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後藤 誠
マッチロック株式会社
取締役/BISHAMON エバンジェリスト
Member : IGDA Japan / DiGRA Japan
中小・大手ゲーム会社にて長年プログラマーとして「良いゲームは良い開発環境から産まれる」
という信念のもと、カットシーンツールやエフェクトツールの制作を通して、プランナー/デザ
イナーのためのゲーム開発環境の構築・改善に取り組んできた。
@SquashSesame
この度、LIFE TIME
MEMBERになりました!
最近のVFXのトレンドをダイジェストで紹介
するセッション
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Motion vector
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ゲームプレイは重要!それを如何に盛り上げるか。各エフェクトの組合せよって様々な違いを表現している。
どの部分がどのくらい影響を与えているか?というのをユーザーに分かりやすくエフェクトの
範囲や形状、位置などで表現することが重要だよ!というのを説明
ハイライトとのコントラストによって表現。背景とのコントラストを考えてコントロールしている
一部のハイライトではなく、ハイライトの範囲によっても違う。
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メンターシップ(師匠の心)
チェレンジをする相手をチームとして受け入れる。
続けることが大事
お互いにチャレンジを続けること
毎週月曜日にキャンプファイアーをやってた。
まとめ(大事なこと)
・証明するものは何もありません。
・私たちは永遠の学生です。
・他者の能力を信頼する。
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げる。
Houdiniを使ってVFXを作る事例をいろい
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Houdini Trick 2:Volume looping
Houdini Trick 3:Wedging
Houdini Trick 4:Previz all the things!
Vertex Animation を使っていろいろできる
Vertex Animation を使っていろいろできる
こんなのを組んで、どんどん生成する煙を作る
光や色の具合を変更するとこういうのも作れる
カメラ角度に応じた画像をテクスチャに焼きこんで、ボリュームがあるかのように見せる
応用して、ゾンビも同じように焼き込むと、大量に出るシーンが軽く作れる。実際はビルボード。
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BATTLEFIELD1で利用されたエフェクト制作の過程について解説
爆発のアニメーション制作について解説
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VFXに利用するテクスチャ生成について解説s
炎について、アニメや生成について解説
Procedural、Shader,Terrain、など、アセット制作について解説
RealTimeVFX や、Facebookの
コミュニティにて、情報共有
ラウンドテーブルでのトピックに
ついても紹介されています。
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「GDC」の意味とは?
利益の追求のみならず、次に続く人たちへ、同じ問題を抱えている人たちへ、自分
の失敗も成功も工夫も踠きも可能な限り公開し共有しログとし残すことによって、
もっと
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をみんなで成し遂げようとしている姿、それこそが「GDC」なのではないかと感じ
ました。
GDCに参加しなくても、SNSやSLACKを通じて世界中の人たちとコミュニティを
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その輪の中に飛び込んで、乗り越えてきた自分の経験を共有し、世界に貢献できる
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後藤 誠
@SquashSesame

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