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Créer un jeu de société ayant pour objectif l'ouverture et la préparation à une autonomie sociale
Le jeu doit permettre au jeune de se projeter dans sa vie prochaine : respecter les horaires de travail, gérer ses ressources et ses dépenses, organiser ses activités culturelles et de loisirs. Le jeu doit également introduire des notions de repérage spatial et temporel, ce qui est un atout important pour une personne active qui se veut indépendante et autonome dans la société. Le but du jeu est d'anticiper les imprévus pour éviter l'effet de panique.
Pour cela:
Chaque joueur doit choisir un personnage en début de partie, à l’aide d’une « fiche d’identité » sur laquelle sont indiqués : nom, âge, n° de sécurité sociale, profession ,horaires de travail, salaire, loyer et aides financières.
Le jeu possède une case « Départ » qui est le 1er jour d’un mois de 30 jours. Pour chaque passage sur cette case, le joueur reçoit son salaire et doit payer son loyer.
Les joueurs vont tomber sur différents types de cases:
- Les cases « maisons », « loisirs », « administrations », « imprévus », « commerces » pour lesquelles le joueur pioche une carte correspondante au logo et répond à la question ou prend en compte les données inscrites sur celle-ci.
-Les cases « autre » avec un point d’interrogation permettent au joueur de piocher la carte de son choix parmi les 5 thèmes.
-La case « faites vos comptes » avec un porte monnaie impose au joueur de faire ses comptes.
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