2. Alfabetización Tecnológica
Reaprendizaje de los inmigrantes, al que se llega
impulsado por la sociedad actual.
Buen alfabetizado tecnológico: sabe relacionar y
gestionar información y herramientas de internet.
Alfabetización Clásica
Pertenece a la generación joven, ya que no es
planificada.
3. Infoxicación
Abundancia de las informaciones que nos rodean, y
con poco tiempo para procesarlo.
Web 2.0
Son espacios generadores de contenidos.
Permite ser autor y editor de espacios virtuales.
Se habla de “Prosumidores” una hibridización entre
productores y consumidores.
4. Sociedad de la Información
Nativos Digitales
Son personas nacidas
en un contexto ya
cargado de tecnología
digital.
Integran a la tecnología
como algo natural.
Inmigrantes Digitales
Son aquellos a quienes les
cuesta apropiarse de las
nuevas tecnología digital.
Consideran impropio
aprender por medio de
jugueteo, del ensayo y el
error.
5. Comunidades de Práctica
Grupo de personas que comparten una
preocupación, o un interés común acerca de un
temas. Se basan en tres premisas:
Compromiso mutuo: cada miembro comparte con
los demás su conocimiento y marca su reputación
como miembro.
Empresa conjunta: cada miembro puede tener su
propio objetivo entorno a uno central.
Repertorio de conversaciones o documentos:
posibles de acceder y conocer.