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Es un sistema cuyo propósito es ayudar
a los niños a aprender haciendo.

Ellos pueden explorar sus ideas al crear
modelos, simulaciones, y juegos que
incluyen texto, gráficas y video.
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• Es un ambiente de programación
• Es un entorno de aprendizaje, basado
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Etoys
Un proyecto “electrónico” o “educacional” basado en
Squeak que bien podría ser una simulación, un modelo,
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adulto.


Un eToy puede ayudar a ilustrar o mejorar la percepción
de un concepto o de una idea poderosa.




                Docente: Mtra. Lourdes Berretta
¿Qué es una idea poderosa?
Debemos aludir a Seymour Papert y
  Alan Kay.
• Seymour Papert: educador,
  matemático e informático de
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  programación Logo, se refirió por
  primera vez a las “ideas poderosas”
  en su libro Mindstorms: Children,
  Computers and Powerful Ideas.

• Alan Kay: amigo, mentor, líder y
  fuerza conductora de Squeak,
  profundamente influenciado por
  Seymour y sus ideas.
                   Docente: Mtra. Lourdes Berretta
• Seymour define idea poderosa
  como una “herramienta intelectual”


• Pensó que el estudio de ideas poderosas a través
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  usando materiales computacionales tales como
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Etoys - Presentación

  • 1. C onectividad E ducativa de la I nformática B ásica para el A prendizaje en L ínea Docente: Mtra. Lourdes Berretta
  • 3. Es un sistema cuyo propósito es ayudar a los niños a aprender haciendo. Ellos pueden explorar sus ideas al crear modelos, simulaciones, y juegos que incluyen texto, gráficas y video. Docente: Mtra. Lourdes Berretta
  • 5. • Es un ambiente de programación • Es un entorno de aprendizaje, basado en Squeak (metamedio). Docente: Mtra. Lourdes Berretta
  • 7. Etoys Un proyecto “electrónico” o “educacional” basado en Squeak que bien podría ser una simulación, un modelo, una historia o un juego creado por un niño o por un adulto. Un eToy puede ayudar a ilustrar o mejorar la percepción de un concepto o de una idea poderosa. Docente: Mtra. Lourdes Berretta
  • 8. ¿Qué es una idea poderosa? Debemos aludir a Seymour Papert y Alan Kay. • Seymour Papert: educador, matemático e informático de renombre y creador del lenguaje de programación Logo, se refirió por primera vez a las “ideas poderosas” en su libro Mindstorms: Children, Computers and Powerful Ideas. • Alan Kay: amigo, mentor, líder y fuerza conductora de Squeak, profundamente influenciado por Seymour y sus ideas. Docente: Mtra. Lourdes Berretta
  • 9. • Seymour define idea poderosa como una “herramienta intelectual” • Pensó que el estudio de ideas poderosas a través del ordenador, podría servirle a los niños como instrumento para hacer frente a sus intuiciones usando materiales computacionales tales como simulaciones y modelos. De esta manera podrían ser capaces de reconsiderar o remodelar su conocimiento intuitivo. Docente: Mtra. Lourdes Berretta
  • 10. • Es mucho es un procesador de ideas, un lenguaje, una herramienta, un medio creador de entornos e ideas. • El antecesor de Etoys. Docente: Mtra. Lourdes Berretta
  • 12. Glosario de Vocabulario Docente: Mtra. Lourdes Berretta
  • 13. Flecha de Asignación • Proyecto • Pestaña • Publicar • Halo • Guión/Editor de guiones • Manipuladores • Boceto • Bloc Adhesivo • Navegador • Botones Stop-Step-Go • Objeto (Herramienta para Todos los Guiones) • Catálogo de Objetos • Tabulador • Panel • Mosaicos • Lápices • Visor • Campo de Juego • Observadores • Plug-In • Mundo Docente: Mtra. Lourdes Berretta
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