資料公開用 2017-10-13-v0.072017 10-13ワークショップ発表資料公開用 2017-10-13-v0.07
2017 10-13ワークショップ発表資料公開用 2017-10-13-v0.07Cybozucommunity
 
デザインスプリント味見会
デザインスプリント味見会デザインスプリント味見会
デザインスプリント味見会Hitomi Yamagishi
 
UXデザイン実践のために押さえておきたい大事なこと 先生:瀧 知恵美
UXデザイン実践のために押さえておきたい大事なこと 先生:瀧 知恵美UXデザイン実践のために押さえておきたい大事なこと 先生:瀧 知恵美
UXデザイン実践のために押さえておきたい大事なこと 先生:瀧 知恵美schoowebcampus
 

Ähnlich wie Workshop Facilitation (20)

0から始めるUXデザイン(UXデザインの組織を作る)
0から始めるUXデザイン(UXデザインの組織を作る)0から始めるUXデザイン(UXデザインの組織を作る)
0から始めるUXデザイン(UXデザインの組織を作る)
 
20121117 01 dir-mtgスライド01
20121117 01 dir-mtgスライド0120121117 01 dir-mtgスライド01
20121117 01 dir-mtgスライド01
 
アイデア創発ファシリテータ_プログラム
アイデア創発ファシリテータ_プログラムアイデア創発ファシリテータ_プログラム
アイデア創発ファシリテータ_プログラム
 
メンタルモデル・ダイアグラムで学ぶ定性(質的)分析・親和図法 :2015年1月31日 ワイワイCAFE BITTER
メンタルモデル・ダイアグラムで学ぶ定性(質的)分析・親和図法 :2015年1月31日 ワイワイCAFE BITTERメンタルモデル・ダイアグラムで学ぶ定性(質的)分析・親和図法 :2015年1月31日 ワイワイCAFE BITTER
メンタルモデル・ダイアグラムで学ぶ定性(質的)分析・親和図法 :2015年1月31日 ワイワイCAFE BITTER
 
アイデア創発ファシリテータ_プログラム 第1期
アイデア創発ファシリテータ_プログラム 第1期アイデア創発ファシリテータ_プログラム 第1期
アイデア創発ファシリテータ_プログラム 第1期
 
20180518CybozuWorkshop
20180518CybozuWorkshop20180518CybozuWorkshop
20180518CybozuWorkshop
 
個人作業を生かした発想系ワークショップの型
個人作業を生かした発想系ワークショップの型個人作業を生かした発想系ワークショップの型
個人作業を生かした発想系ワークショップの型
 
POStudy 2周年記念イベント
POStudy 2周年記念イベントPOStudy 2周年記念イベント
POStudy 2周年記念イベント
 
GTMF 2016:Save Pointが実現する効率的な制作管理と各社の利用事例紹介 Save Point
GTMF 2016:Save Pointが実現する効率的な制作管理と各社の利用事例紹介 Save PointGTMF 2016:Save Pointが実現する効率的な制作管理と各社の利用事例紹介 Save Point
GTMF 2016:Save Pointが実現する効率的な制作管理と各社の利用事例紹介 Save Point
 
Design Thinking - מארגון ממוקד טכנולוגיה לארגון ממוקד משתמש
Design Thinking - מארגון ממוקד טכנולוגיה לארגון ממוקד משתמשDesign Thinking - מארגון ממוקד טכנולוגיה לארגון ממוקד משתמש
Design Thinking - מארגון ממוקד טכנולוגיה לארגון ממוקד משתמש
 
プロジェクトリーダーになったら学ぶべき、プロジェクト・マネジメント入門 先生:芝本 秀徳
プロジェクトリーダーになったら学ぶべき、プロジェクト・マネジメント入門 先生:芝本 秀徳プロジェクトリーダーになったら学ぶべき、プロジェクト・マネジメント入門 先生:芝本 秀徳
プロジェクトリーダーになったら学ぶべき、プロジェクト・マネジメント入門 先生:芝本 秀徳
 
eXtremeProgramming入門
eXtremeProgramming入門eXtremeProgramming入門
eXtremeProgramming入門
 
ストアカ教材_資料作成講義概要.pptx
ストアカ教材_資料作成講義概要.pptxストアカ教材_資料作成講義概要.pptx
ストアカ教材_資料作成講義概要.pptx
 
2017-08-17 サイボウズワークショップ発表資料
2017-08-17 サイボウズワークショップ発表資料2017-08-17 サイボウズワークショップ発表資料
2017-08-17 サイボウズワークショップ発表資料
 
デザイン思考入門クラス2014年12月18日
デザイン思考入門クラス2014年12月18日デザイン思考入門クラス2014年12月18日
デザイン思考入門クラス2014年12月18日
 
第6回.NET中心会議パネルディスカッション 0923
第6回.NET中心会議パネルディスカッション 0923第6回.NET中心会議パネルディスカッション 0923
第6回.NET中心会議パネルディスカッション 0923
 
UXデザインを速く! 軽く! そして根拠をもって、回せ! すばやいユーザー調査からつなげるアジャイルUX
UXデザインを速く! 軽く! そして根拠をもって、回せ! すばやいユーザー調査からつなげるアジャイルUXUXデザインを速く! 軽く! そして根拠をもって、回せ! すばやいユーザー調査からつなげるアジャイルUX
UXデザインを速く! 軽く! そして根拠をもって、回せ! すばやいユーザー調査からつなげるアジャイルUX
 
2017 10-13ワークショップ発表資料公開用 2017-10-13-v0.07
2017 10-13ワークショップ発表資料公開用 2017-10-13-v0.072017 10-13ワークショップ発表資料公開用 2017-10-13-v0.07
2017 10-13ワークショップ発表資料公開用 2017-10-13-v0.07
 
デザインスプリント味見会
デザインスプリント味見会デザインスプリント味見会
デザインスプリント味見会
 
UXデザイン実践のために押さえておきたい大事なこと 先生:瀧 知恵美
UXデザイン実践のために押さえておきたい大事なこと 先生:瀧 知恵美UXデザイン実践のために押さえておきたい大事なこと 先生:瀧 知恵美
UXデザイン実践のために押さえておきたい大事なこと 先生:瀧 知恵美
 

Mehr von Naoka MISAWA

Graphicrecording workshop in kamimachiza
Graphicrecording workshop in kamimachizaGraphicrecording workshop in kamimachiza
Graphicrecording workshop in kamimachizaNaoka MISAWA
 
Grareco ws faj tokyo2016
Grareco ws faj tokyo2016Grareco ws faj tokyo2016
Grareco ws faj tokyo2016Naoka MISAWA
 
Visual commnication for dev
Visual commnication for devVisual commnication for dev
Visual commnication for devNaoka MISAWA
 
Grarecows in utunomiya
Grarecows in utunomiyaGrarecows in utunomiya
Grarecows in utunomiyaNaoka MISAWA
 
Graphic recorder network in japan
Graphic recorder network in japanGraphic recorder network in japan
Graphic recorder network in japanNaoka MISAWA
 
Visual communication
Visual communicationVisual communication
Visual communicationNaoka MISAWA
 
Template for idea skech
Template for idea skechTemplate for idea skech
Template for idea skechNaoka MISAWA
 
Graphicfacilitation glagrid 150806
Graphicfacilitation glagrid 150806Graphicfacilitation glagrid 150806
Graphicfacilitation glagrid 150806Naoka MISAWA
 
Graphic recoding-ws-
Graphic recoding-ws-Graphic recoding-ws-
Graphic recoding-ws-Naoka MISAWA
 
CTF2015 graphic recording
CTF2015 graphic recordingCTF2015 graphic recording
CTF2015 graphic recordingNaoka MISAWA
 
Photoethnography ws sheet B
Photoethnography ws sheet BPhotoethnography ws sheet B
Photoethnography ws sheet BNaoka MISAWA
 
Workshop design sheet
Workshop design sheet Workshop design sheet
Workshop design sheet Naoka MISAWA
 
Workshop facilitation method card
Workshop facilitation method cardWorkshop facilitation method card
Workshop facilitation method cardNaoka MISAWA
 
Service design changes organization
Service design changes organizationService design changes organization
Service design changes organizationNaoka MISAWA
 

Mehr von Naoka MISAWA (20)

GRN2017 drowstart
GRN2017 drowstartGRN2017 drowstart
GRN2017 drowstart
 
Graphicrecording workshop in kamimachiza
Graphicrecording workshop in kamimachizaGraphicrecording workshop in kamimachiza
Graphicrecording workshop in kamimachiza
 
Grareco ws faj tokyo2016
Grareco ws faj tokyo2016Grareco ws faj tokyo2016
Grareco ws faj tokyo2016
 
Visual commnication for dev
Visual commnication for devVisual commnication for dev
Visual commnication for dev
 
Grarecows in utunomiya
Grarecows in utunomiyaGrarecows in utunomiya
Grarecows in utunomiya
 
Graphic recorder network in japan
Graphic recorder network in japanGraphic recorder network in japan
Graphic recorder network in japan
 
Tone&manner sheet
Tone&manner sheetTone&manner sheet
Tone&manner sheet
 
Visual communication
Visual communicationVisual communication
Visual communication
 
Grareco usecase15
Grareco usecase15Grareco usecase15
Grareco usecase15
 
Template for idea skech
Template for idea skechTemplate for idea skech
Template for idea skech
 
Graphicfacilitation glagrid 150806
Graphicfacilitation glagrid 150806Graphicfacilitation glagrid 150806
Graphicfacilitation glagrid 150806
 
Street hack
Street hackStreet hack
Street hack
 
Graphic recoding-ws-
Graphic recoding-ws-Graphic recoding-ws-
Graphic recoding-ws-
 
Grareco template
Grareco templateGrareco template
Grareco template
 
CTF2015 graphic recording
CTF2015 graphic recordingCTF2015 graphic recording
CTF2015 graphic recording
 
Photoethnography ws sheet B
Photoethnography ws sheet BPhotoethnography ws sheet B
Photoethnography ws sheet B
 
Workshop design sheet
Workshop design sheet Workshop design sheet
Workshop design sheet
 
Workshop facilitation method card
Workshop facilitation method cardWorkshop facilitation method card
Workshop facilitation method card
 
Service design changes organization
Service design changes organizationService design changes organization
Service design changes organization
 
Visual Thinking
Visual ThinkingVisual Thinking
Visual Thinking
 

Kürzlich hochgeladen

hakuten_company profile for saleshub_202404
hakuten_company profile for saleshub_202404hakuten_company profile for saleshub_202404
hakuten_company profile for saleshub_202404keiibayashi
 
株式会社AllAdsと申します。サービス紹介資料で御座いますので、是非ご覧くださいませ。
株式会社AllAdsと申します。サービス紹介資料で御座いますので、是非ご覧くださいませ。株式会社AllAdsと申します。サービス紹介資料で御座いますので、是非ご覧くださいませ。
株式会社AllAdsと申します。サービス紹介資料で御座いますので、是非ご覧くださいませ。takuyamatsumoto29
 
HRMOS(ハーモス)タレントマネジメント_ご紹介資料_Saleshub掲載用
HRMOS(ハーモス)タレントマネジメント_ご紹介資料_Saleshub掲載用HRMOS(ハーモス)タレントマネジメント_ご紹介資料_Saleshub掲載用
HRMOS(ハーモス)タレントマネジメント_ご紹介資料_Saleshub掲載用wataruhonda3
 
エンジニア採用のミスマッチを防ぐコーディング試験サービス『HireRoo(ハイヤールー)』
エンジニア採用のミスマッチを防ぐコーディング試験サービス『HireRoo(ハイヤールー)』エンジニア採用のミスマッチを防ぐコーディング試験サービス『HireRoo(ハイヤールー)』
エンジニア採用のミスマッチを防ぐコーディング試験サービス『HireRoo(ハイヤールー)』Kousuke Kuzuoka
 
chouhou_obuse_reiwa6nenn_4_2404slide.pdf
chouhou_obuse_reiwa6nenn_4_2404slide.pdfchouhou_obuse_reiwa6nenn_4_2404slide.pdf
chouhou_obuse_reiwa6nenn_4_2404slide.pdfssuser31dbd1
 
JAPAN WEB3.0 AWARD 2023 ブロックチェーン(NFT)技術を活用したアイディア 優秀賞作品 遺3.0相続
JAPAN WEB3.0 AWARD 2023 ブロックチェーン(NFT)技術を活用したアイディア 優秀賞作品 遺3.0相続JAPAN WEB3.0 AWARD 2023 ブロックチェーン(NFT)技術を活用したアイディア 優秀賞作品 遺3.0相続
JAPAN WEB3.0 AWARD 2023 ブロックチェーン(NFT)技術を活用したアイディア 優秀賞作品 遺3.0相続Yusuke Katsuma
 
ROMS_recruting_deck_for_website_20240322.pdf
ROMS_recruting_deck_for_website_20240322.pdfROMS_recruting_deck_for_website_20240322.pdf
ROMS_recruting_deck_for_website_20240322.pdfhirokisawa3
 
株式会社ベクトル総研会社概要 Vector Research Institute (VRI) Corporate Profile
株式会社ベクトル総研会社概要 Vector Research Institute (VRI) Corporate Profile株式会社ベクトル総研会社概要 Vector Research Institute (VRI) Corporate Profile
株式会社ベクトル総研会社概要 Vector Research Institute (VRI) Corporate Profilevrihomepage
 
第15回販促コンペ 審査員個人賞(林 知幸 氏) アルカナ? アディダスジャパン
第15回販促コンペ 審査員個人賞(林 知幸 氏) アルカナ? アディダスジャパン第15回販促コンペ 審査員個人賞(林 知幸 氏) アルカナ? アディダスジャパン
第15回販促コンペ 審査員個人賞(林 知幸 氏) アルカナ? アディダスジャパンYusuke Katsuma
 
HCCソフト株式会社 2025年新卒採用向け 会社紹介・採用情報資料------
HCCソフト株式会社 2025年新卒採用向け 会社紹介・採用情報資料------HCCソフト株式会社 2025年新卒採用向け 会社紹介・採用情報資料------
HCCソフト株式会社 2025年新卒採用向け 会社紹介・採用情報資料------ssusercbaf23
 
コダワリ抜いた経営指南書(概要版) - コダワリ・ビジネス・コンサルティング株式会社
コダワリ抜いた経営指南書(概要版) - コダワリ・ビジネス・コンサルティング株式会社コダワリ抜いた経営指南書(概要版) - コダワリ・ビジネス・コンサルティング株式会社
コダワリ抜いた経営指南書(概要版) - コダワリ・ビジネス・コンサルティング株式会社hmoriyama
 

Kürzlich hochgeladen (12)

hakuten_company profile for saleshub_202404
hakuten_company profile for saleshub_202404hakuten_company profile for saleshub_202404
hakuten_company profile for saleshub_202404
 
株式会社AllAdsと申します。サービス紹介資料で御座いますので、是非ご覧くださいませ。
株式会社AllAdsと申します。サービス紹介資料で御座いますので、是非ご覧くださいませ。株式会社AllAdsと申します。サービス紹介資料で御座いますので、是非ご覧くださいませ。
株式会社AllAdsと申します。サービス紹介資料で御座いますので、是非ご覧くださいませ。
 
HRMOS(ハーモス)タレントマネジメント_ご紹介資料_Saleshub掲載用
HRMOS(ハーモス)タレントマネジメント_ご紹介資料_Saleshub掲載用HRMOS(ハーモス)タレントマネジメント_ご紹介資料_Saleshub掲載用
HRMOS(ハーモス)タレントマネジメント_ご紹介資料_Saleshub掲載用
 
エンジニア採用のミスマッチを防ぐコーディング試験サービス『HireRoo(ハイヤールー)』
エンジニア採用のミスマッチを防ぐコーディング試験サービス『HireRoo(ハイヤールー)』エンジニア採用のミスマッチを防ぐコーディング試験サービス『HireRoo(ハイヤールー)』
エンジニア採用のミスマッチを防ぐコーディング試験サービス『HireRoo(ハイヤールー)』
 
chouhou_obuse_reiwa6nenn_4_2404slide.pdf
chouhou_obuse_reiwa6nenn_4_2404slide.pdfchouhou_obuse_reiwa6nenn_4_2404slide.pdf
chouhou_obuse_reiwa6nenn_4_2404slide.pdf
 
JAPAN WEB3.0 AWARD 2023 ブロックチェーン(NFT)技術を活用したアイディア 優秀賞作品 遺3.0相続
JAPAN WEB3.0 AWARD 2023 ブロックチェーン(NFT)技術を活用したアイディア 優秀賞作品 遺3.0相続JAPAN WEB3.0 AWARD 2023 ブロックチェーン(NFT)技術を活用したアイディア 優秀賞作品 遺3.0相続
JAPAN WEB3.0 AWARD 2023 ブロックチェーン(NFT)技術を活用したアイディア 優秀賞作品 遺3.0相続
 
ROMS_recruting_deck_for_website_20240322.pdf
ROMS_recruting_deck_for_website_20240322.pdfROMS_recruting_deck_for_website_20240322.pdf
ROMS_recruting_deck_for_website_20240322.pdf
 
株式会社ベクトル総研会社概要 Vector Research Institute (VRI) Corporate Profile
株式会社ベクトル総研会社概要 Vector Research Institute (VRI) Corporate Profile株式会社ベクトル総研会社概要 Vector Research Institute (VRI) Corporate Profile
株式会社ベクトル総研会社概要 Vector Research Institute (VRI) Corporate Profile
 
第15回販促コンペ 審査員個人賞(林 知幸 氏) アルカナ? アディダスジャパン
第15回販促コンペ 審査員個人賞(林 知幸 氏) アルカナ? アディダスジャパン第15回販促コンペ 審査員個人賞(林 知幸 氏) アルカナ? アディダスジャパン
第15回販促コンペ 審査員個人賞(林 知幸 氏) アルカナ? アディダスジャパン
 
HCCソフト株式会社 2025年新卒採用向け 会社紹介・採用情報資料------
HCCソフト株式会社 2025年新卒採用向け 会社紹介・採用情報資料------HCCソフト株式会社 2025年新卒採用向け 会社紹介・採用情報資料------
HCCソフト株式会社 2025年新卒採用向け 会社紹介・採用情報資料------
 
Japan IT Week 2024 Brochure by 47Billion
Japan IT Week 2024 Brochure by 47BillionJapan IT Week 2024 Brochure by 47Billion
Japan IT Week 2024 Brochure by 47Billion
 
コダワリ抜いた経営指南書(概要版) - コダワリ・ビジネス・コンサルティング株式会社
コダワリ抜いた経営指南書(概要版) - コダワリ・ビジネス・コンサルティング株式会社コダワリ抜いた経営指南書(概要版) - コダワリ・ビジネス・コンサルティング株式会社
コダワリ抜いた経営指南書(概要版) - コダワリ・ビジネス・コンサルティング株式会社
 

Workshop Facilitation