Submit Search
Upload
Mixed reality quando l'immaginazione diventa reale
•
4 likes
•
761 views
MovieCamp
Follow
Speech di Mauro Rubin (JoinPad) a Roma MovieCamp 3 novembre 2010
Read less
Read more
Entertainment & Humor
Report
Share
Report
Share
1 of 28
Recommended
Slides dello speech di Emanuela Zaccone a MovieCamp Torino 30 novembre 2010
Riuso, riciclo e partecipazione: viaggio tra gli User Generated Contents e il...
Riuso, riciclo e partecipazione: viaggio tra gli User Generated Contents e il...
MovieCamp
Presentazione della case history "Scontro di civiltà per un ascensore a Piazza Vittorio" Asolo Moviecamp 31 agosto 2010
Moviecamp Asolo - Case history: "Scontro di civiltà per un ascensore a Piazza...
Moviecamp Asolo - Case history: "Scontro di civiltà per un ascensore a Piazza...
MovieCamp
Speech di Chiara Pascali ed Ignazio Iuppa di Estrogeni - Additivi per la Comunicazione a MovieCamp Torino 30 novembre 2010
Estrogeni - "La social media campaign per The Last Exorcism"
Estrogeni - "La social media campaign per The Last Exorcism"
MovieCamp
Noi e gli schermi moviecamp venezia
Noi e gli schermi moviecamp venezia
MovieCamp
Esiste un pubblico del cinema italiano. Ma come sta rispondendo l'industria cinematografica. La cultura, specialmente il cinema, va trattata come un'industria.
L'incontro Mancato. Strategie del cinema italiano 2005-2009
L'incontro Mancato. Strategie del cinema italiano 2005-2009
MovieCamp
Introducing Internet of Things
Internet better life
Internet better life
Leandro Agro'
Leandrò Agrò - Rinascimento=better life
Leandrò Agrò - Rinascimento=better life
Toscanalab
Cinema 2.0
Cinema 2.0
Federico Bo
Recommended
Slides dello speech di Emanuela Zaccone a MovieCamp Torino 30 novembre 2010
Riuso, riciclo e partecipazione: viaggio tra gli User Generated Contents e il...
Riuso, riciclo e partecipazione: viaggio tra gli User Generated Contents e il...
MovieCamp
Presentazione della case history "Scontro di civiltà per un ascensore a Piazza Vittorio" Asolo Moviecamp 31 agosto 2010
Moviecamp Asolo - Case history: "Scontro di civiltà per un ascensore a Piazza...
Moviecamp Asolo - Case history: "Scontro di civiltà per un ascensore a Piazza...
MovieCamp
Speech di Chiara Pascali ed Ignazio Iuppa di Estrogeni - Additivi per la Comunicazione a MovieCamp Torino 30 novembre 2010
Estrogeni - "La social media campaign per The Last Exorcism"
Estrogeni - "La social media campaign per The Last Exorcism"
MovieCamp
Noi e gli schermi moviecamp venezia
Noi e gli schermi moviecamp venezia
MovieCamp
Esiste un pubblico del cinema italiano. Ma come sta rispondendo l'industria cinematografica. La cultura, specialmente il cinema, va trattata come un'industria.
L'incontro Mancato. Strategie del cinema italiano 2005-2009
L'incontro Mancato. Strategie del cinema italiano 2005-2009
MovieCamp
Introducing Internet of Things
Internet better life
Internet better life
Leandro Agro'
Leandrò Agrò - Rinascimento=better life
Leandrò Agrò - Rinascimento=better life
Toscanalab
Cinema 2.0
Cinema 2.0
Federico Bo
Panoramica sulla Realtà Aumentata realizzata per REMEDIA Italia (c/o ESRIN - ESA Centre for Earth Observation).
Augmented Reality
Augmented Reality
Mirko Compagno
Il lavoro mira ad esaminare la tecnologia definita come realtà aumentata (o AR dall'inglese augmented reality), analizzando, da una parte l'infrastruttura tecnica che la costituisce e dall'altra i diversi processi che ne hanno segnato la storia fino allo stato attuale. In particolare verrà centrata l'attenzione sui fattori che hanno portato lo sviluppo dell'AR in mobilità su diversi dispositivi, dei quali verranno spiegate alcune applicazioni fruibili nello spazio urbano.
Aumentare l'esperienza. Applicazioni mobile di realtà aumentata nello spazio ...
Aumentare l'esperienza. Applicazioni mobile di realtà aumentata nello spazio ...
Marco Carboni
Presentazione della tesi di laurea
L'evoluzione dei mezzi di comunicazione e l'interattività
L'evoluzione dei mezzi di comunicazione e l'interattività
Marco Micali
Il confronto tra realtà aumentata e realtà virtuale. Un'analisi concentrata sull'utente.
(In)real: il mondo virtuale: AR e VR analisi e confronto nel rapporto con l'u...
(In)real: il mondo virtuale: AR e VR analisi e confronto nel rapporto con l'u...
Lucrezia Bassani
Virtual Economy (studies and research on new business model, RMT, virtual social worlds, MMOG)
Modelli Di Businesse Dell Economia Virtuale
Modelli Di Businesse Dell Economia Virtuale
Fabrizio Martire
Marco Ziero - Social tv
Marco Ziero - Social tv
Pillole di Futuro
Realtà Aumentata
Realtà Aumentata
CATTID "Sapienza"
Silvia Bonacini - Edoardo Poeta. Presentazione per l'intervento al corso del professor Derrick de Kerckhove alla Luiss di Roma, 2008.
Non è la stampa bellezza
Non è la stampa bellezza
Edoardo Poeta
Augmented reality applied to arts
ARt - Augmented Reality in Art
ARt - Augmented Reality in Art
Matteo Angeli
Catalogazione e definizione delle varie tipologie di realtà digitali.
Realtà non reali
Realtà non reali
Vidiemme Consulting srl
Il web3 ed il metaverso si apprestano a diventare la prossima evoluzione di Internet, e grazie all’immersività abilitata da realtà aumentata e virtuale entreremo sempre più in un nuovo mondo integrato tra fisico virtuale. Stiamo vivendo una fase importante. L’hype mediatico, le notizie e soprattutto i nuovi casi e progetti di grandi brand stanno accelerando l’adozione di nuove piattaforme e tecnologie. La maturità dei dispositivi AR/VR è avanzata, ma il limite rimane ancora la diffusione e l’accessibilità economica. Il metaverso sta mettendo comunque le basi per una nuova trasformazione degli eventi e dell’intrattenimento, dei concerti, dei parchi a tema e del cinema e del teatro. Come il metaverso e le tecnologie trasformeranno il mondo dell’entertainment? Ecco alcuni esempi che ho selezionato per dare l'idea di immersività e sviluppo potenzialmente adottabile a livello di mercato con AR/VR, e non solo.
Entertainment e metaverso: come cambiano eventi, parchi e cinema con il virtuale
Entertainment e metaverso: come cambiano eventi, parchi e cinema con il virtuale
Fabio Lalli
Interactive Experiences
Games In Tuscany INTERNET FESTIVAL 2015
Games In Tuscany INTERNET FESTIVAL 2015
Roberto Fazio
realtà aumentata, pmicamp,
Mobile Revolution: La realtà Aumentata pmicamp
Mobile Revolution: La realtà Aumentata pmicamp
pmicamp
OSC Innovation: company presentation. We are an innovative atelier aimed at developing solutions at the forefront of technology to serve diverse industries and business needs: Robotics, AI, Digital Applications, Augmented and Virtual Reality and Tech Event Service.
OSC Innovation
OSC Innovation
MarcoAbei
Virtual World
Virtual World
WikiCorsoWeb
I Virtual World
I Virtual World
GSamLo
Presentazione sullo stato dell'arte nel settore della realtà aumentata.
Realtà Aumentata
Realtà Aumentata
Fabio
YOUNIVERSE WORLD la rivoluzione ! All’interno di Youniverse World si metteranno insieme tutti i protagonisti delle Reti Sociali dentro un mondo 3D con possibilità impressionanti !! Sei pronto ad essere una delle prime persone a costruire il suo proprio ambiente e creare un futuro solido con Youniverse World ?? Diventa oggi un vincitoreche si colloca nel migliore momento in questa sfera, dove il mondo della comunicazione virtuale convertirà questo pianeta in un posto accessibile per tutti, senza nessuna barriera !! ******************************* CODICE INVITO ID 144684 ******************************* http://www.youniverseworld.com
Youniverse World
Youniverse World
INDIETA.it
Le ricadute della Realta' Aumentata non sono solo nel campo, p .es, del marketing non convenzionale, ma vanno nella direzione di una nuova definizione di medium tecnologico. La Realta' Aumentata non è solo una tecnologia grazie alla quale la percezione del mondo dell’utente viene aumentata per la sovrapposizione ed integrazione degli oggetti virtuali generati dal computer in tempo reale, ma è un nuovo oggetto comunicativo, con un proprio linguaggio, e con il quale si va a re-interpretare la realtà portandola ad uno stato di continua mutazione.
La Realta' Aumentata, un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutanti
La Realta' Aumentata, un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutanti
Mirko Compagno
Slide dell'evento tenuto il 14 marzo 2012 da Nicola Favini e Daniele Cerra in Logotel.
Logotel: levento 2.0+, la continuazione!
Logotel: levento 2.0+, la continuazione!
Logotel
More Related Content
Similar to Mixed reality quando l'immaginazione diventa reale
Panoramica sulla Realtà Aumentata realizzata per REMEDIA Italia (c/o ESRIN - ESA Centre for Earth Observation).
Augmented Reality
Augmented Reality
Mirko Compagno
Il lavoro mira ad esaminare la tecnologia definita come realtà aumentata (o AR dall'inglese augmented reality), analizzando, da una parte l'infrastruttura tecnica che la costituisce e dall'altra i diversi processi che ne hanno segnato la storia fino allo stato attuale. In particolare verrà centrata l'attenzione sui fattori che hanno portato lo sviluppo dell'AR in mobilità su diversi dispositivi, dei quali verranno spiegate alcune applicazioni fruibili nello spazio urbano.
Aumentare l'esperienza. Applicazioni mobile di realtà aumentata nello spazio ...
Aumentare l'esperienza. Applicazioni mobile di realtà aumentata nello spazio ...
Marco Carboni
Presentazione della tesi di laurea
L'evoluzione dei mezzi di comunicazione e l'interattività
L'evoluzione dei mezzi di comunicazione e l'interattività
Marco Micali
Il confronto tra realtà aumentata e realtà virtuale. Un'analisi concentrata sull'utente.
(In)real: il mondo virtuale: AR e VR analisi e confronto nel rapporto con l'u...
(In)real: il mondo virtuale: AR e VR analisi e confronto nel rapporto con l'u...
Lucrezia Bassani
Virtual Economy (studies and research on new business model, RMT, virtual social worlds, MMOG)
Modelli Di Businesse Dell Economia Virtuale
Modelli Di Businesse Dell Economia Virtuale
Fabrizio Martire
Marco Ziero - Social tv
Marco Ziero - Social tv
Pillole di Futuro
Realtà Aumentata
Realtà Aumentata
CATTID "Sapienza"
Silvia Bonacini - Edoardo Poeta. Presentazione per l'intervento al corso del professor Derrick de Kerckhove alla Luiss di Roma, 2008.
Non è la stampa bellezza
Non è la stampa bellezza
Edoardo Poeta
Augmented reality applied to arts
ARt - Augmented Reality in Art
ARt - Augmented Reality in Art
Matteo Angeli
Catalogazione e definizione delle varie tipologie di realtà digitali.
Realtà non reali
Realtà non reali
Vidiemme Consulting srl
Il web3 ed il metaverso si apprestano a diventare la prossima evoluzione di Internet, e grazie all’immersività abilitata da realtà aumentata e virtuale entreremo sempre più in un nuovo mondo integrato tra fisico virtuale. Stiamo vivendo una fase importante. L’hype mediatico, le notizie e soprattutto i nuovi casi e progetti di grandi brand stanno accelerando l’adozione di nuove piattaforme e tecnologie. La maturità dei dispositivi AR/VR è avanzata, ma il limite rimane ancora la diffusione e l’accessibilità economica. Il metaverso sta mettendo comunque le basi per una nuova trasformazione degli eventi e dell’intrattenimento, dei concerti, dei parchi a tema e del cinema e del teatro. Come il metaverso e le tecnologie trasformeranno il mondo dell’entertainment? Ecco alcuni esempi che ho selezionato per dare l'idea di immersività e sviluppo potenzialmente adottabile a livello di mercato con AR/VR, e non solo.
Entertainment e metaverso: come cambiano eventi, parchi e cinema con il virtuale
Entertainment e metaverso: come cambiano eventi, parchi e cinema con il virtuale
Fabio Lalli
Interactive Experiences
Games In Tuscany INTERNET FESTIVAL 2015
Games In Tuscany INTERNET FESTIVAL 2015
Roberto Fazio
realtà aumentata, pmicamp,
Mobile Revolution: La realtà Aumentata pmicamp
Mobile Revolution: La realtà Aumentata pmicamp
pmicamp
OSC Innovation: company presentation. We are an innovative atelier aimed at developing solutions at the forefront of technology to serve diverse industries and business needs: Robotics, AI, Digital Applications, Augmented and Virtual Reality and Tech Event Service.
OSC Innovation
OSC Innovation
MarcoAbei
Virtual World
Virtual World
WikiCorsoWeb
I Virtual World
I Virtual World
GSamLo
Presentazione sullo stato dell'arte nel settore della realtà aumentata.
Realtà Aumentata
Realtà Aumentata
Fabio
YOUNIVERSE WORLD la rivoluzione ! All’interno di Youniverse World si metteranno insieme tutti i protagonisti delle Reti Sociali dentro un mondo 3D con possibilità impressionanti !! Sei pronto ad essere una delle prime persone a costruire il suo proprio ambiente e creare un futuro solido con Youniverse World ?? Diventa oggi un vincitoreche si colloca nel migliore momento in questa sfera, dove il mondo della comunicazione virtuale convertirà questo pianeta in un posto accessibile per tutti, senza nessuna barriera !! ******************************* CODICE INVITO ID 144684 ******************************* http://www.youniverseworld.com
Youniverse World
Youniverse World
INDIETA.it
Le ricadute della Realta' Aumentata non sono solo nel campo, p .es, del marketing non convenzionale, ma vanno nella direzione di una nuova definizione di medium tecnologico. La Realta' Aumentata non è solo una tecnologia grazie alla quale la percezione del mondo dell’utente viene aumentata per la sovrapposizione ed integrazione degli oggetti virtuali generati dal computer in tempo reale, ma è un nuovo oggetto comunicativo, con un proprio linguaggio, e con il quale si va a re-interpretare la realtà portandola ad uno stato di continua mutazione.
La Realta' Aumentata, un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutanti
La Realta' Aumentata, un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutanti
Mirko Compagno
Slide dell'evento tenuto il 14 marzo 2012 da Nicola Favini e Daniele Cerra in Logotel.
Logotel: levento 2.0+, la continuazione!
Logotel: levento 2.0+, la continuazione!
Logotel
Similar to Mixed reality quando l'immaginazione diventa reale
(20)
Augmented Reality
Augmented Reality
Aumentare l'esperienza. Applicazioni mobile di realtà aumentata nello spazio ...
Aumentare l'esperienza. Applicazioni mobile di realtà aumentata nello spazio ...
L'evoluzione dei mezzi di comunicazione e l'interattività
L'evoluzione dei mezzi di comunicazione e l'interattività
(In)real: il mondo virtuale: AR e VR analisi e confronto nel rapporto con l'u...
(In)real: il mondo virtuale: AR e VR analisi e confronto nel rapporto con l'u...
Modelli Di Businesse Dell Economia Virtuale
Modelli Di Businesse Dell Economia Virtuale
Marco Ziero - Social tv
Marco Ziero - Social tv
Realtà Aumentata
Realtà Aumentata
Non è la stampa bellezza
Non è la stampa bellezza
ARt - Augmented Reality in Art
ARt - Augmented Reality in Art
Realtà non reali
Realtà non reali
Entertainment e metaverso: come cambiano eventi, parchi e cinema con il virtuale
Entertainment e metaverso: come cambiano eventi, parchi e cinema con il virtuale
Games In Tuscany INTERNET FESTIVAL 2015
Games In Tuscany INTERNET FESTIVAL 2015
Mobile Revolution: La realtà Aumentata pmicamp
Mobile Revolution: La realtà Aumentata pmicamp
OSC Innovation
OSC Innovation
Virtual World
Virtual World
I Virtual World
I Virtual World
Realtà Aumentata
Realtà Aumentata
Youniverse World
Youniverse World
La Realta' Aumentata, un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutanti
La Realta' Aumentata, un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutanti
Logotel: levento 2.0+, la continuazione!
Logotel: levento 2.0+, la continuazione!
Mixed reality quando l'immaginazione diventa reale
1.
Mixed Reality -
Quando l'immaginazione diventa reale
2.
La fine di
un epoca...
3.
L'utente è sempre
meno passivo
4.
L'utente decide tutto:
dove, come e quando "consumare" i contenuti
5.
Smartphone Laptop Connected TV Console Workstations
6.
Nuovi trends Tecno
Sociali Augmented Reality Local based services
7.
Augmented Reality
8.
Augmented Reality: come
funziona?
9.
Augmented Reality: come
funziona? Realtà + Contenuti digitali MIXED REALITY
10.
Mixed Reality: "Quanti
modi per vedere un contenuto video?"
11.
Realtà Aumentata -
Case History: MTV ©2010 Copyright JoinPad. All Rights Reserved.
12.
Realtà Aumentata -
Case History: MTV
13.
Realtà Aumentata -
Case History: MTV http://www.lab.joinpad.net/MTV002/
14.
Realtà Aumentata -
Case History: MTV
15.
Case History -
Nightmare Warner Bros. http://www.nightmare.joinpad.net/
16.
Case History -
Nightmare Warner Bros.
17.
Case History -
Nightmare Warner Bros.
18.
Case History -
Video Art
19.
Case History -
Video Art
20.
Case History -
Video Art bros.joinpad.net
21.
Augmented Reality: Video
e geolocalizzazione
22.
Mixed Reality Con la
Realtà Aumentata è possibile fruire di contenuti video in diversi modi: - Attraverso gli oggetti - Attraverso i luoghi
23.
uno sguardo nel
futuro
24.
i luoghi ci
raccontano storie...
25.
i luoghi ci
raccontano storie...
26.
i luoghi ci
raccontano storie...
27.
GRAZIE
28.
Altre informazioni le
trovate su: http://joinpad.net Contact: mauro@joinpad.net Fonti: http://www.flickr.com/photos/schmilblick/ http://www.flickr.com/photos/theklan/ http://www.petapixel.com/