Con la llegada al mercado masivo de dispositivos para la realidad virtual, las reglas del juego para los creadores audiovisuales han cambiado. Cómo podemos crear narraciones inmersivas e interactivas en un medio que desvanece la línea entre realidad física y realidad cognitiva?
Narración Interactiva en Realidad Virtual: Vivir la Película
1. D O T T O R A T O D I R I C E R C A I N D I G I T A L H U M A N I T I E S
U N I V E R S I T À D E G L I S T U D I D I G E N O V A
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Narrativa
interactiva
en vr: vivir
la películaM A R I A C E C I L I A R E Y E S
2. 01 Qué es la
realidad
virtual?
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3. REALIDAD
1. f. Existencia real y efectiva de algo.
2. f. Verdad, lo que ocurre verdaderamente.
3. f. Lo que es efectivo o tiene valor práctico, en
contraposición con lo fantástico e ilusorio.
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4. virtual
Del lat. mediev. virtualis, y este der. del lat. virtus 'poder,
facultad', 'fuerza', 'virtud'.
1. adj. Que tiene virtud para producir un efecto, aunque
no lo produce de presente, frecuentemente en oposición
a efectivo o real.
2. adj. Implícito, tácito.
3. adj. Fís. Que tiene existencia aparente y no real.
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5. REALIDAD
VIRTUAL
La realidad virtual es un
evento o entidad que es
real en efecto pero no de
hecho.
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¿?
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1. f. Inform. Representación de escenas o imágenes
de objetos producida por un sistema informático,
que da la sensación de su existencia real.
REALIDADVIRTUAL
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Es un medio de comunicación que a través de un HMD,
el usuario se encuentra completamente inmerso en
un entorno virtual que es un corpo-immagine digital
esférico con el que puede interactuar en tiempo real.
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P U B B L I C O D O M I N I O , H T T P S : / / C O M M O N S . W I K I M E D I A . O R G / W / I N D E X . P H P ? C U R I D = 7 5 2 2 4 0
9. @ X E H R E Y E S O P E N D A Y C R O S S M E D I A L A B 1 6 / 0 3 / 1 7
INMERSIÓN
10. 02 Qué es la
realidad
virtual?
vr
timeline
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12. DesignInc
A B R A D L E Y D E S I G N S P R E S E N T A T I O N
Brand Guidelines
0 4
Jaron
Lanier
Realidad Virtual
VPL - Visual
Programming
Languages
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Data Gloves
HDM
Data Suit
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14.
15. @ X E H R E Y E S O P E N D A Y C R O S S M E D I A L A B 1 6 / 0 3 / 1 7
2016AÑO DE LA REALIDAD VIRTUAL
Mobile World Congress Barcelona, Febrero 2016
16.
17.
18. 03 Crear para
la realidad
virtual
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19. @ X E H R E Y E S O P E N D A Y C R O S S M E D I A L A B 1 6 / 0 3 / 1 7
NUEVO MEDIO
NUEVO LENGUAJE
20. "En otros medios la
conciencia interpreta
el medio.
En VR la conciencia
es el medio"
Chris Milk
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21. The Night Cafe: An Immersive Tribute to Van Gogh
- Borrowed Light Studios
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COMPUTER
GRAPHICS
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A way to go
- Vincent Morriset
28. Piensen en una escena de su película
favorita
Imagínense en el lugar de la escena
Imaginen poder decidir el desarrollo
de la narración
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30. @ X E H R E Y E S O P E N D A Y C R O S S M E D I A L A B 1 6 / 0 3 / 1 7
"En todas las ficciones, cada vez que un hombre
se enfrenta con diversas alternativas, opta por
una y elimina las otras; en la del casi
inextricable Ts’ui Pên, opta –simultáneamente-
por todas"
El jardín de senderos que se bifurcan, Jorge Luis Borges
31. AH! COMO UN
VIDEOJUEGO
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36. @ X E H R E Y E S O P E N D A Y C R O S S M E D I A L A B 1 6 / 0 3 / 1 7
Lo que vieron mis ojos fue
simultáneo: lo que
transcribiré, sucesivo,
porque el lenguaje lo es.
Algo, sin embargo, recogeré.
El Aleph,
J.L Borges
37. @ X E H R E Y E S O P E N D A Y C R O S S M E D I A L A B 1 6 / 0 3 / 1 7
Mientras la era de la información electrónica madura, la
era de la experiencia artificial inicia.
Reconocemos que estamos en un camino, nos
preguntamos si el destino es mejor que el punto del que
partimos.
Lo aceptamos porque nuestro destino es definirnos a
nosotros mismos.
Myron E. Krueger
Foreword "Metaphysics of Virtual Reality"
38. @ X E H R E Y E S O P E N D A Y C R O S S M E D I A L A B 1 6 / 0 3 / 1 7
REALIDAD FÍSICA
REALIDAD COGNITIVA
39. ¿qué es la
realidad?
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