SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 44
Downloaden Sie, um offline zu lesen
U X & U I . П Р О Д У К Т О В Ы Й Д И З А Й Н Д Е Н Ь
Дмитрий Осадчук
Игорь Силкин
БЫСТРОЕ
ПРОТОТИПИРОВАНИЕ
03
ЗАЧЕМ ПРОТОТИПИРОВАТЬ?
Вспомним этапы разработки проекта
Немного терминологии
В английском языке есть слова wireframe и prototype. В руссом языке – сетка, прототип и
живой прототип. Из-за трудностей с переводом, все время возникает путаница. Wireframe
переводится как сетка. Но то, что мы называем сеткой – это grid. А то, что по-английски
называется wireframe, мы называем прототипом. То, что у них prototype, мы называем
«живой прототип» (который можно покликать).
Почему нужно делать прототипы
Прототипирование – это процесс, который
может значительно сократить время,
необходимое для проектирования и
разработки, устраняя потенциальные
визуальные отвлекающие факторы и
фокусируя внимание разработчиков проекта
на базовой функциональности и
стратегических факторах маркетинга.
Многие знают, что прототипы представляют
собой схематическое изображение страниц
будущего сайта, на которых указаны элементы
интерфейса: кнопки, меню, формы для ввода
данных, тексты, фотографии, превью товаров
или услуг и прочее. Проектирование сайта с
помощью прототипа позволяет продумать
взаимодействие посетителя с сайтом,
исключить ошибки до того, как начнется этап
дизайна, сократить число доработок системы,
вызванных несоответствием
функциональности и цели проекта,
оптимизировать сроки разработки проекта.
15 причин в пользу прототипа
Увидеть приложение/сайт в действии и понять,
насколько корректно разработчики понимают идею и ТЗ;
оценить будущее приложение с точки зрения
пользователя;
Определить, нужно ли вносить изменения в схему
взаимодействия приложения с пользователем;
Избежать дополнительных финансовых и временных
затрат, если выявлены несоответствия;
Это позволит получить четкую картину того, какая
именно информация будет необходима на каждой
странице сайта до разработки его дизайна
Это позволит рационально тратить время и
сосредоточиваться именно на том, для чего
предназначена каждая страница.
Тщательное планирование имеет первостепенное
значение это позволит вам подстраховать себя, в случае
неосведомленных клиентов, которые склонны менять
свое мнение на стадии разработки проекта.
Если сайт должным образом планируется на этапе
каркасного моделирования, то функциональность
отдельных страниц не должна сильно измениться
это позволит установить точку восстановления.
Когда клиент подписывает каркасную модель, это
означает, что он соглашается с тем, что будет находиться
на этой странице
Это позволит удалить лишние элементы, которые могут
оказаться ненужными для будущегог сайта
Прототип довольно легко создать, позволяя плавно и
эффективно осуществлять процесс планирования
Это дает дизайнеру четкое представление о том, что
нужно сделать
Это позволяет интенсивно вовлечь клиента в процесс
планирования на раннем этапе разработки сайта и
позволяет активно согласовывать весь процесс
планирования между обеими сторонами
ИНСТРУМЕНТЫ
ПРОТОТИПИРОВАНИЯ
Бумажное прототипирование—это самый первый этап и часто используемый метод проектирования
сайта или мобильного приложения, к тому же самый доступный.
Основная цель на этом этапе—построить грамотную структуру для взаимодействия с посетителем.
Прототип это не финальный дизайн, не стоит в нем прорисовывать графические элементы,
вставлять иллюстрации или учитывать шрифт. За степенью детализации стоит следить, так как этим
легко увлечься. Оформлением прототипа должен заниматься дизайнер.
С помощью такого прототипа можно показать структуру будущего сайта или приложения и
получить мгновенную обратную связь от заказчика, нарисовали, обсудили, нарисовали еще раз,
если это необходимо.
После представления прототипа клиент знает чего ожидать в результате, а разработчик уверен в
целях и требованиях.
БУМАЖНОЕ
ПРОТОТИПИРОВАНИЕ
Примеры хороших прототипов
Хороший прототип похож на будущий дизайн по пропорциями, расставлеными акцентами.
Поментки на полях, выделения отлично помогают понять задумку.
Бумажыне паттерны в помощь
https://www.smashingmagazine.com/2012/09/free-download-ux-sketching-wireframing-templates-mobile/
MadSkillzzz
http://youtu.be/GrV2SZuRPv0
ИНТЕРАКТИВНЫЕ ПРОТОТИПЫ
https://popapp.in/
http://www.youtube.com/watch?v=GThS7Fxai1c
Приложение Prototyping on Paper
позволяет использовать для
прототипирования самые простые и
доступные инструменты—карандаш,
бумагу и айфон. Нарисуйте эскизы
от руки, сфотографируйте их—
сервис автоматически отрегулирует
яркость и размер, позволит сделать
симулятор вашего будущего
приложения. В POP можно создать
систему линков и с её помощью
проследить, как приложение будет
реагировать на нажатие той или
иной кнопки. Также POP позволяет
делиться созданным прототипом с
коллегами и друзьями, собирать
фидбэк.
Prototyping on Paper идеально
подходит для быстрого
прототипирования, не требующего
детальной проработки дизайна.
POP
http://balsamiq.com
Один из самых популярных инструментов
прототипирования. В комплекте —
десятки и сотни иконок и элементов
интерфейса. Есть шаблоны под
несколько основных смартфонов и
мобильных операционных систем.
Balsamiq доступен для всех
операционных систем, и его можно
интегрировать с различными системами
совместной работы, включая Jira,
Confluence и Google Drive. Также есть
онлайн-версия Balsamiq.
В Balsamiq есть большая библиотека
шаблонов, причем почти любой элемент
интерфейса можно настроить под
конкретный сценарий. Например,
добавив на форму выпадающее меню,
можно задать, какое из его полей должно
быть подсвечено как выбранное.
BALSAMIQ MOCKUPS
Полученные макеты можно сохранять в собственном формате программы для дальнейшего редактирования
либо экспортировать в PNG или PDF.
Также есть режим презентации макета. При его включении макет отображается в полноэкранном режиме, а
курсор представляет собой стрелку, постоянно направленную в центр экрана. Нажав курсором на элемент
интерфейса можно переместиться в другой макет, либо перейти по URL.
Balsamiq UX Template
http://konigi.com/tools/balsamiq-ux-template/
Public Balsamiq Projects
https://mockupstogo.mybalsamiq.com/projects
https://proto.io/
https://vimeo.com/38484992
https://spaces.proto.io/project/3C26C8C5-CD55-A2D1-D298-1E36EA61CA06/IFTTT/
Платформа доя прототипирования мобильных
приложений. Создание интерактивных
прототипов и симуляция основных
пользовательских действий с поддержкой
основных браузеров. Есть редактор, панель
создания прототипа и плеер для просмотра
интерактивного прототипа в работе. Все
работает по принципу drag-and-drop, нажатии на
кнопки и выборе значений из списков, иногда
бывает крайне сложно отыскать то, что нужно.
Готовый прототип можно тестировать на
реальном мобильном стройстве или в браузере.
Большое количество функций позволяет
запускать динамические прототипы на реальных
девайсах с поддержкой всех жестов и всех
форматов устройств.
PROTO
Пример прототипа
НА ЛЮБОЙ ВКУС И ЦВЕТ
DESIGNER’S TOOLKIT:
PROTOTYPING TOOLS
http://www.cooper.com/prototyping-tools
https://habrahabr.ru/post/70001/
https://habrahabr.ru/company/aiken/blog/129653/
https://vc.ru/p/sketch-prototype
Б Е ГЛ Ы Й О Б З О Р Д Р У Г И Х И Н С Т Р У М Е Н Т О В
https://www.invisionapp.com
InVision — это платформа для совместной разработки макетов интерфейсов,
основанная на философии Agile-разработки и разбиении всех задач на итерации и версии.
Сервис позволяет сделать переходы между экранами из нескольких картинок.
Нужно только загрузить макеты и расставить области, которые будут кликабельны.
https://vimeo.com/80845114
Прмиер рабочего прототипа на invision
https://projects.invisionapp.com/share/N649LVR5G
Готовый дизайн
по прототипам
https://wireframe.cc//
Wireframe.cc отличается от других инструментов
прототипирования чрезвычайно простым
интерфейсом без огромного количества
наворотов. Когда вы заходите на сайт сервиса
wireframe.cc, вы сразу же можете начать
рисовать, перетаскивая элементы мышью по
рабочей области. Чтобы сохранить макет
достаточно нажать кнопку «Save», после чего
сервис сгенерирует уникальный URL, которым
вы сможете поделиться с другими людьми или
добавить его в закладки.
WIREFRAME.CC
Как сделать первый шаг к созданию собственного приложения
http://www.lookatme.ru/mag/how-to/inspiration-howitworks/205429-prototype
Редактор для создания интерактивного
прототипа. Для того чтобы им пользоваться,
необходимо иметь готовые макеты. Впрочем,
загрузить в приложение можно не только
хорошо проработанные мокапы, но и совсем
сырые скетчи. Оно легко и удобно расставляет
линки между разными элементами и загружает
прототип прямо на рабочий стол вашего
устройства для более удобной демонстрации.
Стоимость подписки на месяц для
индивидуальных разработчиков—$10, для
команды—$25 с каждого участника. У
приложения имеются более дорогие и
навороченные аналоги, а также альтернативы
для десктопа: Prototype и Briefs (Mac only).
https://www.flinto.com/
FLINTO
РЕКОМЕНДАЦИИ К ПРОТОТИПАМ
Прототип интерфейсов — это не только один из этапов проектирования, но и самостоятельный
продукт, с которым далеко не всегда работает та же команда, что его создавала. Поэтому стоит
соблюдать требования к оформлению прототипов. Примеры тезисов от студии Nimax
Примеры плохих прототипов
Примеры прототипов от студии funkypunky
https://ru.pinterest.com/search/pins/?q=wireframes
Где искать прототипы
Готовые wireframe-kit для создания прототипов
Содержат набор готовых паттернов. Существуют почти для любых платформ и софта.
ЧТО ВКЛЮЧИТЬ В ПРОТОТИП?
Пользователи замечают мельчайшие детали модели и
неправдоподобные данные. В теории прототипы без
актуального наполнения не стоило бы допускать к
тестированию, однако на стадии прототипирования
реального контента обычно не бывает и приходится
использовать «рыбу». Главное, чтобы контент
соответствовал теме, не отвлекал участников от
задачи и не мог дать ошибочного представления о
проекте. Существует несколько видов
нежелательных данных.
Каждый раз при появлении текста «Lorem Ipsum»,
кто-нибудь из участников спрашивает «Почему здесь
всё на испанском?». Кроме того, что текст приводит в
недоумение и может спровоцировать ошибки, он
лишён какого-либо контекста и не даёт ни
малейшего представления о финальном наполнении.
Иногда для понимания назначения страницы
контекст просто необходим. Старайтесь всегда
использовать актуальное наполнение или найти
подходящую рыбу.
1 Используйте наполнение, связанное с реальным проектом
Не используйте в прототипах имена известных людей
или персонажей. Уверен, вы бы не хотели, чтобы в
разгар сессии участники забыли о поставленных
задачах и погрузились в мысли о Джонни Деппе или
о том, как ужасны последние «Пираты Карибского
моря». Лучше использовать правдоподобные, но
стандартные имена — здесь поможет генератор
случайных имён, каких много в интернете.
2 Избегайте вымышленных имён
Проверяйте решения, касающиеся организации
информации, названий категорий и навигации, на
грубых прототипах. Бумажные прототипы создаются
легко и быстро, затем дизайн уточняют в ходе
нескольких этапов тестирования. Неформальный вид
грубого прототипа даёт понять, что работа не
закончена, и это облегчает участникам высказывание
критики.
3 Тестируйте грубые прототипы
Обязательно использовать встроенный редактор
стилей — все стили текста в прототипе задаются
только через него. Чем стилей меньше, тем лучше,
отталкиваемся от семантики текстов и стандартных
HTML-тегов: h1, h2 и т.д.
4 Обязательно использовать встроенный редактор стилей
Интерактивные элементы нужно программировать
и, если срабатывание не очевидно, то помечать их
для заказчика специальным знаком — у нас принят
треугольник.
5 Интерактивные элементы нужно программировать
Необходимость залинковки прототипа обсуждаем с
менеджером проекта. Если прототип залинкован
частично, то отмечаем элементы, на которые можно
нажать, треугольником. Не забываем подчеркивать
псевдоссылки пунктирной линией.
6 Необходимость залинковки прототипа
В основе прототипа должны быть сетки. Удобнее
всего использовать классические сетки 12/16
колонок, но лучше всего согласовывать это с
арт-директором, который будет курировать дизайн.
Все объекты прототипа располагаются по сетке,
далее дизайнеры сохраняют такое размещение.
7 В основе прототипа должны быть сетки
Прототип — это инструмент, который позволяет
проработать и утвердить функциональность
проекта отдельно от дизайна. Поэтому он ни в
коем случае не должен выглядеть как дизайн.
Запрещено тратить время на всевозможные
красивости.
8 Прототип не должен выглядеть как дизайн.
Спасибо за внимание
и понимание.

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Lean UX, Уровни UX, UXD процесс
Lean UX, Уровни UX, UXD процессLean UX, Уровни UX, UXD процесс
Lean UX, Уровни UX, UXD процессMitya Osadchuk
 
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014Andrew Sikorskiy
 
UXRussia2014: Юрий Ветров ― Burger-Driven Design. Фреймворк Mail.Ru для унифи...
UXRussia2014: Юрий Ветров ― Burger-Driven Design. Фреймворк Mail.Ru для унифи...UXRussia2014: Юрий Ветров ― Burger-Driven Design. Фреймворк Mail.Ru для унифи...
UXRussia2014: Юрий Ветров ― Burger-Driven Design. Фреймворк Mail.Ru для унифи...Yury Vetrov
 
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопомСтачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопомYury Vetrov
 
UX-Марафон 2015: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 1
UX-Марафон 2015: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 1UX-Марафон 2015: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 1
UX-Марафон 2015: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 1Yury Vetrov
 
Юрий Ветров — Алгоритмический дизайн
Юрий Ветров — Алгоритмический дизайнЮрий Ветров — Алгоритмический дизайн
Юрий Ветров — Алгоритмический дизайнYury Vetrov
 
UX-Марафон 2016: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 2
UX-Марафон 2016: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 2UX-Марафон 2016: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 2
UX-Марафон 2016: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 2Yury Vetrov
 
User Experience 2011: Мастер-класс: Кросс-платформенное проектирование для мо...
User Experience 2011: Мастер-класс: Кросс-платформенное проектирование для мо...User Experience 2011: Мастер-класс: Кросс-платформенное проектирование для мо...
User Experience 2011: Мастер-класс: Кросс-платформенное проектирование для мо...Yury Vetrov
 
Форум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.Ru
Форум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.RuФорум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.Ru
Форум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.RuYury Vetrov
 
UX Research для интенсива UX&UI Британская Школа Дизайна
UX Research для интенсива UX&UI Британская Школа ДизайнаUX Research для интенсива UX&UI Британская Школа Дизайна
UX Research для интенсива UX&UI Британская Школа ДизайнаKsenia Sternina
 
Дизайн успешных продуктов
Дизайн успешных продуктовДизайн успешных продуктов
Дизайн успешных продуктовAndrey Gargul
 
Сайдпроекты БВШД 2016
Сайдпроекты БВШД 2016Сайдпроекты БВШД 2016
Сайдпроекты БВШД 2016Igor Silkin
 
DesignCamp2012: Юрий Ветров — Метро-дизайн в Mail.Ru
DesignCamp2012: Юрий Ветров — Метро-дизайн в Mail.RuDesignCamp2012: Юрий Ветров — Метро-дизайн в Mail.Ru
DesignCamp2012: Юрий Ветров — Метро-дизайн в Mail.RuYury Vetrov
 
WUD2014: Ю.Ветров — Фоновые исследования. Как много читать, знать и не офигевать
WUD2014: Ю.Ветров — Фоновые исследования. Как много читать, знать и не офигеватьWUD2014: Ю.Ветров — Фоновые исследования. Как много читать, знать и не офигевать
WUD2014: Ю.Ветров — Фоновые исследования. Как много читать, знать и не офигеватьYury Vetrov
 
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...Yury Vetrov
 
Юрий Ветров — Внедрение UX-стратегии
Юрий Ветров — Внедрение UX-стратегииЮрий Ветров — Внедрение UX-стратегии
Юрий Ветров — Внедрение UX-стратегииYury Vetrov
 
Микромоменты: руководство по успешному мобильному маркетингу
Микромоменты: руководство по успешному мобильному маркетингуМикромоменты: руководство по успешному мобильному маркетингу
Микромоменты: руководство по успешному мобильному маркетингуAIC
 

Was ist angesagt? (20)

Lean UX, Уровни UX, UXD процесс
Lean UX, Уровни UX, UXD процессLean UX, Уровни UX, UXD процесс
Lean UX, Уровни UX, UXD процесс
 
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014
 
Prototyping
PrototypingPrototyping
Prototyping
 
UXRussia2014: Юрий Ветров ― Burger-Driven Design. Фреймворк Mail.Ru для унифи...
UXRussia2014: Юрий Ветров ― Burger-Driven Design. Фреймворк Mail.Ru для унифи...UXRussia2014: Юрий Ветров ― Burger-Driven Design. Фреймворк Mail.Ru для унифи...
UXRussia2014: Юрий Ветров ― Burger-Driven Design. Фреймворк Mail.Ru для унифи...
 
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопомСтачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
 
UX-Марафон 2015: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 1
UX-Марафон 2015: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 1UX-Марафон 2015: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 1
UX-Марафон 2015: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 1
 
Юрий Ветров — Алгоритмический дизайн
Юрий Ветров — Алгоритмический дизайнЮрий Ветров — Алгоритмический дизайн
Юрий Ветров — Алгоритмический дизайн
 
UX-Марафон 2016: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 2
UX-Марафон 2016: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 2UX-Марафон 2016: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 2
UX-Марафон 2016: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 2
 
User Experience 2011: Мастер-класс: Кросс-платформенное проектирование для мо...
User Experience 2011: Мастер-класс: Кросс-платформенное проектирование для мо...User Experience 2011: Мастер-класс: Кросс-платформенное проектирование для мо...
User Experience 2011: Мастер-класс: Кросс-платформенное проектирование для мо...
 
Форум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.Ru
Форум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.RuФорум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.Ru
Форум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.Ru
 
UX Research для интенсива UX&UI Британская Школа Дизайна
UX Research для интенсива UX&UI Британская Школа ДизайнаUX Research для интенсива UX&UI Британская Школа Дизайна
UX Research для интенсива UX&UI Британская Школа Дизайна
 
Дизайн успешных продуктов
Дизайн успешных продуктовДизайн успешных продуктов
Дизайн успешных продуктов
 
UX Strategy 101
UX Strategy 101UX Strategy 101
UX Strategy 101
 
Сайдпроекты БВШД 2016
Сайдпроекты БВШД 2016Сайдпроекты БВШД 2016
Сайдпроекты БВШД 2016
 
DesignCamp2012: Юрий Ветров — Метро-дизайн в Mail.Ru
DesignCamp2012: Юрий Ветров — Метро-дизайн в Mail.RuDesignCamp2012: Юрий Ветров — Метро-дизайн в Mail.Ru
DesignCamp2012: Юрий Ветров — Метро-дизайн в Mail.Ru
 
Юзабилити-тестирование
Юзабилити-тестирование Юзабилити-тестирование
Юзабилити-тестирование
 
WUD2014: Ю.Ветров — Фоновые исследования. Как много читать, знать и не офигевать
WUD2014: Ю.Ветров — Фоновые исследования. Как много читать, знать и не офигеватьWUD2014: Ю.Ветров — Фоновые исследования. Как много читать, знать и не офигевать
WUD2014: Ю.Ветров — Фоновые исследования. Как много читать, знать и не офигевать
 
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...
 
Юрий Ветров — Внедрение UX-стратегии
Юрий Ветров — Внедрение UX-стратегииЮрий Ветров — Внедрение UX-стратегии
Юрий Ветров — Внедрение UX-стратегии
 
Микромоменты: руководство по успешному мобильному маркетингу
Микромоменты: руководство по успешному мобильному маркетингуМикромоменты: руководство по успешному мобильному маркетингу
Микромоменты: руководство по успешному мобильному маркетингу
 

Andere mochten auch

Выбор метрики
Выбор метрикиВыбор метрики
Выбор метрикиIvan Mikhailov
 
Ponomarenko_BHSAD_Intensive_calligraphy
Ponomarenko_BHSAD_Intensive_calligraphyPonomarenko_BHSAD_Intensive_calligraphy
Ponomarenko_BHSAD_Intensive_calligraphyMike Ponomarenko
 
Ожидания от продукта
Ожидания от продуктаОжидания от продукта
Ожидания от продуктаIvan Mikhailov
 
BHSD - Systematic design process
BHSD - Systematic design processBHSD - Systematic design process
BHSD - Systematic design processAndrew Sundiev
 
Анимация БВШД 2016
Анимация БВШД 2016Анимация БВШД 2016
Анимация БВШД 2016Igor Silkin
 
BHSD - Design systems: from UI kit's to living guidelines
BHSD - Design systems: from UI kit's to living guidelinesBHSD - Design systems: from UI kit's to living guidelines
BHSD - Design systems: from UI kit's to living guidelinesAndrew Sundiev
 
Базовые креативные методики. Интенсив UX&UI
Базовые креативные методики. Интенсив UX&UIБазовые креативные методики. Интенсив UX&UI
Базовые креативные методики. Интенсив UX&UIMitya Osadchuk
 
Как презентовать проект
Как презентовать проектКак презентовать проект
Как презентовать проектIvan Mikhailov
 
Design Weekend Ярославль 2014: Юрий Ветров — Продуктовый дизайнер. Современно...
Design Weekend Ярославль 2014: Юрий Ветров — Продуктовый дизайнер. Современно...Design Weekend Ярославль 2014: Юрий Ветров — Продуктовый дизайнер. Современно...
Design Weekend Ярославль 2014: Юрий Ветров — Продуктовый дизайнер. Современно...Yury Vetrov
 
UX STRAT USA: Dr Jeffrey Onken, "Experience Mapping UX Change Management In L...
UX STRAT USA: Dr Jeffrey Onken, "Experience Mapping UX Change Management In L...UX STRAT USA: Dr Jeffrey Onken, "Experience Mapping UX Change Management In L...
UX STRAT USA: Dr Jeffrey Onken, "Experience Mapping UX Change Management In L...UX STRAT
 
Speaking up for Experiences
Speaking up for ExperiencesSpeaking up for Experiences
Speaking up for ExperiencesStephen Anderson
 
Юзабилити и функциональность ДБО2017
Юзабилити и функциональность ДБО2017Юзабилити и функциональность ДБО2017
Юзабилити и функциональность ДБО2017Дмитрий Силаев
 

Andere mochten auch (16)

Design. Mobile.
Design. Mobile.Design. Mobile.
Design. Mobile.
 
Sketch
SketchSketch
Sketch
 
Выбор метрики
Выбор метрикиВыбор метрики
Выбор метрики
 
Ponomarenko_BHSAD_Intensive_calligraphy
Ponomarenko_BHSAD_Intensive_calligraphyPonomarenko_BHSAD_Intensive_calligraphy
Ponomarenko_BHSAD_Intensive_calligraphy
 
Ожидания от продукта
Ожидания от продуктаОжидания от продукта
Ожидания от продукта
 
BHSD - Systematic design process
BHSD - Systematic design processBHSD - Systematic design process
BHSD - Systematic design process
 
Анимация БВШД 2016
Анимация БВШД 2016Анимация БВШД 2016
Анимация БВШД 2016
 
BHSD - Design systems: from UI kit's to living guidelines
BHSD - Design systems: from UI kit's to living guidelinesBHSD - Design systems: from UI kit's to living guidelines
BHSD - Design systems: from UI kit's to living guidelines
 
Базовые креативные методики. Интенсив UX&UI
Базовые креативные методики. Интенсив UX&UIБазовые креативные методики. Интенсив UX&UI
Базовые креативные методики. Интенсив UX&UI
 
Styleguides for mobile
Styleguides for mobileStyleguides for mobile
Styleguides for mobile
 
Как презентовать проект
Как презентовать проектКак презентовать проект
Как презентовать проект
 
Design Weekend Ярославль 2014: Юрий Ветров — Продуктовый дизайнер. Современно...
Design Weekend Ярославль 2014: Юрий Ветров — Продуктовый дизайнер. Современно...Design Weekend Ярославль 2014: Юрий Ветров — Продуктовый дизайнер. Современно...
Design Weekend Ярославль 2014: Юрий Ветров — Продуктовый дизайнер. Современно...
 
UX STRAT USA: Dr Jeffrey Onken, "Experience Mapping UX Change Management In L...
UX STRAT USA: Dr Jeffrey Onken, "Experience Mapping UX Change Management In L...UX STRAT USA: Dr Jeffrey Onken, "Experience Mapping UX Change Management In L...
UX STRAT USA: Dr Jeffrey Onken, "Experience Mapping UX Change Management In L...
 
Speaking up for Experiences
Speaking up for ExperiencesSpeaking up for Experiences
Speaking up for Experiences
 
How to Lean
How to LeanHow to Lean
How to Lean
 
Юзабилити и функциональность ДБО2017
Юзабилити и функциональность ДБО2017Юзабилити и функциональность ДБО2017
Юзабилити и функциональность ДБО2017
 

Ähnlich wie Основы быстрого прототипирования

Модуль 15. Лекция 59-60.
Модуль 15. Лекция 59-60. Модуль 15. Лекция 59-60.
Модуль 15. Лекция 59-60. Yana Brodetski
 
сервисы веб 2.0 в практике работы педагога Антонова Анна Александровна Кострома
сервисы веб 2.0 в практике работы педагога  Антонова Анна Александровна Костромасервисы веб 2.0 в практике работы педагога  Антонова Анна Александровна Кострома
сервисы веб 2.0 в практике работы педагога Антонова Анна Александровна КостромаAntonova_Anna
 
сервисы веб 2.0 в практике работы педагога
сервисы веб 2.0 в практике работы педагогасервисы веб 2.0 в практике работы педагога
сервисы веб 2.0 в практике работы педагогаAntonova_Anna
 
О разработке сайтов в целом
О разработке сайтов в целомО разработке сайтов в целом
О разработке сайтов в целомUplab_University
 
«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...
«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...
«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...Nikita Filippov
 
Проект "Нихол"
Проект "Нихол"Проект "Нихол"
Проект "Нихол"E-Journal ICT4D
 
внедрении Wpf в сложных системах
внедрении Wpf в сложных системахвнедрении Wpf в сложных системах
внедрении Wpf в сложных системахWhiteMbIXA
 
Memo for-webdesigner
Memo for-webdesignerMemo for-webdesigner
Memo for-webdesigner3liblib
 
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...Andrew Shapiro
 
Обзор и анализ инструментов проектирования и прототипирования интерфейсов
Обзор и анализ инструментов проектирования и прототипирования интерфейсовОбзор и анализ инструментов проектирования и прототипирования интерфейсов
Обзор и анализ инструментов проектирования и прототипирования интерфейсовRustem Gayfutdinov
 
13 приложений для создания презентаций на планшетах
13 приложений для создания презентаций на планшетах13 приложений для создания презентаций на планшетах
13 приложений для создания презентаций на планшетахНетология
 
Holygrail. Система прототипирования
Holygrail. Система прототипированияHolygrail. Система прототипирования
Holygrail. Система прототипированияPavel Konoplitski
 
Как взаимодействовать с графическими дизайнерами: готовим UI Kit / Артем Моло...
Как взаимодействовать с графическими дизайнерами: готовим UI Kit / Артем Моло...Как взаимодействовать с графическими дизайнерами: готовим UI Kit / Артем Моло...
Как взаимодействовать с графическими дизайнерами: готовим UI Kit / Артем Моло...Ontico
 
10 инструментов для создания инфографики и визуализации данных
10 инструментов для создания инфографики и визуализации данных10 инструментов для создания инфографики и визуализации данных
10 инструментов для создания инфографики и визуализации данных"Rating Runet"
 
Создаем Drupal дистрибутив: от идеи до сопровождения
Создаем Drupal дистрибутив: от идеи до сопровожденияСоздаем Drupal дистрибутив: от идеи до сопровождения
Создаем Drupal дистрибутив: от идеи до сопровожденияOvadiah Myrgorod
 
Как составить ТЗ на разработку сайта
Как составить ТЗ на разработку сайтаКак составить ТЗ на разработку сайта
Как составить ТЗ на разработку сайтаSiteclinic
 

Ähnlich wie Основы быстрого прототипирования (20)

Модуль 15. Лекция 59-60.
Модуль 15. Лекция 59-60. Модуль 15. Лекция 59-60.
Модуль 15. Лекция 59-60.
 
сервисы веб 2.0 в практике работы педагога Антонова Анна Александровна Кострома
сервисы веб 2.0 в практике работы педагога  Антонова Анна Александровна Костромасервисы веб 2.0 в практике работы педагога  Антонова Анна Александровна Кострома
сервисы веб 2.0 в практике работы педагога Антонова Анна Александровна Кострома
 
сервисы веб 2.0 в практике работы педагога
сервисы веб 2.0 в практике работы педагогасервисы веб 2.0 в практике работы педагога
сервисы веб 2.0 в практике работы педагога
 
О разработке сайтов в целом
О разработке сайтов в целомО разработке сайтов в целом
О разработке сайтов в целом
 
«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...
«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...
«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...
 
ImproveIT
ImproveITImproveIT
ImproveIT
 
Проект "Нихол"
Проект "Нихол"Проект "Нихол"
Проект "Нихол"
 
внедрении Wpf в сложных системах
внедрении Wpf в сложных системахвнедрении Wpf в сложных системах
внедрении Wpf в сложных системах
 
Memo for-webdesigner
Memo for-webdesignerMemo for-webdesigner
Memo for-webdesigner
 
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...
 
Обзор и анализ инструментов проектирования и прототипирования интерфейсов
Обзор и анализ инструментов проектирования и прототипирования интерфейсовОбзор и анализ инструментов проектирования и прототипирования интерфейсов
Обзор и анализ инструментов проектирования и прототипирования интерфейсов
 
280slides
280slides 280slides
280slides
 
13 приложений для создания презентаций на планшетах
13 приложений для создания презентаций на планшетах13 приложений для создания презентаций на планшетах
13 приложений для создания презентаций на планшетах
 
Holygrail. Система прототипирования
Holygrail. Система прототипированияHolygrail. Система прототипирования
Holygrail. Система прототипирования
 
Как взаимодействовать с графическими дизайнерами: готовим UI Kit / Артем Моло...
Как взаимодействовать с графическими дизайнерами: готовим UI Kit / Артем Моло...Как взаимодействовать с графическими дизайнерами: готовим UI Kit / Артем Моло...
Как взаимодействовать с графическими дизайнерами: готовим UI Kit / Артем Моло...
 
10 инструментов для создания инфографики и визуализации данных
10 инструментов для создания инфографики и визуализации данных10 инструментов для создания инфографики и визуализации данных
10 инструментов для создания инфографики и визуализации данных
 
Создаем Drupal дистрибутив: от идеи до сопровождения
Создаем Drupal дистрибутив: от идеи до сопровожденияСоздаем Drupal дистрибутив: от идеи до сопровождения
Создаем Drupal дистрибутив: от идеи до сопровождения
 
Как составить ТЗ на разработку сайта
Как составить ТЗ на разработку сайтаКак составить ТЗ на разработку сайта
Как составить ТЗ на разработку сайта
 
продающий лендинг
продающий лендингпродающий лендинг
продающий лендинг
 
Основы разработки сайтов by Uplab
Основы разработки сайтов by UplabОсновы разработки сайтов by Uplab
Основы разработки сайтов by Uplab
 

Основы быстрого прототипирования

  • 1. U X & U I . П Р О Д У К Т О В Ы Й Д И З А Й Н Д Е Н Ь Дмитрий Осадчук Игорь Силкин БЫСТРОЕ ПРОТОТИПИРОВАНИЕ 03
  • 3. Вспомним этапы разработки проекта Немного терминологии В английском языке есть слова wireframe и prototype. В руссом языке – сетка, прототип и живой прототип. Из-за трудностей с переводом, все время возникает путаница. Wireframe переводится как сетка. Но то, что мы называем сеткой – это grid. А то, что по-английски называется wireframe, мы называем прототипом. То, что у них prototype, мы называем «живой прототип» (который можно покликать).
  • 4. Почему нужно делать прототипы Прототипирование – это процесс, который может значительно сократить время, необходимое для проектирования и разработки, устраняя потенциальные визуальные отвлекающие факторы и фокусируя внимание разработчиков проекта на базовой функциональности и стратегических факторах маркетинга. Многие знают, что прототипы представляют собой схематическое изображение страниц будущего сайта, на которых указаны элементы интерфейса: кнопки, меню, формы для ввода данных, тексты, фотографии, превью товаров или услуг и прочее. Проектирование сайта с помощью прототипа позволяет продумать взаимодействие посетителя с сайтом, исключить ошибки до того, как начнется этап дизайна, сократить число доработок системы, вызванных несоответствием функциональности и цели проекта, оптимизировать сроки разработки проекта.
  • 5. 15 причин в пользу прототипа Увидеть приложение/сайт в действии и понять, насколько корректно разработчики понимают идею и ТЗ; оценить будущее приложение с точки зрения пользователя; Определить, нужно ли вносить изменения в схему взаимодействия приложения с пользователем; Избежать дополнительных финансовых и временных затрат, если выявлены несоответствия; Это позволит получить четкую картину того, какая именно информация будет необходима на каждой странице сайта до разработки его дизайна Это позволит рационально тратить время и сосредоточиваться именно на том, для чего предназначена каждая страница. Тщательное планирование имеет первостепенное значение это позволит вам подстраховать себя, в случае неосведомленных клиентов, которые склонны менять свое мнение на стадии разработки проекта. Если сайт должным образом планируется на этапе каркасного моделирования, то функциональность отдельных страниц не должна сильно измениться это позволит установить точку восстановления. Когда клиент подписывает каркасную модель, это означает, что он соглашается с тем, что будет находиться на этой странице Это позволит удалить лишние элементы, которые могут оказаться ненужными для будущегог сайта Прототип довольно легко создать, позволяя плавно и эффективно осуществлять процесс планирования Это дает дизайнеру четкое представление о том, что нужно сделать Это позволяет интенсивно вовлечь клиента в процесс планирования на раннем этапе разработки сайта и позволяет активно согласовывать весь процесс планирования между обеими сторонами
  • 7. Бумажное прототипирование—это самый первый этап и часто используемый метод проектирования сайта или мобильного приложения, к тому же самый доступный. Основная цель на этом этапе—построить грамотную структуру для взаимодействия с посетителем. Прототип это не финальный дизайн, не стоит в нем прорисовывать графические элементы, вставлять иллюстрации или учитывать шрифт. За степенью детализации стоит следить, так как этим легко увлечься. Оформлением прототипа должен заниматься дизайнер. С помощью такого прототипа можно показать структуру будущего сайта или приложения и получить мгновенную обратную связь от заказчика, нарисовали, обсудили, нарисовали еще раз, если это необходимо. После представления прототипа клиент знает чего ожидать в результате, а разработчик уверен в целях и требованиях. БУМАЖНОЕ ПРОТОТИПИРОВАНИЕ
  • 8. Примеры хороших прототипов Хороший прототип похож на будущий дизайн по пропорциями, расставлеными акцентами. Поментки на полях, выделения отлично помогают понять задумку.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13. Бумажыне паттерны в помощь https://www.smashingmagazine.com/2012/09/free-download-ux-sketching-wireframing-templates-mobile/
  • 16. https://popapp.in/ http://www.youtube.com/watch?v=GThS7Fxai1c Приложение Prototyping on Paper позволяет использовать для прототипирования самые простые и доступные инструменты—карандаш, бумагу и айфон. Нарисуйте эскизы от руки, сфотографируйте их— сервис автоматически отрегулирует яркость и размер, позволит сделать симулятор вашего будущего приложения. В POP можно создать систему линков и с её помощью проследить, как приложение будет реагировать на нажатие той или иной кнопки. Также POP позволяет делиться созданным прототипом с коллегами и друзьями, собирать фидбэк. Prototyping on Paper идеально подходит для быстрого прототипирования, не требующего детальной проработки дизайна. POP
  • 17. http://balsamiq.com Один из самых популярных инструментов прототипирования. В комплекте — десятки и сотни иконок и элементов интерфейса. Есть шаблоны под несколько основных смартфонов и мобильных операционных систем. Balsamiq доступен для всех операционных систем, и его можно интегрировать с различными системами совместной работы, включая Jira, Confluence и Google Drive. Также есть онлайн-версия Balsamiq. В Balsamiq есть большая библиотека шаблонов, причем почти любой элемент интерфейса можно настроить под конкретный сценарий. Например, добавив на форму выпадающее меню, можно задать, какое из его полей должно быть подсвечено как выбранное. BALSAMIQ MOCKUPS
  • 18. Полученные макеты можно сохранять в собственном формате программы для дальнейшего редактирования либо экспортировать в PNG или PDF. Также есть режим презентации макета. При его включении макет отображается в полноэкранном режиме, а курсор представляет собой стрелку, постоянно направленную в центр экрана. Нажав курсором на элемент интерфейса можно переместиться в другой макет, либо перейти по URL.
  • 21. https://proto.io/ https://vimeo.com/38484992 https://spaces.proto.io/project/3C26C8C5-CD55-A2D1-D298-1E36EA61CA06/IFTTT/ Платформа доя прототипирования мобильных приложений. Создание интерактивных прототипов и симуляция основных пользовательских действий с поддержкой основных браузеров. Есть редактор, панель создания прототипа и плеер для просмотра интерактивного прототипа в работе. Все работает по принципу drag-and-drop, нажатии на кнопки и выборе значений из списков, иногда бывает крайне сложно отыскать то, что нужно. Готовый прототип можно тестировать на реальном мобильном стройстве или в браузере. Большое количество функций позволяет запускать динамические прототипы на реальных девайсах с поддержкой всех жестов и всех форматов устройств. PROTO Пример прототипа
  • 22. НА ЛЮБОЙ ВКУС И ЦВЕТ DESIGNER’S TOOLKIT: PROTOTYPING TOOLS http://www.cooper.com/prototyping-tools https://habrahabr.ru/post/70001/ https://habrahabr.ru/company/aiken/blog/129653/ https://vc.ru/p/sketch-prototype Б Е ГЛ Ы Й О Б З О Р Д Р У Г И Х И Н С Т Р У М Е Н Т О В
  • 23. https://www.invisionapp.com InVision — это платформа для совместной разработки макетов интерфейсов, основанная на философии Agile-разработки и разбиении всех задач на итерации и версии. Сервис позволяет сделать переходы между экранами из нескольких картинок. Нужно только загрузить макеты и расставить области, которые будут кликабельны. https://vimeo.com/80845114
  • 24. Прмиер рабочего прототипа на invision https://projects.invisionapp.com/share/N649LVR5G
  • 26. https://wireframe.cc// Wireframe.cc отличается от других инструментов прототипирования чрезвычайно простым интерфейсом без огромного количества наворотов. Когда вы заходите на сайт сервиса wireframe.cc, вы сразу же можете начать рисовать, перетаскивая элементы мышью по рабочей области. Чтобы сохранить макет достаточно нажать кнопку «Save», после чего сервис сгенерирует уникальный URL, которым вы сможете поделиться с другими людьми или добавить его в закладки. WIREFRAME.CC Как сделать первый шаг к созданию собственного приложения http://www.lookatme.ru/mag/how-to/inspiration-howitworks/205429-prototype
  • 27. Редактор для создания интерактивного прототипа. Для того чтобы им пользоваться, необходимо иметь готовые макеты. Впрочем, загрузить в приложение можно не только хорошо проработанные мокапы, но и совсем сырые скетчи. Оно легко и удобно расставляет линки между разными элементами и загружает прототип прямо на рабочий стол вашего устройства для более удобной демонстрации. Стоимость подписки на месяц для индивидуальных разработчиков—$10, для команды—$25 с каждого участника. У приложения имеются более дорогие и навороченные аналоги, а также альтернативы для десктопа: Prototype и Briefs (Mac only). https://www.flinto.com/ FLINTO
  • 28. РЕКОМЕНДАЦИИ К ПРОТОТИПАМ Прототип интерфейсов — это не только один из этапов проектирования, но и самостоятельный продукт, с которым далеко не всегда работает та же команда, что его создавала. Поэтому стоит соблюдать требования к оформлению прототипов. Примеры тезисов от студии Nimax
  • 30. Примеры прототипов от студии funkypunky
  • 31.
  • 32.
  • 34. Готовые wireframe-kit для создания прототипов Содержат набор готовых паттернов. Существуют почти для любых платформ и софта.
  • 35. ЧТО ВКЛЮЧИТЬ В ПРОТОТИП?
  • 36. Пользователи замечают мельчайшие детали модели и неправдоподобные данные. В теории прототипы без актуального наполнения не стоило бы допускать к тестированию, однако на стадии прототипирования реального контента обычно не бывает и приходится использовать «рыбу». Главное, чтобы контент соответствовал теме, не отвлекал участников от задачи и не мог дать ошибочного представления о проекте. Существует несколько видов нежелательных данных. Каждый раз при появлении текста «Lorem Ipsum», кто-нибудь из участников спрашивает «Почему здесь всё на испанском?». Кроме того, что текст приводит в недоумение и может спровоцировать ошибки, он лишён какого-либо контекста и не даёт ни малейшего представления о финальном наполнении. Иногда для понимания назначения страницы контекст просто необходим. Старайтесь всегда использовать актуальное наполнение или найти подходящую рыбу. 1 Используйте наполнение, связанное с реальным проектом
  • 37. Не используйте в прототипах имена известных людей или персонажей. Уверен, вы бы не хотели, чтобы в разгар сессии участники забыли о поставленных задачах и погрузились в мысли о Джонни Деппе или о том, как ужасны последние «Пираты Карибского моря». Лучше использовать правдоподобные, но стандартные имена — здесь поможет генератор случайных имён, каких много в интернете. 2 Избегайте вымышленных имён
  • 38. Проверяйте решения, касающиеся организации информации, названий категорий и навигации, на грубых прототипах. Бумажные прототипы создаются легко и быстро, затем дизайн уточняют в ходе нескольких этапов тестирования. Неформальный вид грубого прототипа даёт понять, что работа не закончена, и это облегчает участникам высказывание критики. 3 Тестируйте грубые прототипы
  • 39. Обязательно использовать встроенный редактор стилей — все стили текста в прототипе задаются только через него. Чем стилей меньше, тем лучше, отталкиваемся от семантики текстов и стандартных HTML-тегов: h1, h2 и т.д. 4 Обязательно использовать встроенный редактор стилей
  • 40. Интерактивные элементы нужно программировать и, если срабатывание не очевидно, то помечать их для заказчика специальным знаком — у нас принят треугольник. 5 Интерактивные элементы нужно программировать
  • 41. Необходимость залинковки прототипа обсуждаем с менеджером проекта. Если прототип залинкован частично, то отмечаем элементы, на которые можно нажать, треугольником. Не забываем подчеркивать псевдоссылки пунктирной линией. 6 Необходимость залинковки прототипа
  • 42. В основе прототипа должны быть сетки. Удобнее всего использовать классические сетки 12/16 колонок, но лучше всего согласовывать это с арт-директором, который будет курировать дизайн. Все объекты прототипа располагаются по сетке, далее дизайнеры сохраняют такое размещение. 7 В основе прототипа должны быть сетки
  • 43. Прототип — это инструмент, который позволяет проработать и утвердить функциональность проекта отдельно от дизайна. Поэтому он ни в коем случае не должен выглядеть как дизайн. Запрещено тратить время на всевозможные красивости. 8 Прототип не должен выглядеть как дизайн.