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Colegio Nacional Nicolás Esguerra
                               “Edificamos Futuro”




  Mateo Rodríguez Martínez                           802             J.M

Maroma.98@hotmail.com

  Teknosoul.blogspot.com



John Alexander Caraballo



                           Resumen de los 6 videos guía de Scratch
Resumen De Los Videos Guía De Scratch
Video 1: Movimiento y Teclado
Inicialmente en el video esta el objeto numero 1 que es el “GATITO” , le
acomodan controles al “GATITO”, en el panel de programas/ movimiento, al
asignarle los controles al “GATITO”, se dibuja una nave espacial mas
conocida como ovni, a este segundo objeto le agregan controles, y el ovni
finalmente persigue al objeto 1 y dan un giro en la hoja, también se le han
agregado mas características como diálogos que tiene un texto
predeterminado, y al igual su tiempo de parición es definido.



Video 2: Dados
Se inicia con la creación de un cubo, que posteriormente se le copia 5 veces
para que queden 6 cubos de la misma medida y color del original, luego a
cada cubo uno por uno se les dibujan del 1 al 6 puntos con cada numero del 1
al 6 , tal como unos dados, luego de esto se les agrega control y valor a cada
uno de los 6 cubitos, luego se crea un botón que se llama “TIRAR”, cada vez
que este botón sea presionado los dados se tiraran y darán un numero con el
que se tendrá un resultado final.



Video 3: Tres Animaciones
La primera animación es de un dragón isométrico que ya le han asignado
controles y movimiento, este dragón trata de esquivar los tres obstáculos
que son un balón, un gorro de mago y una montaña. La segunda animación
era de un “GATITO” objeto 1 y un “GUSANO” objeto 2 el gusano mueve las
patas y el gatito avanza 10 pasos, a estos ya les han asignado controles y
movimiento antes. La ultima animación consiste en el mismo “GATITO”
objeto 1 y un “VAMPIRITO” objeto 2 , a estos ya les han asignado controles y
movimiento , luego el objeto 1 se elimina de la hoja, y el objeto 2 queda solo
en la pagina y le colocan un fondo predeterminado y el vampiro dice “Hola ¡”
por 2 segundos y se acaba el tercer video.



Video 4: Gatito Caminando
Aparecen 4 objetos, “GATITO” objeto 1, “DISFRAZ 1” objeto 2, “DISFRAZ 2”
objeto 3 y un panel de controles que fueron copiados para cada uno de los
objetos, y posteriormente el objeto 1 se mueve 20 pasos y cuando llega al
final de la hoja dice por 2 segundos “llegamos” .



Video 5: Hormigas de Cacería
Inicialmente el video empieza con el objeto 1 “GATITO”, este es el personaje
inicial del video, luego se crean tres hormigas y se les asigna a cada una
movimiento y control por igual, posteriormente las hormigas se empiezan a
mover irregularmente, y esta determinado que cuando choquen contra la
margen de la pagina reboten y así se mantienen un buen tiempo, finalmente
se determina, que las hormigas en 60 segundos una de ellas diga Final Del
Juego y se determina que ahí para todo.



Video 6: Otros Casos…
Este video es corto, empieza por seleccionar la bandera verde, luego el
objeto 1 se empieza a mover regularmente en círculos y luego de esto dice
“selecciona un clip debajo”, y el gato no para de moverse en círculos y así
acaba el video.
Mateo Rodríguez Martínez                   802
maroma.98@hotmail.com
http://teknosoul.blogspot.com/




                          Resumen de los 6 videos guía de Scratch



John Caraballo                   INFORMATICA




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Resumen de los 6 videos

  • 1. Colegio Nacional Nicolás Esguerra “Edificamos Futuro” Mateo Rodríguez Martínez 802 J.M Maroma.98@hotmail.com Teknosoul.blogspot.com John Alexander Caraballo Resumen de los 6 videos guía de Scratch
  • 2. Resumen De Los Videos Guía De Scratch Video 1: Movimiento y Teclado Inicialmente en el video esta el objeto numero 1 que es el “GATITO” , le acomodan controles al “GATITO”, en el panel de programas/ movimiento, al asignarle los controles al “GATITO”, se dibuja una nave espacial mas conocida como ovni, a este segundo objeto le agregan controles, y el ovni finalmente persigue al objeto 1 y dan un giro en la hoja, también se le han agregado mas características como diálogos que tiene un texto predeterminado, y al igual su tiempo de parición es definido. Video 2: Dados Se inicia con la creación de un cubo, que posteriormente se le copia 5 veces para que queden 6 cubos de la misma medida y color del original, luego a cada cubo uno por uno se les dibujan del 1 al 6 puntos con cada numero del 1 al 6 , tal como unos dados, luego de esto se les agrega control y valor a cada uno de los 6 cubitos, luego se crea un botón que se llama “TIRAR”, cada vez que este botón sea presionado los dados se tiraran y darán un numero con el que se tendrá un resultado final. Video 3: Tres Animaciones La primera animación es de un dragón isométrico que ya le han asignado controles y movimiento, este dragón trata de esquivar los tres obstáculos que son un balón, un gorro de mago y una montaña. La segunda animación era de un “GATITO” objeto 1 y un “GUSANO” objeto 2 el gusano mueve las patas y el gatito avanza 10 pasos, a estos ya les han asignado controles y movimiento antes. La ultima animación consiste en el mismo “GATITO”
  • 3. objeto 1 y un “VAMPIRITO” objeto 2 , a estos ya les han asignado controles y movimiento , luego el objeto 1 se elimina de la hoja, y el objeto 2 queda solo en la pagina y le colocan un fondo predeterminado y el vampiro dice “Hola ¡” por 2 segundos y se acaba el tercer video. Video 4: Gatito Caminando Aparecen 4 objetos, “GATITO” objeto 1, “DISFRAZ 1” objeto 2, “DISFRAZ 2” objeto 3 y un panel de controles que fueron copiados para cada uno de los objetos, y posteriormente el objeto 1 se mueve 20 pasos y cuando llega al final de la hoja dice por 2 segundos “llegamos” . Video 5: Hormigas de Cacería Inicialmente el video empieza con el objeto 1 “GATITO”, este es el personaje inicial del video, luego se crean tres hormigas y se les asigna a cada una movimiento y control por igual, posteriormente las hormigas se empiezan a mover irregularmente, y esta determinado que cuando choquen contra la margen de la pagina reboten y así se mantienen un buen tiempo, finalmente se determina, que las hormigas en 60 segundos una de ellas diga Final Del Juego y se determina que ahí para todo. Video 6: Otros Casos… Este video es corto, empieza por seleccionar la bandera verde, luego el objeto 1 se empieza a mover regularmente en círculos y luego de esto dice “selecciona un clip debajo”, y el gato no para de moverse en círculos y así acaba el video.
  • 4.
  • 5. Mateo Rodríguez Martínez 802 maroma.98@hotmail.com http://teknosoul.blogspot.com/ Resumen de los 6 videos guía de Scratch John Caraballo INFORMATICA J.M