Progetto realizzato per l'insegnamento di Interaction Design, del corso Teoria e Tecnologie della Comunicazione presso l'Università degli Studi Milano-Bicocca
2. CONCEPT
Ridefinire il concept dell’applicazione sulla base di un’esperienza integrata.
Ridisegnare l’interfaccia con focus sulle esigenze degli utenti.
Obiettivo: migliorare l’interazione tra utente ed elettrodomestico. L’app deve diventare
partner dell’utente, che non deve essere sostituito nelle esperienze di cucina o lavaggio,
ma accompagnato.
La nuova app deve:
• rispondere a canoni standard, uguali per ogni utente
• rispondere alle esigenze personali, che variano da un utente all’altro
In questo modo, l’utente potrà:
• utilizzare facilmente l’app in qualsiasi momento della giornata
• accedere con un tocco ai programmi più utilizzati o le ricette preferite
19. NUOVE FUNZIONALITÀ
• Esperienze di lavanderia e cucina
• Sezione ricette
• Sezione lista della spesa
• Promemoria: per gli eventi e per la programmazione della manutenzione degli
elettrodomestici
• Multiprofilo: utente “amministratore” che può invitare gli altri componenti della famiglia
• Promozioni della Candy all’interno della scheda dei singoli elettrodomestici
• Reset del programma: quando all’avvio non parte per problematiche varie e se ne vuole
avviare un altro
• Messaggi popup di conferma/problema del programma
• Consigli specifici quando si personalizza/modifica un programma