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Unityとbishamonで作り上げるゲームエフェクトの未来
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Makoto Goto
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8月2日にD-Studio様にて講演させて頂きました内容にさらに説明不足だった箇所を追記しました。
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Unityとbishamonで作り上げるゲームエフェクトの未来
1.
マッチロック株式会社 取締役/BISHAMONエバンジェリスト 後藤 誠 Flare-chan@2013 AGNI-FLARE
CO., Ltd.© Unity Technologies Japan/UCL UnityとBISHAMONで 作り上げるゲームエフェクトの未来
2.
プロフィールアジェンダ ・自己紹介 ・ゲームエフェクトについて ・BISHAMONの紹介 ・Unity+BISHAMONの組み込み ・事例1 ・事例2 ・事例3 ・UnityとBISHAMONの相乗効果! ・Q&A
3.
プロフィール 後藤 誠 マッチロック株式会社 取締役/BISHAMON エバンジェリスト 概略 中小・大手ゲーム会社にてプログラマーとして 「良いゲームは良い開発環境から産まれる」 という信念のもと長年カットシーンツールやエフェクトツール の制作を通して、プランナー/デザイナーのためのゲーム開発 環境の構築・改善に取り組んで来た。 現在、BISHAMONを通して、会社間を超えより良い作品制作 に貢献すべく活動中! @SquashSesame 自己紹介
4.
ゲームエフェクトについて
5.
ゲームエフェクトについて エフェクト(Effect)とは? - (原因に対する)結果;影響 - (法律・規則などの)発効;遂行 -
(…に対する)効果, 効能, 効力 - (治療・薬の)効き目;有効;作用
6.
ゲームエフェクトについて ゲームにおいての「エフェクト」とは? - キャラクターの持っている力や - その力の源となる種類や -
自然の様々な現象や - エネルギーが放たれた威力や - 美しさや恐ろしさを増す効果など まさにそのシーンに 「命を吹き込む」 最終段階の作業ですね!
7.
ゲームエフェクトについて シーンに命を吹き込む!それがゲームエフェクト!
8.
ゲームエフェクトについて その中でもエフェクトツールは、如何に早く、 エフェクト・デザイナーが持っている 感性やイマジネーションを具現化 できるかにあると思います。 よりシンプルで習得しやすく、様々な応用が効き 次々に浮かぶイメージを直ぐに実現しトライ&エ ラーでクオリティアップができるツールこそ、良 いツールと言えます。
9.
ゲームエフェクトについて
10.
BISHAMONの紹介
11.
実際の開発現場から産まれた 3Dパーティクル・エフェクト(VFX)ツールです BISHAMONの特徴
12.
BISHAMONの特徴 直感的で扱い易いGUIとシンプルな構造 習得が短期間で可能!
13.
BISHAMONの特徴 タイムラインにより、時間的に変化する ストーリー性のあるエフェクトが制作可能
14.
BISHAMONの特徴 階層構造により、ダイナミックなエフェクトが制作可能
15.
エフェクト制作フロー Unity/Cocos2d-x/PS4/.. BISHAMON SDK BISHAMON のデータ BMSLNファイル バイナリーデータ BMBファイル bmconv.exe
で コンバート(BAT等) 登録 BMBファイル 再生可能! Photoshop MAYA/3dsMAX 保存 WINDOWS 各プラットフォーム
16.
Unity+BISHAMONの 組み込み
17.
UnityへのBISHAMON組み込み Bishamon1.8.4.xxx .unitypackage これでSDKの組み込み終了です! Import Package BISHAMON SDK
for Unity (法人向け)
18.
UnityへのBISHAMON組み込み Unityプロジェクトフォルダ BISHAMONのデータを入れる ここのバッチファイル内の相対パス を修正と他の場所に移動も可能。 ここのパスをBISHAMONツー ルのデータベースフォルダとし て登録します。
19.
UnityへのBISHAMON組み込み 「Convert」「MakePrefab」ボタンを順に 押します。 BISHAMONエフェクトの Prefabが自動生成されます
20.
UnityへのBISHAMON組み込み 後はBISHAMONエフェクトのPrefabを生成 すれば、エフェクトが表示されます!!
21.
UnityへのBISHAMON組み込み エフェクト毎にカメライベントの設定によっ て描画タイミングを設定できます。 Camera Event Mode
の設定を - Default : CommandBufferのタイミング - OnRenderObject :Unity描画後のタイミング BISHAMONエフェクト毎の設定
22.
UnityへのBISHAMON組み込み BSIHAMONエフェクトを描画するカ メラに、BISHAMON Camera Plugin のスクリプトをアタッチしてくださ い。 これにより、DepthTextureや RenderTextureが利用できるようにな るため、ソフトパーティクルや背景 の歪み機能が利用できるようになり ます。 BISHAMON
Camera Pluginの設定
23.
Unity + BISHAMON Unity+BISHAMONでの 制作事例
24.
Unity + BISHAMON データ制作:(株)アグニ・フレア
25.
Unity + BISHAMON データ制作:(株)アグニ・フレア
26.
Unity + BISHAMON ・Unity
+ BISHAMON での制作 ・AssetStore:uSquencer使用 ・プログラマー 0人 ・スクリプト制作 0個 ・iOS/Android機でも動作
27.
事例紹介1 UnityのAnimation+ BISHAMON
28.
事例紹介1 空のGameObjectの子として BISHAMONエフェクトとポイ ントライトを追加します 親となっているGameObjectに AnimationをCreateで生成しま す。
29.
事例紹介1 Animationでエフェクトの発生タ イミングやポイントライトの強さ 等のタイミングを調整します。
30.
事例紹介2 UnityのMecanim + BISHAMON
31.
事例紹介2 Waitー>Jumpー>Wait の流れを生成
32.
事例紹介2 指定のフレームで、エフェクトを生成する スクリプトを追加
33.
事例紹介2 モーションの指定タイミングでBISHAMON エフェクトが生成される
34.
事例紹介3 Unity+Arbor(AssetStore)+ BISHAMON
35.
事例紹介3 Arborのオブジェクトを生成後、利用す るBISHAMONエフェクトを追加します BISHAMONエフェクトのAuto Runを OFFに設定します。(Arborで制御のた め)
36.
事例紹介3 Arbor Editorで、開始ス テートに「Send Event Game
Object」の挙動追加 します。 StateBegin() でエフェクト のResetEffect()関数を設 定。StateEnd() でエフェ クトのStopEffect()関数を 設定し、ステート遷移で 停止するようにします。 ステート遷移の条件として、 「Mouse Button Transtion」挙動追加 を追加します。マウスのボタンを押 したら遷移するようにします。
37.
事例紹介3 同じようにもう一つステートを生成し、 SendEventGameObjectと MouseButtonTransitionの挙動を追加し、別の エフェクトを設定し、遷移先のステートを指 定します。
38.
事例紹介3 これによって無限ループのエフェクト から、何らかの条件を満たしたときに 次のエフェクトへ遷移する流れを作る ことができます!!
39.
UnityとBISHAMONの 相乗効果!
40.
Unity+BISHAMONの相乗効果 最高の柔軟性とインタラクティブを 実現する環境 アーティストがイメージのままに エフェクトをデザインできる環境
41.
Unity+BISHAMONの相乗効果 かっ!
42.
Unity+BISHAMONの相乗効果 アーティストが中心となってシーンを デザインしていくことができ、更に Unityの柔軟性と高いインタラクティブ を実現する最高の環境!!
43.
ご静聴ありがとうございました!! 後藤 誠 マッチロック株式会社 取締役/BISHAMON エバンジェリスト @SquashSesame
44.
Q&A 後藤 誠 マッチロック株式会社 取締役/BISHAMON エバンジェリスト @SquashSesame
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