SlideShare a Scribd company logo
1 of 84
株式会社MuuMu 代表取締役
蔵岡 恒一郎
2019.7.19 第3回Looking Glass勉強会
軍艦島のガンショーくん
~ちゃぷちゃぷ水槽3D ~
LookingGlassのミュージアム導入事例
& ビジネス側面について
撮影・SNS投稿
オールOK!
スライドはWebにアップ予定
株式会社MuuMu 共同 代表取締役
蔵岡 恒一郎
@koichi3
エンジニアリング統括
・ゲーム開発会社にてプログラマ,ディレクターを経験。
家庭用、アミューズメント、スマフォなど15年間ほど
ゲーム開発に携わる
・CGプロダクション,フリーランスを経てMuuMuを起業
自己紹介
SlideShare
1ディスプレイ複数視点映像の未来 にて公開 LookingGlassミートアップwith北海道VR 登壇資料
LookingGlass 多視点デスクトップ
YouTube
LookingGlass 多視点デスクトップ
SlideShare
1ディスプレイ複数視点映像の未来 にて公開 LookingGlassミートアップwith北海道VR 登壇資料
YouTube
株式会社 MuuMu
muumu.co.jp
2017年7月創業
ゲーム創作技術をベースにした
ソフトウェアの企画・開発
主な業務
・集客施設向けコンテンツ開発
・AR VR MR 業務用ソフト開発
・エンタメコンテンツ開発
会社紹介
共同代表 デザイン統括
川口 肇@haldime
共同代表 エンジニアリング統括
蔵岡 恒一郎@koich3
HoloLensを使った MRアトラクション
軍艦島のガンショーくん~かがやくブラックダイヤモンドをさがせ~
YouTube
軍艦島デジタルミュージアム
iOS コレクションAR撮影アプリ
おさんぽガンショーくん
・ドローンにinsta360 Pro をつけて空撮
・事前に長崎市の許可取り&立ち合い
・動画Youtubeで公開中
・2017年12月 長崎近代化遺産研究会 案件
世界遺産 軍艦島
ドローンでの8K 360度空撮
YouTubeYouTube
軍艦島のガンショーくん
~ちゃぷちゃぷ水槽3D ~
2019.4.27 Looking Glassをミュージアムへ国内発の商用導入
Part 1
ミュージアムへの
導入事例紹介
2018年7月 KICKSTARTER にてLookingGlassをオーダー
2018年12月 LookingGlass到着
LookingGlass Library - Froggo
Looking Glassの初見
生命が感じられる
ディスプレイ
デザイン統括 共同代表
川口肇@haldime
これはすごいデバイスだ!
仕事でぜひコンテンツを作りたい.
どこか作らせてくれるところはないか…
先端デバイスxデジタルコンテンツ
といえば…
軍艦島デジタルミュージアム
軍艦島デジタルミュージアム とは
世界遺産 軍艦島を、巨大スクリーン、
プロジェクションマッピング、VR MRデバイスなどさまざまなデジタルデ
バイスを使い体感できるミュージアム.
所在 長崎県長崎市
運営 株式会社 ユニバーサルワーカーズ
軍艦島デジタルミュージアム
軍艦島デジタルミュージアム
館長 久遠裕子さん
MISSION
ミュージアムさんから
LookingGlassコンテンツ
開発受注を目指す!
世界で有数の廃墟として有名.
長崎市の西方に浮かぶ島。正式名称 端島.
日本の産業近代化の象徴
・1890年から海底炭鉱の石炭採掘で栄えた
・日本発の高層鉄筋コンクリートアパートが建造
・1950年後半日本の平均テレビ普及率5.8%に対しほぼ100%
・当時世界最高の人口密度. 東京の9倍.
島の大きさ 160mx480 m に最大5000人強が暮らしていた
★TIPS 世界遺産 軍艦島
©軍艦島のガンショーくん ユニバーサルワーカーズ http://ganshokun.com/
軍艦島デジタルミュージアム とは
©ユニバーサルワーカーズ
軍艦島のガンショーくん
軍艦島デジタルミュージアム とはガンショーくんグッズ
©ユニバーサルワーカーズ
長崎市内 路面電車
長崎 TV CM YouTube
企画検討
軍艦島のガンショーくん
X
Looking Glass
企画内容 ガンショーくん x LookingGlass
ターゲット 子供を中心に大人も楽める
世界観 軍艦島のガンショーくんの日常
企画要素
・わいわいガヤガヤできる
→ガンショーくんに触れる、いじれる。
→波をバッシャ、バシャできる。
・なるべく消化されない世界観 作り
→ 時間の移り変わりで自然背景の変化、波の揺らぎ、海の音
・コストを抑える
→ 過去のガンショーくん3Dリソースを使う,Unityアセットを使う
画面イメージを検討 (iPadで手書き)
2019.1.13マクドナルドにて
リアクションなど体験イメージを膨らませた
掴んだり 傾けたり
1週間後・・
企画提案デモ 完成!
YouTube
試作をミュージアムの
館長さん&スタッフに見せた
・スタッフみんなニコニコ
・画面をずっと見てる。
・家にも1台欲しい!の声
がっつり心をつかんだ!
受注獲得!
ミュージアムさんの反応
軍艦島デジタルミュージアム
館長 久遠裕子さん
POINT
Looking Glassは実装が簡単!
企画提案レベルから
具体的なイメージを実装し
相手の心を掴もう!
正式実装に着手
ラフイメージ
試作
YouTube
設置するにあたりLeapMotionまわりの問題点
・ケーブルの見た目が…
・お客さんが自由に触れ
ると故障の原因に…
そこで
LookingGlass専用展示台
自作開始!
担当 デザイン統括
川口肇@haldime
半日経過・・
LookingGlass専用
展示台 完成!
LeapMotionを
すっきり格納!
等々 順不同
2019.4.25 プレスリリース.
軍艦島デジタルミュージアムでの
本当にリアルなお客さまの反応
※撮影許可が頂けたもの
YouTube
体験者の反応まとめ
・子供が比較的長く体験している
・時折キャーキャーと声を上げて楽しむお客さま.
・家族ずれや友達同士で盛り上がっている
・中には長い時間じっと見続けているお客さまも
POINT
・子供から大人まで前世代ひきこめる.
・複数人で楽しめる.
・圧倒的な瞬発力体感できる
初見キラー
★LeapMotionで手の操作が伝わりづらい
問題 LeapMotion自体をタッチしてしまう。
↓
対応 操作方法がわかるポスター張った
開発工数 軍艦島のガンショーくん ~ちゃぷちゃぷ水槽3D~
●アプリ制作工数 1名 合計6日くらい
前提条件:
・Unityでアプリ開発ができるレベル.
・LookingGlass 初めて.
・LeapMotion 初めて.
リソース:
・3Dモデル、モーションは過去制作したものを利用
・Unityアセット 水面、天候
●展示台自作
・工数 0.5日 ※プロに頼みましょう!
Part 2
LookingGlassの
ビジネス側面
1. LookingGlassの状態
2. LookingGlassの種類
3. 商用ライセンスについて
4. コスト
5. ビジネス用途の方向性
内容
1. LookingGlassの状態
・2018年夏発売から約1年経過
全世界で 1740台 以上 + Web販売数+その他 (不明)
( Kickstarter 約1200台, 日本 Makuake 約540台 ) ※2019.7 時点
・個人・研究開発での利用が中心
商用モデルが最近発売.
・ AWE2019 最優秀入出力ハードウェア賞受賞
XR関係者は注目&評価
・グラス不要な3D立体視の一般認知・体験率は非常に低い.
※過去にグラスをつかった3Dテレビはあったが..
個人・クリエイター向け
● Looking Glass Standard
・599ドル(約6.6万円)
・8.9インチ 2560x1600
● Looking Glass Large
・3000ドル(約33万円)
・15.6インチ 3840 x 2160px(4K)
2. LookingGlassの種類
LookingGlass 種類
Largeモデル 15.6インチ Standardモデル 8.9インチ
Looking Glass Pro ムービー
Looking Glass Pro
・6,000ドル(約66万円)
・15.6インチ(タッチパネル)
・7インチ サブ(タッチパネル)
・PC内蔵 組み込みIntel®️
NUC8i7HVKコンピューター
LookingGlass ビジネス向け
Looking Glass Large
・4,000ドル(約44万円)
・15.6インチ※非タッチパネル
補償期間(12カ月)、返品1カ月.
商用ソフトウェアライセンス付き.
LookingGlass Pro or 商用 Large には、
以下のソフトの商用コンテンツ作成利用許可が含まれている。
・ HoloPlayUnity®SDK for Looking Glass
・ Unreal®エンジン用HoloPlayプラグイン
・ Looking Glass用のThree.jsライブラリ
・ 3Dモデルとアニメーションのインポーター
・ライトフィールドフォトビューア
・商用目的で,LookingGlass社のSDKやソフトを使って制作した
コンテンツの販売や,表示などには 商用ライセンスが必要.
3.LookingGlassの商用ライセンス
公式WEB 商用ライセンス抜粋 ※Google翻訳
1.商用ライセンス
本コマーシャルライセンスの条項を遵守することを条件として、
本コマーシャルライセンスに関連して調達された製品を使用するために、
1つまたは複数の層を通じてサブライセンスする権利とともに、制限付き、譲渡不能、非独占的ライセンスをお客様に付与します。
本商業ライセンスに基づく商業的使用および目的は、利益、販売促進、金銭上の利益、または商業上の利益のために直接的または間接的に行われる、
あるいはその他の方法でビジネス、組織、学術機関またはその他の非営利団体に利益をもたらすことを意味します。
Looking Glassが別途書面で承認した場合を除き、お客様は、本製品の商業的使用に関連して
以下のことを行いません
(a)Looking Glassサービスからのコンテンツを使用する。
(b)製品を使用して消費者にコンテンツを配信することを目的とした、独自のアプリ
ストアまたはその他のアプリ配信プラットフォームを開発する。
(c)中傷的、嫌がらせ的、脅迫的、偏見的、憎悪的、下品、わいせつ、ポルノ、またはその他の不快なコンテンツを配布または公に提示するために本製品にアクセスまたは使用する
(d)違法または無許可の目的のために本製品にアクセスするか使用する、または違法行為、あるいはこの商用ライセンス、利用規約、またはその他の条件に違反する行為を行う、
奨励する、または促進すること。製品との接続さらに、お客様は、指定使用に関連して本製品を完全に操作するために必要となる可能性のある追加のハードウェアまたはソフトウェアを取
得することに対して全責任を負うものとします。
あなたがLooking Glass Productsの指定再販業者ではない場合、あなたはその製品を独立型製品として又は他の製品と一緒に
販売することを禁じられています。
明確にするために、本サービスから製品またはコンテンツを再販または使用することの禁止の一環として、本商業ライセ
ンスは、アーケード、PCカフェ、VRシアター、その他の場所でLooking Glassサービスから
の製品またはコンテンツを使用することを許可しません
その他の公共の商業用途(まとめて「アーケード」)。ArcadesでLooking Glassサービスのコンテンツを使用するには、
Looking Glassとは別のライセンスとそれぞれのコンテンツ所有者からの別の商用ライセンスが必要です。
商用ライセンスの不明点は、
Looking Glass社に直接聞きましょう!
日本語でのお問い合わせも可能!
そういえば、
軍艦島デジタルミュージアムの件
はどうなの?
・商用ライセンス発表前の4月からミュージアムで商用利用.
・商用ライセンス発表後にLookingGlass社に問い合わせした.
・時系列や経緯などもあり「特別条件」で許可を頂く!
・特別条件は、%△#?%◎&@□💛! ! !
軍艦島デジタルミュージアムでの商用利用
4.コスト
機材コスト
■推奨スペック
オペレーティングシステム: Windows 10 64-bit
CPU: Intel Core i5以上に相当
GPU: nVidia GTX 1060 以上相当
RAM: 4GB以上
内蔵ストレージ: 128GB以上
GTX1060搭載デスクトップPC 実売 約10万~ (2019.7時点)
ビデオカードだけ単体で 約2万円~
※UnitySDK1,10β版にて、ピクセル補完描画で 約30%改善パフォーマンスが向上するので
将来的にはもっと低スペックでよいかも.
LookingGlassの推奨環境
Looking Glass Large + PC
およそ 54万円~
販売価格は4,000ドル(約44万円 )
+ PC(GPU GTX1060 相当) 約10万円~
Looking Glass Pro
およそ 66万円
販売価格は6,000ドル(約66万円)
※タッチパネル、サブモニタあり
※内蔵PC 組み込みIntel®️
NUC8i7HVKコンピューター(GPU RadeonVegaM )
※Tips ざっくり GPUグレード
GTX1050 < GTX1050Ti < GTX1650 < RadeonVegaM = RX570 < RX580 = GTX1060 < GTX1660 < GTX1070 <
GTX1660Ti < GTX 1070Ti < GTX1080 < RTX2060 < RTX2070 < GTX1080Ti < RTX2080 <RTX2080Ti
商用推奨環境の機材コストまとめ
・シングルボードコンピュータは安価 !4K動画対応だと数千円~
・LinuxOS+Arm系CPUが中心.
・Unityアプリ実行不可. LeapMotionも実質無理. Unreal未確認.(2019.7時点)
・3D静止画,3D動画,軽量な3Dモデル描画,LKGボタン取得
→サイネージ的な使い方とか良さそう.
4K 動画再生サポート
RK3399系
RaspberyPi 4 /
Orange Pi One Plus /
軽量リアルタイム3D向け
nVIDIA JetsonNano 1.2万円
Linux 環境対応は着々と進んでいる. 将来楽しみ!
低コストな動作環境を考える.
JetsonNano上でLookingGlassを動かしてみた
@blkcatmanさん
リアルタイム3D事例
コンテンツ制作コスト
3Dキャラクターモデル
1体の制作工数は
どれくらいでしょう?
条件:
・スマフォゲーム クオリティ.
・キャラクターイラストデザイン有
・待機モーション 1種 含む
フェイシャル 目パチあり
※ご注意… あくまで弊社の感覚です.
個人・会社・やり方などで大きく増減します.
あくまであくまで弊社の感覚です。炎上したくない..
ざっくり
1人月
ざっくり1人月の内訳
・モデリング 14日
・セットアップ+リグ 2日
・待機モーション制作 1種 1日 ※手付
・調整 3日
オリジナルの3Dモデルデータ制作は,
コストはかかる..
キャラ3Dモデル+モーション制作内訳
どうやって安価に3Dリソースを
準備できるか?
・既存3Dデータを再利用(産業 , 医療CT , ゲーム , CG)
・フリーDL,販売サイト ※ライセンス注意
・3Dスキャニング
・Photogrammetry ※撮影サービス , 自前撮影
・多視点撮影(ライトフィールド+ステレオカメラ)静止画,動画.
など…
安価に3Dリソースを工面
POINT
3Dリソースの
工面が鍵
5.ビジネス利用
①3次元情報の見える化(業務支援)
・3Dデータは、2Dディスプレイより3Dディスプレイで把握しやすい.
・用途
3Dモデル表示, 医療CT , 建築 3DBIM , 地形データ など
②LookingGlassならでは体験/表現(エンタメ)
・奥行きを生かしたコンテンツ制作
+LeapMotionなどを使ったインタラクション
・用途
立体写真、ゲーム、3Dムービー、展示コンテンツ.
ビジネス用途と方向性
展示会ブース設計者
・お客を呼び込むのに画面サイズが小さいので
アイキャッチに使えないのは厳しい.
・ブース内の展示としては使えそう
アートクリエイター
・解像度が気になる,大きさが欲しい.
・価格が気になる.
・懐かしい感じがした.
科学館、博物館、 関係者
・子供向けの教育学習に興味を引きそう.
・すぐに体験できるのがよい.
※軍艦島デジタルミュージアム では好評!
各分野の方にLookingGlassをみせた反応
POINT
現時点では
ディスプレイサイズ、解像度が
気にならない使い方が重要!
今後のハード進化に期待!
最後に
登場から1年
Looking Glassを
体験して多くの
人がトキめいた!
この反応こそ本質.
進化は続く.
一緒に楽しみな未来をサポートしましょう!
おしまい

More Related Content

What's hot

Unity&monodevelopでブレークポイント
Unity&monodevelopでブレークポイントUnity&monodevelopでブレークポイント
Unity&monodevelopでブレークポイント
Ryohei Tokimura
 

What's hot (7)

minneにおけるテスト〜リリース〜リリース後にやっている事の紹介
minneにおけるテスト〜リリース〜リリース後にやっている事の紹介minneにおけるテスト〜リリース〜リリース後にやっている事の紹介
minneにおけるテスト〜リリース〜リリース後にやっている事の紹介
 
Unity&monodevelopでブレークポイント
Unity&monodevelopでブレークポイントUnity&monodevelopでブレークポイント
Unity&monodevelopでブレークポイント
 
Google Glass XE17版
Google Glass XE17版Google Glass XE17版
Google Glass XE17版
 
Unityティーチャートレーニングデイ -認定プログラマー編-
Unityティーチャートレーニングデイ -認定プログラマー編-Unityティーチャートレーニングデイ -認定プログラマー編-
Unityティーチャートレーニングデイ -認定プログラマー編-
 
Design Sprint Process / デザインスプリントの実際のプロセスについて
Design Sprint Process / デザインスプリントの実際のプロセスについてDesign Sprint Process / デザインスプリントの実際のプロセスについて
Design Sprint Process / デザインスプリントの実際のプロセスについて
 
HTML5のcanvas2Dアニメーションことはじめ(Webプラットフォーム勉強会 1307)
HTML5のcanvas2Dアニメーションことはじめ(Webプラットフォーム勉強会 1307)HTML5のcanvas2Dアニメーションことはじめ(Webプラットフォーム勉強会 1307)
HTML5のcanvas2Dアニメーションことはじめ(Webプラットフォーム勉強会 1307)
 
xR Tech Tokyo 登壇資料 Mixed Realityではじまるコラボレーティブ・コンピューティング
xR Tech Tokyo 登壇資料 Mixed Realityではじまるコラボレーティブ・コンピューティングxR Tech Tokyo 登壇資料 Mixed Realityではじまるコラボレーティブ・コンピューティング
xR Tech Tokyo 登壇資料 Mixed Realityではじまるコラボレーティブ・コンピューティング
 

Similar to LookingGlassのミュージアムへの国内初商用事例とビジネス面について

11月12日レスポンシブWebデザインセミナー資料
11月12日レスポンシブWebデザインセミナー資料11月12日レスポンシブWebデザインセミナー資料
11月12日レスポンシブWebデザインセミナー資料
Yuta Sayama
 
【GCC2019】モノビットエンジンがついにクラウド化!しかし、インフラでまさかのAzureを利用!?本当に大丈夫なの?
【GCC2019】モノビットエンジンがついにクラウド化!しかし、インフラでまさかのAzureを利用!?本当に大丈夫なの?【GCC2019】モノビットエンジンがついにクラウド化!しかし、インフラでまさかのAzureを利用!?本当に大丈夫なの?
【GCC2019】モノビットエンジンがついにクラウド化!しかし、インフラでまさかのAzureを利用!?本当に大丈夫なの?
モノビット エンジン
 
20101127 Android Usability Seminar
20101127 Android Usability Seminar20101127 Android Usability Seminar
20101127 Android Usability Seminar
Visso株式会社
 
ゲーム業界から見たアジャイル開発
ゲーム業界から見たアジャイル開発ゲーム業界から見たアジャイル開発
ゲーム業界から見たアジャイル開発
Masaru Nagaku
 
Social Change 〜 ソフトウェア開発者が経営者になるまでと、これからの戦略
Social Change 〜 ソフトウェア開発者が経営者になるまでと、これからの戦略Social Change 〜 ソフトウェア開発者が経営者になるまでと、これからの戦略
Social Change 〜 ソフトウェア開発者が経営者になるまでと、これからの戦略
Yoshihito Kuranuki
 

Similar to LookingGlassのミュージアムへの国内初商用事例とビジネス面について (20)

リコーUCSの開発をリーンスタートアップ的視点でふりかえる
リコーUCSの開発をリーンスタートアップ的視点でふりかえるリコーUCSの開発をリーンスタートアップ的視点でふりかえる
リコーUCSの開発をリーンスタートアップ的視点でふりかえる
 
アジャイルナイトセミナー_2012年10月18日_Social Game x Agile Development
アジャイルナイトセミナー_2012年10月18日_Social Game x Agile Developmentアジャイルナイトセミナー_2012年10月18日_Social Game x Agile Development
アジャイルナイトセミナー_2012年10月18日_Social Game x Agile Development
 
3Dアセット作成とリテイク:制作ツールとしてのVR導入のすゝめ / GTMF2019
3Dアセット作成とリテイク:制作ツールとしてのVR導入のすゝめ / GTMF20193Dアセット作成とリテイク:制作ツールとしてのVR導入のすゝめ / GTMF2019
3Dアセット作成とリテイク:制作ツールとしてのVR導入のすゝめ / GTMF2019
 
Azure Contract, Support, License ちょっと Dive
Azure Contract, Support, License ちょっと DiveAzure Contract, Support, License ちょっと Dive
Azure Contract, Support, License ちょっと Dive
 
11月12日レスポンシブWebデザインセミナー資料
11月12日レスポンシブWebデザインセミナー資料11月12日レスポンシブWebデザインセミナー資料
11月12日レスポンシブWebデザインセミナー資料
 
【GCC2019】モノビットエンジンがついにクラウド化!しかし、インフラでまさかのAzureを利用!?本当に大丈夫なの?
【GCC2019】モノビットエンジンがついにクラウド化!しかし、インフラでまさかのAzureを利用!?本当に大丈夫なの?【GCC2019】モノビットエンジンがついにクラウド化!しかし、インフラでまさかのAzureを利用!?本当に大丈夫なの?
【GCC2019】モノビットエンジンがついにクラウド化!しかし、インフラでまさかのAzureを利用!?本当に大丈夫なの?
 
MRを活用した車両分解訓練(双子ゲームス)
MRを活用した車両分解訓練(双子ゲームス)MRを活用した車両分解訓練(双子ゲームス)
MRを活用した車両分解訓練(双子ゲームス)
 
Visual Studio 2017 で Azure Functions の開発
Visual Studio 2017 で Azure Functions の開発Visual Studio 2017 で Azure Functions の開発
Visual Studio 2017 で Azure Functions の開発
 
未来のブラウザゲーム市場を戦い抜くために デベロッパーが持つべき3つの事業の考え方
未来のブラウザゲーム市場を戦い抜くためにデベロッパーが持つべき3つの事業の考え方未来のブラウザゲーム市場を戦い抜くためにデベロッパーが持つべき3つの事業の考え方
未来のブラウザゲーム市場を戦い抜くために デベロッパーが持つべき3つの事業の考え方
 
「納品のない受託開発」にみるソフトウェア受託開発の未来
「納品のない受託開発」にみるソフトウェア受託開発の未来「納品のない受託開発」にみるソフトウェア受託開発の未来
「納品のない受託開発」にみるソフトウェア受託開発の未来
 
20101127 Android Usability Seminar
20101127 Android Usability Seminar20101127 Android Usability Seminar
20101127 Android Usability Seminar
 
それを早く言ってよ〜パフォーマンスを出すエフェクト制作のポイント
それを早く言ってよ〜パフォーマンスを出すエフェクト制作のポイントそれを早く言ってよ〜パフォーマンスを出すエフェクト制作のポイント
それを早く言ってよ〜パフォーマンスを出すエフェクト制作のポイント
 
ゲーム業界から見たアジャイル開発
ゲーム業界から見たアジャイル開発ゲーム業界から見たアジャイル開発
ゲーム業界から見たアジャイル開発
 
Social Change 〜 ソフトウェア開発者が経営者になるまでと、これからの戦略
Social Change 〜 ソフトウェア開発者が経営者になるまでと、これからの戦略Social Change 〜 ソフトウェア開発者が経営者になるまでと、これからの戦略
Social Change 〜 ソフトウェア開発者が経営者になるまでと、これからの戦略
 
第1回プログラミングカフェ_テキスト
第1回プログラミングカフェ_テキスト第1回プログラミングカフェ_テキスト
第1回プログラミングカフェ_テキスト
 
実践的なUXデザインとインタラクションデザインの考え方
実践的なUXデザインとインタラクションデザインの考え方実践的なUXデザインとインタラクションデザインの考え方
実践的なUXデザインとインタラクションデザインの考え方
 
Looking Glass のつかいかた JVRFestDev2020_Udasan
Looking Glass のつかいかた JVRFestDev2020_UdasanLooking Glass のつかいかた JVRFestDev2020_Udasan
Looking Glass のつかいかた JVRFestDev2020_Udasan
 
Web制作で培ってきたFlashのリッチな表現力をモバイルアプリに
Web制作で培ってきたFlashのリッチな表現力をモバイルアプリにWeb制作で培ってきたFlashのリッチな表現力をモバイルアプリに
Web制作で培ってきたFlashのリッチな表現力をモバイルアプリに
 
アプリリリース後に後悔しないための20のこと
アプリリリース後に後悔しないための20のことアプリリリース後に後悔しないための20のこと
アプリリリース後に後悔しないための20のこと
 
Project 15 - Algyan May 2022.pdf
Project 15 - Algyan May 2022.pdfProject 15 - Algyan May 2022.pdf
Project 15 - Algyan May 2022.pdf
 

Recently uploaded

物流は成長の準備ができていますか? 警告 1 日あたり 1 章を超えて消費しないでください コンテンツが覚醒と変化への意志を引き起こす
物流は成長の準備ができていますか? 警告 1 日あたり 1 章を超えて消費しないでください コンテンツが覚醒と変化への意志を引き起こす物流は成長の準備ができていますか? 警告 1 日あたり 1 章を超えて消費しないでください コンテンツが覚醒と変化への意志を引き起こす
物流は成長の準備ができていますか? 警告 1 日あたり 1 章を超えて消費しないでください コンテンツが覚醒と変化への意志を引き起こす
Michael Rada
 
Service-introduction-materials-misorae-leadership
Service-introduction-materials-misorae-leadershipService-introduction-materials-misorae-leadership
Service-introduction-materials-misorae-leadership
Yasuyoshi Minehisa
 

Recently uploaded (9)

セルフケア研修で使えるカードゲーム『攻略!きみのストレスを発見せよ!: ゲームで身につくストレスマネジメント』
セルフケア研修で使えるカードゲーム『攻略!きみのストレスを発見せよ!: ゲームで身につくストレスマネジメント』セルフケア研修で使えるカードゲーム『攻略!きみのストレスを発見せよ!: ゲームで身につくストレスマネジメント』
セルフケア研修で使えるカードゲーム『攻略!きみのストレスを発見せよ!: ゲームで身につくストレスマネジメント』
 
UP103シリーズ パワーコメット ユニパー スライドレールタイプ 瓦揚げ機 ウインチ
UP103シリーズ パワーコメット ユニパー スライドレールタイプ 瓦揚げ機 ウインチUP103シリーズ パワーコメット ユニパー スライドレールタイプ 瓦揚げ機 ウインチ
UP103シリーズ パワーコメット ユニパー スライドレールタイプ 瓦揚げ機 ウインチ
 
物流は成長の準備ができていますか? 警告 1 日あたり 1 章を超えて消費しないでください コンテンツが覚醒と変化への意志を引き起こす
物流は成長の準備ができていますか? 警告 1 日あたり 1 章を超えて消費しないでください コンテンツが覚醒と変化への意志を引き起こす物流は成長の準備ができていますか? 警告 1 日あたり 1 章を超えて消費しないでください コンテンツが覚醒と変化への意志を引き起こす
物流は成長の準備ができていますか? 警告 1 日あたり 1 章を超えて消費しないでください コンテンツが覚醒と変化への意志を引き起こす
 
ストックマーク株式会社がご提供しているAnews(エーニュース)概要紹介.pdf
ストックマーク株式会社がご提供しているAnews(エーニュース)概要紹介.pdfストックマーク株式会社がご提供しているAnews(エーニュース)概要紹介.pdf
ストックマーク株式会社がご提供しているAnews(エーニュース)概要紹介.pdf
 
Service-introduction-materials-misorae-leadership
Service-introduction-materials-misorae-leadershipService-introduction-materials-misorae-leadership
Service-introduction-materials-misorae-leadership
 
202405_VISIONARYJAPAN_engineerteam_entrancebook(ver2.1)
202405_VISIONARYJAPAN_engineerteam_entrancebook(ver2.1)202405_VISIONARYJAPAN_engineerteam_entrancebook(ver2.1)
202405_VISIONARYJAPAN_engineerteam_entrancebook(ver2.1)
 
事例DBサービス紹介資料(Case Study DB service introduction)
事例DBサービス紹介資料(Case Study DB service introduction)事例DBサービス紹介資料(Case Study DB service introduction)
事例DBサービス紹介資料(Case Study DB service introduction)
 
company profile.pdf
company profile.pdfcompany profile.pdf
company profile.pdf
 
シンフォニティ株式会社(SYMPHONITY , Inc.) 会社説明・人材採用資料
シンフォニティ株式会社(SYMPHONITY , Inc.) 会社説明・人材採用資料シンフォニティ株式会社(SYMPHONITY , Inc.) 会社説明・人材採用資料
シンフォニティ株式会社(SYMPHONITY , Inc.) 会社説明・人材採用資料
 

LookingGlassのミュージアムへの国内初商用事例とビジネス面について

Editor's Notes

  1. 私営のミュージアムで珍しいです。
  2. 私営のミュージアムで珍しいです。
  3. 私営のミュージアムで珍しいです。
  4. ■スライド制作用メモ 蔵岡 テレビCM動画の画像を追加 ムービーでもいいかも ---- もしかすると、日本で世界初のHoloLensのテレビコマーシャルかも・・・