3. Es un sistema cuyo propósito es ayudar
a los niños a aprender haciendo.
Ellos pueden explorar sus ideas al crear
modelos, simulaciones, y juegos que
incluyen texto, gráficas y video.
Docente: Mtra. Lourdes Berretta
7. Etoys
Un proyecto “electrónico” o “educacional” basado en
Squeak que bien podría ser una simulación, un modelo,
una historia o un juego creado por un niño o por un
adulto.
Un eToy puede ayudar a ilustrar o mejorar la percepción
de un concepto o de una idea poderosa.
Docente: Mtra. Lourdes Berretta
8. ¿Qué es una idea poderosa?
Debemos aludir a Seymour Papert y
Alan Kay.
• Seymour Papert: educador,
matemático e informático de
renombre y creador del lenguaje de
programación Logo, se refirió por
primera vez a las “ideas poderosas”
en su libro Mindstorms: Children,
Computers and Powerful Ideas.
• Alan Kay: amigo, mentor, líder y
fuerza conductora de Squeak,
profundamente influenciado por
Seymour y sus ideas.
Docente: Mtra. Lourdes Berretta
9. • Seymour define idea poderosa
como una “herramienta intelectual”
• Pensó que el estudio de ideas poderosas a través
del ordenador, podría servirle a los niños como
instrumento para hacer frente a sus intuiciones
usando materiales computacionales tales como
simulaciones y modelos.
De esta manera podrían ser capaces de
reconsiderar o remodelar su conocimiento
intuitivo. Docente: Mtra. Lourdes Berretta
10. • Es mucho es un procesador de ideas, un
lenguaje, una herramienta, un medio creador
de entornos e ideas.
• El antecesor de Etoys.
Docente: Mtra. Lourdes Berretta