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Unity ネイティブプラグイン
の作成
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン
エバンジェリスト
伊藤 周
Unity ネイティブプラグインとは
• C++/Cで書かれたネイティブコードのライ
ブラリを繋げる仕組み
• Windowsの場合、VSでDLLを作り、Unity
側で呼び出す
• これまで作ってきたC++/Cコード資産が再
利⽤可能︕
実演
Step by Step
Visual Studio でFile→New→Projectでプロジェクトを作る
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上の場合は「MyPlugin」にした。
プロジェクト名がのちにプラグイン名になるので慎重に
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「DLL」選択。「Export Symbols」をON。「SDL」をOFF
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• 関数の前に「[プラグイン名]_API」の接頭
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• 「CountUp」がUnity側から呼ぶ関数名
• 内部は⾃由に実装
プラグインのプログラミング
• ヘッダーに「extern “C”」を⼊れておく
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• Unityから参照可能にするため
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Unityを起動して「NEW」で新しいプロジェクトを作成
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名”)] private static extern
int 関数名;を追加
• 外部のCountUp関数がUnity
内で使えるようになる。
GameObject→3D Object→Cube を選択してCubeを出す
①Cubeを選択 ②AddComponentを押す ③CubeMoveを⼊れる
③の「CubeMove」は作ったスクリプト名に寄る
①Cubeを選択
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③「CubeMove」
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参考資料
• Windows で Unity の Native Plugin を作成する
• Unity マニュアル ネイテイブプラグイン

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