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Intro:   A Vision of K-12 Students Today Quelle:  http://de.youtube.com/watch?v=_A-ZVCjfWf8
Das Ausmass der Mediennutzung von  Kindern und Jugendlichen in den USA ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Wie nutzen Kinder welche Medien? ,[object Object],[object Object]
Freizeitaktivitäten Liebste Freizeitaktivitäten 2006 Quelle: mpfs / JIM-Studie 2006, Angaben in Prozent  Basis: alle Befragten (n=1.203)
Gerätebesitz der Kinder 2006  Angaben des Haupterziehers Quelle: mpfs / JIM-Studie 2006, Angaben in Prozent  Basis: alle Befragten (n=1.203)
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Kinder und Computer Nutzungsfrequenz 2006 Quelle: mpfs / KIM-Studie 2006, Angaben in Prozent  Basis: Computernutzer (n=972)
Welche Wirkung hat diese ausgeprägte Mediennutzung?
Die Pessimisten und Mahner… „ Wären Bildschirme nie erfunden worden, dann gäbe es allein in den USA jährlich etwa 10‘000 Morde und 70‘000 Vergewaltigun-gen weniger sowie 700‘000 weniger Gewaltdelikte gegen Personen – schätzt ein amerikanischer Forscher.“ (Auszug aus dem Klappentext)
…  sehen folgende Gefahren. ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Die extreme Position auf der anderen Seite sieht die Veränderungen als ein Segen und verknüpft damit  neue Kompetenzen : ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Ist die ausgeprägte Medien-nutzung nun ein Fluch  oder ein Segen?
Bildungsforscher der OECD: « Welche Kompetenzen benötigen wir für ein erfolgreiches Leben und eine gut funktionierende Gesellschaft ?» OECD , deut.: Organisation für wirtschaftliche Zusammenarbeit und Entwicklung   Quelle: DeSeCo-Projekt (2005): Definition und Auswahl von Schlüsselkompetenzen.
Because change happen z ,[object Object]
 
Die Interaktive Anwendung von  Medien und Mitteln (Tools)…
…  eröffnet neue Möglichkeiten, die Welt wahrzunehmen und mit ihr in Beziehung zu treten. Quelle: Karrasch (2005): Vom Internet zum Evernet, http://www.lernnetz-sh.de, 23.4.2005.
Schlüsselkompetenz 1-A Die Fähigkeit zur interaktiven Anwendung von Sprache, Symbolen und Text.
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Lehrplan “ICT im Unterricht“ Quelle:  http://www.schule.sg.ch/home/informatik/volksschule/download.html#einf , 14.5.2008
Computermaus: ICT-Abzeichen zur  Förderung der Medienkompetenz Quelle:  http://www.schule.sg.ch/home/informatik/volksschule/download.html#einf , 14.5.2008
Tipps zum Umgang  mit dem Internet
Nutzung von Chatrooms 2006 Quelle: mpfs / KIM-Studie 2006, Angaben in Prozent  Basis: Internetnutzer (n=695)
«Beim Chatten fühle ich mich richtig erwachsen.» Quelle:  http://www.kapo.zh.ch/internet/ds/kapo/de/aktuell/veranstaltungen/click_it.html
Youtube & Co Quelle:  http://ch.tilllate.com   «Think before you post!»
Musik, Software und Bilder downloaden? Quelle:  SUISA Referat allg. d Grundsätzlich ist «jedes Werk mit individuellem Charakter» urhebergeschützt!  Dateien wie Musikstücke, Videoclips oder Computer-Software dürfen nur mit Zustimmung des Urhebers veröffentlicht, kopiert oder verbreitet werden. Download:  nicht strafbar (für den Privatgebrauch) Upload:  strafbar
Bringen Filterprogramme etwas? z.B.  http://www.parents-friend.de , 14.5.2008.
Welche Regeln müssen Kinder lernen? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Quelle: Zappen & Gamen
Tipps zum Umgang  mit Games
«Bei Online-Spielen lerne ich Leute in der  ganzen Welt kennen..» Quelle:  http://www.girlsgogames.de/ , 15.5.2008.
Welche Spiele gibt es? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
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Welche Auswirkungen können Ego-Shooter, sog. „Killerspiele“ haben? Quelle:  http://www.youtube.com/watch?v=OfT4A5fql_0&feature=related
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«Ich schwänze immer häufiger die Schule,  um länger online zu sein.» ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Quelle: Zappen & Gamen
Tipps zum Umgang  mit dem Handy
Handy-Verfügbarkeit 2006 Angaben der Kinder Quelle: mpfs / JIM-Studie 2006, Angaben in Prozent  Basis: alle Befragten (n=1.203)
«Ohne mein Handy könnte ich nicht leben..» ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Quelle: Zappen & Gamen
«Säg nei zu Gwalt uf em Handy,  Compi und bim Game!» Quelle:  Schulblatt des Kantons St. Gallen Nr. 12/2006.
«LCH: Kein generelles Handyverbot an Schulen.» ,[object Object],[object Object],[object Object],Quelle: Bildung Schweiz 10/2007 (Sonderdruck)
Förderung von Medienkompetenz  Quelle:  http://e-portfolio.kaywa.ch , 14.5.2008.
Wo finde ich Unterstützung?
Quelle:  Stiftung für Suchthilfe, St.Gallen
 
Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit! Quelle: Karrasch (2005): Vom Internet zum Evernet, http://www.lernnetz-sh.de, 23.4.2005.

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  • 6. Gerätebesitz der Kinder 2006 Angaben des Haupterziehers Quelle: mpfs / JIM-Studie 2006, Angaben in Prozent Basis: alle Befragten (n=1.203)
  • 7. Medienbindung 2006 Am wenigsten verzichten kann ich auf ... Quelle: mpfs / KIM-Studie 2006, Angaben in Prozent Basis: alle Befragten (n=1.203)
  • 8. Kinder und Computer Nutzungsfrequenz 2006 Quelle: mpfs / KIM-Studie 2006, Angaben in Prozent Basis: Computernutzer (n=972)
  • 9. Welche Wirkung hat diese ausgeprägte Mediennutzung?
  • 10. Die Pessimisten und Mahner… „ Wären Bildschirme nie erfunden worden, dann gäbe es allein in den USA jährlich etwa 10‘000 Morde und 70‘000 Vergewaltigun-gen weniger sowie 700‘000 weniger Gewaltdelikte gegen Personen – schätzt ein amerikanischer Forscher.“ (Auszug aus dem Klappentext)
  • 11.
  • 12.
  • 13. Ist die ausgeprägte Medien-nutzung nun ein Fluch oder ein Segen?
  • 14. Bildungsforscher der OECD: « Welche Kompetenzen benötigen wir für ein erfolgreiches Leben und eine gut funktionierende Gesellschaft ?» OECD , deut.: Organisation für wirtschaftliche Zusammenarbeit und Entwicklung Quelle: DeSeCo-Projekt (2005): Definition und Auswahl von Schlüsselkompetenzen.
  • 15.
  • 16.  
  • 17. Die Interaktive Anwendung von Medien und Mitteln (Tools)…
  • 18. … eröffnet neue Möglichkeiten, die Welt wahrzunehmen und mit ihr in Beziehung zu treten. Quelle: Karrasch (2005): Vom Internet zum Evernet, http://www.lernnetz-sh.de, 23.4.2005.
  • 19. Schlüsselkompetenz 1-A Die Fähigkeit zur interaktiven Anwendung von Sprache, Symbolen und Text.
  • 20. Schlüsselkompetenz 1-B Die Fähigkeit zur interaktiven Nutzung von Wissen und Informationen.
  • 21. Schlüsselkompetenz 1-C Die Fähigkeit zur interaktiven Anwendung von Technologien (Tools).
  • 22. Lehrplan “ICT im Unterricht“ Quelle: http://www.schule.sg.ch/home/informatik/volksschule/download.html#einf , 14.5.2008
  • 23. Computermaus: ICT-Abzeichen zur Förderung der Medienkompetenz Quelle: http://www.schule.sg.ch/home/informatik/volksschule/download.html#einf , 14.5.2008
  • 24. Tipps zum Umgang mit dem Internet
  • 25. Nutzung von Chatrooms 2006 Quelle: mpfs / KIM-Studie 2006, Angaben in Prozent Basis: Internetnutzer (n=695)
  • 26. «Beim Chatten fühle ich mich richtig erwachsen.» Quelle: http://www.kapo.zh.ch/internet/ds/kapo/de/aktuell/veranstaltungen/click_it.html
  • 27. Youtube & Co Quelle: http://ch.tilllate.com «Think before you post!»
  • 28. Musik, Software und Bilder downloaden? Quelle: SUISA Referat allg. d Grundsätzlich ist «jedes Werk mit individuellem Charakter» urhebergeschützt! Dateien wie Musikstücke, Videoclips oder Computer-Software dürfen nur mit Zustimmung des Urhebers veröffentlicht, kopiert oder verbreitet werden. Download: nicht strafbar (für den Privatgebrauch) Upload: strafbar
  • 29. Bringen Filterprogramme etwas? z.B. http://www.parents-friend.de , 14.5.2008.
  • 30.
  • 31. Tipps zum Umgang mit Games
  • 32. «Bei Online-Spielen lerne ich Leute in der ganzen Welt kennen..» Quelle: http://www.girlsgogames.de/ , 15.5.2008.
  • 33.
  • 34.
  • 35. Welche Auswirkungen können Ego-Shooter, sog. „Killerspiele“ haben? Quelle: http://www.youtube.com/watch?v=OfT4A5fql_0&feature=related
  • 36. Mitspielen statt zuschauen! Quelle: Online Game Fussball Challenge 08
  • 37. Nutzung von Computerspielen Quelle: mpfs / KIM-Studie 2006, Angaben in Prozent Basis: Nutzer von Computerspielen (n=883)
  • 38.
  • 39. Tipps zum Umgang mit dem Handy
  • 40. Handy-Verfügbarkeit 2006 Angaben der Kinder Quelle: mpfs / JIM-Studie 2006, Angaben in Prozent Basis: alle Befragten (n=1.203)
  • 41.
  • 42. «Säg nei zu Gwalt uf em Handy, Compi und bim Game!» Quelle: Schulblatt des Kantons St. Gallen Nr. 12/2006.
  • 43.
  • 44. Förderung von Medienkompetenz Quelle: http://e-portfolio.kaywa.ch , 14.5.2008.
  • 45. Wo finde ich Unterstützung?
  • 46. Quelle: Stiftung für Suchthilfe, St.Gallen
  • 47.  
  • 48. Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit! Quelle: Karrasch (2005): Vom Internet zum Evernet, http://www.lernnetz-sh.de, 23.4.2005.