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Las siete
dimensiones
del producto
Acuerdos
○ Micrófonos en
silencio
○ Activa tu cámara
cuando intervengas
○ Intercambio de
criterios con
respeto
2
○ Tener una mente
abierta
○ Deja tus inquietudes
en el chat
○ Con disposición a
pasarla muy bien
3
Hola!
Marco Avendaño
Agile – Lean Practitioner
4
Agenda
Gestión de Productos
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○ Artefactos
Dimensiones del Producto
○ Las siete dimensiones
○ Un ejemplo
○ Facilitación
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“
“Doing the right thing is more important
than doing the thing right”
Peter Drucker
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7
Desafios
8
Entorno actual
Volatilily
Uncertainty
Complexity
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9
Innovación o extinción
“La innovación
constante es la única
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competitivo, porque
ninguna ventaja es
sostenible en el largo
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Waterfall - Agile
11
Waterfall - Agile
12
Inquietudes
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¿Se conoce como
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¿Se tiene un Roadmap
del producto?
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Valor
¿Los incrementos
generan valor?
16
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¿Están alineados a la
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17
Desarrollo
¿No solo nos
enfocamos a ser una
fabrica de features?
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Producto
¿Se tiene un enfoque
orientado a producto?
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Product Management
20
Product-oriented
Una organización
orientada al producto
es aquella donde las
personas crean
equipos alrededor de
los productos.
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Producto
“Un producto es algo
(físico o no) que se crea
a través de un proceso
y que brinda beneficios
a un mercado”
- Mike Cohn
22
Innovation Design
Outcome
Challenge
Framework Innovation Design
© Design Council 2019
23
Socios del producto
• Cliente: Mercado y
necesidades
• Negocio: Objetivos
de negocio
• Tecnología: Features
y tecnologías
Cliente
Negocio Tecnología
Producto
exitoso
“
“Product Management es el proceso de
concebir, planificar, desarrollar, probar,
lanzar, entregar y retirar productos en el
mercado”
ProdBOK
24
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Visión compartida
VISION
STRATEGY
TACTICS
26
Nivel Descripción Ejemplo de artefactos
VISION
Describe el cambio positivo que
debería lograr el producto y
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Guía la estrategia
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slogan
STRATEGY
Establece el camino para alcanzar la
visión; captura el cómo se debe
realizar la visión. Dirige las tácticas.
Product strategy, product
roadmap, business model
TACTICS
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camino y los detalles necesarios
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exitoso. Puede dar lugar a cambios
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Strategize: Product Strategy and Product Roadmap Practices for the Digital Age
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27
The big picture
Visíon
Product
Strategy
Product
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Product
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VISION TACTICS
STRATEGY
Strategize: Product Strategy and Product Roadmap Practices for the Digital Age
Roman Pichler
28
Artefactos
29
Artefactos y canvas
VISION
STRATEGY
• Product Vision Board
• Business Model Canvas
• Product Canvas
• Product RoadMap
• Product Backlog
TACTICS
30
Vision
• Inspirador: Todos los que ayuden a
implementarlo deben sentirse inspirados.
• Estratégicamente sólido: Es decir, tienes una
buena oportunidad de lograrlo.
• Documentado: Necesita escribir su visión para que
funcione.
• Comunicado: No solo tienes que documentar tu
visión, sino que también tienes que contárselo a
la gente.
The Professional Product Owner LEVERAGING SCRUM AS A COMPETITIVE ADVANTAGE
Don McGreal y Ralph Jocham
31
32
Product Strategy
The Business
Model Canvas
Product Canvas
The GO Product
Roadmap
The Value
Proposition
Canvas
33
34
35
36
37
Dimensiones del
Producto
“
“The hardest part of building any software
system is determining precisely what to
build”
Frederick Brooks
39
40
Las siete dimensiones
41
Product canvas
Proporciona una descripción general
del producto, sus stakeholders, su valor,
la rentabilidad, los métodos de
marketing y la información competitiva
necesaria para la estrategia.
Identifica las 7 dimensiones del
producto para proporcionar una
comprensión holística y completa del
producto. Se podría decir que se usa
para definir los requisitos del producto:
42
7 dimensiones
Brindan a los “socios del producto“ una comprensión
integral y holística del producto.
DISCOVER TO DELIVER, Agile Product Planning and Analysis
Ellen Gottesdiener y Mary Gorman
43
Categorización
• Funcionales
o User
o Action
o Data
o Control
• No funcionales
o Interface
o Environment
o Quality attribute
44
Beneficios
Producto
integral y
holístico
DISCOVER TO DELIVER
Agile Product Planning and Analysis
Ellen Gottesdiener y Mary Gorman
45
User (1/2)
Los usuarios interactúan con el producto.
• Un producto existe para servir a sus
usuarios.
• Un usuario puede ser una persona, otro
producto o un sistema que interactúa
con su producto.
• Un usuario puede desempeñar muchos
roles al interactuar con el producto.
• Explora y analiza a los usuarios para
conocer sus roles y objetivos.
46
User (2/2)
Persona
www.pitchler.com
Empathy Map
47
Interface (1/2)
Un producto se conecta a usuarios, sistemas y dispositivos
• Es el mecanismo que emplean los
usuarios u otros sistemas para
intercambiar datos con el producto.
• Se puede crear prototipos de interfaces
como un medio para descubrir y
analizar opciones de productos.
48
Interface (2/2)
Context Diagram Prototype
49
Action (1/2)
El producto proporciona capacidades para los usuarios
• Representa actividades que logran resultados
que los usuarios necesitan.
• Un evento desencadena una acción para
ejecutar las respuestas planificadas.
• El evento puede ser iniciado por los usuarios o
por una acción predecesora.
• Una acción puede imponer controles.
• Las acciones transforman los datos en
información útil para los usuarios.
50
Action (2/2)
Business Process Diagram Story Map
51
Data (1/2)
Un producto incluye un repositorio de datos e información útil
• Representa datos e información
necesarios para ayudar a los usuarios.
• Los datos y la información ayudan a
tomar decisiones a nivel de negocio.
• Las acciones transforman los datos en
un contexto útil para los usuarios.
• Las fuentes de datos incluyen sistemas
y usuarios externos.
52
Data (2/2)
Data Model State Diagram
53
Control (1/2)
Un producto impone restricciones
• Representa pautas o restricciones en la
conducción del negocio.
• Proporcionan una base para la toma de
decisiones.
• Un sistema debe poder evaluar dichos
controles y utilizarlos para su guía.
54
Control (2/2)
Decision Table Checklist
55
Environment (1/2)
Un producto se ajusta a las propiedades físicas y las plataformas
tecnológicas
• Incluye el entorno operativo y de
desarrollo.
• El entorno operativo rige las
propiedades físicas del producto en uso
y su plataforma tecnológica.
• El entorno de desarrollo rige cómo se
diseñará, desarrollará, probará,
implementará y pondrá en servicio el
producto.
56
Environment (2/2)
Architecture Diagram Components Diagram
57
Quality Attribute (1/2)
Un producto tiene ciertas propiedades que califican su operación
y desarrollo
• Son niveles de servicio predefinidos
para la funcionalidad y las interfaces
del producto.
• Describen las propiedades de operación
y desarrollo para las dimensiones de
usuario, interfaz, acción y datos.
58
Quality Attribute (2/2)
Operational
• Availability
• Installability
• Interoperability
• Performance
• Reliability
• Recoverability
• Robustness
• Safety
• Scalability
• Security
Development
• Effi ciency
• Flexibility
• Modifi ability
• Portability
• Reusability
• Testabilty
59
Un ejemplo
60
“Pietro Drinks”
61
User
Nombre y foto Detalles Objetivo
Rodrigo
• Tiene 28 años
• Es profesional en
derecho
• Trabaja en
horarios de
oficina
• Le gusta las
fiestas
Quiere divertirse en
compañía de su
familia
62
Interface
63
64
Action (1/2)
65
Action (2/2)
66
Data (1/2)
Modelo de datos
67
Data (2/2)
Diagrama de estados del Pedido
68
Control
Pedido
• El cliente no debe tener
observaciones
• No existe cancelación de
pedidos
• A partir de cierto monto
tiene un regalo (ver tabla)
• No existe reembolsos
Delivery
• En caso de que sobrepase N
minutos, en el próximo
pedido tendrá un regalo
Promoción Monto Regalo
Silver > XX Bs. Paquete A
Gold > YY Bs. Paquete B
Platinum > ZZ Bs. Paquete C
69
Environment
• Location: Hogares en
el radio urbano de la
ciudad de La Paz.
• Access mode:
Usando Internet,
mediante un sitio
web.
• Software: NodeJS,
Angular, Firebase
• Hardware: Web
server
• Standards: Mobile
first
70
Quality Attribute
Operational
• Availability: 24/7
especialmente los fines de
semana
• Installability: Solo es
necesario contar con un
navegador web
• Interoperability: Conexión
estable con los diferentes
servicios
• Security: No revela ningún
dato de los clientes
71
Facilitación
72
Discovery Board using the 7 Product Dimensions
www.DiscoverToDeliver.com
Consideraciones de
valor
Cliente Negocio
Tecnología
73
Realizar preguntas
• Ayuda a generar opciones y luego a tomar
decisiones basadas en el valor sobre estas.
• Se habla sobre la definición de "valor" en relación
con los grupos de interés.
• El valor no siempre significa ingresos, significa
cosas diferentes para las distintas partes
interesadas.
• Las preguntas deben exponer lo que es valioso
para cada grupo de partes interesadas en cada
una de las dimensiones.
74
Dimension Cliente Negocio Tecnología
Usuario
¿Qué tipos de usuarios pueden
acceder a este feature?
¿Cómo nos distingue este feature de la
competencia en la mente del usuario?
¿Quiénes son los roles que interactúan con este feature?
Interfaz
¿Cómo se verá la interfaz? ¿Se
necesitan interfaces para archivos de
datos externos?
¿Qué importancia tiene el diseño de la
interfaz de usuario para el éxito de este
feature? Para ser competitivos, ¿necesitamos
interactuar con bases de datos o sistemas
externos?
¿Qué diseño será satisfactorio para la experiencia del usuario?
¿Qué API necesitamos para que las acciones se comuniquen
con los sistemas empresariales?
Acción
¿Qué tipo de acciones realizarán los
usuarios al utilizar este feature?
¿Cómo pueden estas acciones llevar a los
clientes a un carrito o comprar?
¿Tiene el equipo las habilidades y el conocimiento para
implementar este feature?
Datos
¿Qué datos se necesitan para
respaldar esas acciones de los
usuarios?
¿Qué datos son más útiles para el análisis
empresarial del valor de este feature?
¿Cómo almacenamos los datos, los protegemos y los
exponemos?
Control
¿Existe alguna restricción sobre lo
que el usuario puede o no puede
hacer en este feature o sobre los
datos a los que puede acceder?
¿Existe alguna regla sobre qué datos
podemos almacenar?
¿Existe alguna normativa o política interna que debamos cumplir
para este feature? ¿Cómo nos aseguramos de que la interfaz
sea segura?
Entorno
¿Funcionará también en una
aplicación de escritorio o en un
dispositivo móvil? Si está en un
dispositivo móvil, ¿En cuáles?
¿Cuáles son las plataformas de dispositivos
que deberíamos admitir para obtener el mejor
ROI?
¿Qué plataformas de software y hardware se utilizarán? ¿Qué
experiencia en desarrollo de aplicaciones necesitamos para
admitir todas las plataformas solicitadas?
Atributo de
calidad
¿Cuáles son las expectativas del
cliente en cuanto al tiempo de
respuesta y la usabilidad?
¿Cuánta infraestructura podemos permitirnos
y cómo se traducirá en tiempo de respuesta?
¿Puede este feature escalar rápidamente para cumplir con las
horas pico y aun así mantener un tiempo de respuesta
razonable? ¿Cómo podemos asegurarnos de que este feature
sea lo suficientemente rápido?
The 7 Product Dimensions: A Guide to Asking the Right Questions
www.ebgconsulting.com/blog/the-7-product-dimensions-a-guide-to-asking-the-right-questions/
75
Conversación estructurada
Utiliza la conversación
estructurada para el
descubrimiento y la entrega
continuos, sistemáticos y
colaborativos de opciones
de productos.
valor
76
Use the 7 Product Dimensions Model to Guide Product Discovery and MMP Design
dzone.com/articles/use-the-7-product-dimensions-model-to-guide-produc
Guía de facilitación
• Explicar el modelo y las expectativas de la actividad.
• Avanzar por cada una de las dimensiones:
o Presente al equipo ejemplos de preguntas.
o Proporcionar al equipo unos 10 minutos para intercambiar ideas
individuales.
o El equipo se reúne para eliminar duplicados y consolidar ideas
similares.
o El equipo reflexiona sobre las respuestas.
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dimensión.
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pregunta, identifíquelo como tarea.
• Antes de finalización, asegurarse de que el equipo tenga la oportunidad
de reflexionar sobre el aprendizaje que han adquirido sobre el producto.
77
Referencias
78
Contacto
linkedin.com/in/marcoviaweb
@marcoviaweb
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Las siete dimensiones del producto

  • 2. Acuerdos ○ Micrófonos en silencio ○ Activa tu cámara cuando intervengas ○ Intercambio de criterios con respeto 2 ○ Tener una mente abierta ○ Deja tus inquietudes en el chat ○ Con disposición a pasarla muy bien
  • 4. 4 Agenda Gestión de Productos ○ Desafíos/Inquietudes ○ Product Management ○ Artefactos Dimensiones del Producto ○ Las siete dimensiones ○ Un ejemplo ○ Facilitación
  • 6. “ “Doing the right thing is more important than doing the thing right” Peter Drucker 6
  • 9. 9 Innovación o extinción “La innovación constante es la única forma de mantenerse competitivo, porque ninguna ventaja es sostenible en el largo plazo” Jorge Gonzáles Moore
  • 13. 13 Product Backlog ¿Se conoce como emergen los PBI?
  • 14. 14 Alcance ¿Se tiene un Roadmap del producto?
  • 17. 17 Desarrollo ¿No solo nos enfocamos a ser una fabrica de features?
  • 18. 18 Producto ¿Se tiene un enfoque orientado a producto?
  • 20. 20 Product-oriented Una organización orientada al producto es aquella donde las personas crean equipos alrededor de los productos.
  • 21. 21 Producto “Un producto es algo (físico o no) que se crea a través de un proceso y que brinda beneficios a un mercado” - Mike Cohn
  • 23. 23 Socios del producto • Cliente: Mercado y necesidades • Negocio: Objetivos de negocio • Tecnología: Features y tecnologías Cliente Negocio Tecnología Producto exitoso
  • 24. “ “Product Management es el proceso de concebir, planificar, desarrollar, probar, lanzar, entregar y retirar productos en el mercado” ProdBOK 24
  • 26. 26 Nivel Descripción Ejemplo de artefactos VISION Describe el cambio positivo que debería lograr el producto y responde el por qué debería existir. Guía la estrategia Declaración de visión o slogan STRATEGY Establece el camino para alcanzar la visión; captura el cómo se debe realizar la visión. Dirige las tácticas. Product strategy, product roadmap, business model TACTICS Describe los pasos a lo largo del camino y los detalles necesarios para desarrollar un producto exitoso. Puede dar lugar a cambios en la estrategia Product backlog, epics, user stories, story maps, scenarios, diagramas de interaction y workflow, sketches, mock-ups, modelo de arquitectura Strategize: Product Strategy and Product Roadmap Practices for the Digital Age Roman Pichler
  • 27. 27 The big picture Visíon Product Strategy Product Roadmap Product Backlog VISION TACTICS STRATEGY Strategize: Product Strategy and Product Roadmap Practices for the Digital Age Roman Pichler
  • 29. 29 Artefactos y canvas VISION STRATEGY • Product Vision Board • Business Model Canvas • Product Canvas • Product RoadMap • Product Backlog TACTICS
  • 30. 30 Vision • Inspirador: Todos los que ayuden a implementarlo deben sentirse inspirados. • Estratégicamente sólido: Es decir, tienes una buena oportunidad de lograrlo. • Documentado: Necesita escribir su visión para que funcione. • Comunicado: No solo tienes que documentar tu visión, sino que también tienes que contárselo a la gente. The Professional Product Owner LEVERAGING SCRUM AS A COMPETITIVE ADVANTAGE Don McGreal y Ralph Jocham
  • 31. 31
  • 32. 32 Product Strategy The Business Model Canvas Product Canvas The GO Product Roadmap The Value Proposition Canvas
  • 33. 33
  • 34. 34
  • 35. 35
  • 36. 36
  • 37. 37
  • 39. “ “The hardest part of building any software system is determining precisely what to build” Frederick Brooks 39
  • 41. 41 Product canvas Proporciona una descripción general del producto, sus stakeholders, su valor, la rentabilidad, los métodos de marketing y la información competitiva necesaria para la estrategia. Identifica las 7 dimensiones del producto para proporcionar una comprensión holística y completa del producto. Se podría decir que se usa para definir los requisitos del producto:
  • 42. 42 7 dimensiones Brindan a los “socios del producto“ una comprensión integral y holística del producto. DISCOVER TO DELIVER, Agile Product Planning and Analysis Ellen Gottesdiener y Mary Gorman
  • 43. 43 Categorización • Funcionales o User o Action o Data o Control • No funcionales o Interface o Environment o Quality attribute
  • 44. 44 Beneficios Producto integral y holístico DISCOVER TO DELIVER Agile Product Planning and Analysis Ellen Gottesdiener y Mary Gorman
  • 45. 45 User (1/2) Los usuarios interactúan con el producto. • Un producto existe para servir a sus usuarios. • Un usuario puede ser una persona, otro producto o un sistema que interactúa con su producto. • Un usuario puede desempeñar muchos roles al interactuar con el producto. • Explora y analiza a los usuarios para conocer sus roles y objetivos.
  • 47. 47 Interface (1/2) Un producto se conecta a usuarios, sistemas y dispositivos • Es el mecanismo que emplean los usuarios u otros sistemas para intercambiar datos con el producto. • Se puede crear prototipos de interfaces como un medio para descubrir y analizar opciones de productos.
  • 49. 49 Action (1/2) El producto proporciona capacidades para los usuarios • Representa actividades que logran resultados que los usuarios necesitan. • Un evento desencadena una acción para ejecutar las respuestas planificadas. • El evento puede ser iniciado por los usuarios o por una acción predecesora. • Una acción puede imponer controles. • Las acciones transforman los datos en información útil para los usuarios.
  • 50. 50 Action (2/2) Business Process Diagram Story Map
  • 51. 51 Data (1/2) Un producto incluye un repositorio de datos e información útil • Representa datos e información necesarios para ayudar a los usuarios. • Los datos y la información ayudan a tomar decisiones a nivel de negocio. • Las acciones transforman los datos en un contexto útil para los usuarios. • Las fuentes de datos incluyen sistemas y usuarios externos.
  • 52. 52 Data (2/2) Data Model State Diagram
  • 53. 53 Control (1/2) Un producto impone restricciones • Representa pautas o restricciones en la conducción del negocio. • Proporcionan una base para la toma de decisiones. • Un sistema debe poder evaluar dichos controles y utilizarlos para su guía.
  • 55. 55 Environment (1/2) Un producto se ajusta a las propiedades físicas y las plataformas tecnológicas • Incluye el entorno operativo y de desarrollo. • El entorno operativo rige las propiedades físicas del producto en uso y su plataforma tecnológica. • El entorno de desarrollo rige cómo se diseñará, desarrollará, probará, implementará y pondrá en servicio el producto.
  • 57. 57 Quality Attribute (1/2) Un producto tiene ciertas propiedades que califican su operación y desarrollo • Son niveles de servicio predefinidos para la funcionalidad y las interfaces del producto. • Describen las propiedades de operación y desarrollo para las dimensiones de usuario, interfaz, acción y datos.
  • 58. 58 Quality Attribute (2/2) Operational • Availability • Installability • Interoperability • Performance • Reliability • Recoverability • Robustness • Safety • Scalability • Security Development • Effi ciency • Flexibility • Modifi ability • Portability • Reusability • Testabilty
  • 61. 61 User Nombre y foto Detalles Objetivo Rodrigo • Tiene 28 años • Es profesional en derecho • Trabaja en horarios de oficina • Le gusta las fiestas Quiere divertirse en compañía de su familia
  • 63. 63
  • 67. 67 Data (2/2) Diagrama de estados del Pedido
  • 68. 68 Control Pedido • El cliente no debe tener observaciones • No existe cancelación de pedidos • A partir de cierto monto tiene un regalo (ver tabla) • No existe reembolsos Delivery • En caso de que sobrepase N minutos, en el próximo pedido tendrá un regalo Promoción Monto Regalo Silver > XX Bs. Paquete A Gold > YY Bs. Paquete B Platinum > ZZ Bs. Paquete C
  • 69. 69 Environment • Location: Hogares en el radio urbano de la ciudad de La Paz. • Access mode: Usando Internet, mediante un sitio web. • Software: NodeJS, Angular, Firebase • Hardware: Web server • Standards: Mobile first
  • 70. 70 Quality Attribute Operational • Availability: 24/7 especialmente los fines de semana • Installability: Solo es necesario contar con un navegador web • Interoperability: Conexión estable con los diferentes servicios • Security: No revela ningún dato de los clientes
  • 72. 72 Discovery Board using the 7 Product Dimensions www.DiscoverToDeliver.com Consideraciones de valor Cliente Negocio Tecnología
  • 73. 73 Realizar preguntas • Ayuda a generar opciones y luego a tomar decisiones basadas en el valor sobre estas. • Se habla sobre la definición de "valor" en relación con los grupos de interés. • El valor no siempre significa ingresos, significa cosas diferentes para las distintas partes interesadas. • Las preguntas deben exponer lo que es valioso para cada grupo de partes interesadas en cada una de las dimensiones.
  • 74. 74 Dimension Cliente Negocio Tecnología Usuario ¿Qué tipos de usuarios pueden acceder a este feature? ¿Cómo nos distingue este feature de la competencia en la mente del usuario? ¿Quiénes son los roles que interactúan con este feature? Interfaz ¿Cómo se verá la interfaz? ¿Se necesitan interfaces para archivos de datos externos? ¿Qué importancia tiene el diseño de la interfaz de usuario para el éxito de este feature? Para ser competitivos, ¿necesitamos interactuar con bases de datos o sistemas externos? ¿Qué diseño será satisfactorio para la experiencia del usuario? ¿Qué API necesitamos para que las acciones se comuniquen con los sistemas empresariales? Acción ¿Qué tipo de acciones realizarán los usuarios al utilizar este feature? ¿Cómo pueden estas acciones llevar a los clientes a un carrito o comprar? ¿Tiene el equipo las habilidades y el conocimiento para implementar este feature? Datos ¿Qué datos se necesitan para respaldar esas acciones de los usuarios? ¿Qué datos son más útiles para el análisis empresarial del valor de este feature? ¿Cómo almacenamos los datos, los protegemos y los exponemos? Control ¿Existe alguna restricción sobre lo que el usuario puede o no puede hacer en este feature o sobre los datos a los que puede acceder? ¿Existe alguna regla sobre qué datos podemos almacenar? ¿Existe alguna normativa o política interna que debamos cumplir para este feature? ¿Cómo nos aseguramos de que la interfaz sea segura? Entorno ¿Funcionará también en una aplicación de escritorio o en un dispositivo móvil? Si está en un dispositivo móvil, ¿En cuáles? ¿Cuáles son las plataformas de dispositivos que deberíamos admitir para obtener el mejor ROI? ¿Qué plataformas de software y hardware se utilizarán? ¿Qué experiencia en desarrollo de aplicaciones necesitamos para admitir todas las plataformas solicitadas? Atributo de calidad ¿Cuáles son las expectativas del cliente en cuanto al tiempo de respuesta y la usabilidad? ¿Cuánta infraestructura podemos permitirnos y cómo se traducirá en tiempo de respuesta? ¿Puede este feature escalar rápidamente para cumplir con las horas pico y aun así mantener un tiempo de respuesta razonable? ¿Cómo podemos asegurarnos de que este feature sea lo suficientemente rápido? The 7 Product Dimensions: A Guide to Asking the Right Questions www.ebgconsulting.com/blog/the-7-product-dimensions-a-guide-to-asking-the-right-questions/
  • 75. 75 Conversación estructurada Utiliza la conversación estructurada para el descubrimiento y la entrega continuos, sistemáticos y colaborativos de opciones de productos. valor
  • 76. 76 Use the 7 Product Dimensions Model to Guide Product Discovery and MMP Design dzone.com/articles/use-the-7-product-dimensions-model-to-guide-produc Guía de facilitación • Explicar el modelo y las expectativas de la actividad. • Avanzar por cada una de las dimensiones: o Presente al equipo ejemplos de preguntas. o Proporcionar al equipo unos 10 minutos para intercambiar ideas individuales. o El equipo se reúne para eliminar duplicados y consolidar ideas similares. o El equipo reflexiona sobre las respuestas. o El equipo establece un consenso amplio antes de pasar a la siguiente dimensión. o Si no hay nadie para responder o brindar información sobre una pregunta, identifíquelo como tarea. • Antes de finalización, asegurarse de que el equipo tenga la oportunidad de reflexionar sobre el aprendizaje que han adquirido sobre el producto.