1. Colegio Nacional Nicolás Esguerra
“Edificamos Futuro”
Mateo Rodríguez Martínez 802 J.M
Maroma.98@hotmail.com
Teknosoul.blogspot.com
John Alexander Caraballo
Resumen de los 6 videos guía de Scratch
2. Resumen De Los Videos Guía De Scratch
Video 1: Movimiento y Teclado
Inicialmente en el video esta el objeto numero 1 que es el “GATITO” , le
acomodan controles al “GATITO”, en el panel de programas/ movimiento, al
asignarle los controles al “GATITO”, se dibuja una nave espacial mas
conocida como ovni, a este segundo objeto le agregan controles, y el ovni
finalmente persigue al objeto 1 y dan un giro en la hoja, también se le han
agregado mas características como diálogos que tiene un texto
predeterminado, y al igual su tiempo de parición es definido.
Video 2: Dados
Se inicia con la creación de un cubo, que posteriormente se le copia 5 veces
para que queden 6 cubos de la misma medida y color del original, luego a
cada cubo uno por uno se les dibujan del 1 al 6 puntos con cada numero del 1
al 6 , tal como unos dados, luego de esto se les agrega control y valor a cada
uno de los 6 cubitos, luego se crea un botón que se llama “TIRAR”, cada vez
que este botón sea presionado los dados se tiraran y darán un numero con el
que se tendrá un resultado final.
Video 3: Tres Animaciones
La primera animación es de un dragón isométrico que ya le han asignado
controles y movimiento, este dragón trata de esquivar los tres obstáculos
que son un balón, un gorro de mago y una montaña. La segunda animación
era de un “GATITO” objeto 1 y un “GUSANO” objeto 2 el gusano mueve las
patas y el gatito avanza 10 pasos, a estos ya les han asignado controles y
movimiento antes. La ultima animación consiste en el mismo “GATITO”
3. objeto 1 y un “VAMPIRITO” objeto 2 , a estos ya les han asignado controles y
movimiento , luego el objeto 1 se elimina de la hoja, y el objeto 2 queda solo
en la pagina y le colocan un fondo predeterminado y el vampiro dice “Hola ¡”
por 2 segundos y se acaba el tercer video.
Video 4: Gatito Caminando
Aparecen 4 objetos, “GATITO” objeto 1, “DISFRAZ 1” objeto 2, “DISFRAZ 2”
objeto 3 y un panel de controles que fueron copiados para cada uno de los
objetos, y posteriormente el objeto 1 se mueve 20 pasos y cuando llega al
final de la hoja dice por 2 segundos “llegamos” .
Video 5: Hormigas de Cacería
Inicialmente el video empieza con el objeto 1 “GATITO”, este es el personaje
inicial del video, luego se crean tres hormigas y se les asigna a cada una
movimiento y control por igual, posteriormente las hormigas se empiezan a
mover irregularmente, y esta determinado que cuando choquen contra la
margen de la pagina reboten y así se mantienen un buen tiempo, finalmente
se determina, que las hormigas en 60 segundos una de ellas diga Final Del
Juego y se determina que ahí para todo.
Video 6: Otros Casos…
Este video es corto, empieza por seleccionar la bandera verde, luego el
objeto 1 se empieza a mover regularmente en círculos y luego de esto dice
“selecciona un clip debajo”, y el gato no para de moverse en círculos y así
acaba el video.
4.
5. Mateo Rodríguez Martínez 802
maroma.98@hotmail.com
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John Caraballo INFORMATICA
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