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• Calderón, Andrés., & López Astudillo, Andrés. (2010). Usos del videojuego “Rise of
the Nations” en el proceso de enseñanza-aprendizaje en el programa de
Ingeniería Industrial de la Universidad Icesi1. CS, 6(1), 101 -128.Recuperado
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• Padilla Zea, Natalia., Collazos Ordoñez, César A., Gutiérrez Vela, Francisco Luis.,
& Medina Medina, Nuria. (2011). Videojuegos educativos: Teoría y propuestas
para el aprendizaje en grupo. Ciencia e ingeniería neogranadina, 22(1), 139 -
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http://www.umng.edu.co/documents/10162/1073246/Articulo_9.pdf
• Morales Urrutia, Gerardo Abraham., Nava López, Claudia Esther., Fernández Martínez,
Luis Felipe., & Rey Corral, Mirsha Aarón. (2010). Procesos de desarrollo para
videojuegos. Culcyt//Videojuegos, 36(32), 25 -39.Recuperado de
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• Mora Fernández, Jorge.(2008). Interacciones hipermedia y Videojuegos. Revista
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  • 2.
  • 3. Desarrollo de videojuegos, herramienta didáctica para el aprendizaje Importancia Sociedad antecedentes Antioquia Competencias del desarrollador Habilidades Flexibilidad Conocimientos ExigenciasAprendizajeComprensiónRol Desarrollador Consecuencias Psicología- Desfavoreci mientos Beneficios Desarrollo final Bases solidas Modelos mentales Pensamiento Sistemático Colombia Coeficiente Intelectual
  • 4.
  • 5.
  • 6. • Calderón, Andrés., & López Astudillo, Andrés. (2010). Usos del videojuego “Rise of the Nations” en el proceso de enseñanza-aprendizaje en el programa de Ingeniería Industrial de la Universidad Icesi1. CS, 6(1), 101 -128.Recuperado de http://www.scielo.org.co/pdf/recs/n6/n6a05.pdf • Padilla Zea, Natalia., Collazos Ordoñez, César A., Gutiérrez Vela, Francisco Luis., & Medina Medina, Nuria. (2011). Videojuegos educativos: Teoría y propuestas para el aprendizaje en grupo. Ciencia e ingeniería neogranadina, 22(1), 139 - 150.Recuperado de http://www.umng.edu.co/documents/10162/1073246/Articulo_9.pdf • Morales Urrutia, Gerardo Abraham., Nava López, Claudia Esther., Fernández Martínez, Luis Felipe., & Rey Corral, Mirsha Aarón. (2010). Procesos de desarrollo para videojuegos. Culcyt//Videojuegos, 36(32), 25 -39.Recuperado de https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=3238114 • Mora Fernández, Jorge.(2008). Interacciones hipermedia y Videojuegos. Revista Icono, 14(12), 218 -241. Recuperado de https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=3101553