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Bildung
2023年4月12日(水)に行われる説明会用のスライドです.
Masa Furuichi
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Professor at Nihon University um Nihon University
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古市研究室配属説明会2023年版
数理情報工学科公式インスタグラム 研究室選びに 役立ちます FYI
研究室で学べること:楽しくチームでプログラムを開発する方法 得られるもの:社会に出るために必要なチカラ,加えて数多くのチャンスとコネ 研究テーマ ・シリアスゲーム構築法 世の中の課題解決を目的としたゲームのつくり方 ・モデリング&シミュレーション 人工知能のゲーム中の人間行動等への応用法 受け入れコース ・数理情報システムコース 教員志望者歓迎 ・情報工学コース 人工知能の研究希望者歓迎 ・メディアデザインコース プログラマ,アーチスト,クリエイタ, サウンド,ディレクタ等希望者歓迎 配属時にはソフト ウェア開発が不得意 だった学生が,一年 後には作品をストア で公開,学会で発表 できるようになる なぜなら ゲーム制作は 楽しいから 面談日程 ・ 説 明
会 参加申込
古 市 が 実 現 し た い ミ ラ イ 日本大学が理工系の学部を目指して いる受験生向けに発行している冊子 ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ 理工系の学部=理工学部 ,工学部,文理学部,生産工学部 ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ 3
古 市 が 実 現 し た い ミ ラ イ ゲ ー ム
の チ カ ラ を 使 っ て 世 の 中 を シ ア ワ セ に す る ・ ・ ・ シリアスゲーム ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ これが私の 研究テーマ です 4
ゲームのもつチカラ シリアスゲーム(世の中の問題解決を目的として開発されたゲーム のこと,eスポーツ用ゲームも含む)について研究する国内におけ る 一 番
の 拠 点 • シリアスゲームが持つ力 – 【1】解決すべき課題を,ゲーミングにより解決する力 • 元来は嫌だったことを,積極的に行いたくなる • モチベーションが高まる・持続する – 【2】人の知的好奇心をあおる力 • 新作が出る前からワクワクする... – 【3】人を夢中にさせる力 • 繰り返しプレイしたい,時間を忘れてしまう... – 【4】皆が平等に一緒に楽しむことができる力 • 子供も大人も高齢者も, • 健常者も障がい者も一緒に楽しめる力 5 ゲームが持つチカラ [2]人の知的好奇心をあおるチカラ [3]人を夢中にさせるチカラ [4]皆が平等に一緒に楽しめるチカラ 世の中をシアワセに す る ゲ ー ム を 創 る どの研究室で も学べるのは ソフトウェア 開発技術 学ぶものが同じなら, 世の中をシアワセに するゲームを創る方 が楽しく感じないか?
2022年度の研究室学生構成 •客員研究員 川上智(海上自衛官) •D3 進士多佳子(クリエイティブディレクタ),倉川清志(会社社長), 川合優(目黒研究室所属) •B4
石田遼(S),花澤俊輔(S),小出健斗 (J),近藤泰正 (J), 今井輝樹 (M),荻野楓也 (M),艾嘉豪 (M),永光翔瑚 (M), 新田怜 (M),陸喬林 (M),渡邉智仁(M) •B3 渡邉雅子(M),大平純蓮(M),康善伊(M),佐々木唯衣(M) 清家光生(M),立原慧大(M),松永悠生奈(M),岡田万実(S), 土田羽乃(S),中村夏帆(S),古郡映莉奈(S),服部紀葵(S),高郁晴(EXC) 客員研究員:1人,大学院生:3人,学部生:24人 男子:16人,女子:12人 総勢:28人 下線は社会人学生 古市研究室紹介 2023年度は 5人程度の 3年生配属を予定 目標は総勢20人体制
2022年度の研究室学生構成 •客員研究員 川上智(海上自衛官) •D3 進士多佳子(クリエイティブディレクタ),倉川清志(会社社長), 川合優(目黒研究室所属) •B4
石田遼(S),花澤俊輔(S),小出健斗 (J),近藤泰正 (J),今井輝樹 (M), 荻野楓也 (M),艾嘉豪 (M),永光翔瑚 (M),新田怜 (M),陸喬林 (M) •B3 渡邉雅子,大平純蓮,康善伊,佐々木唯衣,清家光生,立原慧大, 松永悠生奈,岡田万実,土田羽乃,中村夏帆,古郡映莉奈,服部紀葵 客員研究員:1人,大学院生:3人,学部生:22人 男子:15人,女子:11人 下線は社会人学生 古市研究室紹介 2023年度の4年生
{Admission, Diploma} Policy •
配属条件(AP) –ソフトウェア開発の楽しさを学びたい学生 • 卒業条件(DP) –後輩指導 • ソフトウェア開発の楽しさを,後輩に教えられるように なること –卒業研究 • 世の中の課題に対する解決法を自ら提案し,システムを 構築して評価できるようになること これができるようになるための方法を,3年生 で学びます 3年生は,客員研究員と大学院生と 学部4年生から指導してもらえます 古市研究室紹介
何 を 学
ぶ か ? • ゼミナール(水3) : 研究の方法を学びます – (ソフトウェア開発手法)アジャイル型のSCRUMを学び実践します – (先行技術調査)シリアスゲームの開発事例を調査しプレゼンします – (先行技術調査)教育・医療福祉等の課題を調査しプレゼンします – (アイデアの提案)課題に対する解決法をブレストにより洗い出します • 数理情報工学演習(水4) : 研究の楽しさを学びます – アジャイル型のソフトウェア開発手法を実践します – アプリのサイト/ストアでの販売手順を実習します – チームを編成し(2~4人),App/Google Playストアでの公開または学会発表を目指して 開発します – 翌年3月に,情報処理学会または日本デジタルゲーム学会で成果を発表します(履歴書充実) • チーム毎のサブゼミ(各チームが設定):研究のアドバイスを受けます 研究の方法と楽しさを学びます 古市研究室紹介
12
古市研究室への配属となる利点は? • 3年次に学会発表を達成し,就活が圧倒的に有 利となります(履歴書に学会発表を記入できる) • 日大大学院への推薦はもちろんのこと,東京大学大 学院等への推薦による進学指導を受けられます •
グローバルな視点でのソフトウェア開発の楽しさを身 につけることができます • シリアスゲーム専業会社等生産実習先が多様です 古市研究室紹介
先輩方の就職先例 • ソフトウェア開発/インターネットサービス – 凸版印刷(TOPPAN),三菱電機インフォメーションシステムズ –
三菱スペースソフトウェア – NEC,みずほ情報総研,富士通エフ・アイ・ピー – 日立社会情報サービス,日立ハイテクファインシステムズ – IIJ,ラック, SCSK, ファソテック,インターネットウェア – サイバーディフェンス研究所,コムニック,富士ソフト等々 • クリエイティブテクノロジー(映像・ゲーム開発等) – 博報堂アイ・スタジオ,ポリゴンマジック – リアルビズ,ダーツライブ,マイネット – サイバーエージェント – セガ・インタラクティブ,セガゲームズ – プレミアムエージェンシー – コジマプロダクション,AsianBridge – アートディンク,コマデン 等々 • 起業 (2名),フリーランス漫画家 • 高校数学教師,塾講師 古市研究室紹介
古市研究室紹介
古市研究室紹介 研究室選びで最も重要なのは, 「何を学ぶか」よりも, 「誰から学ぶか」, です. “第一希望”は,この先生か ら学びたい,という研究室 を 選 び
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