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『체계적인 기술발전 미래상 제시를 위한』




- Emerging Technology & Future Scenario -
The Future of ICT in 2025(IT기술예측조사 2025)




      Ⅲ.미래기술니즈 기반 IT 미래시나리오

         메가트랜드 분석자료, 미래유망기술 사례조사, 델파이 설문조사 결과를 분석하고 미래사회
         주요 변화동인을 반영한 미래 시나리오 작성




                                           [그림 2] 미래시나리오 작성 추진 단계



                  미래시나리오 시대적 배경 설정

                                           “2025년 대한민국 사회의 모습”
         ▶   세계 5위의 경제 대국
             ●   지속적인 기술 혁신으로 세계 5위의 경제 대국으로 성장한 2025년 한국의 중산층 가정은
                 풍요롭고 안정적인 생활을 해나가게 된다.
         ▶   독립 가정의 증가와 스마트 주거 공간
             ●   독립적 경제활동을 영위할 수 있는 개인의 증가, 독거노인 및 싱글족의 증가 등으로 1인 가구가
                 급증하면서 가구당 구성원수가 2010년 2.9명에서 2020년 2.7명으로 줄어들고 2030년이면
                 1~2인 가구가 전체 가구의 절반에 이르게 된다.
         ▶   IT융합 제조업과 스마트 워킹
             ●   산업 현장에서는 다양한 생산용 로봇들이 이용되면서 화이트 칼라, 블루 칼라의 구분이 없어지고
                 산업 현장은 로봇과 각종 자동화 기계를 제어하는 컨트롤 오피스가 된다.
         ▶   새로운 라이프스타일의 확산과 평생 교육
             ●   학교는 자기주도형 학습의 장이 되고 선생님은 교수, 강의 기능보다는 학생들의 창의적
                 능력개발을 도와주는 촉진자(퍼실리테이터)로서의 역할이 더 중요하게 된다.



     한국산업기술평가관리원
The Future of ICT in 2025(IT기술예측조사 2025)




     Ⅳ.미래기술니즈 기반 IT 미래시나리오

                  미래시나리오 작성 프로세스


         메가트랜드 분석자료, 미래유망기술 사례조사, 델파이 설문조사 결과 분석을 통해 미래사회 주요
         변화동인 분석 및 미래 시나리오 작성




                                           [그림Ⅳ-1] IT미래시나리오 작성 절차




      한국산업기술평가관리원
Ⅳ. 미래기술니즈 기반
                                                                                                          IT 미래시나리오
     미래시나리오 배경 및 상황/인물 설정


1) 미래시나리오 시대적 배경


                      “2025년 대한민국 사회의 모습”

 [세계 5위의 경제 대국]

  지속적인 기술 혁신으로 세계 5위의 경제 대국으로 성장한 2025년 한국의 중산층 가정은 풍요롭고 안정적인
 생활을 해나가게 될 것이다. 남북간의 화해와 정치적 안정, 사회적 대타협에 힘입어 선진국 진입을 가로막고
 있던 사회적 갈등과 소득의 양극화가 해소되면서 국민들은 여유롭고 만족한 생활을 누리게 된다.

  1인당 국민소득은 2015년에 3만 달러를 넘은 이후 한때 정체를 지속하다가 IT융복합 기술 혁신의 성과가
 나타나면서 2020년에 4만 달러를 달성하게 된다.

  고학력 여성의 경제력 강화와 사회 진출의 확대로 혼인연령이 늦어지고 출산율이 저하되면서(2008년 1.19명)
 2018년 총인구 5000만 명을 정점으로 줄어들게 된다. 이후 국가 및 기업들의 자녀들을 안심하게 키울 수 있는
 획기적인 교육 및 보육 정책의 성공으로 2명 이상의 자녀를 둔 가정이 빠르게 늘어나면서 인구 감소가 멈추거나
 다시 증가하게 된다.


 [독립 가정의 증가와 스마트 주거 공간]

  독립적 경제활동을 영위할 수 있는 개인의 증가, 독거 노인 및 싱글족의 증가 등으로 1인 가구가 급증하면서
 가구당 구성원수가 2010년 2.9명에서 2020년 2.7명으로 줄어들고 2030년이면 1~2인 가구가 전체 가구의 절반에
 이르게 될 것이다.

  그러나 가정을 꾸린 대부분의 중산층 가정의 주거는 자연 친화적이고 다양한 레저 및 문화 시설을 갖춘 대규모
 커뮤니티형 아파트가 인기를 끌게 된다. 초중고가 같이 있는 복합형 학교가 커뮤니티형 아파트 단지 안에 있기
 때문에 부모들은 안심하고 자녀들을 학교에 보낼 수 있고, 커뮤니티 안에 있는 모바일 오피스 (출근하지 않고
 업무를 볼 수 있는 스마트 워크 복합 사무공간)에서 일하는 부모들은 수시로 자녀들을 돌 볼 수 있게 된다. 모바일
 오피스에는 본사 사무실과 긴밀히 업무를 볼 수 있는 다양한 통신 기기들을 갖추고 있어서 본사에 출근하지 않고
 모바일 오피스에서 일을 보는 직장인들, 특히 주부 직장인들이 늘어나게 된다.

  여성의 경제활동 참여율이 2003년 49%에서 2015년에는 60% 수준을 넘어 지속적으로 증가하면서 여성의
 역할이 확대되고, 소비에 대한 의사결정권이 강화되면서 가정에서 여성의 역할도 변하게 될 것이다. 가정의
 크고 작은 일을 처리해 줄 가정관련 서비스업 수요의 증가와 가정 일을 도와주는 다양한 로봇과 기기들의 도움으로
 가정 일의 남녀 구분은 사라지게 될 것이다. 집은 단순한 주거 공간이 아니고 네트워크로 연결된 각종 기기들이
 비치된 스마트 하우스로 바뀌어 편의성과 안전성을 높여주고, 여유와 문화 생활을 즐길 수 있는 스마트한 생활을
 가능하게 해줄 것이다. 에너지 절약 및 그린 에너지 기술의 발달로 주거 환경은 더욱 쾌적해지게 된다.




                                                 Korea Evaluation Institute of Industrial Technology
The Future of ICT in 2025(IT기술예측조사 2025)




          [IT융합 제조업과 스마트 워킹]

            한국은 제조업 중심에서 지식과 문화가 결합된 지식정보화 사회, IT 융합산업으로 빠르게 이동하면서 고학력
          인력에 대한 수요가 증가하고 대졸 청년 실업의 문제가 해소되게 될 것이다. 전 세계적인 높은 소비력을 가진
          중산층의 확대와 여가를 즐기는 생활 형태의 변화로 다양한 새로운 직업이 생겨나고 1인 기업가, 가상 기업,
          글로벌 인재들이 활발히 세계를 무대로 활동하게 될 것이다. 산업 현장에서는 다양한 생산용 로봇들이 이용되면서
          화이트 칼라, 블루 칼라의 구분이 없어지고 산업 현장은 로봇과 각종 자동화 기계를 제어하는 컨트롤 오피스가
          될 것이다.

            노동력의 부족을 도와주는 인공지능을 갖춘 산업용 로봇의 확대는 한편으로 고령자가 여전히 생산현장에서
          일하는것을 가능하게 해 줄것이다. 또한 지구 온난화 및 환경 오염, 물 부족 해결을 위한 온실가스 저감 기술,
          태양광, 풍력, 바이오 에너지 등 친환경 에너지 기술, 에너지 이용 효율화 기술에 대한 수요가 급증하고 관련
          산업이 연 20 ~ 30%씩 급속한 성장세를 유지할 것이다.

            생활 수준의 향상, 의료와 보건 기술의 발달로 평균 수명이 늘어나고 출산율이 저하되면서 고령자가 증가하는
          ‘사회의고령화’가 급격히 진행된다. 한국은 2020년대 중반에 평균 수명이 85세가 넘는 초고령화 사회(65세
          이상 인구 비중 20% 이상인 사회)가 된다. 평균 수명이 늘어나면서 삶의 전 시기에 걸쳐 정신적, 육체적으로
          건강하게 오래 살기 위한 수요가 증가하게 된다.

            질병의 해방 및 예방적 관리, 건강하고 여유로운 노후를 위한 여건 제공, 노년의 라이프 스타일 관리 등 새로운
          서비스가 등장할 것이다. 사회의 고령화는 경제활동 인구, 노동력의 감소로 이어지기 때문에 이에 대한 대책으로
          정년이 연장되거나 폐지되고, 노년에도 부분적인 경제활동을 계속하면서 연금도 받고 여가생활을 병행하는
          건강한 고령자가 여전히 경제의 한 축을 담당하게 될 것이다.


          [새로운 라이프스타일의 확산과 평생 교육]

            소득수준의 향상, 고령화, 단독 가구의 증가, 근무 시간의 단축 등으로 웰빙과 편리함, 재미 등 삶의 질 향상을
          강조하는 새로운 라이프스타일이 확산될 것이다. 느긋한 삶을 즐기려는 사람들이 늘어나고, 소유 중심에서
          경험 중심으로, 이성에서 감성 중심으로 소비 변화가 일어나게 된다. 체험하고 참가하는 다양한 문화 서비스의
          수요가 증가할 것이고, 가상 현실을 이용한 복합 테마파트 등 새로운 문화 시설이 등장할 것이다.

            지식정보사회에서 학교의 기능은 창의성을 갖춘 글로벌 인재의 육성이 될 것이다. 국가와 기업을 넘나드는
          글로벌 지식 엘리트의 확보가 국가와 기업의 경쟁력을 좌우하게 된다. 학교는 자기주도형 학습의 장이 되고
          선생은 교수, 강의의 기능보다는 학생들의 창의적 능력개발을 도와주는 촉진자(퍼실리테이터)로서의 기능이
          더 중요하게 된다. 사이버 교육, 가상 교실, 전자교과서, 가상 체험관 등 네트워크를 활용한 교육이 더욱 중요해지고
          평생학습체계로 바뀌게 될 것이다.




      한국산업기술평가관리원
The Future of ICT in 2025(IT기술예측조사 2025)




      별첨 1. 미래 IT기술 트랜드와 변화동인




       미래사회 메가트랜드에 대한 메타 분석을 통하여 2025년 미래사회 IT기술의 특징과 방향을 전망할 수 있는
       5개의 키워드가 도출이 되었다. 5개의 키워드는 Virtual Reality (가상현실), Artificial Intelligence (인공지능),
       Convergence (기술간 융합), ECO (환경 기술), Personality (개인화)로 집약될 수 있다. 이 5가지의 기술 트랜드
       (약칭 VACEP)는 미래의 제품이나 서비스에 개별 제품으로 구현되거나 조합된 제품, 혹은 서비스로 제공이
       될 것이다. 이 5개의 키워드는 각각 미래 사회의 요구이면서 동시에 이에 대응한 미래 IT기술의 방향, 원동력
       이라고 할 수 있다. VACEP를 중심으로 2025년 미래 사회가 어떻게 변화할 것인지를 전망해 보기로 하자.




          1. Personality (개인화)

       세계가 제조업을 중심으로 하는 산업사회에서 지식과 정보를 중심으로 하는 지식정보화 사회로 빠르게
       이동하고 민주주의가 확대되면서 개인화는 사회의 특징이면서 기술의 특징이 되고 있다. 개인이 독립적인
       생산, 경제활동을 영위하는 다양한 1인 기업, 직업이 증가는 개인화가 경제적 토대의 변화를 반영하는 것이라고
       할 수 있다. 사회적인 측면에서 살펴보면 생활 환경의 다변화/다각화가 개인화를 촉진하고 있다. 여성의
       사회 및 경제 활동의 증가와 확대는 만혼과 혼인율의 하락, 이혼율의 상승으로 이어지면서 여성의 독립과
       개인화를 확대시키고 있다. 이는 여성의 구매력 증가와 소비 의사 결정권의 강화로 이어지고 있다.


       가구, 가족 단위의 소비에서 개인 단위의 소비로 바뀌게 되고 개인화를 충족시키는 여가, 문화 활동, IT
       제품과 서비스가 주류를 형성하게 될 것이다. 개인화는 소유의 개념도 바뀌게 할 것이다. 가족의 여러 구성원이
       독점적으로 소유해서 공동으로 사용하는 소유의 형태는 더 이상 경제적 효용성이 떨어지면서 개인이 필요할
       때 빌려 쓰고 다시 반납을 하는 소비 형태와 서비스가 확대될 것이다. 즉 개인화가 한편으로는 가족을 대체하는
       공유 커뮤니티나 네트워크의 활성화라는 개인화와 반대되는 개인화를 보완해 주는 흐름이 강화될 것이다.




       한국산업기술평가관리원
별첨
한편으로는 개인화는 개인 정보의 보안에 대한 우려를 확대시킬 것이고 더욱 강화된 개인 정보에 대한 보안
기술에 대한 요구와 사회적 규제가 강화될 것이다.


범용으로 개발된 IT 기술이 개개인의 활용방식에 따라 변형될 개인화 IT 기술은 네트워크, 개인용단말기,
건강과 의료, 생활 편의 기술 등의 분야에서 사용이 될 것이다.




  2. Artificial Intelligence (인공 지능)
노동력의 부족을 도와주는 인공지능을 갖춘 산업용 로봇의 확대는 한편으로는 고령자가 여전히 생산 현장에서
일하는 것을 가능하게 해줄 것이다. 여성의 경제 활동 증가에 따라 가사 노동은 더 이상 여성의 몫이 아니고
남녀 공동의 몫이 될 것이고, 가사 노동을 도와주는 기술이 빠르게 보급될 것이다.


자체 지능을 활용하여 IT 기술의 자동화를 가져오는 인공지능 (Artificial Intelligence) 기술은 개인화 기술과
더불어 개별 인간을 보조해 주거나 인간의 능력을 향상시켜주면서 한편으로는 개인화를 더욱 확대시킬 것이다.




  3. Virtual Reality (가상 현실)

일부의 보호주의 흐름과 무역 마찰에도 불구하고 재화, 자본, 서비스의 교역을 비롯하여 정보, 인재, 생산
요소의 이동이 지속적으로 확대되고, 글로벌 경쟁이 심화될 것이다. 2015년경 재화의 세계 교역규모는 2004년
현재보다 2배 이상 증가할 것이다. 2020년 이후 중국은 미국과 대등한 경제 대국으로 성장하여 세계 경제는
미국 중심에서 미국과 중국의 양극을 중심으로 유럽, 중남미, 아시아, 인도 등 지역별 블록 경제권으로 통합된
국가들이 협력하고 때로는 경쟁하는 다극화된 체제로 재편이 될 것으로 전망된다.


도시화의 확산은 정보통신 인프라의 발달과 정보통신 이용자를 급격히 증가시킬 것이며 개인화와 동시에
문화의 교류와 다양화를 촉진시킬 것이다. 2009년 도시 거주자가 전 세계 인구의 50%를 넘어선 이후 계속하여
도시화와 거대 도시의 확산이 확대되어 2030년에는 세계 인구의 60%인 50억 명이 도시에 거주하게 된다.
도시 거주자들은 다양한 문화의 교류를 촉진시켜 다문화 글로벌화가 확산될 것이다. 전 세계에 걸친 정보통신
연결망의 구축으로 국가간 비즈니스가 활성화되고 금융 및 상거래의 활성화된다. 2015년경 재화의 세계




                                                Korea Evaluation Institute of Industrial Technology
The Future of ICT in 2025(IT기술예측조사 2025)




      교역규모는 2004년 현재보다 2배 이상 증가할 것이다. 기술이전 및 생산 분업체제의 발전으로 다국적 기업
      활동이 보편화되고, M&A를 통해 소수의 거대기업이 세계시장에 등장하게 된다.


      글로벌화는 동시에 네트워크 사회를 확신시키게 된다. 개인화와 동시에 정보통신을 자유자재로 활용하게
      된 개인들은 다양한 온라인 교류를 확산시켜 네트워크 공동체, 커뮤니티 등 네트워크 사회가 출현하게
      된다. 가족, 학교, 지역에 의존하던 기존의 연고사회가 정보통신의 발달로, 다양한 취향이나 필요성을
      근간으로 관계를 맺었다가 끊는 일이 반복되는 네트워크 사회로 변화하게 된다. 또한 국가 권력은 약화되고
      기업, 개인, 온라인 네트워크, NGO의 권력은 높아질 전망이다. 네트워크를 통한 여론 형성 및 연합의 강화로
      NGO, 커뮤니티 집단의 영향력이 크게 증가하게 될 것이다. 이는 새로운 전자 민주주의를 도래를 이어지게
      될 것이다.
      사람들간의 정보통신 기기를 통한 네트워크 연결이 폭발적으로 증가하면서 초연결(Hyper-connection)
      시대가 도래하게 되고 사람들은 점점 더 실제와 같은 연결성을 원하게 되면서 디스플레이, 감성 인터렉션
      등을 이용하여 현실과 유사한 세계를 구현하는 Virtual Reality (가상현실) 기술이 각광을 받게 된다. 가상과
      현실의 경계가 불분명해지고 가상이 현실을 압도하는 익스트림 리얼리티 기술, 현실세계에 3차원 가상물체를
      겹쳐 보여주는 증강현실 기술 등이 개발될 것이다. 사람과 사람, 사람과 기기, 기기와 기기의 관계가 가상
      현실의 공간에서 새로운 관계로 발전하게 될 것이다.




         4. ECO (환경 기술)

      세계인구의 증가, 중국과 인도 등 신흥경제대국의 부상, 도시화의 진전 및 글로벌 중산층 확산에 따른 소비의
      증가는 전 세계적으로 심각한 환경 오염과 자원, 에너지 부족을 초래하게 될 것이다. 30년 사이 1차 에너지
      수요는 연평균 1.5%씩 증가하여 전 시기에 걸쳐 40% 증가할 것이다. 신재생 에너지 수요도 꾸준히 연평균
      7.3%씩 증가하나 2030년에도 여전히 화석 연료의 에너지 수요가 80%에 이르게 될 것이다.


      석탄과 석유 등 화석 연료에 의존하는 에너지 소비의 증가는 이산화탄소 배출의 증가로 이어져 2010년
      대비 2015년에 배출량이 40% 증가하고 2020년에는 80% 이상 증가할 것이다. 향후 50년간 전 세계 온실가스
      축적규모는 지난 50년간 축적규모의 두 배에 다르고 기온과 해수면의 상승은 기상 이변과 물 부족을 초래하게
      된다. 이에 따라 지구 온난화 및 환경 오염, 물 부족 해결을 위한 온실가스 저감 기술, 신재생, 대체에너지




       한국산업기술평가관리원
별첨
기술 및 에너지 이용 효율화 기술에 대한 수요가 급증할 것이다. 특히 태양광, 풍력, 바이오 에너지 등 친환경
에너지 산업이 연 20 ~ 30%씩 급속한 성장세를 유지할 것이다.




 5. Convergence (기술간 융합)
세계 경제는 소프트웨어 견인형 산업구조로 재편이 되어 간다. 제조업은 서비스산업, IT산업, 문화산업 등과
결합이 되고 소프트 산업이 부가가치 창출의 원천이 되는 지식기반 사회로 진입한다. 세계 경제성장에 따른
소득증대, 전세계적인 웰빙 문화 확산 등에 따라 정보, 서비스, 컨텐츠 등 무형자산의 가치가 증가하고 특히
문화 산업의 규모가 확대될 것이다. 전통 제조업 및 서비스업은 IT기반의 첨단기술에 바탕을 둔 지식정보형
신 제조업 및 지식정보형 신서비스 산업으로 전환될 것이다.


과학기술, 인문사회, 예술 등 전 분야에 걸쳐 학문간 경계를 넘나드는 융합 연구 및 융합학문이 확산될 것이다.
이에 따라 정보통신기술, 나노기술, 생명공학, 인지과학 등 신기술간 상호작용으로 기술융합과 이를 기반으로
새로운 혁신 기술, 생체정보처리, 지능형 극미세 전자기계시스템, 메카트로닉스, 생체친화성 재료기술 등이
출현하는 기술의 융복합화가 가속될 것이다. 특히 IT 기술은 고속화, 대용량화, 지능화, 인간화되면서 산업내
/간 융합, 네트워크간 융합, 인간과 IT의 융합 등 컨버전스를 주도하고 질적으로 심화시키는 원동력이 될
것으로 전망된다.




                                          Korea Evaluation Institute of Industrial Technology
◉ 기술예측조사 참여 전문가 명
     작성분야             성명            직위           소속
                  장   홍    주   사무관             지식경제부
                  이   명    기   본부장         KEIT 정보통신기술본부
                  박   종    만   단장            KEIT 사업기획단
 기술예측조사 추진 총괄 및   조   일    구   팀장
    보고서 작성        백   승    철   선임
                  박   진    우   책임             KEIT 기획총괄팀
                  김   진    숙   선임
                  임   진    양   선임
                  박   현    제   PD           KEIT DTV/방송 PD실
                  윤   명    현   PD        KEIT 홈네트워크/정보가전 PD실
                  이   현    우   PD         KEIT 차세대이동통신 PD실
                  한   태    희   PD          KEIT 시스템반도체 PD실
                  오   대    곤   PD           KEIT LED/광 PD실
                  박   재    득   PD             KEIT SW PD실
                  나   연    묵   PD          KEIT 차세대컴퓨팅 PD실
                  차   영    태   PD          KEIT 지식정보보안 PD실

   메가트랜드분석 및      현   종    웅   PD            KEIT BcN PD실
   미래기술니즈 발굴      이   주    용   팀장
                  정   성    관   팀장
                  이   호    원   팀장           KAIST IT융합연구소
                  김   대    중   팀장
                  이   수    빈   팀장
                  채   기    영   연구원
                  안   성    덕   선임
                  임   성    재   선임                ETRI
                  장   명    길   책임
                  강   동    오   책임
                  전   현    곤   대표이사
                  박   상    민   수석연구원
  온라인 델파이 설문조사                               (주)에이탑컨설팅
                  엄   의    흠   책임연구원
                  권   용    준   선임연구원
                  이   명    호   대표컨설턴트         변화경영연구원
                  박        유   시나리오 작가
  미래유망기술발굴 및      송   중    근   만화가
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                                                 ETRI
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IT 기술예측조사 2025 - IT 미래시나리오 이명호

  • 1. 『체계적인 기술발전 미래상 제시를 위한』 - Emerging Technology & Future Scenario -
  • 2. The Future of ICT in 2025(IT기술예측조사 2025) Ⅲ.미래기술니즈 기반 IT 미래시나리오 메가트랜드 분석자료, 미래유망기술 사례조사, 델파이 설문조사 결과를 분석하고 미래사회 주요 변화동인을 반영한 미래 시나리오 작성 [그림 2] 미래시나리오 작성 추진 단계 미래시나리오 시대적 배경 설정 “2025년 대한민국 사회의 모습” ▶ 세계 5위의 경제 대국 ● 지속적인 기술 혁신으로 세계 5위의 경제 대국으로 성장한 2025년 한국의 중산층 가정은 풍요롭고 안정적인 생활을 해나가게 된다. ▶ 독립 가정의 증가와 스마트 주거 공간 ● 독립적 경제활동을 영위할 수 있는 개인의 증가, 독거노인 및 싱글족의 증가 등으로 1인 가구가 급증하면서 가구당 구성원수가 2010년 2.9명에서 2020년 2.7명으로 줄어들고 2030년이면 1~2인 가구가 전체 가구의 절반에 이르게 된다. ▶ IT융합 제조업과 스마트 워킹 ● 산업 현장에서는 다양한 생산용 로봇들이 이용되면서 화이트 칼라, 블루 칼라의 구분이 없어지고 산업 현장은 로봇과 각종 자동화 기계를 제어하는 컨트롤 오피스가 된다. ▶ 새로운 라이프스타일의 확산과 평생 교육 ● 학교는 자기주도형 학습의 장이 되고 선생님은 교수, 강의 기능보다는 학생들의 창의적 능력개발을 도와주는 촉진자(퍼실리테이터)로서의 역할이 더 중요하게 된다. 한국산업기술평가관리원
  • 3. The Future of ICT in 2025(IT기술예측조사 2025) Ⅳ.미래기술니즈 기반 IT 미래시나리오 미래시나리오 작성 프로세스 메가트랜드 분석자료, 미래유망기술 사례조사, 델파이 설문조사 결과 분석을 통해 미래사회 주요 변화동인 분석 및 미래 시나리오 작성 [그림Ⅳ-1] IT미래시나리오 작성 절차 한국산업기술평가관리원
  • 4. Ⅳ. 미래기술니즈 기반 IT 미래시나리오 미래시나리오 배경 및 상황/인물 설정 1) 미래시나리오 시대적 배경 “2025년 대한민국 사회의 모습” [세계 5위의 경제 대국] 지속적인 기술 혁신으로 세계 5위의 경제 대국으로 성장한 2025년 한국의 중산층 가정은 풍요롭고 안정적인 생활을 해나가게 될 것이다. 남북간의 화해와 정치적 안정, 사회적 대타협에 힘입어 선진국 진입을 가로막고 있던 사회적 갈등과 소득의 양극화가 해소되면서 국민들은 여유롭고 만족한 생활을 누리게 된다. 1인당 국민소득은 2015년에 3만 달러를 넘은 이후 한때 정체를 지속하다가 IT융복합 기술 혁신의 성과가 나타나면서 2020년에 4만 달러를 달성하게 된다. 고학력 여성의 경제력 강화와 사회 진출의 확대로 혼인연령이 늦어지고 출산율이 저하되면서(2008년 1.19명) 2018년 총인구 5000만 명을 정점으로 줄어들게 된다. 이후 국가 및 기업들의 자녀들을 안심하게 키울 수 있는 획기적인 교육 및 보육 정책의 성공으로 2명 이상의 자녀를 둔 가정이 빠르게 늘어나면서 인구 감소가 멈추거나 다시 증가하게 된다. [독립 가정의 증가와 스마트 주거 공간] 독립적 경제활동을 영위할 수 있는 개인의 증가, 독거 노인 및 싱글족의 증가 등으로 1인 가구가 급증하면서 가구당 구성원수가 2010년 2.9명에서 2020년 2.7명으로 줄어들고 2030년이면 1~2인 가구가 전체 가구의 절반에 이르게 될 것이다. 그러나 가정을 꾸린 대부분의 중산층 가정의 주거는 자연 친화적이고 다양한 레저 및 문화 시설을 갖춘 대규모 커뮤니티형 아파트가 인기를 끌게 된다. 초중고가 같이 있는 복합형 학교가 커뮤니티형 아파트 단지 안에 있기 때문에 부모들은 안심하고 자녀들을 학교에 보낼 수 있고, 커뮤니티 안에 있는 모바일 오피스 (출근하지 않고 업무를 볼 수 있는 스마트 워크 복합 사무공간)에서 일하는 부모들은 수시로 자녀들을 돌 볼 수 있게 된다. 모바일 오피스에는 본사 사무실과 긴밀히 업무를 볼 수 있는 다양한 통신 기기들을 갖추고 있어서 본사에 출근하지 않고 모바일 오피스에서 일을 보는 직장인들, 특히 주부 직장인들이 늘어나게 된다. 여성의 경제활동 참여율이 2003년 49%에서 2015년에는 60% 수준을 넘어 지속적으로 증가하면서 여성의 역할이 확대되고, 소비에 대한 의사결정권이 강화되면서 가정에서 여성의 역할도 변하게 될 것이다. 가정의 크고 작은 일을 처리해 줄 가정관련 서비스업 수요의 증가와 가정 일을 도와주는 다양한 로봇과 기기들의 도움으로 가정 일의 남녀 구분은 사라지게 될 것이다. 집은 단순한 주거 공간이 아니고 네트워크로 연결된 각종 기기들이 비치된 스마트 하우스로 바뀌어 편의성과 안전성을 높여주고, 여유와 문화 생활을 즐길 수 있는 스마트한 생활을 가능하게 해줄 것이다. 에너지 절약 및 그린 에너지 기술의 발달로 주거 환경은 더욱 쾌적해지게 된다. Korea Evaluation Institute of Industrial Technology
  • 5. The Future of ICT in 2025(IT기술예측조사 2025) [IT융합 제조업과 스마트 워킹] 한국은 제조업 중심에서 지식과 문화가 결합된 지식정보화 사회, IT 융합산업으로 빠르게 이동하면서 고학력 인력에 대한 수요가 증가하고 대졸 청년 실업의 문제가 해소되게 될 것이다. 전 세계적인 높은 소비력을 가진 중산층의 확대와 여가를 즐기는 생활 형태의 변화로 다양한 새로운 직업이 생겨나고 1인 기업가, 가상 기업, 글로벌 인재들이 활발히 세계를 무대로 활동하게 될 것이다. 산업 현장에서는 다양한 생산용 로봇들이 이용되면서 화이트 칼라, 블루 칼라의 구분이 없어지고 산업 현장은 로봇과 각종 자동화 기계를 제어하는 컨트롤 오피스가 될 것이다. 노동력의 부족을 도와주는 인공지능을 갖춘 산업용 로봇의 확대는 한편으로 고령자가 여전히 생산현장에서 일하는것을 가능하게 해 줄것이다. 또한 지구 온난화 및 환경 오염, 물 부족 해결을 위한 온실가스 저감 기술, 태양광, 풍력, 바이오 에너지 등 친환경 에너지 기술, 에너지 이용 효율화 기술에 대한 수요가 급증하고 관련 산업이 연 20 ~ 30%씩 급속한 성장세를 유지할 것이다. 생활 수준의 향상, 의료와 보건 기술의 발달로 평균 수명이 늘어나고 출산율이 저하되면서 고령자가 증가하는 ‘사회의고령화’가 급격히 진행된다. 한국은 2020년대 중반에 평균 수명이 85세가 넘는 초고령화 사회(65세 이상 인구 비중 20% 이상인 사회)가 된다. 평균 수명이 늘어나면서 삶의 전 시기에 걸쳐 정신적, 육체적으로 건강하게 오래 살기 위한 수요가 증가하게 된다. 질병의 해방 및 예방적 관리, 건강하고 여유로운 노후를 위한 여건 제공, 노년의 라이프 스타일 관리 등 새로운 서비스가 등장할 것이다. 사회의 고령화는 경제활동 인구, 노동력의 감소로 이어지기 때문에 이에 대한 대책으로 정년이 연장되거나 폐지되고, 노년에도 부분적인 경제활동을 계속하면서 연금도 받고 여가생활을 병행하는 건강한 고령자가 여전히 경제의 한 축을 담당하게 될 것이다. [새로운 라이프스타일의 확산과 평생 교육] 소득수준의 향상, 고령화, 단독 가구의 증가, 근무 시간의 단축 등으로 웰빙과 편리함, 재미 등 삶의 질 향상을 강조하는 새로운 라이프스타일이 확산될 것이다. 느긋한 삶을 즐기려는 사람들이 늘어나고, 소유 중심에서 경험 중심으로, 이성에서 감성 중심으로 소비 변화가 일어나게 된다. 체험하고 참가하는 다양한 문화 서비스의 수요가 증가할 것이고, 가상 현실을 이용한 복합 테마파트 등 새로운 문화 시설이 등장할 것이다. 지식정보사회에서 학교의 기능은 창의성을 갖춘 글로벌 인재의 육성이 될 것이다. 국가와 기업을 넘나드는 글로벌 지식 엘리트의 확보가 국가와 기업의 경쟁력을 좌우하게 된다. 학교는 자기주도형 학습의 장이 되고 선생은 교수, 강의의 기능보다는 학생들의 창의적 능력개발을 도와주는 촉진자(퍼실리테이터)로서의 기능이 더 중요하게 된다. 사이버 교육, 가상 교실, 전자교과서, 가상 체험관 등 네트워크를 활용한 교육이 더욱 중요해지고 평생학습체계로 바뀌게 될 것이다. 한국산업기술평가관리원
  • 6. The Future of ICT in 2025(IT기술예측조사 2025) 별첨 1. 미래 IT기술 트랜드와 변화동인 미래사회 메가트랜드에 대한 메타 분석을 통하여 2025년 미래사회 IT기술의 특징과 방향을 전망할 수 있는 5개의 키워드가 도출이 되었다. 5개의 키워드는 Virtual Reality (가상현실), Artificial Intelligence (인공지능), Convergence (기술간 융합), ECO (환경 기술), Personality (개인화)로 집약될 수 있다. 이 5가지의 기술 트랜드 (약칭 VACEP)는 미래의 제품이나 서비스에 개별 제품으로 구현되거나 조합된 제품, 혹은 서비스로 제공이 될 것이다. 이 5개의 키워드는 각각 미래 사회의 요구이면서 동시에 이에 대응한 미래 IT기술의 방향, 원동력 이라고 할 수 있다. VACEP를 중심으로 2025년 미래 사회가 어떻게 변화할 것인지를 전망해 보기로 하자. 1. Personality (개인화) 세계가 제조업을 중심으로 하는 산업사회에서 지식과 정보를 중심으로 하는 지식정보화 사회로 빠르게 이동하고 민주주의가 확대되면서 개인화는 사회의 특징이면서 기술의 특징이 되고 있다. 개인이 독립적인 생산, 경제활동을 영위하는 다양한 1인 기업, 직업이 증가는 개인화가 경제적 토대의 변화를 반영하는 것이라고 할 수 있다. 사회적인 측면에서 살펴보면 생활 환경의 다변화/다각화가 개인화를 촉진하고 있다. 여성의 사회 및 경제 활동의 증가와 확대는 만혼과 혼인율의 하락, 이혼율의 상승으로 이어지면서 여성의 독립과 개인화를 확대시키고 있다. 이는 여성의 구매력 증가와 소비 의사 결정권의 강화로 이어지고 있다. 가구, 가족 단위의 소비에서 개인 단위의 소비로 바뀌게 되고 개인화를 충족시키는 여가, 문화 활동, IT 제품과 서비스가 주류를 형성하게 될 것이다. 개인화는 소유의 개념도 바뀌게 할 것이다. 가족의 여러 구성원이 독점적으로 소유해서 공동으로 사용하는 소유의 형태는 더 이상 경제적 효용성이 떨어지면서 개인이 필요할 때 빌려 쓰고 다시 반납을 하는 소비 형태와 서비스가 확대될 것이다. 즉 개인화가 한편으로는 가족을 대체하는 공유 커뮤니티나 네트워크의 활성화라는 개인화와 반대되는 개인화를 보완해 주는 흐름이 강화될 것이다. 한국산업기술평가관리원
  • 7. 별첨 한편으로는 개인화는 개인 정보의 보안에 대한 우려를 확대시킬 것이고 더욱 강화된 개인 정보에 대한 보안 기술에 대한 요구와 사회적 규제가 강화될 것이다. 범용으로 개발된 IT 기술이 개개인의 활용방식에 따라 변형될 개인화 IT 기술은 네트워크, 개인용단말기, 건강과 의료, 생활 편의 기술 등의 분야에서 사용이 될 것이다. 2. Artificial Intelligence (인공 지능) 노동력의 부족을 도와주는 인공지능을 갖춘 산업용 로봇의 확대는 한편으로는 고령자가 여전히 생산 현장에서 일하는 것을 가능하게 해줄 것이다. 여성의 경제 활동 증가에 따라 가사 노동은 더 이상 여성의 몫이 아니고 남녀 공동의 몫이 될 것이고, 가사 노동을 도와주는 기술이 빠르게 보급될 것이다. 자체 지능을 활용하여 IT 기술의 자동화를 가져오는 인공지능 (Artificial Intelligence) 기술은 개인화 기술과 더불어 개별 인간을 보조해 주거나 인간의 능력을 향상시켜주면서 한편으로는 개인화를 더욱 확대시킬 것이다. 3. Virtual Reality (가상 현실) 일부의 보호주의 흐름과 무역 마찰에도 불구하고 재화, 자본, 서비스의 교역을 비롯하여 정보, 인재, 생산 요소의 이동이 지속적으로 확대되고, 글로벌 경쟁이 심화될 것이다. 2015년경 재화의 세계 교역규모는 2004년 현재보다 2배 이상 증가할 것이다. 2020년 이후 중국은 미국과 대등한 경제 대국으로 성장하여 세계 경제는 미국 중심에서 미국과 중국의 양극을 중심으로 유럽, 중남미, 아시아, 인도 등 지역별 블록 경제권으로 통합된 국가들이 협력하고 때로는 경쟁하는 다극화된 체제로 재편이 될 것으로 전망된다. 도시화의 확산은 정보통신 인프라의 발달과 정보통신 이용자를 급격히 증가시킬 것이며 개인화와 동시에 문화의 교류와 다양화를 촉진시킬 것이다. 2009년 도시 거주자가 전 세계 인구의 50%를 넘어선 이후 계속하여 도시화와 거대 도시의 확산이 확대되어 2030년에는 세계 인구의 60%인 50억 명이 도시에 거주하게 된다. 도시 거주자들은 다양한 문화의 교류를 촉진시켜 다문화 글로벌화가 확산될 것이다. 전 세계에 걸친 정보통신 연결망의 구축으로 국가간 비즈니스가 활성화되고 금융 및 상거래의 활성화된다. 2015년경 재화의 세계 Korea Evaluation Institute of Industrial Technology
  • 8. The Future of ICT in 2025(IT기술예측조사 2025) 교역규모는 2004년 현재보다 2배 이상 증가할 것이다. 기술이전 및 생산 분업체제의 발전으로 다국적 기업 활동이 보편화되고, M&A를 통해 소수의 거대기업이 세계시장에 등장하게 된다. 글로벌화는 동시에 네트워크 사회를 확신시키게 된다. 개인화와 동시에 정보통신을 자유자재로 활용하게 된 개인들은 다양한 온라인 교류를 확산시켜 네트워크 공동체, 커뮤니티 등 네트워크 사회가 출현하게 된다. 가족, 학교, 지역에 의존하던 기존의 연고사회가 정보통신의 발달로, 다양한 취향이나 필요성을 근간으로 관계를 맺었다가 끊는 일이 반복되는 네트워크 사회로 변화하게 된다. 또한 국가 권력은 약화되고 기업, 개인, 온라인 네트워크, NGO의 권력은 높아질 전망이다. 네트워크를 통한 여론 형성 및 연합의 강화로 NGO, 커뮤니티 집단의 영향력이 크게 증가하게 될 것이다. 이는 새로운 전자 민주주의를 도래를 이어지게 될 것이다. 사람들간의 정보통신 기기를 통한 네트워크 연결이 폭발적으로 증가하면서 초연결(Hyper-connection) 시대가 도래하게 되고 사람들은 점점 더 실제와 같은 연결성을 원하게 되면서 디스플레이, 감성 인터렉션 등을 이용하여 현실과 유사한 세계를 구현하는 Virtual Reality (가상현실) 기술이 각광을 받게 된다. 가상과 현실의 경계가 불분명해지고 가상이 현실을 압도하는 익스트림 리얼리티 기술, 현실세계에 3차원 가상물체를 겹쳐 보여주는 증강현실 기술 등이 개발될 것이다. 사람과 사람, 사람과 기기, 기기와 기기의 관계가 가상 현실의 공간에서 새로운 관계로 발전하게 될 것이다. 4. ECO (환경 기술) 세계인구의 증가, 중국과 인도 등 신흥경제대국의 부상, 도시화의 진전 및 글로벌 중산층 확산에 따른 소비의 증가는 전 세계적으로 심각한 환경 오염과 자원, 에너지 부족을 초래하게 될 것이다. 30년 사이 1차 에너지 수요는 연평균 1.5%씩 증가하여 전 시기에 걸쳐 40% 증가할 것이다. 신재생 에너지 수요도 꾸준히 연평균 7.3%씩 증가하나 2030년에도 여전히 화석 연료의 에너지 수요가 80%에 이르게 될 것이다. 석탄과 석유 등 화석 연료에 의존하는 에너지 소비의 증가는 이산화탄소 배출의 증가로 이어져 2010년 대비 2015년에 배출량이 40% 증가하고 2020년에는 80% 이상 증가할 것이다. 향후 50년간 전 세계 온실가스 축적규모는 지난 50년간 축적규모의 두 배에 다르고 기온과 해수면의 상승은 기상 이변과 물 부족을 초래하게 된다. 이에 따라 지구 온난화 및 환경 오염, 물 부족 해결을 위한 온실가스 저감 기술, 신재생, 대체에너지 한국산업기술평가관리원
  • 9. 별첨 기술 및 에너지 이용 효율화 기술에 대한 수요가 급증할 것이다. 특히 태양광, 풍력, 바이오 에너지 등 친환경 에너지 산업이 연 20 ~ 30%씩 급속한 성장세를 유지할 것이다. 5. Convergence (기술간 융합) 세계 경제는 소프트웨어 견인형 산업구조로 재편이 되어 간다. 제조업은 서비스산업, IT산업, 문화산업 등과 결합이 되고 소프트 산업이 부가가치 창출의 원천이 되는 지식기반 사회로 진입한다. 세계 경제성장에 따른 소득증대, 전세계적인 웰빙 문화 확산 등에 따라 정보, 서비스, 컨텐츠 등 무형자산의 가치가 증가하고 특히 문화 산업의 규모가 확대될 것이다. 전통 제조업 및 서비스업은 IT기반의 첨단기술에 바탕을 둔 지식정보형 신 제조업 및 지식정보형 신서비스 산업으로 전환될 것이다. 과학기술, 인문사회, 예술 등 전 분야에 걸쳐 학문간 경계를 넘나드는 융합 연구 및 융합학문이 확산될 것이다. 이에 따라 정보통신기술, 나노기술, 생명공학, 인지과학 등 신기술간 상호작용으로 기술융합과 이를 기반으로 새로운 혁신 기술, 생체정보처리, 지능형 극미세 전자기계시스템, 메카트로닉스, 생체친화성 재료기술 등이 출현하는 기술의 융복합화가 가속될 것이다. 특히 IT 기술은 고속화, 대용량화, 지능화, 인간화되면서 산업내 /간 융합, 네트워크간 융합, 인간과 IT의 융합 등 컨버전스를 주도하고 질적으로 심화시키는 원동력이 될 것으로 전망된다. Korea Evaluation Institute of Industrial Technology
  • 10. ◉ 기술예측조사 참여 전문가 명 작성분야 성명 직위 소속 장 홍 주 사무관 지식경제부 이 명 기 본부장 KEIT 정보통신기술본부 박 종 만 단장 KEIT 사업기획단 기술예측조사 추진 총괄 및 조 일 구 팀장 보고서 작성 백 승 철 선임 박 진 우 책임 KEIT 기획총괄팀 김 진 숙 선임 임 진 양 선임 박 현 제 PD KEIT DTV/방송 PD실 윤 명 현 PD KEIT 홈네트워크/정보가전 PD실 이 현 우 PD KEIT 차세대이동통신 PD실 한 태 희 PD KEIT 시스템반도체 PD실 오 대 곤 PD KEIT LED/광 PD실 박 재 득 PD KEIT SW PD실 나 연 묵 PD KEIT 차세대컴퓨팅 PD실 차 영 태 PD KEIT 지식정보보안 PD실 메가트랜드분석 및 현 종 웅 PD KEIT BcN PD실 미래기술니즈 발굴 이 주 용 팀장 정 성 관 팀장 이 호 원 팀장 KAIST IT융합연구소 김 대 중 팀장 이 수 빈 팀장 채 기 영 연구원 안 성 덕 선임 임 성 재 선임 ETRI 장 명 길 책임 강 동 오 책임 전 현 곤 대표이사 박 상 민 수석연구원 온라인 델파이 설문조사 (주)에이탑컨설팅 엄 의 흠 책임연구원 권 용 준 선임연구원 이 명 호 대표컨설턴트 변화경영연구원 박 유 시나리오 작가 미래유망기술발굴 및 송 중 근 만화가 미래시나리오 작성 이 호 원 팀장 KAIST IT융합연구소 강 동 오 책임 ETRI 채 기 영 연구원