El documento describe los principios y componentes de la narrativa transmediática. Explica conceptos como expansión vs profundidad, continuidad vs multiplicidad, inmersión vs extrabilidad, construcción de mundos, serialidad, subjetividad y performance. También detalla los componentes mithos, topos y ethos, así como el radar y pistas transmedia para guiar al usuario a través de las plataformas. Finalmente, presenta las fases del diseño de una narrativa transmediática, incluyendo la narración, involucramiento de la audiencia e interacción del
10. Expansión Vs Profundidad
Expansión hace referencia al desarrollo y propagación de la narrativa a través de
prácticas virales en las redes social, aumentando de esa manera el capital simbólico y
económico del relato.
Profundidad es la sensación de curiosidad que generará seguidores a la historia,
aquellos que difundirán y ampliarán el universo inicial con sus propias producciones.
11. Continuidad Vs Multiplicidad
Continuidad es la capacidad del texto de ser coherente, independientemente de que
sea un contenido lineal o no lineal. Consistencia.
Esta continuidad se complementa con la Multiplicidad, la creación de experiencias
narrativas “diversas” respecto al mundo narrativo original.
Capacidad del contenido de generar otros contenidos. Flexibilidad.
12. En los medios tradicionales, el énfasis se manifestaba en la continuidad y el
control, asegurando que las historias fueran consistentes con lo planteado
originalmente por el autor. En las narrativas transmediáticas lo hace la
multiplicidad, el surgimiento de múltiples autores que crean narraciones o
recuentan las existentes para construir una gran variedad de historias.
13. Inmersión Vs Extrabilidad
Inmersión, Capacidad de sumergir al consumidor en la historia. Cualidad innata de la
narrativa transmediática.
Extrabilidad, capacidad de la historia de extraer elementos del relato original y
llevarlos al mundo cotidiano. Involucrar aspectos de la historia en la vida cotidiana.
14. Construcción de mundos
Son los detalles los que conceden verosimilitud al relato y forman parte del
conocimiento enciclopédico de los fans.
Universo Narrativo
15. Serialidad
En las Narrativas transmedia, las piezas y los fragmentos que la componen no se
organizan en una secuencia lineal, sino que se dispersan en una amplia trama que
abarca muchos medios.
Capacidad de un texto de dar vida a una continuación.
La clave es mantener la atención y el interés del espectador a través de enigmas y
misterios.
Genera una relación perdurable en el tiempo con la audiencia.
16. Subjetividad
Capacidad para crear y potenciar los personajes y las tramas.
Posibilidad de ampliar y expandir la historia.
Creación de relatos alternos.
19. Mithos:
Describe los conflictos, batallas, personajes, criaturas, historias y rumores. Es el
conocimiento esencial para interactuar e interpretar los eventos que ocurren en el
mundo.
20. Topos:
Se refiere al contexto en un periodo histórico específico (presente, pasado, futuro) y
su detallada geografía. Involucra también el lenguaje, la poesía y la tradición.
21. Ethos:
Corresponde a la ética implícita o explícita del mundo y los códigos de
comportamiento (moral) que los personajes deben seguir. Manifiesta la actuación del
bien y el mal, y las conductas apropiadas. Es el conocimiento indispensable para saber
cómo comportarse en el mundo.
24. Capacidad Negativa
Es el arte de construir brechas estratégicas para evocar un sentido de incertidumbre,
misterio, o duda en la audiencia. Simples referencias a personas, lugares o eventos
externos proveen pistas a la historia de los personajes y su mundo.
Esto genera un empoderamiento en la audiencia para completar los espacios con sus
imaginarios dejando algunos libres para motivar la curiosidad.
25.
26. Pistas Migratorias
Plantea el uso de señales visibles al interior de un texto que conducen a contenidos
presentes en otros canales. Estas pistas son un modelo de transformación para
convertir un lector ideal en un consumidor de textos.
Caminos narrativos marcados por el autor para activar el recorrido del usuario.
Su objetivo es generar conexión entre las plataformas.
27. Tanto los espacios que se generan para que intervengan los
usuarios, como las señales que se plantean para que sean
exploradas, son elementos clave que facilitan que aquellos
interesados en participar, identifiquen los puntos de entrada al
Universo Narrativo.
28. User Journey - Viaje del Usuario
Diseño del recorrido del usuario por las plataformas y fragmentos de
la historia.
32. Fases del Diseño
Diseño de la Narración:
1. Género
2. Premisa
3. Sinopsis: Conflicto central
4. Momentos claves de la trama - Timeline
5. Universo Narrativo: Personajes, Objetos, Locaciones, Eventos.
33. Fases del Diseño
Diseño del Involucramiento de la Audiencia:
1. Identificar la audiencia deseada
2. Identificar las gratificaciones de la audiencia
3. Identificar los mensajes
34. Fases del Diseño
Diseño de la Interacción del Usuario:
1. Aplicar Radar Transmedia
2. Determinar Plataformas
3. Determinar puntos de entrada a la historia
4. Determinar call to actions
35. Historia: breve descripción de la historia
Experiencia: breve descripción de la experiencia del usuario
Premisa: mensaje que se quiere dejar
Audiencia
Plataformas
Meta Ejecución