La Robotica Educativa permette di progettare percorsi didattici che coinvolgono lo studente in un’esperienza di apprendimento innovativa. L’introduzione della robotica come strumento didattico consente di migliorare l’apprendimento delle discipline, offrendo ai docenti nuovi mezzi per far emergere le diverse intelligenze e valorizzare le capacità di ogni studente. Inoltre, crea un contesto privilegiato per lo sviluppo di competenze trasversali come il lavoro in gruppo, il problem solving e la gestione di un progetto.
3. Prima prova di progettazione
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Il vostro gruppo ha bisogno di:
Un AVATAR (max 12 pezzi)
TEMPO A DISPOSIZIONE: 5 MINUTI!
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4. Curiosità
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L'avatar è un'immagine scelta per rappresentare la propria
utenza in comunità virtuali, luoghi di aggregazione,
discussione, o di gioco on-line.
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5. Una provocazione
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“L’espressione “tecnologia ed educazione” spesso significa
inventare nuovi aggeggi per insegnare la solita vecchia roba
nella solita vecchia maniera, rinnovata soltanto in apparenza.”
S. Papert
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6. Perché costruire?
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“Uno dei miei punti fermi centrali è che la
costruzione che ha luogo “nella testa”
spesso si verifica in modo
particolarmente felice quando è
supportata dalla costruzione di qualcosa
di molto più concreto: un castello di
sabbia, una torta, una casa Lego o una
società, un programma al computer, una
poesia, o una teoria dell’universo.”
S. Papert
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7. Una prima esperienza di making
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Quanto costa un robot?
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8. Le scribbling machine nella didattica
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Possibili collegamenti:
• Scienze (elettricità)
• Educazione ambientale (recupero e riciclo
dei materiali)
• Italiano (storytelling)
• Arte (costruzione pratica di oggetti)
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https://www.exploratorium.edu/tinkering/projects/scribbling-machines
https://www.weturtle.org/dettaglio-progetti/42/gran-premio.html
9. Gli strumenti per la robotica all’infanzia
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Scratch Jr.
Bee Bot Robot Clementoni
12. La linea dei colori
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OBIETTIVI
• Acquisire familiarità con i comandi della Bee-Bot
• Ripassare i colori
ATTIVITA’
1- Domande iniziali sui colori
2- Proviamo a raggiungere alcuni colori (supporto
dell’insegnante nello spostarsi lungo la linea)
3- Ora tocca a voi
13. La linea dei numeri
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OBIETTIVI
• Acquisire familiarità con i comandi della Bee-Bot
• Introdurre addizioni, sottrazioni
ATTIVITA’
1- Aiutiamo la Bee Bot ad imparare la matematica!
2- Proviamo ad indovinare dove andrà a finire la
Bee Bot (se parte da un numero, aggiungendo
alcuni passi)
3- E se andiamo in retromarcia?
14. La griglia dei numeri
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OBIETTIVI
• Riconoscere i numeri
• Acquisire un vocabolario legato ai numeri
ATTIVITA’
1- Aiutiamo la Bee Bot ad imparare la matematica!
2- Estrarre una carta da un mazzo
3- Programmare l’ape per raggiungere il numero
successivo
15. Il ciclo di vita della rana
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OBIETTIVI
• Apprendere il ciclo di vita della rana
• Utilizzare termini come: prima, dopo, poi, in
seguito per descrivere un processo
ATTIVITA’
1- Scopriamo il ciclo di vita della rana con la Bee
bot!
2- Si parte da start, e si deve programmare l’ape
per arrivare alla fase successiva
16. L’isola del tesoro!
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OBIETTIVI
• Orientamento e lateralità
• Lavoro di gruppo
ATTIVITA’
1- Si parte con un racconto (ad esempio a
tema pirati)
2- In base alle varie fasi della storia, si
progettano gli spostamenti della Bee Bot
17. Forme, colori e dimensioni!
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1- Parti dal quadrato blu e prova ad
arrivare al cerchio rosso.
2- Parti dal cerchio giallo e passa per tutti
gli altri cerchi!
3- Parti dal cerchio giallo e arriva al
triangolo blu senza passare per le figure
rosse.
18. L’ape Maya ed i suoi nuovi amici
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https://goo.gl/8fEckz
19. Gli strumenti per la robotica alla primaria
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20. Gli strumenti per la robotica alla primaria
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Lego Wedo https://education.lego.com/en-gb/product/wedo
Lego Wedo 2.0 https://education.lego.com/en-gb/product/wedo-2
Dash & Dot https://www.makewonder.com/dash/
mBot https://goo.gl/BxDb75
Lego Mindstorms https://goo.gl/88gfB3
22. I ruoli nella progettazione robotica
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PROGETTISTA
MAGAZZINIERE
TECNICO ASSEMBLATORE
VALIDATORE
23. TMI Model
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Think
Brainstorming
Deciding Who to work with
Setting Goals
Make
Play
Build
Tinker
Create
Improve
“Fix or make Better”
Discuss with peers
Look at the problem from a different perspective
Play with it
Ask an expert
Get some fresh air
Sleep on it
24. Gli animali della savana
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https://goo.gl/YwG44o
25. Gli ingranaggi.. Un grattacapo, ma non troppo!
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https://goo.gl/TBcses
https://www.wikihow.it/Determinare-il-Rapporto-di-Trasmissione
26. Rethink Loreto – Costruiamo una Smart City!
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https://goo.gl/J1JT9c
27. Dove trovare risorse
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Curriculum Lego Wedo 1.0
https://goo.gl/BD6Mha
Curriculum Lego Wedo 2.0
https://goo.gl/AX4dNt
https://www.weturtle.org