SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 66
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Niels 't Hooft presentatie MNX 2017
1. Iets over mezelf
2. Games en literatuur
3. Hoe zelf doen?
HYBRI
D
W
R I T E
R
Literatuur Technologie
Niels 't Hooft presentatie MNX 2017
Niels 't Hooft presentatie MNX 2017
NIELS ’T HOOFT
AMSTERDAM. Gebroederlijk staan ze
onder mijn tv: Super Mario met een vuur-
bal, Thor met een knoepert van een
hamer, Food Fight met een doorgeladen
tomatenwerper en Rapunzel, blootvoets
en met een lange vlecht. Ieder een centi-
meter of zeven hoog, kleurrijk en gedetail-
leerd vormgegeven.
Wie kinderen heeft, met name jongens
tussen de vijf en tien jaar, zal mijn plastic
figuurtjes herkennen. Ze zijn knap
gemaakt speelgoed én de hoofdrolspelers
inSkylanders,SuperSmashBros.enDisney
Infinity,drievandepopulairstegamesvan
de afgelopen jaren. De games combineren
het fysieke en het virtuele en geven een
eerste indruk van hoe speelgoed er in de
toekomst uit zou kunnen zien.
De techniek die erachter zit, NFC (near
field communication, zie kader) is weinig
opwindend, saai zelfs en vormt ook de
basis van de ov-chipkaart en contactloos
betalen. Maar zo’n generieke technologie
opverrassendewijzeinzetteniseengoede
gametraditie: de Game Boy was in wezen
een rekenmachine met minder knoppen,
en de bewegingsgevoelige Wii-afstands-
bediening werd mogelijk gemaakt door de
komst van goedkope versnellingsmeters.
Meer dan een gimmick
De eerste game die gebruik maakte van
NFC-technologie was Skylanders. Het
werkt als volgt: je plaatst een monster op
de meegeleverde usb-portal, die je aan-
sluit op je spelcomputer of iPad. Vervol-
gens begint het te suizen op je scherm en
komt een digitale versie van het poppetje
tevoorschijn. Die kun je in de spelwereld
laten lopen, springen en vechten.
Het is meer dan een gimmick, want je
moet regelmatig van monster wisselen,
omdat elk exemplaar sterke en zwakke
punten heeft. Het blijkt een prettige inter-
actie; hoe vaak je het ook doet, het houdt
iets magisch om een poppetje op de portal
te zetten en hem in een oogwenk op een
scherm tot leven te zien komen. Om die
reden wordt deze categorie games toys to
life genoemd.
HetideevoorSkylanderskwamvanToys
for Bob, een kleine studio – onderdeel van
mega-uitgever Activision maar met onaf-
hankelijke wortels – die vanuit Californië
onopvallende kinderspellen maakte. Tot
een ontwerper met kunststof monsters op
de proppen kwam, een programmeur daar
watelektronicaopplakteenderestvanhet
team er een toegankelijke actie-avontu-
rengame omheen bouwde.
Het was zowel een geslaagd spelcon-
cept als een gewiekste manier om mensen
honderden euro’s aan plastic te laten uit-
geven. Want uiteraard moest je steeds
nieuwe figuurtjes kopen van 15 euro per
stuk om alle gebieden van de fantasiewe-
reld te kunnen bereiken.
De speelgoedindustrie was met stom-
heid geslagen. De precieze winst- en
omzetcijfers geeft Activision niet prijs,
Met plastic
monsters de
virtuele wereld in
Toys to life Het is een grote hit: plastic poppetjes waarmee je
zowel in de fysieke als de virtuele wereld kunt spelen. ‘Toys to
life’-games geven een indruk van het speelgoed van de toekomst.
Het heeft iets
magisch om
een poppetje
op de portal te
zetten en hem
in een
oogwenk tot
leven te zien
komen
Het is een
gewiekste
manier om
mensen
honderden
euro’s aan
plastic te
laten
uitgeven
maar duidelijk is dat er veel geld in
omgaat. Onderzoeksbureaus NPD Group
en GfK Chart-Track noemen Skylanders de
populairste kindergame ter wereld. En dat
al drie jaar aaneen.
Nintendo verwerkte de NFC-techniek
eind 2012 in de Wii U-spelcomputer, maar
baatte dat gek genoeg niet meteen uit. Zo
kon het dat Disney als eerste een Skylan-
ders-concurrent introduceerde, Disney
Infinity. Sinds afgelopen najaar werkt dat
spel niet alleen met de Disney-tekenfilm-
sterren, maar ook met de striphelden van
Marvels The Avengers. Inmiddels
verkoopt Nintendo ook NFC-poppetjes,
Amiibo geheten. Die werken met alle Nin-
tendo-games die ervoor geschikt zijn
gemaakt. Sinds Nintendo NFC-technolo-
gie inbouwde in de New Nintendo 3DS,
kunnen dat ook draagbare spellen zijn.
Er is nog veel meer mogelijk
Aan de na-apers valt vooralsnog op hoe
weinig ze toevoegen aan het Skylanders-
concept, en hoe ze er zelfs aan afdoen. Op
de Disney Infinity-portal passen twee pop-
petjes, maar dat is alleen nuttig als je
samen speelt. Bij Nintendo is die prettig
directe interactie van Skylanders hele-
maal verdwenen: je plaatst de figuren niet
op een portal, maar moet tussentijds ‘blie-
pen’ om gegevens uit te wisselen. Het
heeft de charme van inchecken bij een sta-
tionspoortje.
Skylanders zelf blijft wél verrassen. Zo
heeftdeportalvanTrapTeam,denieuwste
versie,eenuitsparingvooreen‘val’.Hebje
een vijand verslagen, dan kun je daar een
totempje in plaatsen om de vijand te ‘van-
gen’. Je hoort hem van tijd tot tijd moppe-
ren via een ingebouwd speakertje, alsof
het beest werkelijk bezit heeft genomen
vanhetdodeplastic.
Dat is spannend: de grens tussen het
fysieke en het virtuele vervaagt steeds
verder. Met wat fantasie is er nog veel
meer mogelijk. Je zou bijvoorbeeld met
fysieke puzzelstukken kunnen schuiven
op een portal en zo virtuele sloten kunnen
openen. Of denk aan een robotgame waar-
bij je NFC-onderdelen op een usb-skelet
kunt klikken. Het speelgoed zou ook zelf-
standiger kunnen worden: wat als mon-
sters zonder tussenkomst van een game-
apparaat via internet met elkaar commu-
niceren, zodat ze tijdens het spelen toe-
passelijke kreten slaken?
Het goede nieuws is dat er in de lucra-
tieve toys to life-markt nu drie stevige con-
currentenactiefzijn.Ongetwijfeldgaanzij
hun best doen om elkaar af te troeven met
nieuwe vondsten. Activision belooft
alvast een „vernieuwende” Skylanders
voor komend najaar. Nintendo kan bij
ieder nieuw spel iets doen met NFC-tech-
nologie, en werkt wellicht ook aan een
game die er speciaal voor is gemaakt. Dis-
ney zou met Star Wars-figuren kunnen
komen, tegenwoordig immers ook onder-
deel van het Disney-imperium. De hoe-
veelheid plastic onder mijn tv wordt voor-
lopig in ieder geval niet kleiner.
WAT IS
NFC-TECHNOLOGIE?
NFC (voor ‘near field communi-
cation’) is een tien jaar oude
technologie die voortborduurt
op het eerdere RFID (‘radio fre-
quency identification’). Breng
je twee NFC-chips bij elkaar,
maximaal een centimeter of
vier van elkaar, dan gaan ze,
net als RFID, via magnetische
inductie een koppeling aan.
Zo werken bijvoorbeeld hotel-
sleutelkaartjes.
Het verschil bij NFC is dat de
chips ook gegevens kunnen
uitwisselen. Omdat ze zo dicht
bij elkaar moeten zijn en da-
ta-encryptie mogelijk is,
wordt de techniek relatief
veilig geacht. Vandaar dat
bankpassen, ov-chipkaarten
en veel smartphones van
NFC-chips zijn voorzien. Er zijn
zelfs mensen die NFC-chips la-
ten implanteren in hun handen.
.
ILLUSTRATIE PEPIJN BARNARD
Niels 't Hooft presentatie MNX 2017
Niels 't Hooft presentatie MNX 2017
Niels 't Hooft presentatie MNX 2017
Niels 't Hooft presentatie MNX 2017
Niels 't Hooft presentatie MNX 2017
Niels 't Hooft presentatie MNX 2017
Niels 't Hooft presentatie MNX 2017
Niels 't Hooft presentatie MNX 2017
Niels 't Hooft presentatie MNX 2017
Niels 't Hooft presentatie MNX 2017
Arnon Grunberg
Nelleke Noordervliet
Hanna Bervoets
Annelies Verbeke
Auke Hulst
Walter van den Berg
Martijn Knol
Sidney Vollmer
Thomas van Aalten
Dirk van Weelden
Peter Zantingh
Stefan Popa
Niels 't Hooft presentatie MNX 2017
Radio Laika
Geometry Girl
Niels 't Hooft presentatie MNX 2017
Games en literatuur
Niels 't Hooft presentatie MNX 2017
Niels 't Hooft presentatie MNX 2017
Niels 't Hooft presentatie MNX 2017
Digitale literatuur
(lineair)
Hyperfictie
(non-lineair)
Interactieve fictie
(aftakkend)
Literaire games
(dynamisch)
Digitale literatuur
(lineair)
Niels 't Hooft presentatie MNX 2017
Niels 't Hooft presentatie MNX 2017
Niels 't Hooft presentatie MNX 2017
Hyperfictie
(non-lineair)
Niels 't Hooft presentatie MNX 2017
Niels 't Hooft presentatie MNX 2017
Interactieve fictie
(aftakkend)
Niels 't Hooft presentatie MNX 2017
Niels 't Hooft presentatie MNX 2017
Niels 't Hooft presentatie MNX 2017
Niels 't Hooft presentatie MNX 2017
Literaire games
(dynamisch)
Niels 't Hooft presentatie MNX 2017
Niels 't Hooft presentatie MNX 2017
Niels 't Hooft presentatie MNX 2017
Niels 't Hooft presentatie MNX 2017
Niels 't Hooft presentatie MNX 2017
Hoe zelf doen?
Niels 't Hooft presentatie MNX 2017
Construct 2
Game Maker
Digitale literatuur
(lineair)
Hyperfictie
(non-lineair)
Interactieve fictie
(aftakkend)
Literaire games
(dynamisch)
Niels 't Hooft presentatie MNX 2017
Niels 't Hooft presentatie MNX 2017
Niels 't Hooft presentatie MNX 2017
Je staat op een voetbalveld. Er ligt
een voetbal op de middenstip. Wil je
[[schieten]] of [[eten]]?
Niels 't Hooft presentatie MNX 2017
Je staat op een voetbalveld. Er ligt
een voetbal op de middenstip. Wil
je schieten of eten?
<<if visited("schieten")>>
“Je had zeker niet zo’n trek,” zei
de coach met een grimas.
<<endif>>
Smachtend denk je terug aan de
voetbal van weleer. Waarom heb je
hem ook alweer niet opgegeten?
<<set $honger to 5>>
Interactieve fictie
(aftakkend)
Literaire games
(dynamisch)
Maak een ‘serious’ game
Tot slot
📱
Democratisering door tools & platformen
📖🎮 📱
Tekst is de baas
yo@nielsthooft.com
Colossal Cave Adventure
Dichtbij (Poetry in Motion)*
Pry (Tender Claws)
Hooked (+ Tap van Wattpad)
Arcadia (Iain Pears)
Bitterveld (Liesbeth Eugelink)*
The Walking Dead (Telltale)
The Stanley Parable (Davey Wreden)
Lifeline (3 Minute Games)
Device 6 (Simogo)
Puzzling Poetry (Studio Louter)*
Dear Esther (The Chinese Room)
Kentucky Route Zero (Cardboard Computer)
Hartenjager (Marckmann/Grunberg)*
Scratch (scratch.mit.edu)*
Twine (twinery.org)*
Projectenlijst
*Projecten die in het Nederlands beschikbaar zijn

Weitere ähnliche Inhalte

Mehr von Netwerk Mediawijsheid

Mediawijsheid Netwerk Experience (MNX) 2019 - presentatie Rosanne Hertzberger
Mediawijsheid Netwerk Experience (MNX) 2019 - presentatie Rosanne HertzbergerMediawijsheid Netwerk Experience (MNX) 2019 - presentatie Rosanne Hertzberger
Mediawijsheid Netwerk Experience (MNX) 2019 - presentatie Rosanne HertzbergerNetwerk Mediawijsheid
 
Mediawijsheid Netwerk Experience (MNX) 2019 - presentatie Sonja Heijkamp
Mediawijsheid Netwerk Experience (MNX) 2019 - presentatie Sonja HeijkampMediawijsheid Netwerk Experience (MNX) 2019 - presentatie Sonja Heijkamp
Mediawijsheid Netwerk Experience (MNX) 2019 - presentatie Sonja HeijkampNetwerk Mediawijsheid
 
Rogier de Groot & Berber Broekstra presentatie MNX 2017
Rogier de Groot & Berber Broekstra presentatie MNX 2017Rogier de Groot & Berber Broekstra presentatie MNX 2017
Rogier de Groot & Berber Broekstra presentatie MNX 2017Netwerk Mediawijsheid
 
Ed Klute & Joke Hermes presentatie MNX 2017
Ed Klute & Joke Hermes presentatie MNX 2017Ed Klute & Joke Hermes presentatie MNX 2017
Ed Klute & Joke Hermes presentatie MNX 2017Netwerk Mediawijsheid
 
Plugged In - Presentatie Jessica Piotrowski - Kinder Media Awards 2016
Plugged In - Presentatie Jessica Piotrowski - Kinder Media Awards 2016Plugged In - Presentatie Jessica Piotrowski - Kinder Media Awards 2016
Plugged In - Presentatie Jessica Piotrowski - Kinder Media Awards 2016Netwerk Mediawijsheid
 
eBoeken, apps en literaire games binnen het onderwijs - Presentatie Louis Sti...
eBoeken, apps en literaire games binnen het onderwijs - Presentatie Louis Sti...eBoeken, apps en literaire games binnen het onderwijs - Presentatie Louis Sti...
eBoeken, apps en literaire games binnen het onderwijs - Presentatie Louis Sti...Netwerk Mediawijsheid
 
Internet of Toys - Anne Peetoom - Kinder Media Awards 2016
Internet of Toys - Anne Peetoom - Kinder Media Awards 2016Internet of Toys - Anne Peetoom - Kinder Media Awards 2016
Internet of Toys - Anne Peetoom - Kinder Media Awards 2016Netwerk Mediawijsheid
 
Hoe maak je een app voor kinderen en ouders?
Hoe maak je een app voor kinderen en ouders?Hoe maak je een app voor kinderen en ouders?
Hoe maak je een app voor kinderen en ouders?Netwerk Mediawijsheid
 
Vanessa Pattipeilohy (Cinekid, the Netherlands) - Cinekid 2014
Vanessa Pattipeilohy (Cinekid, the Netherlands) - Cinekid 2014Vanessa Pattipeilohy (Cinekid, the Netherlands) - Cinekid 2014
Vanessa Pattipeilohy (Cinekid, the Netherlands) - Cinekid 2014Netwerk Mediawijsheid
 
Martin Finn, CEO (Edcoms, UK) - Cinekid 2014
Martin Finn, CEO (Edcoms, UK) - Cinekid 2014Martin Finn, CEO (Edcoms, UK) - Cinekid 2014
Martin Finn, CEO (Edcoms, UK) - Cinekid 2014Netwerk Mediawijsheid
 
Manon Sandee (EYE, the Netherlands) - Cinekid 2014
Manon Sandee (EYE, the Netherlands) - Cinekid 2014Manon Sandee (EYE, the Netherlands) - Cinekid 2014
Manon Sandee (EYE, the Netherlands) - Cinekid 2014Netwerk Mediawijsheid
 

Mehr von Netwerk Mediawijsheid (20)

Mediawijsheid Netwerk Experience (MNX) 2019 - presentatie Rosanne Hertzberger
Mediawijsheid Netwerk Experience (MNX) 2019 - presentatie Rosanne HertzbergerMediawijsheid Netwerk Experience (MNX) 2019 - presentatie Rosanne Hertzberger
Mediawijsheid Netwerk Experience (MNX) 2019 - presentatie Rosanne Hertzberger
 
Mediawijsheid Netwerk Experience (MNX) 2019 - presentatie Sonja Heijkamp
Mediawijsheid Netwerk Experience (MNX) 2019 - presentatie Sonja HeijkampMediawijsheid Netwerk Experience (MNX) 2019 - presentatie Sonja Heijkamp
Mediawijsheid Netwerk Experience (MNX) 2019 - presentatie Sonja Heijkamp
 
Krista Okma Presentatie MNX 2017
Krista Okma Presentatie MNX 2017Krista Okma Presentatie MNX 2017
Krista Okma Presentatie MNX 2017
 
Yvonne van Sark presentatie MNX 2017
Yvonne van Sark presentatie MNX 2017Yvonne van Sark presentatie MNX 2017
Yvonne van Sark presentatie MNX 2017
 
Ronald Kox presentatie MNX 2017
Ronald Kox presentatie MNX 2017Ronald Kox presentatie MNX 2017
Ronald Kox presentatie MNX 2017
 
Rogier de Groot & Berber Broekstra presentatie MNX 2017
Rogier de Groot & Berber Broekstra presentatie MNX 2017Rogier de Groot & Berber Broekstra presentatie MNX 2017
Rogier de Groot & Berber Broekstra presentatie MNX 2017
 
Mark Weekenborg presentatie MNX 2017
Mark Weekenborg presentatie MNX 2017Mark Weekenborg presentatie MNX 2017
Mark Weekenborg presentatie MNX 2017
 
Ed Klute & Joke Hermes presentatie MNX 2017
Ed Klute & Joke Hermes presentatie MNX 2017Ed Klute & Joke Hermes presentatie MNX 2017
Ed Klute & Joke Hermes presentatie MNX 2017
 
Denise Bontje presentatie MNX 2017
Denise Bontje presentatie MNX 2017Denise Bontje presentatie MNX 2017
Denise Bontje presentatie MNX 2017
 
Plugged In - Presentatie Jessica Piotrowski - Kinder Media Awards 2016
Plugged In - Presentatie Jessica Piotrowski - Kinder Media Awards 2016Plugged In - Presentatie Jessica Piotrowski - Kinder Media Awards 2016
Plugged In - Presentatie Jessica Piotrowski - Kinder Media Awards 2016
 
eBoeken, apps en literaire games binnen het onderwijs - Presentatie Louis Sti...
eBoeken, apps en literaire games binnen het onderwijs - Presentatie Louis Sti...eBoeken, apps en literaire games binnen het onderwijs - Presentatie Louis Sti...
eBoeken, apps en literaire games binnen het onderwijs - Presentatie Louis Sti...
 
Internet of Toys - Anne Peetoom - Kinder Media Awards 2016
Internet of Toys - Anne Peetoom - Kinder Media Awards 2016Internet of Toys - Anne Peetoom - Kinder Media Awards 2016
Internet of Toys - Anne Peetoom - Kinder Media Awards 2016
 
“Wat ik leerde van online games”
“Wat ik leerde van online games” “Wat ik leerde van online games”
“Wat ik leerde van online games”
 
De usability van educatieve apps
De usability van educatieve appsDe usability van educatieve apps
De usability van educatieve apps
 
Hoe maak je een app voor kinderen en ouders?
Hoe maak je een app voor kinderen en ouders?Hoe maak je een app voor kinderen en ouders?
Hoe maak je een app voor kinderen en ouders?
 
Digitale leerkansen
Digitale leerkansenDigitale leerkansen
Digitale leerkansen
 
MediaMasters 2015
MediaMasters 2015MediaMasters 2015
MediaMasters 2015
 
Vanessa Pattipeilohy (Cinekid, the Netherlands) - Cinekid 2014
Vanessa Pattipeilohy (Cinekid, the Netherlands) - Cinekid 2014Vanessa Pattipeilohy (Cinekid, the Netherlands) - Cinekid 2014
Vanessa Pattipeilohy (Cinekid, the Netherlands) - Cinekid 2014
 
Martin Finn, CEO (Edcoms, UK) - Cinekid 2014
Martin Finn, CEO (Edcoms, UK) - Cinekid 2014Martin Finn, CEO (Edcoms, UK) - Cinekid 2014
Martin Finn, CEO (Edcoms, UK) - Cinekid 2014
 
Manon Sandee (EYE, the Netherlands) - Cinekid 2014
Manon Sandee (EYE, the Netherlands) - Cinekid 2014Manon Sandee (EYE, the Netherlands) - Cinekid 2014
Manon Sandee (EYE, the Netherlands) - Cinekid 2014
 

Niels 't Hooft presentatie MNX 2017

  • 2. 1. Iets over mezelf 2. Games en literatuur 3. Hoe zelf doen?
  • 7. NIELS ’T HOOFT AMSTERDAM. Gebroederlijk staan ze onder mijn tv: Super Mario met een vuur- bal, Thor met een knoepert van een hamer, Food Fight met een doorgeladen tomatenwerper en Rapunzel, blootvoets en met een lange vlecht. Ieder een centi- meter of zeven hoog, kleurrijk en gedetail- leerd vormgegeven. Wie kinderen heeft, met name jongens tussen de vijf en tien jaar, zal mijn plastic figuurtjes herkennen. Ze zijn knap gemaakt speelgoed én de hoofdrolspelers inSkylanders,SuperSmashBros.enDisney Infinity,drievandepopulairstegamesvan de afgelopen jaren. De games combineren het fysieke en het virtuele en geven een eerste indruk van hoe speelgoed er in de toekomst uit zou kunnen zien. De techniek die erachter zit, NFC (near field communication, zie kader) is weinig opwindend, saai zelfs en vormt ook de basis van de ov-chipkaart en contactloos betalen. Maar zo’n generieke technologie opverrassendewijzeinzetteniseengoede gametraditie: de Game Boy was in wezen een rekenmachine met minder knoppen, en de bewegingsgevoelige Wii-afstands- bediening werd mogelijk gemaakt door de komst van goedkope versnellingsmeters. Meer dan een gimmick De eerste game die gebruik maakte van NFC-technologie was Skylanders. Het werkt als volgt: je plaatst een monster op de meegeleverde usb-portal, die je aan- sluit op je spelcomputer of iPad. Vervol- gens begint het te suizen op je scherm en komt een digitale versie van het poppetje tevoorschijn. Die kun je in de spelwereld laten lopen, springen en vechten. Het is meer dan een gimmick, want je moet regelmatig van monster wisselen, omdat elk exemplaar sterke en zwakke punten heeft. Het blijkt een prettige inter- actie; hoe vaak je het ook doet, het houdt iets magisch om een poppetje op de portal te zetten en hem in een oogwenk op een scherm tot leven te zien komen. Om die reden wordt deze categorie games toys to life genoemd. HetideevoorSkylanderskwamvanToys for Bob, een kleine studio – onderdeel van mega-uitgever Activision maar met onaf- hankelijke wortels – die vanuit Californië onopvallende kinderspellen maakte. Tot een ontwerper met kunststof monsters op de proppen kwam, een programmeur daar watelektronicaopplakteenderestvanhet team er een toegankelijke actie-avontu- rengame omheen bouwde. Het was zowel een geslaagd spelcon- cept als een gewiekste manier om mensen honderden euro’s aan plastic te laten uit- geven. Want uiteraard moest je steeds nieuwe figuurtjes kopen van 15 euro per stuk om alle gebieden van de fantasiewe- reld te kunnen bereiken. De speelgoedindustrie was met stom- heid geslagen. De precieze winst- en omzetcijfers geeft Activision niet prijs, Met plastic monsters de virtuele wereld in Toys to life Het is een grote hit: plastic poppetjes waarmee je zowel in de fysieke als de virtuele wereld kunt spelen. ‘Toys to life’-games geven een indruk van het speelgoed van de toekomst. Het heeft iets magisch om een poppetje op de portal te zetten en hem in een oogwenk tot leven te zien komen Het is een gewiekste manier om mensen honderden euro’s aan plastic te laten uitgeven maar duidelijk is dat er veel geld in omgaat. Onderzoeksbureaus NPD Group en GfK Chart-Track noemen Skylanders de populairste kindergame ter wereld. En dat al drie jaar aaneen. Nintendo verwerkte de NFC-techniek eind 2012 in de Wii U-spelcomputer, maar baatte dat gek genoeg niet meteen uit. Zo kon het dat Disney als eerste een Skylan- ders-concurrent introduceerde, Disney Infinity. Sinds afgelopen najaar werkt dat spel niet alleen met de Disney-tekenfilm- sterren, maar ook met de striphelden van Marvels The Avengers. Inmiddels verkoopt Nintendo ook NFC-poppetjes, Amiibo geheten. Die werken met alle Nin- tendo-games die ervoor geschikt zijn gemaakt. Sinds Nintendo NFC-technolo- gie inbouwde in de New Nintendo 3DS, kunnen dat ook draagbare spellen zijn. Er is nog veel meer mogelijk Aan de na-apers valt vooralsnog op hoe weinig ze toevoegen aan het Skylanders- concept, en hoe ze er zelfs aan afdoen. Op de Disney Infinity-portal passen twee pop- petjes, maar dat is alleen nuttig als je samen speelt. Bij Nintendo is die prettig directe interactie van Skylanders hele- maal verdwenen: je plaatst de figuren niet op een portal, maar moet tussentijds ‘blie- pen’ om gegevens uit te wisselen. Het heeft de charme van inchecken bij een sta- tionspoortje. Skylanders zelf blijft wél verrassen. Zo heeftdeportalvanTrapTeam,denieuwste versie,eenuitsparingvooreen‘val’.Hebje een vijand verslagen, dan kun je daar een totempje in plaatsen om de vijand te ‘van- gen’. Je hoort hem van tijd tot tijd moppe- ren via een ingebouwd speakertje, alsof het beest werkelijk bezit heeft genomen vanhetdodeplastic. Dat is spannend: de grens tussen het fysieke en het virtuele vervaagt steeds verder. Met wat fantasie is er nog veel meer mogelijk. Je zou bijvoorbeeld met fysieke puzzelstukken kunnen schuiven op een portal en zo virtuele sloten kunnen openen. Of denk aan een robotgame waar- bij je NFC-onderdelen op een usb-skelet kunt klikken. Het speelgoed zou ook zelf- standiger kunnen worden: wat als mon- sters zonder tussenkomst van een game- apparaat via internet met elkaar commu- niceren, zodat ze tijdens het spelen toe- passelijke kreten slaken? Het goede nieuws is dat er in de lucra- tieve toys to life-markt nu drie stevige con- currentenactiefzijn.Ongetwijfeldgaanzij hun best doen om elkaar af te troeven met nieuwe vondsten. Activision belooft alvast een „vernieuwende” Skylanders voor komend najaar. Nintendo kan bij ieder nieuw spel iets doen met NFC-tech- nologie, en werkt wellicht ook aan een game die er speciaal voor is gemaakt. Dis- ney zou met Star Wars-figuren kunnen komen, tegenwoordig immers ook onder- deel van het Disney-imperium. De hoe- veelheid plastic onder mijn tv wordt voor- lopig in ieder geval niet kleiner. WAT IS NFC-TECHNOLOGIE? NFC (voor ‘near field communi- cation’) is een tien jaar oude technologie die voortborduurt op het eerdere RFID (‘radio fre- quency identification’). Breng je twee NFC-chips bij elkaar, maximaal een centimeter of vier van elkaar, dan gaan ze, net als RFID, via magnetische inductie een koppeling aan. Zo werken bijvoorbeeld hotel- sleutelkaartjes. Het verschil bij NFC is dat de chips ook gegevens kunnen uitwisselen. Omdat ze zo dicht bij elkaar moeten zijn en da- ta-encryptie mogelijk is, wordt de techniek relatief veilig geacht. Vandaar dat bankpassen, ov-chipkaarten en veel smartphones van NFC-chips zijn voorzien. Er zijn zelfs mensen die NFC-chips la- ten implanteren in hun handen. . ILLUSTRATIE PEPIJN BARNARD
  • 18. Arnon Grunberg Nelleke Noordervliet Hanna Bervoets Annelies Verbeke Auke Hulst Walter van den Berg Martijn Knol Sidney Vollmer Thomas van Aalten Dirk van Weelden Peter Zantingh Stefan Popa
  • 53. Je staat op een voetbalveld. Er ligt een voetbal op de middenstip. Wil je [[schieten]] of [[eten]]?
  • 55. Je staat op een voetbalveld. Er ligt een voetbal op de middenstip. Wil je schieten of eten?
  • 56. <<if visited("schieten")>> “Je had zeker niet zo’n trek,” zei de coach met een grimas. <<endif>>
  • 57. Smachtend denk je terug aan de voetbal van weleer. Waarom heb je hem ook alweer niet opgegeten? <<set $honger to 5>>
  • 61. 📱
  • 64. Tekst is de baas
  • 66. Colossal Cave Adventure Dichtbij (Poetry in Motion)* Pry (Tender Claws) Hooked (+ Tap van Wattpad) Arcadia (Iain Pears) Bitterveld (Liesbeth Eugelink)* The Walking Dead (Telltale) The Stanley Parable (Davey Wreden) Lifeline (3 Minute Games) Device 6 (Simogo) Puzzling Poetry (Studio Louter)* Dear Esther (The Chinese Room) Kentucky Route Zero (Cardboard Computer) Hartenjager (Marckmann/Grunberg)* Scratch (scratch.mit.edu)* Twine (twinery.org)* Projectenlijst *Projecten die in het Nederlands beschikbaar zijn