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【名古屋】2014/2/8 Unity勉強会1

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2014/2/8 【名古屋】Unity勉強会の資料

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【名古屋】2014/2/8 Unity勉強会1

  1. 1. 【名古屋】Unity勉強会 Unity2Dを使ってミニゲーム作成① 14年2月8日土曜日
  2. 2. それでははじめましょう! というわけではじめましょう。 Unityの用語がいろいろ出てくるのではじ めは戸惑うと思います。不明点あればい つでもご質問ください。 (Unity慣れている方はぜひサポートよろ しくです。) 14年2月8日土曜日
  3. 3. アジェンダ • 今回つくっていくものの紹介 • 各機能の紹介&ハンズオン • ここまでのおさらい 14年2月8日土曜日
  4. 4. つくっていくものの紹介 14年2月8日土曜日
  5. 5. 今回つくっていくものの紹介 使用する機能とか ★ Unity2D ★ Sprite ★ 画像のインポート ★ 各種Unity画面上の説明 ★ Rigidbody 2D ★ Box Collider 2D 14年2月8日土曜日
  6. 6. 今回つくっていくものの紹介 使用する機能とか ★ Unity2D ★ Sprite 実際につくってみましょう∼ ★ 画像のインポート ★ 各種Unity画面上の説明 ★ Rigidbody 2D ★ Box Collider 2D 14年2月8日土曜日
  7. 7. 準備① • プロジェクトの作成 今回はUnity2Dを使うの でプロジェクト作成時 にUnity2Dを選択する。 14年2月8日土曜日
  8. 8. 準備② • プロジェクトの設定 Unityの画面が起動した ら、シーンビューの2D ボタンをクリック。 14年2月8日土曜日
  9. 9. 準備③ • 画像の準備 こちらからダウンロー ドをお願いします。 ※リンクはatndにも記載 しています。 14年2月8日土曜日
  10. 10. 手順① • 画像のインポート 1. 使いたい画像をProject ビューのとこにD&D。 自動でSpriteとして認識 しない場合は Inspector➡Texture Type➡Spriteに設定し Applyとしてください。 14年2月8日土曜日
  11. 11. 手順① • シーンの保存 2. シーンの保存をしまし ょう。名前はLesson1と でもしましょう。 ※シーンの保存はまめに した方がいいですね。 14年2月8日土曜日
  12. 12. 手順① • 確認 いまこんな感じでしょ うか? 14年2月8日土曜日
  13. 13. 手順② • ブロック(ステージ)をつ くる 1. インポートしたブロッ クの画像をProjectから HierarchyへD&D。 14年2月8日土曜日
  14. 14. 手順② そうするとこんな感じ。 ここまで大丈夫でしょうか??? 14年2月8日土曜日
  15. 15. 手順③ • ブロック(ステージ)のサ イズを調整 インスペクターを使って サイズの調整をします。 (サイズはお好みでど うぞ∼) 14年2月8日土曜日
  16. 16. 手順③ そうするとこんな感じ。 ステージはできあがりですね。 14年2月8日土曜日
  17. 17. 手順④ • さる登場 1. サルのSpriteをD&Dして シーンビューへ。 2. さるのPositionをちょいと 修正。 ※Game画面の位置がおかし い場合は mainCameraを選 択➡GameObject➡Align With View で調整しましょう。 14年2月8日土曜日
  18. 18. 手順④ いい感じになってきましたね。 ためしに再生ボタンをポチッとしてみましょう。 14年2月8日土曜日
  19. 19. 手順④ うごかない。。。 いい感じになってきましたね。 ためしに再生ボタンをポチッとしてみましょう。 14年2月8日土曜日
  20. 20. 手順⑤ • さるが自由落下 うごかないのでまずは さるに物理運動をさせ ましょう。といっても 簡単で、add component からRigidbody2Dをアタ ッチするだけ。 14年2月8日土曜日
  21. 21. 手順⑤ 再生ボタンを押してみましょう。 さるが落ちてくのがみれました??? 14年2月8日土曜日
  22. 22. 手順⑥ • 衝突判定(Collider) さるは落ちたけど、ステージ をすり抜けましたよね?これ じゃまずいので衝突の判定を できるようにします。 これも簡単でBoxCollider2Dを さるとステージにアタッチす るだけ。 14年2月8日土曜日
  23. 23. 手順⑥ 再生ボタンをおしてみましょう。 サルがステージにちゃんとのれば完成! 14年2月8日土曜日
  24. 24. というわけでおさらい 使った機能とか ★ Unity2D ★ Sprite ★ 画像のインポート ★ 各種Unity画面上の説明 ★ Rigidbody 2D ★ Box Collider 2D 14年2月8日土曜日
  25. 25. というわけでおさらい 使った機能とか ★ Unity2D ★ Sprite 質問タイム ★ 画像のインポート ★ 各種Unity画面上の説明 ★ Rigidbody 2D ★ Box Collider 2D 14年2月8日土曜日
  26. 26. ちょっと休憩。 14年2月8日土曜日

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