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COLEGIO DE ESTUCIOS CIENTIFICOS Y 
TECONOLOGICOS DE EL ESTADO DE MEXICO 
PLANTEL TECAMAC 
“HACIENDA DOMÓTICA” 
ALUMNOS: LUIS ANGEL GALINDO ROMERO 
VANESSA JAIMEZ MEZA 
BRENDA ARLETT NAVA GONZÁLEZ 
JUAN MANUEL ORTEGA VEGA 
IAN GUSTAVO TOVAR LÓPEZ 
PROFESOR: RENÉ DOMÍNGUEZ ESCALONA 
MATERIA: ASOICAS 
ESPECIALIDAD: PROGRAMACION 
GRUPO: 503 
A 10 DE DICIEMBRE DEL 2014
INTRODUCCIÓN 
En esta apartado se define lo que es Arduino Uno y se presenta un proyecto 
basado en el mismo. 
Arduino Uno es aquella plataforma de hardware libre que está basada en una 
placa con un micro controlador y un entorno de desarrollo. 
Este componente está diseñado para facilitar el uso de los proyectos innovadores 
en electrónica y programación. 
Esta placa incluso llego a molestar a los programadores, puesto que decía que 
afectaba su credibilidad de sus clientes al ver la forma tan “sencilla” en que se 
pueden realizar los proyectos. 
Nuestro proyecto consiste en una hacienda inteligente, esta realiza diversas 
actividades dentro y fuera de la misma, se hizo una maqueta ideal para hacer 
creer que en un futuro se puede obtener algo similar. 
La hacienda consta de 2 pisos, recamaras, baño, comedor, cocina y todo lo 
indispensable en un hogar. 
Las acciones que nuestra hacienda realiza son: 
 Abre la puerta de la entrada 
 Tiene luces en los 2 pisos 
 Tiene un espectacular con la bienvenida 
 Tiene también una antena de sky que gira 
Se espera que el visor pueda apreciar el trabajo que se realizo, se llevaron días 
de planeación y estructuración. 
Y siendo sinceros nos es algo tan sencillo como se cree, es un componente de 
mucho cuidado y dedicación.
OBJETIVO 
El equipo decidió que haría una hacienda domótica, ósea es una casa inteligente, 
que realizara las cosas que a muchos nos gustaría que en realidad estuvieran a 
nuestro alcance. 
Se planteó primero las ideas que se tenían en mente, se recurre a buscar cómo 
hacer una maqueta con específicas adaptaciones que se requerían y se parte a 
lo más interesante, como se va a hacer. 
Tuvimos el propósito de lograr que la casa funcionara por si sola: 
Se tenían demasiadas ideas, pero había un gran detalle, no era nada fácil 
lograrlo y los componentes no estaban a nuestro alcance. 
Entonces hicimos una planificación, tomando en cuenta que componentes 
teníamos y que podíamos hacer con ellos. 
Se hizo una investigación breve a los componentes para ver qué actividades se 
podrían realizar. 
Nuestro objetivo era que la hacienda funcionara. 
Cuando obtuvimos la investigación, entonces teníamos como primer propósito 
hacer que la puerta principal se abriera con un servomotor, de ahí partimos a 
lo que eran las luces y así sucesivamente. 
Si lo planteamos al futuro como anteriormente se menciono, lo visualizamos 
como nuestro deseo por una propia casa-hacienda. 
Nosotros nos propusimos que el vidente disfrutara de la vista que le presenta 
nuestra hacienda y que separa apreciar la función que esta misma tiene, en base 
a sus componentes, ya partiendo a explicar cómo fue que se logro haberla hecho 
funcionar.
LISTA DE MATERIALES EMPLEADOS PARA EL FUNCIONAMIENTO DE LA 
HACIENDA 
 2 LEDS 
 1 PROTOBOARD 
 1 PULSADOR 
 1 MOTOR A PASOS 
 1 SERVOMOTOR 
 1 PANTALLA LCD 
 2 LED RGB 
 1 ARDUINO UNO 
 CABLES 
 RESISTENCIAS DE 220
PROCEDIMIENTO DE CONSTRUCCIÓN. 
En la hacienda domótica se colocó un servomotor en la puerta de la hacienda, 
conectándolo directamente al protoboard ya que toda la placa ya estaba 
alimentada, al igual que se programó desde la aplicación para arduino, 
cargándolo en el mismo y permitiendo que arrancara de acuerdo a nuestras 
indicaciones. 
Esta puerta incluye un botón que tiene funciones especificas, programado para 
abrir, cerrar la puerta y prender las luces. 
Se colocó un motor en 4 de los pines digitales del arduino y en un pin positivo 
y otro negativo en el protoboard, para que este pudiera funcionar se programó 
al igual que todos los componentes y se cargó en el mismo. 
Se conectó una fotorresistencia, 2 leds y se puenteo en el arduino y el protoboard 
estos materiales. 
Se ocupó un led RGB colocándolo en el arduino en 4 de los pines digitales del 
arduino. 
Se utilizó la pantalla conectándola en 2 de los pines digitales y un pin en lado 
positivo y otro en el negativo en el protoboard. 
Empleamos un led blanco colocándolo en el arduino directamente.
CÓDIGO 
#include <Servo.h> 
#define STEPS_PER_REVOLUTION 1024 
#define MOTOR_SPEED 950 
#define MSECS 1000 
Servo servoMain; 
int rled = 2; // Pin PWN 11 para led rojo 
int bled = 3; // Pin PWM 10 para led azul 
int gled = 4; // Pin PWM 9 para led verde 
int rled1 = 11; // Pin PWN 11 para led rojo 
int bled2 = 10; // Pin PWM 10 para led azul 
int gled3 = 9; 
int i = 0; 
int b = 12; 
int g = 13; 
int motorPins[4] = {8, 9,10,11}; 
int lookup[8] = {B01000, B01100, B00100, B00110, B00010, B00011, 
B00001, B01001}; 
int i; 
int repeat = 5;
const int buttonPin = 0; // the number of the pushbutton pin 
// variables will change: 
int buttonState = 0; // variable for reading the pushbutton status 
void setup() { 
for (int i = 0; i <= 3; i++) { 
pinMode(motorPins[i], OUTPUT); 
} 
Serial.begin(9600); 
servoMain.attach(11); 
pinMode(rled, OUTPUT); 
pinMode(bled, OUTPUT); 
pinMode(gled, OUTPUT); 
pinMode(rled1, OUTPUT); 
pinMode(bled2, OUTPUT); 
pinMode(gled3, OUTPUT); 
pinMode(buttonPin, INPUT); 
}
void loop(){ 
// read the state of the pushbutton value: 
moveSteps(STEPS_PER_REVOLUTION); 
delay(MSECS); 
moveSteps(-STEPS_PER_REVOLUTION); 
delay(MSECS); 
buttonState = digitalRead(buttonPin); 
int valorFotorresistencia; //Declaramos la variable de la 
fotorresistencia 
valorFotorresistencia = analogRead(A0); //leemos el valor de la 
fotorresistencia 
Serial.println(valorFotorresistencia); //Imprimimos en la consola serial el 
valor de la fotorresistencia 
if(valorFotorresistencia >= 1010) //comprobamos el valor del LDR en tanto 
por 1 y lo multiplicamos por 2 
{ //así exageramos un poco el valor a la hora de 
controlar la sensibilidad 
digitalWrite(13, HIGH); 
digitalWrite(12, HIGH); 
} else if(valorFotorresistencia < 1010) //comprobamos el valor del LDR en 
tanto por 1 y lo multiplicamos por 2
{ //así exageramos un poco el valor a la hora de 
controlar la sensibilidad 
digitalWrite(13, LOW); 
digitalWrite(12, LOW); 
} 
delay(100); 
if (buttonState == HIGH) { 
servoMain.write(0); 
delay(1000); 
servoMain.write(90); 
delay(1000); 
} 
else { 
for(i=0; i<repeat; i++) //Se repite la ejecucion de la funcion rgbon() "repeat" 
veces 
rgbon(); 
delay(500); //Se espera 1 segundo 
colors('y'); //Se enciende el LED en color amarillo (y de yellow) 
delay(500); 
colors('o'); //Se enciende el LED en color naranko (o de orange) 
delay(500);
colors('p'); //Se enciende el LED en color rosado (p de pink) 
delay(500); 
for(i=0; i<repeat; i++) //Se repite la ejecucion de la funcion rgbon() "repeat" 
veces 
rgbo(); 
delay(1000); //Se espera 1 segundo 
colorss('y'); //Se enciende el LED en color amarillo (y de yellow) 
delay(1000); 
colorss('o'); //Se enciende el LED en color naranko (o de orange) 
delay(1000); 
colorss('p'); //Se enciende el LED en color rosado (p de pink) 
delay(1000); 
void rgbon(){ 
analogWrite(rled,0); // Se enciende color rojo 
delay(500); // Se esperan 500 ms 
analogWrite(rled,0); // Se apaga color rojo 
analogWrite(bled,255); // Se enciende color azul 
delay(500); // Se esperan 500 ms
analogWrite(bled,255); // Se apaga color azul 
analogWrite(gled,255); // Se enciende color verde 
delay(500); // Se esperan 500 ms 
analogWrite(gled,255); // Se apaga colo verde 
} 
void colors(char color){ //La funcion recibe un parametro que se guarda en 
variable color 
switch(color){ //Se compara variable color con dato guardado 
case 'y': analogWrite(rled,255); // Si color == 'y' se enciende color amarillo 
analogWrite(gled,255); // Mezclando r = 255 / g = 255 / b = 0 
analogWrite(bled,0); 
break; 
case 'o': analogWrite(rled,255); // Si color == 'o' se enciende color naranjo 
analogWrite(gled,180); // Mezclando r = 255 / g = 180 / b = 0 
analogWrite(bled,0); 
break; 
case 'p': analogWrite(rled,255); // Si color == 'p' se enciende color rosado 
analogWrite(gled,0); // Mezclando r = 255 / g = 0 / b = 255
analogWrite(bled,255); 
break; 
} 
} 
void rgbo(){ 
analogWrite(rled1,0); // Se enciende color rojo 
delay(500); // Se esperan 500 ms 
analogWrite(rled1,0); // Se apaga color rojo 
analogWrite(bled2,255); // Se enciende color azul 
delay(500); // Se esperan 500 ms 
analogWrite(bled2,255); // Se apaga color azul 
analogWrite(gled3,255); // Se enciende color verde 
delay(500); // Se esperan 500 ms 
analogWrite(gled3,255); // Se apaga colo verde 
} 
void colorss(char color){ //La funcion recibe un parametro que se guarda en 
variable color
switch(color){ //Se compara variable color con dato guardado 
case 'y': analogWrite(rled1,255); // Si color == 'y' se enciende color 
amarillo 
analogWrite(gled2,255); // Mezclando r = 255 / g = 255 / b = 0 
analogWrite(bled3,0); 
break; 
case 'o': analogWrite(rled1,255); // Si color == 'o' se enciende color naranjo 
analogWrite(gled2,180); // Mezclando r = 255 / g = 180 / b = 0 
analogWrite(bled3,0); 
break; 
case 'p': analogWrite(rled1,255); // Si color == 'p' se enciende color rosado 
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analogWrite(bled3,255); 
break; 
} 
} 
} 
void moveSteps(int steps) { 
int i; 
if (steps > 0) {
for (i = 0; i < steps; i++) { 
moveClockWise(); 
} 
} 
if (steps < 0) { 
for (i = steps; i <= 0; i++) { 
moveAntiClockWise(); 
} 
} 
} 
void moveClockWise() { 
for (int j = 7; j >= 0; j--) { 
setMotor(j); 
delayMicroseconds(MOTOR_SPEED); 
} 
} 
void moveAntiClockWise() { 
for (int j = 0; j <= 7; j++) {
setMotor(j); 
delayMicroseconds(MOTOR_SPEED); 
} 
} 
void setMotor(int j) { 
for (int i = 0; i < 4; i++) { 
digitalWrite(motorPins[i], bitRead(lookup[j], i)); 
} 
} 
}
FOTOS
FUNCIONAMIENTO 
En nuestro proyecto, que fue una hacienda, realiza las siguientes acciones: 
El servomotor cumple con la función de abrir y cerrar la puerta de dicha 
hacienda. Que se encuentra justo en la entrada de esta misma, la puerta es de 
madera y esta pegada al servomotor, que al realizar su función, abre la puerta 
a 90°. 
Se instaló un led RGB en una de las habitaciones de la hacienda simulando una 
lámpara infantil. Esta esta se encuentra en una recamara, la cuela al realizar 
su función prende de diferentes colores. 
También se colocó en el patio un led blanco, RGB, el cual funciona como la 
iluminación del mismo. Este se encuentra cerca de la alberca, que esta ubicada 
en la parte trasera de la hacienda, este ilumina al patio trasero. 
Instalamos un motor en el techo de la hacienda, que permitía que la antena 
satelital gire de un lado hacia otro y regrese para captar mayor señal. 
En el frente de la hacienda se puso la el LSD, aparentando ser un espectacular, 
en donde se colocó el nombre de la hacienda, este creado por las iniciales de los 
integrantes del equipo. Este muestra la bienvenida y l nombre de la hacienda. 
Dentro de esta se colaron los leds que están enlazados con la resistencia, su 
función consta de que cuando obscurece o se hace de noche los leds se prenden, 
mientras estos permaneces apagados, hasta la sensación de oscuridad. 
Cabe mencionar que se instalo un botón que tiene como función principal abrir 
y cerrar la puerta, cuando el botón es pulsado, la puerta se abre, y cuando se 
vuelve a presionar esta puerta se cierra y al cerrarse se prenden algunas luces 
instaladas dentro de la hacienda.
CONCLUSIONES 
Luis Ángel Galindo Romero 
Bueno pues el realizar este proyecto fue algo nuevo lo cual para mí en lo personal 
estuvo algo complicado por diversas razones y también fue algo muy interésate 
e ingenioso de realizar, para mí fue bueno y un poco difícil. 
Fue bueno ya que reafirme mis conocimientos con Arduino investigando en varios 
sitios en internet, e intentando realizarlos en nuestro proyecto me sirvió de 
mucho ya que aprendí un poco más sobre este tema y poco a poco pude avanzar 
más en mi trabajo. 
Lo difícil fueron que como equipo tuvimos una muy mala organización, y otro 
punto importante fue que las laps con las que contamos no agarran el 
controlador de Arduino por lo que no es difícil trabajar así, y mucho más difícil 
el adelantar dicho trabajo, porque tenemos que conseguir una laptop en donde 
hacerlo y perdemos demasiado tiempo lo que en este proyecto era clave el ahorro 
del tiempo y tuvimos muchas complicaciones en ese aspecto. 
Bueno pero retomando con lo que fue el trabajo estuvo bien, yo digo que a todos 
nos sirvió de mucho realizar este tipo de cosas ya que abarcamos o conocimos 
diversos componentes y nos las ingeniamos para ver como las podíamos integrar 
en nuestra casa, y fue una experiencia agradable ya que en lo personal nunca 
haba realizado algo así y pues el realizarlo fue algo con lo que me siento a gusto 
y con lo que más a delante quisiera seguir relacionado ya que me llaman la 
atención este tipo de cosas, la tecnología y muchas cosas por el estilo. 
Por mi parte me gusto realizar el proyecto y fue una experiencia nueva y que 
nos deja varios aprendizajes.
Juan Manuel Ortega Vega 
Mi conclusión es que es interesante trabajar con arduino, pero para realizar un 
proyecto como el que nosotros realizamos de una casa domótica nos faltaron 
varios conocimientos para llevarlo a cabo de una manera correcta, teníamos 
algunos conocimientos pero no creo que sean suficientes para realizar este 
proyecto, pero de igual manera es muy interesante todo lo que conlleva en sus 
componentes y sus funcionamientos, y en él como con algunos componentes y 
con arduino puedes hacer cosas muy padres. 
Bueno en este proyecto de la casa domótica lo que hace cada componente y su 
función es el servomotor realiza el movimiento de una puerta, y como los leds, 
la fotorresistencia, o el RGB realizan algunas iluminaciones a la casa, la pantalla 
LCD muestra el nombre de dicha casa, el motor gira una antena. 
La verdad se nos dificulto mucho realizarlo y creo nos falto un poco de interés, 
pero bueno con lo que teníamos y todo tratamos de realizarlo, no fue sencillo e 
incluso nos llegamos a desesperar en varias ocasiones, pero pues ya una vez 
realizado el proyecto es padre verlo funcionando todo, en general en este 
proyecto pues te llevas un poco de tiempo y debes de ser paciente y muy 
concentrado en lo que estás haciendo ya que si alguna conexión o algún cable 
está mal no va funcionar e incluso si haces un movimiento falso puedes llegar a 
dañar arduino. 
Este proyecto la casa domótica nos dejo mucho que aprender y bueno 
aprendimos a hacer funcionar algunos componentes como la pantalla de LCD, 
un servomotor, una fotorresistencia, leds, motor y entre más componentes. 
Para ser sinceros si es bueno trabajar con este tipo de proyectos ya que es lo 
actual y por que puede servir de mucha ayuda para algún trabajo, pero a mí 
me desespera bastante y se me dificulta mucho.
En general si puede ser complicado trabajar con este tipo de cosas, pero si te 
gusta y sabes o tienes algunos conocimientos de electrónica y cuentas con los 
recursos necesarios puedes realizar cosas muy interesantes como un carrito, un 
alcoholímetro, un invernadero, una casa domótica como la que hicimos nosotros. 
Brenda Arlett Nava González 
Con este proyecto pude comprender que arduino es una gran herramienta que 
se puede utilizar para distintos fines y proyectos, claro con ayuda de diversos 
componentes que se necesitan instalar y programar en el arduino. 
El arduino puede mejorar instalaciones de seguridad y electricidad, dándoles un 
poco más de detalle al igual que también se podría personalizar un objeto o un 
espacio ya que en arduino el programador es el que le indica lo que debe de 
hacer y como lo debe de hacer; no existe limites solo hace falta tener el interés 
para investigar y crear algo innovador, dándole a todo lo que se realice con esta 
herramienta nuestro toque final. 
Al realizar este proyecto tuvimos diversas complicaciones, tanto por parte de 
nosotros, como ajenas. Pero también pude aprender cosas nuevas aunque si se 
me hicieron algo complejas ya que no tenía ni idea de lo que se tenía que realizar, 
aparte de que no teníamos mucha imaginación para colocar de una manera 
adecuada cada componente en el proyecto. 
Pero al final se hizo un esfuerzo, para que quedara lo mejor posible; sé que no 
somos expertos, y la verdad a mí en lo personal se me complica bastante este 
tipo de materias, pero trate de esforzarme en hacer algo dentro de lo que cabe 
bien y tratando de cumplir con lo que se exigía para dicho proyecto
El proyecto arduino fue un interesante espaco, donde conocimos cosas aue no 
teníamos el conocimiento para poder emplearlo, pero al final de cuentas todo 
resulta bien. 
Pudimos comprender que nuestro mudo gira en torno a la tcnologia y a la 
ciencia, de ahí podemos emplearlo a este proyeto, pues fue un claro ejemplo de 
lo que hay en el mundo en base a esas 2 materias especializadas en crear 
desarrollos para satisfacer nuestras necesidades. 
Fue un proyecto muy interesante y nos ayudo a ampliar nuestras expectativas 
conforme al mundo técnico y tecnológico. 
Vanessa Jaimez Meza 
En base a mi conclusión puedo decir que fue un proyecto muy interesante, que 
no estaba contemplado pero que se tomo de un momento a otro como algo ya 
establecido en la materia. 
Al principio yo no sabía bien lo que era Arduino, entonces cuando se nos fue 
explicando, iba comprendiendo cada vez más que sería algo complejo. 
Y así fue, nos tomo un poco de tiempo acoplarnos al plan de trabajo que esto 
conllevaba. 
Y comenzamos con lo básico, como eran los leds y hacer que prendieran y más 
bien aprender la función de cada componente integrado en nuestro paquete de 
arduino. 
No puedo mentir, fue algo muy atractivo, o más bien es, nosotros somos capaces 
de hacer proyectos grandes con él, pero nos da miedo pensar en su complejidad.
Es sin duda algo muy interesante, un mundo totalmente innovador, porque 
cambia perspectivas, he comenzado a conocer aun más cosas que no tenía ni 
idea de que o como existían. 
Hemos tomado buena experiencia y aprendizaje de este proyecto, fue muy 
complejo, puesto quelas herramientas no nos eran suficientes y nos perjudicaba 
a la hora de la realización de este. 
Aunque tal vez no fui en su totalidad consistente, puedo decir quién teníamos 
un propósito y aunque nos costó mucho llegar a él, hicimos un gran esfuerzo. 
Nuestra vida esta basada en un mundo lleno de tecnología , y arduino es un 
claro ejemplo de como funciona literalmente hablando. 
Ian Gustavo Tovar López 
Bueno el realizar este proyecto ha sido una muy buena experiencia ya que 
logramos realizar algo bastante decente para los pocos conocimientos que tenía, 
y el dedicar horas para investigar e intentar hacer funcionar un componente 
fue algo muy cansado. Todo este proyecto me deja muchos conocimientos en 
electrónica que en un futuro pueden ser muy útiles en caso de estudiar una 
carrera. A parte de esto, todo el tiempo que estuvimos realizando este proyecto 
con arduino fue algo muy estresante ya que no sabíamos ni como hacer nada, y 
tuvimos que encontrar la manera de llevar esto a cabo, buscando en internet, 
preguntándole a nuestros compañeros y en un libro de electrónica que encontré 
en mi casa. 
Fue alrededor de un mes en el que estuvimos trabajando, y a pesar de ser un 
buen tiempo, todo lo difícil llego en los últimos días, antes de presentarlo. El 
trabajo realizado logró que los pocos conocimientos que tenía sobre este tema 
aumentaran, y de igual manera levantándome un interés sobre esto.
Retomando las experiencias de realizar este trabajo, fue algo muy interesante, 
y a la vez fue muy difícil, la dedicación que le pusimos no fue la mejor pero lo 
intentamos. Realizamos una casa domótica donde los componentes que 
utilizamos se acoplaron al proyecto. 
Durante el proyecto, hay que tener algunas precauciones al hacer funcionar un 
componente, por ejemplo si los configuras mal o muy rápido, puedes llegar a 
dañarlos. 
Finalmente la elaboración de este proyecto fue algo muy interesante, pero se 
consiguió lo que se esperaba. Un gusto trabajar con arduino y con el profesor 
Rene.

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11.-SERVIDOR DHCP
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9.-SUBNETEO
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8.-ESTANDARES IEEE Y ANSI
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6.-CABLE CRUZADO,DIRECTO,ROLLOVER
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4.-TOPOLOGIAS
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2.-CLASIFICACION DE REDES
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1.-ANTECEDENTES DEL INTERNET
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Proyecto cosa

  • 1. COLEGIO DE ESTUCIOS CIENTIFICOS Y TECONOLOGICOS DE EL ESTADO DE MEXICO PLANTEL TECAMAC “HACIENDA DOMÓTICA” ALUMNOS: LUIS ANGEL GALINDO ROMERO VANESSA JAIMEZ MEZA BRENDA ARLETT NAVA GONZÁLEZ JUAN MANUEL ORTEGA VEGA IAN GUSTAVO TOVAR LÓPEZ PROFESOR: RENÉ DOMÍNGUEZ ESCALONA MATERIA: ASOICAS ESPECIALIDAD: PROGRAMACION GRUPO: 503 A 10 DE DICIEMBRE DEL 2014
  • 2. INTRODUCCIÓN En esta apartado se define lo que es Arduino Uno y se presenta un proyecto basado en el mismo. Arduino Uno es aquella plataforma de hardware libre que está basada en una placa con un micro controlador y un entorno de desarrollo. Este componente está diseñado para facilitar el uso de los proyectos innovadores en electrónica y programación. Esta placa incluso llego a molestar a los programadores, puesto que decía que afectaba su credibilidad de sus clientes al ver la forma tan “sencilla” en que se pueden realizar los proyectos. Nuestro proyecto consiste en una hacienda inteligente, esta realiza diversas actividades dentro y fuera de la misma, se hizo una maqueta ideal para hacer creer que en un futuro se puede obtener algo similar. La hacienda consta de 2 pisos, recamaras, baño, comedor, cocina y todo lo indispensable en un hogar. Las acciones que nuestra hacienda realiza son:  Abre la puerta de la entrada  Tiene luces en los 2 pisos  Tiene un espectacular con la bienvenida  Tiene también una antena de sky que gira Se espera que el visor pueda apreciar el trabajo que se realizo, se llevaron días de planeación y estructuración. Y siendo sinceros nos es algo tan sencillo como se cree, es un componente de mucho cuidado y dedicación.
  • 3. OBJETIVO El equipo decidió que haría una hacienda domótica, ósea es una casa inteligente, que realizara las cosas que a muchos nos gustaría que en realidad estuvieran a nuestro alcance. Se planteó primero las ideas que se tenían en mente, se recurre a buscar cómo hacer una maqueta con específicas adaptaciones que se requerían y se parte a lo más interesante, como se va a hacer. Tuvimos el propósito de lograr que la casa funcionara por si sola: Se tenían demasiadas ideas, pero había un gran detalle, no era nada fácil lograrlo y los componentes no estaban a nuestro alcance. Entonces hicimos una planificación, tomando en cuenta que componentes teníamos y que podíamos hacer con ellos. Se hizo una investigación breve a los componentes para ver qué actividades se podrían realizar. Nuestro objetivo era que la hacienda funcionara. Cuando obtuvimos la investigación, entonces teníamos como primer propósito hacer que la puerta principal se abriera con un servomotor, de ahí partimos a lo que eran las luces y así sucesivamente. Si lo planteamos al futuro como anteriormente se menciono, lo visualizamos como nuestro deseo por una propia casa-hacienda. Nosotros nos propusimos que el vidente disfrutara de la vista que le presenta nuestra hacienda y que separa apreciar la función que esta misma tiene, en base a sus componentes, ya partiendo a explicar cómo fue que se logro haberla hecho funcionar.
  • 4. LISTA DE MATERIALES EMPLEADOS PARA EL FUNCIONAMIENTO DE LA HACIENDA  2 LEDS  1 PROTOBOARD  1 PULSADOR  1 MOTOR A PASOS  1 SERVOMOTOR  1 PANTALLA LCD  2 LED RGB  1 ARDUINO UNO  CABLES  RESISTENCIAS DE 220
  • 5. PROCEDIMIENTO DE CONSTRUCCIÓN. En la hacienda domótica se colocó un servomotor en la puerta de la hacienda, conectándolo directamente al protoboard ya que toda la placa ya estaba alimentada, al igual que se programó desde la aplicación para arduino, cargándolo en el mismo y permitiendo que arrancara de acuerdo a nuestras indicaciones. Esta puerta incluye un botón que tiene funciones especificas, programado para abrir, cerrar la puerta y prender las luces. Se colocó un motor en 4 de los pines digitales del arduino y en un pin positivo y otro negativo en el protoboard, para que este pudiera funcionar se programó al igual que todos los componentes y se cargó en el mismo. Se conectó una fotorresistencia, 2 leds y se puenteo en el arduino y el protoboard estos materiales. Se ocupó un led RGB colocándolo en el arduino en 4 de los pines digitales del arduino. Se utilizó la pantalla conectándola en 2 de los pines digitales y un pin en lado positivo y otro en el negativo en el protoboard. Empleamos un led blanco colocándolo en el arduino directamente.
  • 6. CÓDIGO #include <Servo.h> #define STEPS_PER_REVOLUTION 1024 #define MOTOR_SPEED 950 #define MSECS 1000 Servo servoMain; int rled = 2; // Pin PWN 11 para led rojo int bled = 3; // Pin PWM 10 para led azul int gled = 4; // Pin PWM 9 para led verde int rled1 = 11; // Pin PWN 11 para led rojo int bled2 = 10; // Pin PWM 10 para led azul int gled3 = 9; int i = 0; int b = 12; int g = 13; int motorPins[4] = {8, 9,10,11}; int lookup[8] = {B01000, B01100, B00100, B00110, B00010, B00011, B00001, B01001}; int i; int repeat = 5;
  • 7. const int buttonPin = 0; // the number of the pushbutton pin // variables will change: int buttonState = 0; // variable for reading the pushbutton status void setup() { for (int i = 0; i <= 3; i++) { pinMode(motorPins[i], OUTPUT); } Serial.begin(9600); servoMain.attach(11); pinMode(rled, OUTPUT); pinMode(bled, OUTPUT); pinMode(gled, OUTPUT); pinMode(rled1, OUTPUT); pinMode(bled2, OUTPUT); pinMode(gled3, OUTPUT); pinMode(buttonPin, INPUT); }
  • 8. void loop(){ // read the state of the pushbutton value: moveSteps(STEPS_PER_REVOLUTION); delay(MSECS); moveSteps(-STEPS_PER_REVOLUTION); delay(MSECS); buttonState = digitalRead(buttonPin); int valorFotorresistencia; //Declaramos la variable de la fotorresistencia valorFotorresistencia = analogRead(A0); //leemos el valor de la fotorresistencia Serial.println(valorFotorresistencia); //Imprimimos en la consola serial el valor de la fotorresistencia if(valorFotorresistencia >= 1010) //comprobamos el valor del LDR en tanto por 1 y lo multiplicamos por 2 { //así exageramos un poco el valor a la hora de controlar la sensibilidad digitalWrite(13, HIGH); digitalWrite(12, HIGH); } else if(valorFotorresistencia < 1010) //comprobamos el valor del LDR en tanto por 1 y lo multiplicamos por 2
  • 9. { //así exageramos un poco el valor a la hora de controlar la sensibilidad digitalWrite(13, LOW); digitalWrite(12, LOW); } delay(100); if (buttonState == HIGH) { servoMain.write(0); delay(1000); servoMain.write(90); delay(1000); } else { for(i=0; i<repeat; i++) //Se repite la ejecucion de la funcion rgbon() "repeat" veces rgbon(); delay(500); //Se espera 1 segundo colors('y'); //Se enciende el LED en color amarillo (y de yellow) delay(500); colors('o'); //Se enciende el LED en color naranko (o de orange) delay(500);
  • 10. colors('p'); //Se enciende el LED en color rosado (p de pink) delay(500); for(i=0; i<repeat; i++) //Se repite la ejecucion de la funcion rgbon() "repeat" veces rgbo(); delay(1000); //Se espera 1 segundo colorss('y'); //Se enciende el LED en color amarillo (y de yellow) delay(1000); colorss('o'); //Se enciende el LED en color naranko (o de orange) delay(1000); colorss('p'); //Se enciende el LED en color rosado (p de pink) delay(1000); void rgbon(){ analogWrite(rled,0); // Se enciende color rojo delay(500); // Se esperan 500 ms analogWrite(rled,0); // Se apaga color rojo analogWrite(bled,255); // Se enciende color azul delay(500); // Se esperan 500 ms
  • 11. analogWrite(bled,255); // Se apaga color azul analogWrite(gled,255); // Se enciende color verde delay(500); // Se esperan 500 ms analogWrite(gled,255); // Se apaga colo verde } void colors(char color){ //La funcion recibe un parametro que se guarda en variable color switch(color){ //Se compara variable color con dato guardado case 'y': analogWrite(rled,255); // Si color == 'y' se enciende color amarillo analogWrite(gled,255); // Mezclando r = 255 / g = 255 / b = 0 analogWrite(bled,0); break; case 'o': analogWrite(rled,255); // Si color == 'o' se enciende color naranjo analogWrite(gled,180); // Mezclando r = 255 / g = 180 / b = 0 analogWrite(bled,0); break; case 'p': analogWrite(rled,255); // Si color == 'p' se enciende color rosado analogWrite(gled,0); // Mezclando r = 255 / g = 0 / b = 255
  • 12. analogWrite(bled,255); break; } } void rgbo(){ analogWrite(rled1,0); // Se enciende color rojo delay(500); // Se esperan 500 ms analogWrite(rled1,0); // Se apaga color rojo analogWrite(bled2,255); // Se enciende color azul delay(500); // Se esperan 500 ms analogWrite(bled2,255); // Se apaga color azul analogWrite(gled3,255); // Se enciende color verde delay(500); // Se esperan 500 ms analogWrite(gled3,255); // Se apaga colo verde } void colorss(char color){ //La funcion recibe un parametro que se guarda en variable color
  • 13. switch(color){ //Se compara variable color con dato guardado case 'y': analogWrite(rled1,255); // Si color == 'y' se enciende color amarillo analogWrite(gled2,255); // Mezclando r = 255 / g = 255 / b = 0 analogWrite(bled3,0); break; case 'o': analogWrite(rled1,255); // Si color == 'o' se enciende color naranjo analogWrite(gled2,180); // Mezclando r = 255 / g = 180 / b = 0 analogWrite(bled3,0); break; case 'p': analogWrite(rled1,255); // Si color == 'p' se enciende color rosado analogWrite(gled2,0); // Mezclando r = 255 / g = 0 / b = 255 analogWrite(bled3,255); break; } } } void moveSteps(int steps) { int i; if (steps > 0) {
  • 14. for (i = 0; i < steps; i++) { moveClockWise(); } } if (steps < 0) { for (i = steps; i <= 0; i++) { moveAntiClockWise(); } } } void moveClockWise() { for (int j = 7; j >= 0; j--) { setMotor(j); delayMicroseconds(MOTOR_SPEED); } } void moveAntiClockWise() { for (int j = 0; j <= 7; j++) {
  • 15. setMotor(j); delayMicroseconds(MOTOR_SPEED); } } void setMotor(int j) { for (int i = 0; i < 4; i++) { digitalWrite(motorPins[i], bitRead(lookup[j], i)); } } }
  • 16. FOTOS
  • 17. FUNCIONAMIENTO En nuestro proyecto, que fue una hacienda, realiza las siguientes acciones: El servomotor cumple con la función de abrir y cerrar la puerta de dicha hacienda. Que se encuentra justo en la entrada de esta misma, la puerta es de madera y esta pegada al servomotor, que al realizar su función, abre la puerta a 90°. Se instaló un led RGB en una de las habitaciones de la hacienda simulando una lámpara infantil. Esta esta se encuentra en una recamara, la cuela al realizar su función prende de diferentes colores. También se colocó en el patio un led blanco, RGB, el cual funciona como la iluminación del mismo. Este se encuentra cerca de la alberca, que esta ubicada en la parte trasera de la hacienda, este ilumina al patio trasero. Instalamos un motor en el techo de la hacienda, que permitía que la antena satelital gire de un lado hacia otro y regrese para captar mayor señal. En el frente de la hacienda se puso la el LSD, aparentando ser un espectacular, en donde se colocó el nombre de la hacienda, este creado por las iniciales de los integrantes del equipo. Este muestra la bienvenida y l nombre de la hacienda. Dentro de esta se colaron los leds que están enlazados con la resistencia, su función consta de que cuando obscurece o se hace de noche los leds se prenden, mientras estos permaneces apagados, hasta la sensación de oscuridad. Cabe mencionar que se instalo un botón que tiene como función principal abrir y cerrar la puerta, cuando el botón es pulsado, la puerta se abre, y cuando se vuelve a presionar esta puerta se cierra y al cerrarse se prenden algunas luces instaladas dentro de la hacienda.
  • 18. CONCLUSIONES Luis Ángel Galindo Romero Bueno pues el realizar este proyecto fue algo nuevo lo cual para mí en lo personal estuvo algo complicado por diversas razones y también fue algo muy interésate e ingenioso de realizar, para mí fue bueno y un poco difícil. Fue bueno ya que reafirme mis conocimientos con Arduino investigando en varios sitios en internet, e intentando realizarlos en nuestro proyecto me sirvió de mucho ya que aprendí un poco más sobre este tema y poco a poco pude avanzar más en mi trabajo. Lo difícil fueron que como equipo tuvimos una muy mala organización, y otro punto importante fue que las laps con las que contamos no agarran el controlador de Arduino por lo que no es difícil trabajar así, y mucho más difícil el adelantar dicho trabajo, porque tenemos que conseguir una laptop en donde hacerlo y perdemos demasiado tiempo lo que en este proyecto era clave el ahorro del tiempo y tuvimos muchas complicaciones en ese aspecto. Bueno pero retomando con lo que fue el trabajo estuvo bien, yo digo que a todos nos sirvió de mucho realizar este tipo de cosas ya que abarcamos o conocimos diversos componentes y nos las ingeniamos para ver como las podíamos integrar en nuestra casa, y fue una experiencia agradable ya que en lo personal nunca haba realizado algo así y pues el realizarlo fue algo con lo que me siento a gusto y con lo que más a delante quisiera seguir relacionado ya que me llaman la atención este tipo de cosas, la tecnología y muchas cosas por el estilo. Por mi parte me gusto realizar el proyecto y fue una experiencia nueva y que nos deja varios aprendizajes.
  • 19. Juan Manuel Ortega Vega Mi conclusión es que es interesante trabajar con arduino, pero para realizar un proyecto como el que nosotros realizamos de una casa domótica nos faltaron varios conocimientos para llevarlo a cabo de una manera correcta, teníamos algunos conocimientos pero no creo que sean suficientes para realizar este proyecto, pero de igual manera es muy interesante todo lo que conlleva en sus componentes y sus funcionamientos, y en él como con algunos componentes y con arduino puedes hacer cosas muy padres. Bueno en este proyecto de la casa domótica lo que hace cada componente y su función es el servomotor realiza el movimiento de una puerta, y como los leds, la fotorresistencia, o el RGB realizan algunas iluminaciones a la casa, la pantalla LCD muestra el nombre de dicha casa, el motor gira una antena. La verdad se nos dificulto mucho realizarlo y creo nos falto un poco de interés, pero bueno con lo que teníamos y todo tratamos de realizarlo, no fue sencillo e incluso nos llegamos a desesperar en varias ocasiones, pero pues ya una vez realizado el proyecto es padre verlo funcionando todo, en general en este proyecto pues te llevas un poco de tiempo y debes de ser paciente y muy concentrado en lo que estás haciendo ya que si alguna conexión o algún cable está mal no va funcionar e incluso si haces un movimiento falso puedes llegar a dañar arduino. Este proyecto la casa domótica nos dejo mucho que aprender y bueno aprendimos a hacer funcionar algunos componentes como la pantalla de LCD, un servomotor, una fotorresistencia, leds, motor y entre más componentes. Para ser sinceros si es bueno trabajar con este tipo de proyectos ya que es lo actual y por que puede servir de mucha ayuda para algún trabajo, pero a mí me desespera bastante y se me dificulta mucho.
  • 20. En general si puede ser complicado trabajar con este tipo de cosas, pero si te gusta y sabes o tienes algunos conocimientos de electrónica y cuentas con los recursos necesarios puedes realizar cosas muy interesantes como un carrito, un alcoholímetro, un invernadero, una casa domótica como la que hicimos nosotros. Brenda Arlett Nava González Con este proyecto pude comprender que arduino es una gran herramienta que se puede utilizar para distintos fines y proyectos, claro con ayuda de diversos componentes que se necesitan instalar y programar en el arduino. El arduino puede mejorar instalaciones de seguridad y electricidad, dándoles un poco más de detalle al igual que también se podría personalizar un objeto o un espacio ya que en arduino el programador es el que le indica lo que debe de hacer y como lo debe de hacer; no existe limites solo hace falta tener el interés para investigar y crear algo innovador, dándole a todo lo que se realice con esta herramienta nuestro toque final. Al realizar este proyecto tuvimos diversas complicaciones, tanto por parte de nosotros, como ajenas. Pero también pude aprender cosas nuevas aunque si se me hicieron algo complejas ya que no tenía ni idea de lo que se tenía que realizar, aparte de que no teníamos mucha imaginación para colocar de una manera adecuada cada componente en el proyecto. Pero al final se hizo un esfuerzo, para que quedara lo mejor posible; sé que no somos expertos, y la verdad a mí en lo personal se me complica bastante este tipo de materias, pero trate de esforzarme en hacer algo dentro de lo que cabe bien y tratando de cumplir con lo que se exigía para dicho proyecto
  • 21. El proyecto arduino fue un interesante espaco, donde conocimos cosas aue no teníamos el conocimiento para poder emplearlo, pero al final de cuentas todo resulta bien. Pudimos comprender que nuestro mudo gira en torno a la tcnologia y a la ciencia, de ahí podemos emplearlo a este proyeto, pues fue un claro ejemplo de lo que hay en el mundo en base a esas 2 materias especializadas en crear desarrollos para satisfacer nuestras necesidades. Fue un proyecto muy interesante y nos ayudo a ampliar nuestras expectativas conforme al mundo técnico y tecnológico. Vanessa Jaimez Meza En base a mi conclusión puedo decir que fue un proyecto muy interesante, que no estaba contemplado pero que se tomo de un momento a otro como algo ya establecido en la materia. Al principio yo no sabía bien lo que era Arduino, entonces cuando se nos fue explicando, iba comprendiendo cada vez más que sería algo complejo. Y así fue, nos tomo un poco de tiempo acoplarnos al plan de trabajo que esto conllevaba. Y comenzamos con lo básico, como eran los leds y hacer que prendieran y más bien aprender la función de cada componente integrado en nuestro paquete de arduino. No puedo mentir, fue algo muy atractivo, o más bien es, nosotros somos capaces de hacer proyectos grandes con él, pero nos da miedo pensar en su complejidad.
  • 22. Es sin duda algo muy interesante, un mundo totalmente innovador, porque cambia perspectivas, he comenzado a conocer aun más cosas que no tenía ni idea de que o como existían. Hemos tomado buena experiencia y aprendizaje de este proyecto, fue muy complejo, puesto quelas herramientas no nos eran suficientes y nos perjudicaba a la hora de la realización de este. Aunque tal vez no fui en su totalidad consistente, puedo decir quién teníamos un propósito y aunque nos costó mucho llegar a él, hicimos un gran esfuerzo. Nuestra vida esta basada en un mundo lleno de tecnología , y arduino es un claro ejemplo de como funciona literalmente hablando. Ian Gustavo Tovar López Bueno el realizar este proyecto ha sido una muy buena experiencia ya que logramos realizar algo bastante decente para los pocos conocimientos que tenía, y el dedicar horas para investigar e intentar hacer funcionar un componente fue algo muy cansado. Todo este proyecto me deja muchos conocimientos en electrónica que en un futuro pueden ser muy útiles en caso de estudiar una carrera. A parte de esto, todo el tiempo que estuvimos realizando este proyecto con arduino fue algo muy estresante ya que no sabíamos ni como hacer nada, y tuvimos que encontrar la manera de llevar esto a cabo, buscando en internet, preguntándole a nuestros compañeros y en un libro de electrónica que encontré en mi casa. Fue alrededor de un mes en el que estuvimos trabajando, y a pesar de ser un buen tiempo, todo lo difícil llego en los últimos días, antes de presentarlo. El trabajo realizado logró que los pocos conocimientos que tenía sobre este tema aumentaran, y de igual manera levantándome un interés sobre esto.
  • 23. Retomando las experiencias de realizar este trabajo, fue algo muy interesante, y a la vez fue muy difícil, la dedicación que le pusimos no fue la mejor pero lo intentamos. Realizamos una casa domótica donde los componentes que utilizamos se acoplaron al proyecto. Durante el proyecto, hay que tener algunas precauciones al hacer funcionar un componente, por ejemplo si los configuras mal o muy rápido, puedes llegar a dañarlos. Finalmente la elaboración de este proyecto fue algo muy interesante, pero se consiguió lo que se esperaba. Un gusto trabajar con arduino y con el profesor Rene.