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AGILE MINDSET
WORKSHOP
Marco Avendaño
Agile & Lean Practitioner
"Una vez que cambie tu mentalidad,
todo lo que esté en el exterior
cambiará junto con ella"
Steve Maraboli
Acuerdos de trabajo
Hacemos silencio
con silencio
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13th annual State of Agile Report
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PO: ……..
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Por agile entiendo ...
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Código: AA BB CC
¿Qué NO es agile? (1)
Omitir la planeación Carencia de gobernanza Ausencia de documentación
Solo para proyectos
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Un framework o una
metodología (Scrum)
Fácil de implementar La “bala de plata” Ausencia de disciplina
¿Qué NO es agile? (2)
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¿Qué es agile?
Si preguntamos a 10 “agilistas” qué es agile, seguramente obtendremos 11 respuestas
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Agile es un “mindset”. Un camino de
continua exploración, adaptación,
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obtener el producto, servicio o resultado
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personas involucradas.
Adaptado de una definición de Mauro Strione
Dinámica: Growth mindset (1)
Instrucciones
● Duración
○ 15 min construcción.
○ 01 min exposición por equipo.
● El equipo dibuja una representación del mindset.
● El equipo indica cómo debería actuar nuestro mindset ante
diferentes situaciones.
○ Ejemplo: “Desafios” - Dar la bienvenida a nuevos desafíos.
Dinámica: Growth mindset (2)
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recompensa
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resiliencia
aprendizaje
errores
destrezas
asignaciones
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Desarrollo Ágil
de Software
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Estamos descubriendo formas mejores de desarrollar software tanto por nuestra propia
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Principios
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Aceptamos que los requisitos cambien, incluso en etapas
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8
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debemos ser capaces de mantener un ritmo constante
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Entregamos software funcional frecuentemente, entre dos
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4
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6
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información al equipo de desarrollo y entre sus
miembros es la conversación cara a cara.
12
A intervalos regulares el equipo reflexiona sobre
cómo ser más efectivo para a continuación ajustar y
perfeccionar su comportamiento en consecuencia.
Dinámica: Mapeo de valores y principios (1)
Instrucciones - Primera iteración
● Duración
○ 15 min construcción.
○ 02 min exposición por equipo.
● El equipo representa en el tablero los valores y principios.
● El equipo representa en el tablero a Clientes, Gerentes y Equipo.
● El equipo asocia los valores y principios.
● El equipo asocia los principios con los Clientes, Gerentes o Equipo.
Dinámica: Mapeo de valores y principios (2)
Valores Principios Dirigido a...
a
b
c
d
1
2
12
Clientes
Equipo
Gerentes
Dinámica: Descubriendo Valores (1)
Primera iteración - Instrucciones
● Duración
○ 5 min construcción.
○ 01 min revisión por el Product Owner.
● Proporcionar un dibujo al Product Owner.
● El Product Owner elabora las especificaciones del dibujo.
○ Las especificaciones son en literal.
○ No se pueden hacer dibujos ni símbolos.
○ No pueden mostrar el dibujo al equipo.
● El Product Owner entrega las especificaciones al equipo.
● El Product Owner se retira, no puede ayudar al equipo.
● El equipo debe reproducir el dibujo en base a las especificaciones.
● El Product Owner debe decidir si acepta o no el producto.
Dinámica: Descubriendo Valores (2)
Segunda iteración - Instrucciones
● Duración
○ 5 min construcción.
○ 01 min revisión por el Product Owner.
● Proporcionar un dibujo al Product Owner.
● El Product Owner elabora las especificaciones del dibujo.
○ Las especificaciones son en literal.
○ No se pueden hacer dibujos ni símbolos.
○ No pueden mostrar el dibujo al equipo.
● El Product Owner entrega las especificaciones al equipo.
● El Product Owner permanece junto al equipo, puede ayudar conversando y
aclarando lo que considere necesario.
● El equipo debe reproducir el dibujo en base a las especificaciones.
● El Product Owner debe decidir si acepta o no el producto.
Dinámica: Descubriendo Principios
Instrucciones
● Duración
○ 05 min construcción.
○ 02 min presentación por equipo.
● Cada equipo selecciona en secreto 1 principio.
● Cada equipo prepara una representación teatral del principio
seleccionado.
● Cada equipo tendrá su turno para su presentación.
● Los equipos restantes deben identificar el principio.
○ Entregan el resultado en un post-it.
Diferentes enfoques
Manifiesto Ágil
http://agilemanifesto.org/iso/es/manifesto.html
Manifiesto for Software Craftsmanship
http://manifesto.softwarecraftsmanship.org/
Corazón de la agilidad
https://heartofagile.com/el-corazon-de-la-agilidad/
Agilidad moderna
http://modernagile.org/
Otros enfoques
wwww
● Agnostic Agile
○ https://agnosticagile.org/
● Business Agility Manifesto
○ https://busagilitymanifesto.org/
● Enterprise Agile Manifesto
○ http://enterpriseagilemanifesto.org/
● etc.
Contactos
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  • 2.
  • 3. "Una vez que cambie tu mentalidad, todo lo que esté en el exterior cambiará junto con ella" Steve Maraboli
  • 5. Hacemos silencio con silencio Brilla por tu presencia y no por tu ausencia Habla con intención y escucha con atención Abre tu mente y desafía tus paradigmas Aplica la regla del Boy Scout Deja feedback y contribuye a la mejora continua
  • 7.
  • 8. En el 2015 Taylor Swift consiguió que Apple cambie su modelo de negocio y ofrezca un pago a los músicos durante el período de prueba de su servicio Apple Music.
  • 9. La capacidad de cambiar el rumbo y adaptarse a las condiciones del mercado es lo que diferencia a las empresas que tienen éxito en la satisfacción de los clientes de las empresas que pierden la oportunidad de hacer feliz al cliente.
  • 10. Beneficios de adoptar agile 13th annual State of Agile Report
  • 12. Gemba Nombre del equipo Canción favorita Comida preferida Valores Principios Dirigido a... PO: …….. Facilitador: ……..
  • 14. Por agile entiendo ... Toma tu teléfono Visita www.menti.com Ingresa el código y opina! Código: AA BB CC
  • 15.
  • 16. ¿Qué NO es agile? (1) Omitir la planeación Carencia de gobernanza Ausencia de documentación Solo para proyectos pequeños Un framework o una metodología (Scrum) Fácil de implementar La “bala de plata” Ausencia de disciplina
  • 17. ¿Qué NO es agile? (2) Trabajar más rápido Tener un tablero Usar post-its Una receta “Happy flowerismo” Ser experto solo yendo a cursos Solo para el desarrollo de software Una moda
  • 18. ¿Qué es agile? Si preguntamos a 10 “agilistas” qué es agile, seguramente obtendremos 11 respuestas
  • 20. Agile es un “mindset”. Un camino de continua exploración, adaptación, aprendizaje y mejora, que a partir del desarrollo evolutivo e incremental busca obtener el producto, servicio o resultado más adecuado de la mejor manera posible, basado en la colaboración, la confianza y la motivación de las personas involucradas. Adaptado de una definición de Mauro Strione
  • 21. Dinámica: Growth mindset (1) Instrucciones ● Duración ○ 15 min construcción. ○ 01 min exposición por equipo. ● El equipo dibuja una representación del mindset. ● El equipo indica cómo debería actuar nuestro mindset ante diferentes situaciones. ○ Ejemplo: “Desafios” - Dar la bienvenida a nuevos desafíos.
  • 22. Dinámica: Growth mindset (2) desafíos feedback recompensa contratiempos resiliencia aprendizaje errores destrezas asignaciones esfuerzo éxito de otros confianza
  • 23. Manifiesto por el Desarrollo Ágil de Software
  • 24. Valores Estamos descubriendo formas mejores de desarrollar software tanto por nuestra propia experiencia como ayudando a terceros. A través de este trabajo hemos aprendido a valorar: Esto es, aunque valoramos los elementos de la derecha, valoramos más los de la izquierda.
  • 25. Principios 1 Nuestra mayor prioridad es satisfacer al cliente mediante la entrega temprana y continua de software con valor. 7 El software funcionando es la medida principal de progreso. 2 Aceptamos que los requisitos cambien, incluso en etapas tardías del desarrollo. Los procesos Ágiles aprovechan el cambio para proporcionar ventaja competitiva al cliente. 8 Los procesos Ágiles promueven el desarrollo sostenible. Los promotores, desarrolladores y usuarios debemos ser capaces de mantener un ritmo constante de forma indefinida. 3 Entregamos software funcional frecuentemente, entre dos semanas y dos meses, con preferencia al periodo de tiempo más corto posible. 9 La atención continua a la excelencia técnica y al buen diseño mejora la Agilidad. 4 Los responsables de negocio y los desarrolladores trabajamos juntos de forma cotidiana durante todo el proyecto. 10 La simplicidad, o el arte de maximizar la cantidad de trabajo no realizado, es esencial. 5 Los proyectos se desarrollan en torno a individuos motivados. Hay que darles el entorno y el apoyo que necesitan, y confiarles la ejecución del trabajo. 11 Las mejores arquitecturas, requisitos y diseños emergen de equipos auto-organizados. 6 El método más eficiente y efectivo de comunicar información al equipo de desarrollo y entre sus miembros es la conversación cara a cara. 12 A intervalos regulares el equipo reflexiona sobre cómo ser más efectivo para a continuación ajustar y perfeccionar su comportamiento en consecuencia.
  • 26. Dinámica: Mapeo de valores y principios (1) Instrucciones - Primera iteración ● Duración ○ 15 min construcción. ○ 02 min exposición por equipo. ● El equipo representa en el tablero los valores y principios. ● El equipo representa en el tablero a Clientes, Gerentes y Equipo. ● El equipo asocia los valores y principios. ● El equipo asocia los principios con los Clientes, Gerentes o Equipo.
  • 27. Dinámica: Mapeo de valores y principios (2) Valores Principios Dirigido a... a b c d 1 2 12 Clientes Equipo Gerentes
  • 28. Dinámica: Descubriendo Valores (1) Primera iteración - Instrucciones ● Duración ○ 5 min construcción. ○ 01 min revisión por el Product Owner. ● Proporcionar un dibujo al Product Owner. ● El Product Owner elabora las especificaciones del dibujo. ○ Las especificaciones son en literal. ○ No se pueden hacer dibujos ni símbolos. ○ No pueden mostrar el dibujo al equipo. ● El Product Owner entrega las especificaciones al equipo. ● El Product Owner se retira, no puede ayudar al equipo. ● El equipo debe reproducir el dibujo en base a las especificaciones. ● El Product Owner debe decidir si acepta o no el producto.
  • 29. Dinámica: Descubriendo Valores (2) Segunda iteración - Instrucciones ● Duración ○ 5 min construcción. ○ 01 min revisión por el Product Owner. ● Proporcionar un dibujo al Product Owner. ● El Product Owner elabora las especificaciones del dibujo. ○ Las especificaciones son en literal. ○ No se pueden hacer dibujos ni símbolos. ○ No pueden mostrar el dibujo al equipo. ● El Product Owner entrega las especificaciones al equipo. ● El Product Owner permanece junto al equipo, puede ayudar conversando y aclarando lo que considere necesario. ● El equipo debe reproducir el dibujo en base a las especificaciones. ● El Product Owner debe decidir si acepta o no el producto.
  • 30. Dinámica: Descubriendo Principios Instrucciones ● Duración ○ 05 min construcción. ○ 02 min presentación por equipo. ● Cada equipo selecciona en secreto 1 principio. ● Cada equipo prepara una representación teatral del principio seleccionado. ● Cada equipo tendrá su turno para su presentación. ● Los equipos restantes deben identificar el principio. ○ Entregan el resultado en un post-it.
  • 33. Manifiesto for Software Craftsmanship http://manifesto.softwarecraftsmanship.org/
  • 34. Corazón de la agilidad https://heartofagile.com/el-corazon-de-la-agilidad/
  • 36. Otros enfoques wwww ● Agnostic Agile ○ https://agnosticagile.org/ ● Business Agility Manifesto ○ https://busagilitymanifesto.org/ ● Enterprise Agile Manifesto ○ http://enterpriseagilemanifesto.org/ ● etc.