Diese Präsentation wurde erfolgreich gemeldet.
Wir verwenden Ihre LinkedIn Profilangaben und Informationen zu Ihren Aktivitäten, um Anzeigen zu personalisieren und Ihnen relevantere Inhalte anzuzeigen. Sie können Ihre Anzeigeneinstellungen jederzeit ändern.

Models v2

276 Aufrufe

Veröffentlicht am

  • Als Erste(r) kommentieren

  • Gehören Sie zu den Ersten, denen das gefällt!

Models v2

  1. 1. Animaties Main CharactersCategorie: MovementsStilstaan (standaard UDK)Lopen (Voorwaards, naar achteren, zijwaards (links en rechts)) (Standaard in UDK)Rennen (Voorwaards en achterwaards joggen)SprintenSpringen (stilstaand en bewegend)Hurken (crouch)Liggen (prone)Dreamstate (liggen, slapend) Kan overal gebeuren in het levelResting (Zitpositie, leunend) Bijna hetzelfde als dreamstateInteractie (Doen wij niet, misschien voor het SOUND team)Armband kijkenBamboe-speer maken, zie Skyrim voor inspiratie) (een snede)Ladder klimmen.Zwemmen.Categorie: WapensPistool- Holster- Unholster- Schieten- Herladen- Leeg pistool (trekker overhalen, zelfde animatie als schieten)SOUND kan een trekker geluid *klik* maken.ART moet dan nog een gun aanpassen op een "lege" gun. Slede naar achter.Speer- Holster- Unholster- GooienMes- Holster- Unholster- Steken (snelle move)Rennend strafen (zijwaards) snelheid benen blijft hetzelfde, bovenlichaam (top half) richt op decrosshair -> IN OVERLEG MET HET PROGRAMMING TEAM IS DIT NAAR "ACHTER" GESCHROVEN.
  2. 2. Models voor in het levelMain characterWolvenBerenVogelsSlangen

×