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Presentazione ITS

  1. ITALIANO TIPICO SOSTENIBILE
  2. PERCEZIONE DEL PROBLEMA
  3. LA NOSTRA PERCEZIONE DEL PROBLEMA I Marchi attuali sono poco comunicativi in particolare l’italianità non è per niente trasmessa al consumatore * 90% ritiene che siano utili 35% non conosce marchi di tutela in etichetta i marchi IGP e DOP Questionario quantitativo da noi proposto
  4. LA NOSTRA PERCEZIONE DEL PROBLEMA I marchi DOP e IGP non prendono in considerazione la sostenibilità e la salute alimentare
  5. LA NOSTRA PERCEZIONE DEL PROBLEMA Le informazioni contenute in etichetta sono poco chiare e poco immediate, risultano quindi essere spesso inutili hanno difcoltà nel comprendere i valori nutrizionali presenti sulle confezioni; leggono le etichette. L’attenzione si dirige in particolare su: data di scadenza, condizioni di conservazione ed ingredienti. Total Quality Food, Istituto SWG di Trieste 59% 96% Global Nielsen Survey 2011 di Nielsen, condotta intervistando oltre 25.000 navigatori internet in 56 Paesi del mondo 7% Non comprende il contenuto delle etichette; 41% Comprende “la maggior parte” dei valori nutrizionali presenti in etichetta; 52% Le capisce solo in parte; Consumatori:
  6. LA NOSTRA PERCEZIONE DEL PROBLEMA Rischio del da parte dell’Unione EuropeaSEMAFORO ALIMENTARE “SEMAFORI” per segnalare la presenza adeguata o in eccesso di nutrienti critici per la salute (come grassi, grassi saturi, zuccheri e sale). RISCHIO: molte DOP come il Prosciutto di Parma o il Parmigiano Reggiano, possono essere così da bollino rosso. ad esempio, per grassi saturi e sale.
  7. Duepuntozero Research LA NOSTRA PERCEZIONE DEL PROBLEMA Questionario quantitativo da noi proposto Non riesce a reperire facilmente tramite smartphone informazioni complete sul prodotto ricercato 55% Servono più di tre pagine web per reperire l’informazione ricercata 75% 1 3consumatore su Preferisce usare il suo smartphone in negozio piuttosto che chiedere al banco
  8. LA NOSTRA PERCEZIONE DEL PROBLEMA I marchi attuali non tutelano la contraffazione dei prodotti food Made in Italy I loghi attuali sono facilmente riproducibili da contraffattori Non c’è nessun tipo di tecnologia a supporto di riconoscere un vero prodotto italiano rispetto ad un falso. che permetta al consumatore
  9. IL PROGETTO
  10. ITALIANO TIPICO SOSTENIBILE IT‘S IT‘S IT‘S Le aziende e i prodotti che rispetteranno i disciplinari di produzione Gli aspetti comunicativi del progetto prevedono il rafforzamento della brandawareness nazionale ed il consolidamento dell’ immagine paese nel mondo.. IL PROGETTO Il consumatore dopo aver scaricato l’applicazione potrà, attraveverso la Realità Aumentata, vivere un’esperienza d’acquisto interattiva che potrà condividere sui principali social network .Food creata appositamente per i clienti It’s.e su una piattaforma da noi richiesti, potranno apporre al packaging del loro prodotto il marchio IT’s. e i protocolli di sostenibilità e salute alimentare
  11. OBIETTIVI Valorizzazione delle produzione tipiche italiane nel mondo Valorizzare e far crescere le aziende che operano nell’ambito della sostenibilità e attuano programmi di salute alimentare Facilitare l’acquisto, l’utilizzo e lo smaltimento del prodotto Tradurre gli obiettivi IT’s nell’ immagine del Brand Far si che l’esperienza d’acquisto porti con se sia gli obbiettivi commerciali che quelli comunicativi Creare il perfetto concept di supermercato destinato all’esperienza d’acquisto vista nella sua globalità Generare una massa critica che ci permetta di avere un alto potere di vendita dei dati Lotta alla contraffazione dei prodotti a marchio IT’s
  12. LA REALTÀ AUMENTATA
  13. L’APPLICAZIONE IT’s IT‘S
  14. Il consumatore ha la possibilità di risalire alla zona di origine del prodotto, entrando direttamente nell’azienda produttrice e vedendo il panorama nei dintorni con qualche riferimento a monumenti tipici della zona.
  15. L'utente ha la possibilità di vedere l’impegno dell’azienda negli aspetti di sostenibilità ambientale, etica e culturale, informazioni interattive sullo smaltimento del prodotto ed eventuale riutilizzo del packaging.
  16. Possibilità da parte dell’utente di avere informazioni in merito agli aspetti di salute alimentare del prodotto, quantità consigliate, smaltimento calorico. Possibilità di vedere direttamente sul prodotto le percentuali di materie prime contenute.
  17. Possibilità da parte dell’utente di reperire informazioni su modalità di utilizzo, abbinamenti ideali, ricette consigliate, utensili migliori per eseguire il piatto, utilizzo interattivo a domicilio.
  18. Possibilità da parte dell’utente di riconoscere un prodottoIT’s contraffatto. Un segnale alert apparirà immediatamente in modo da tutelare il più possibile l’acquisto.
  19. UTILIZZO FUTURO Augmented reality glasses
  20. I comportamenti dei consumatori evolvono in fretta Utilizzo degli smartphone in fase d'acquisto: 23% Acquista un prodotto dopo aver effettuato la ricerca con smartphone 34% Utilizza lo smartphone all’interno di un punto vendita mentre visiona un prodotto 65% Utilizza lo smartphone per cercare informazioni senza chiedere ai commessi Italiani che acquistano cibo on- line Italiani che fanno ricerche sul web per confrontare prezzi e caratteristiche dei cibi 9% 23%
  21. Modello di business e big data Con la tecnologia dell’ AR saremo in grado quantità di dati dal mondo reale che serviranno di proporre alle aziende facenti parti del nostro circuito grandi a migliorare il loro ed il nostro business Generare metriche di interesse behavior-based Possiamo anche raccogliere le metriche qualitative: vedere ciò che l'utente vede, sentire il loro intento, registrare il movimento della fotocamera .
  22. Modello di business e big data online shop brand‘s site click 232 Social shared 23% online returns 75% Feedback on item 86% related products consultation 55% 56%
  23. Come valorizzeremo I prodotti IT’s nel mondo Flag-ship a NY Corner negli Store della GDO
  24. Possibili Partnership INRAN FONDAZIONE VITAL COLDIRETTI - CAMPAGNA AMICA LIFEGATE IMPRESE Oltre ai grandi gruppi GDO e il MIPAAF abbiamo pensato ad altre possibili partnreship che potrebbero sostenere il proge o:
  25. CHI SIAMO Davide Ravalli, Marcello Basile, Carmelo Bueti, tre colleghi ma prima ancora tre amici.La nostra passione per l’enogastronomia italiana ci ha dato la spinta che ci ha portati alla realizzazione di questo progetto. Durante il nostro percorso di Master che si è appena concluso, abbiamo sicuramente acquisito delle importanti competenze ed abbiamo inoltre incrementato il nostro bagaglio di conoscenze. Tutto ciò ci permette di essere più consapevoli in merito a quello di cui necessita il food made in Italy per poter essere valorizzato al meglio in tutto il mondo. Sappiamo che non sarà un percorso facile e privo di ostacoli, ma faremo tutto il possibile per far sì che il nostro sogno si realizzi e che la nostra tanto amata enogastronomia italiana possa continuare a rendere grande questo Paese. Realmore ™ è una business unit di Equent Media Group . Realmore ™ si occupa di implementazione e sviluppo di progetti in Realtà Aumentata in 3d. Realmore ™ crea nuove esperienze di shopping sociale da casa, in- store o in movimento, attraverso applicazioni per smartphones (OSX, Android) e web-based.
  26. Grazie.
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