SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 14
DIRECCIÓN DE EDUCACIÓN SECUNDARIA
DEPARTAMENTO DE NORMALES
ESCUELA NORMAL URBANA FEDERAL CUAUTLA
CLAVE: 17DNL0004A
LICENCIATURA EN EDUCACIÓN PREESCOLAR
LA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA APLICADA A LOS CENTROS ESCOLARES
VIDEOJUEGO:
CANDY CRUSH SAGA
PROFESORA:
BETZABÈ LETICIA BRAVO FLORES
ALUMNA:
MAIDELID CAPISTRÀN PIÑA
FECHA: 13 DE MARZO DE 2017
POTENCIAL EDUCATIVO DE
CANDY CRUSH SAGA
INTRODUCCIÒN
Candy Crush Saga es un videojuego multimedia, originalmente
disponible en Facebook, pero ahora es adaptado para los sistemas
operativos: Android, iOS y Windows Phone.
Este videojuego se creó con el fin de entretener a los usuarios, pero
en este trabajo, te daré usos educativos que los pueden llevar a cabo
en el nivel preescolar.
USOS EDUCATIVOS
Campo formativo: Pensamiento matemático
• Enseñar los principios de conteo:
a) Correspondencia uno a uno
b) Irrelevancia del orden
c) Orden estable
d) Cardinalidad
e) Abstracción
• Conocer los colores
• Aprender a sumar
• Clasificar los objetos, por sus características
• Aprenderse las formas de las figuras
Campo formativo: Lenguaje y comunicación
• Aprender a escuchar las instrucciones que se le dan, para que el
niño las pueda interpretar y posteriormente las realice.
• Para interpretar el contenido de textos, a través de dibujos
significativos.
Campo formativo: Exploración y conocimiento del mundo
• Para que el niño utilice diversos medios de comunicación, como: la
computadora.
CANDY CRUSH SAGA
Nivel Preescolar
Grado: 3º
Campo formativo: Pensamiento matemático
Aspecto: Número
Competencia que se favorece: Reúne información sobre criterios acordados, representa
gráficamente dicha información y la interpreta.
Aprendizaje esperado: Agrupa objetos según sus atributos cualitativos y cuantitativos.
Recursos didácticos: Lámina de los animales de la granja, crayolas, tijeras, hojas blancas, plato de
cartón, pinzas de colores, recipientes pequeños de colores, diversos dulces, objetos de distintos
tamaños, pinzas de hielo, cajas, imágenes de animales acuáticos, terrestres y aéreos e ilustraciones
de sus hábitats.
Producto final: Que los niños jueguen solos Candy Crush Saga
SECUENCIA DIDÀCTICA
Actividades de inicio:
 Observar y analizar una lámina de los animales de la granja.
 Recortar, colorear y clasificarlos en una hoja blanca.
Actividades de desarrollo:
 Brindarle a cada niño un plato dividido por colores y pinzas del mismo color,
clasificar las pinzas en el lugar que corresponde, a través de sus características
cualitativas, contar donde hay más, menos o igual número de pinzas.
 De manera individual, darle al niño cinco recipientes pequeños de colores,
brindarle varios dulces de distintos tamaños y colores semejantes al recipiente. El
niño clasificará los dulces de acuerdo a las características cualitativas.
Cuestionarlos sobre, ¿cómo son?, ¿de qué color son?, y ¿por qué crees que van
ahí?, etcétera.
 Colocar diferentes objetos, de distintos tamaños, dividir al grupo en tres equipos,
a cada uno darle un tamaño, con pinzas de hielo recogerlos y colocarlos en cajas
de acuerdo a su tamaño, ganará el equipo que termine de clasificarlos primero.
Actividad de cierre:
 En el pizarrón colocar diferentes animales acuáticos, terrestres y
aéreos, presentar el hábitat a cada uno de ellos, de manera
individual elegir algunos y clasificarlos donde corresponda.
Dialogar para conocer acerca de ellos, cómo son, número de patas,
colores, entre otras características cualitativas.
Producto final:
 De manera individual realizar el juego de Candy Crush Saga, en
donde pondrán en práctica distintas habilidades para clasificar los
dulces, así como la observación atenta de las instrucciones del
juego, para poder ganar.
Evaluación:
“La evaluación es un instrumento de suma importancia en la planeación, pues
suministra información a la educadora sobre los procesos de enseñanza-
aprendizaje, con vistas a lo posible de la práctica docente, utilizando la observación
como un recurso fundamental”. (Alonso, Gallego y Honey, 1994)
Para valorar el logro del desempeño de los niños, en cuanto al aprendizaje
esperado a lo largo de la situación didáctica, se ha de diseñar una lista de cotejo, ya
que es un recuso útil para analizar el avance progresivo de los aprendizajes de los
pequeños.
Criterios a evaluar:
 Agrupa objetos según sus atributos cualitativos y cuantitativos.
 Interpreta y ejecuta las reglas establecidas del juego.
Y través de un diálogo entre educadora y niños, preguntándoles:
• ¿Cómo jugaste el juego?
• ¿Qué hiciste para poder ganar?
• Etcétera
REQUERIMIENTOS
 Sala de medios con computadoras para cada niño.
 Internet para abrir la aplicación en todos los equipos.
 Materiales para cada una de las actividades, de la secuencia
didáctica.
REFERENCIAS
 (15 de Febrero de 2017). Obtenido de Candy Crush Saga: https://es.wikipedia.org/wiki/Candy_Crush_Saga
 (Imagen sin título de descripción del trabajo). Recuperado de:
https://www.google.com.mx/search?q=que+es+candy+crush&biw=1600&bih=770&source=lnms&tbm=isch
&sa=X&ved=0ahUKEwiOqM6MjsPSAhVU3WMKHfIECs4Q_AUIBigB#imgrc=dbBiz5Ak_Sp7cM
 (Imagen sin título de descripción del trabajo). Recuperado de:
https://www.google.com.mx/search?q=ni%C3%B1os+clasificando+objetos&espv=2&source=lnms&tbm=isc
h&sa=X&ved=0ahUKEwj1v-
WNkc3SAhVE2mMKHU37BocQ_AUIBigB&biw=1600&bih=770#imgrc=0SB7zkmltSJXaM
 SEP. Programa de Estudio 2011. Guía para la educadora. Educación Básica Preescolar, México.
 Alonso, C.; Gallego, D.; Honey, P. (1994). Los Estilos de Aprendizaje. Procedimientos de diagnóstico y
Mejora. Bilbao: Ediciones Mensajero (6ª Edición)

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

104669201 75-situaciones-didacticas
104669201 75-situaciones-didacticas104669201 75-situaciones-didacticas
104669201 75-situaciones-didacticasemmareyna91
 
07 planeaciones primera jornada
07 planeaciones primera jornada07 planeaciones primera jornada
07 planeaciones primera jornadabrenda lomelin
 
Aplicación de juegos interactivos digitales 3 era jornada
Aplicación de juegos interactivos digitales 3 era jornadaAplicación de juegos interactivos digitales 3 era jornada
Aplicación de juegos interactivos digitales 3 era jornadadianaestrada1407
 
Propuestas Creativas Para El Aula De Infantil
Propuestas Creativas Para El Aula De InfantilPropuestas Creativas Para El Aula De Infantil
Propuestas Creativas Para El Aula De InfantilMª José Rey
 
Catálogo Kachipún Chile Julio 2018 v2
Catálogo Kachipún Chile Julio 2018 v2Catálogo Kachipún Chile Julio 2018 v2
Catálogo Kachipún Chile Julio 2018 v2Kachipún Chile
 
Catálogo Kachipún Chile 2018
Catálogo Kachipún Chile 2018Catálogo Kachipún Chile 2018
Catálogo Kachipún Chile 2018Kachipún Chile
 
Juega ríe diviértete y disfruta con la cancha de tejo don teto
Juega ríe diviértete y disfruta con la cancha de tejo don tetoJuega ríe diviértete y disfruta con la cancha de tejo don teto
Juega ríe diviértete y disfruta con la cancha de tejo don tetodanitrasla
 
Juega ríe diviértete y disfruta con la cancha de tejo don teto
Juega ríe diviértete y disfruta con la cancha de tejo don tetoJuega ríe diviértete y disfruta con la cancha de tejo don teto
Juega ríe diviértete y disfruta con la cancha de tejo don tetodanit9806
 
JUEGOS POPULARES Y LA MATEMÀTICA
JUEGOS POPULARES Y LA MATEMÀTICAJUEGOS POPULARES Y LA MATEMÀTICA
JUEGOS POPULARES Y LA MATEMÀTICAmediadora
 
Album de memorias_familiares_sobre_juegos_tradicionales
Album de memorias_familiares_sobre_juegos_tradicionalesAlbum de memorias_familiares_sobre_juegos_tradicionales
Album de memorias_familiares_sobre_juegos_tradicionalesXimenaCanacue
 
Malenita diseños para tu aula i
Malenita diseños para tu aula iMalenita diseños para tu aula i
Malenita diseños para tu aula iMalena61
 

Was ist angesagt? (19)

104669201 75-situaciones-didacticas
104669201 75-situaciones-didacticas104669201 75-situaciones-didacticas
104669201 75-situaciones-didacticas
 
Catalogo primaria
Catalogo primariaCatalogo primaria
Catalogo primaria
 
07 planeaciones primera jornada
07 planeaciones primera jornada07 planeaciones primera jornada
07 planeaciones primera jornada
 
Aplicación de juegos interactivos digitales 3 era jornada
Aplicación de juegos interactivos digitales 3 era jornadaAplicación de juegos interactivos digitales 3 era jornada
Aplicación de juegos interactivos digitales 3 era jornada
 
Suttia wayatain
Suttia wayatainSuttia wayatain
Suttia wayatain
 
Taller inteligencias múltiples
Taller inteligencias múltiples Taller inteligencias múltiples
Taller inteligencias múltiples
 
Lunes
LunesLunes
Lunes
 
Propuestas Creativas Para El Aula De Infantil
Propuestas Creativas Para El Aula De InfantilPropuestas Creativas Para El Aula De Infantil
Propuestas Creativas Para El Aula De Infantil
 
Catálogo Kachipún Chile Julio 2018 v2
Catálogo Kachipún Chile Julio 2018 v2Catálogo Kachipún Chile Julio 2018 v2
Catálogo Kachipún Chile Julio 2018 v2
 
Catálogo Kachipún Chile 2018
Catálogo Kachipún Chile 2018Catálogo Kachipún Chile 2018
Catálogo Kachipún Chile 2018
 
Juega ríe diviértete y disfruta con la cancha de tejo don teto
Juega ríe diviértete y disfruta con la cancha de tejo don tetoJuega ríe diviértete y disfruta con la cancha de tejo don teto
Juega ríe diviértete y disfruta con la cancha de tejo don teto
 
Juega ríe diviértete y disfruta con la cancha de tejo don teto
Juega ríe diviértete y disfruta con la cancha de tejo don tetoJuega ríe diviértete y disfruta con la cancha de tejo don teto
Juega ríe diviértete y disfruta con la cancha de tejo don teto
 
Actividad a Desarrollar
Actividad a DesarrollarActividad a Desarrollar
Actividad a Desarrollar
 
O10 unidad didáctica
O10  unidad didácticaO10  unidad didáctica
O10 unidad didáctica
 
Proyecto de sectores
Proyecto de sectoresProyecto de sectores
Proyecto de sectores
 
JUEGOS POPULARES Y LA MATEMÀTICA
JUEGOS POPULARES Y LA MATEMÀTICAJUEGOS POPULARES Y LA MATEMÀTICA
JUEGOS POPULARES Y LA MATEMÀTICA
 
Album de memorias_familiares_sobre_juegos_tradicionales
Album de memorias_familiares_sobre_juegos_tradicionalesAlbum de memorias_familiares_sobre_juegos_tradicionales
Album de memorias_familiares_sobre_juegos_tradicionales
 
Malenita diseños para tu aula i
Malenita diseños para tu aula iMalenita diseños para tu aula i
Malenita diseños para tu aula i
 
Juegos 3ro 08
Juegos 3ro 08Juegos 3ro 08
Juegos 3ro 08
 

Andere mochten auch

Andere mochten auch (20)

Tutorial
TutorialTutorial
Tutorial
 
Billboard inspirations
Billboard inspirationsBillboard inspirations
Billboard inspirations
 
Epoansfp.17.cruz gonzalezximena.practica10
Epoansfp.17.cruz gonzalezximena.practica10Epoansfp.17.cruz gonzalezximena.practica10
Epoansfp.17.cruz gonzalezximena.practica10
 
Ponencia
PonenciaPonencia
Ponencia
 
Evaluación tipo saber
Evaluación tipo saberEvaluación tipo saber
Evaluación tipo saber
 
The Business Case for SharePoint Hybrid
The Business Case for SharePoint HybridThe Business Case for SharePoint Hybrid
The Business Case for SharePoint Hybrid
 
Secuencia didactica
Secuencia didacticaSecuencia didactica
Secuencia didactica
 
Relatoria celestin freinet corregido
Relatoria celestin freinet corregidoRelatoria celestin freinet corregido
Relatoria celestin freinet corregido
 
Condiciones exigibles pemp
Condiciones exigibles pempCondiciones exigibles pemp
Condiciones exigibles pemp
 
Ade export talk
Ade export talkAde export talk
Ade export talk
 
Etapas de control
Etapas de controlEtapas de control
Etapas de control
 
Reflexión práctica didáctica
Reflexión práctica didácticaReflexión práctica didáctica
Reflexión práctica didáctica
 
Epoansfp.17.cruz gonzalezximena.practica6
Epoansfp.17.cruz gonzalezximena.practica6Epoansfp.17.cruz gonzalezximena.practica6
Epoansfp.17.cruz gonzalezximena.practica6
 
1.1.1 la empresa
1.1.1 la empresa1.1.1 la empresa
1.1.1 la empresa
 
Presentaciòn
PresentaciònPresentaciòn
Presentaciòn
 
Tutorial
TutorialTutorial
Tutorial
 
Adobe photoshop cs6
Adobe photoshop  cs6Adobe photoshop  cs6
Adobe photoshop cs6
 
Adobe photoshop power point
Adobe photoshop power pointAdobe photoshop power point
Adobe photoshop power point
 
Presentación ppt
Presentación pptPresentación ppt
Presentación ppt
 
Como usar excel aplicándolo al ámbito educativo.
Como usar excel aplicándolo al ámbito educativo.Como usar excel aplicándolo al ámbito educativo.
Como usar excel aplicándolo al ámbito educativo.
 

Ähnlich wie POTENCIAL EDUCATIVO DE CANDY CRUSH SAGA

PLANEACIONES PRIMERA JORNADA
PLANEACIONES PRIMERA JORNADA PLANEACIONES PRIMERA JORNADA
PLANEACIONES PRIMERA JORNADA Monserrat Soto
 
Planificador proyecto enriquecido_con_tic.docx
Planificador proyecto enriquecido_con_tic.docxPlanificador proyecto enriquecido_con_tic.docx
Planificador proyecto enriquecido_con_tic.docxEvelin Valencia
 
Planificador proyecto enriquecido_con_tic.docx
Planificador proyecto enriquecido_con_tic.docxPlanificador proyecto enriquecido_con_tic.docx
Planificador proyecto enriquecido_con_tic.docxVannya Echeverry
 
PLANEACIÓN 4 LA MEDUSA LOCA
PLANEACIÓN 4 LA MEDUSA LOCAPLANEACIÓN 4 LA MEDUSA LOCA
PLANEACIÓN 4 LA MEDUSA LOCAKarenkamejia13
 
Diferentes estrategias del conocimiento matemático
Diferentes estrategias del conocimiento matemáticoDiferentes estrategias del conocimiento matemático
Diferentes estrategias del conocimiento matemáticoDianaPianchiche
 
PLANEACIÓN 2 EL GUSANO NUMÉRICO
PLANEACIÓN 2 EL GUSANO NUMÉRICO PLANEACIÓN 2 EL GUSANO NUMÉRICO
PLANEACIÓN 2 EL GUSANO NUMÉRICO Karenkamejia13
 
Cuadernillo-Funciones-Ejecutivas-CRIE-7.pdf
Cuadernillo-Funciones-Ejecutivas-CRIE-7.pdfCuadernillo-Funciones-Ejecutivas-CRIE-7.pdf
Cuadernillo-Funciones-Ejecutivas-CRIE-7.pdfPaulinaMartinez157158
 
Informe de La Ruleta
Informe de La RuletaInforme de La Ruleta
Informe de La RuletaAdolfo1995
 
Actividades significativas para el trabajo con pequeños en edad preescolar
Actividades significativas  para el trabajo con pequeños  en edad preescolarActividades significativas  para el trabajo con pequeños  en edad preescolar
Actividades significativas para el trabajo con pequeños en edad preescolarYessii Canett
 
M2. ea. planeacion didáctica
M2. ea. planeacion didácticaM2. ea. planeacion didáctica
M2. ea. planeacion didácticaCristy6m
 
Secuencia didáctica calculo mental
Secuencia didáctica calculo mentalSecuencia didáctica calculo mental
Secuencia didáctica calculo mentalrodrigo martinez
 

Ähnlich wie POTENCIAL EDUCATIVO DE CANDY CRUSH SAGA (20)

Proyectos preescolar- veronica chinchilla
Proyectos preescolar- veronica chinchillaProyectos preescolar- veronica chinchilla
Proyectos preescolar- veronica chinchilla
 
PLANEACIONES PRIMERA JORNADA
PLANEACIONES PRIMERA JORNADA PLANEACIONES PRIMERA JORNADA
PLANEACIONES PRIMERA JORNADA
 
Planificador proyecto enriquecido_con_tic.docx
Planificador proyecto enriquecido_con_tic.docxPlanificador proyecto enriquecido_con_tic.docx
Planificador proyecto enriquecido_con_tic.docx
 
Planificador proyecto enriquecido_con_tic.docx
Planificador proyecto enriquecido_con_tic.docxPlanificador proyecto enriquecido_con_tic.docx
Planificador proyecto enriquecido_con_tic.docx
 
PLANEACIÓN 4 LA MEDUSA LOCA
PLANEACIÓN 4 LA MEDUSA LOCAPLANEACIÓN 4 LA MEDUSA LOCA
PLANEACIÓN 4 LA MEDUSA LOCA
 
Diferentes estrategias del conocimiento matemático
Diferentes estrategias del conocimiento matemáticoDiferentes estrategias del conocimiento matemático
Diferentes estrategias del conocimiento matemático
 
Taller navidad
Taller navidadTaller navidad
Taller navidad
 
PLANEACIÓN 2 EL GUSANO NUMÉRICO
PLANEACIÓN 2 EL GUSANO NUMÉRICO PLANEACIÓN 2 EL GUSANO NUMÉRICO
PLANEACIÓN 2 EL GUSANO NUMÉRICO
 
Cuadernillo-Funciones-Ejecutivas-CRIE-7.pdf
Cuadernillo-Funciones-Ejecutivas-CRIE-7.pdfCuadernillo-Funciones-Ejecutivas-CRIE-7.pdf
Cuadernillo-Funciones-Ejecutivas-CRIE-7.pdf
 
Videojuego
VideojuegoVideojuego
Videojuego
 
Informe de La Ruleta
Informe de La RuletaInforme de La Ruleta
Informe de La Ruleta
 
Planificador proyecto enriquecido con tic
Planificador proyecto enriquecido con ticPlanificador proyecto enriquecido con tic
Planificador proyecto enriquecido con tic
 
Actividades significativas para el trabajo con pequeños en edad preescolar
Actividades significativas  para el trabajo con pequeños  en edad preescolarActividades significativas  para el trabajo con pequeños  en edad preescolar
Actividades significativas para el trabajo con pequeños en edad preescolar
 
Secuencia didactica
Secuencia didacticaSecuencia didactica
Secuencia didactica
 
M2. ea. planeacion didáctica
M2. ea. planeacion didácticaM2. ea. planeacion didáctica
M2. ea. planeacion didáctica
 
abril semana 14 master class.docx
abril semana 14 master class.docxabril semana 14 master class.docx
abril semana 14 master class.docx
 
Secuencia didactica
Secuencia didacticaSecuencia didactica
Secuencia didactica
 
Secuencia didáctica calculo mental
Secuencia didáctica calculo mentalSecuencia didáctica calculo mental
Secuencia didáctica calculo mental
 
Planeaciones
PlaneacionesPlaneaciones
Planeaciones
 
Planeaciones primera semana
Planeaciones primera semanaPlaneaciones primera semana
Planeaciones primera semana
 

Kürzlich hochgeladen

SISTEMA INMUNE FISIOLOGIA MEDICA UNSL 2024
SISTEMA INMUNE FISIOLOGIA MEDICA UNSL 2024SISTEMA INMUNE FISIOLOGIA MEDICA UNSL 2024
SISTEMA INMUNE FISIOLOGIA MEDICA UNSL 2024gharce
 
HISPANIDAD - La cultura común de la HISPANOAMERICA
HISPANIDAD - La cultura común de la HISPANOAMERICAHISPANIDAD - La cultura común de la HISPANOAMERICA
HISPANIDAD - La cultura común de la HISPANOAMERICAJesus Gonzalez Losada
 
historieta materia de ecologías producto
historieta materia de ecologías productohistorieta materia de ecologías producto
historieta materia de ecologías productommartinezmarquez30
 
PPT_ Prefijo homo tema para trabajar los prefijos en razonamiento verbal
PPT_ Prefijo homo tema para trabajar los prefijos en razonamiento verbalPPT_ Prefijo homo tema para trabajar los prefijos en razonamiento verbal
PPT_ Prefijo homo tema para trabajar los prefijos en razonamiento verbalRosarioChoque3
 
LOS AMBIENTALISTAS todo por un mundo mejor
LOS AMBIENTALISTAS todo por un mundo mejorLOS AMBIENTALISTAS todo por un mundo mejor
LOS AMBIENTALISTAS todo por un mundo mejormrcrmnrojasgarcia
 
HISTORIETA: AVENTURAS VERDES (ECOLOGÍA).
HISTORIETA: AVENTURAS VERDES (ECOLOGÍA).HISTORIETA: AVENTURAS VERDES (ECOLOGÍA).
HISTORIETA: AVENTURAS VERDES (ECOLOGÍA).hebegris04
 
4° SES MATE DESCOMP. ADIT. DE NUMEROS SOBRE CASOS DE DENGUE 9-4-24 (1).docx
4° SES MATE DESCOMP. ADIT. DE NUMEROS SOBRE CASOS DE DENGUE     9-4-24 (1).docx4° SES MATE DESCOMP. ADIT. DE NUMEROS SOBRE CASOS DE DENGUE     9-4-24 (1).docx
4° SES MATE DESCOMP. ADIT. DE NUMEROS SOBRE CASOS DE DENGUE 9-4-24 (1).docxMagalyDacostaPea
 
BITÁCORA DE ESTUDIO DE PROBLEMÁTICA. TUTORÍA V. PDF 2 UNIDAD.pdf
BITÁCORA DE ESTUDIO DE PROBLEMÁTICA. TUTORÍA V. PDF 2 UNIDAD.pdfBITÁCORA DE ESTUDIO DE PROBLEMÁTICA. TUTORÍA V. PDF 2 UNIDAD.pdf
BITÁCORA DE ESTUDIO DE PROBLEMÁTICA. TUTORÍA V. PDF 2 UNIDAD.pdfsolidalilaalvaradoro
 
El PROGRAMA DE TUTORÍAS PARA EL APRENDIZAJE Y LA FORMACIÓN INTEGRAL PTA/F
El PROGRAMA DE TUTORÍAS PARA EL APRENDIZAJE Y LA FORMACIÓN INTEGRAL PTA/FEl PROGRAMA DE TUTORÍAS PARA EL APRENDIZAJE Y LA FORMACIÓN INTEGRAL PTA/F
El PROGRAMA DE TUTORÍAS PARA EL APRENDIZAJE Y LA FORMACIÓN INTEGRAL PTA/FJulio Lozano
 
Contextualización y aproximación al objeto de estudio de investigación cualit...
Contextualización y aproximación al objeto de estudio de investigación cualit...Contextualización y aproximación al objeto de estudio de investigación cualit...
Contextualización y aproximación al objeto de estudio de investigación cualit...Angélica Soledad Vega Ramírez
 
Cuadernillo de actividades eclipse solar.pdf
Cuadernillo de actividades eclipse solar.pdfCuadernillo de actividades eclipse solar.pdf
Cuadernillo de actividades eclipse solar.pdflizcortes48
 
PÉNSUM ENFERMERIA 2024 - ECUGENIUS S.A. V2
PÉNSUM ENFERMERIA 2024 - ECUGENIUS S.A. V2PÉNSUM ENFERMERIA 2024 - ECUGENIUS S.A. V2
PÉNSUM ENFERMERIA 2024 - ECUGENIUS S.A. V2Eliseo Delgado
 
ENSEÑAR ACUIDAR EL MEDIO AMBIENTE ES ENSEÑAR A VALORAR LA VIDA.
ENSEÑAR ACUIDAR  EL MEDIO AMBIENTE ES ENSEÑAR A VALORAR LA VIDA.ENSEÑAR ACUIDAR  EL MEDIO AMBIENTE ES ENSEÑAR A VALORAR LA VIDA.
ENSEÑAR ACUIDAR EL MEDIO AMBIENTE ES ENSEÑAR A VALORAR LA VIDA.karlazoegarciagarcia
 
DIGNITAS INFINITA - DIGNIDAD HUMANA; Declaración del dicasterio para la doctr...
DIGNITAS INFINITA - DIGNIDAD HUMANA; Declaración del dicasterio para la doctr...DIGNITAS INFINITA - DIGNIDAD HUMANA; Declaración del dicasterio para la doctr...
DIGNITAS INFINITA - DIGNIDAD HUMANA; Declaración del dicasterio para la doctr...Martin M Flynn
 
Desarrollo de habilidades del siglo XXI - Práctica Educativa en una Unidad-Ca...
Desarrollo de habilidades del siglo XXI - Práctica Educativa en una Unidad-Ca...Desarrollo de habilidades del siglo XXI - Práctica Educativa en una Unidad-Ca...
Desarrollo de habilidades del siglo XXI - Práctica Educativa en una Unidad-Ca...Carol Andrea Eraso Guerrero
 
Si cuidamos el mundo, tendremos un mundo mejor.
Si cuidamos el mundo, tendremos un mundo mejor.Si cuidamos el mundo, tendremos un mundo mejor.
Si cuidamos el mundo, tendremos un mundo mejor.monthuerta17
 
Actividades eclipse solar 2024 Educacion
Actividades eclipse solar 2024 EducacionActividades eclipse solar 2024 Educacion
Actividades eclipse solar 2024 Educacionviviantorres91
 

Kürzlich hochgeladen (20)

SISTEMA INMUNE FISIOLOGIA MEDICA UNSL 2024
SISTEMA INMUNE FISIOLOGIA MEDICA UNSL 2024SISTEMA INMUNE FISIOLOGIA MEDICA UNSL 2024
SISTEMA INMUNE FISIOLOGIA MEDICA UNSL 2024
 
HISPANIDAD - La cultura común de la HISPANOAMERICA
HISPANIDAD - La cultura común de la HISPANOAMERICAHISPANIDAD - La cultura común de la HISPANOAMERICA
HISPANIDAD - La cultura común de la HISPANOAMERICA
 
historieta materia de ecologías producto
historieta materia de ecologías productohistorieta materia de ecologías producto
historieta materia de ecologías producto
 
PPT_ Prefijo homo tema para trabajar los prefijos en razonamiento verbal
PPT_ Prefijo homo tema para trabajar los prefijos en razonamiento verbalPPT_ Prefijo homo tema para trabajar los prefijos en razonamiento verbal
PPT_ Prefijo homo tema para trabajar los prefijos en razonamiento verbal
 
Unidad 2 | Teorías de la Comunicación | MCDIU
Unidad 2 | Teorías de la Comunicación | MCDIUUnidad 2 | Teorías de la Comunicación | MCDIU
Unidad 2 | Teorías de la Comunicación | MCDIU
 
LOS AMBIENTALISTAS todo por un mundo mejor
LOS AMBIENTALISTAS todo por un mundo mejorLOS AMBIENTALISTAS todo por un mundo mejor
LOS AMBIENTALISTAS todo por un mundo mejor
 
Aedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptx
Aedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptxAedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptx
Aedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptx
 
Aedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptx
Aedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptxAedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptx
Aedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptx
 
HISTORIETA: AVENTURAS VERDES (ECOLOGÍA).
HISTORIETA: AVENTURAS VERDES (ECOLOGÍA).HISTORIETA: AVENTURAS VERDES (ECOLOGÍA).
HISTORIETA: AVENTURAS VERDES (ECOLOGÍA).
 
4° SES MATE DESCOMP. ADIT. DE NUMEROS SOBRE CASOS DE DENGUE 9-4-24 (1).docx
4° SES MATE DESCOMP. ADIT. DE NUMEROS SOBRE CASOS DE DENGUE     9-4-24 (1).docx4° SES MATE DESCOMP. ADIT. DE NUMEROS SOBRE CASOS DE DENGUE     9-4-24 (1).docx
4° SES MATE DESCOMP. ADIT. DE NUMEROS SOBRE CASOS DE DENGUE 9-4-24 (1).docx
 
BITÁCORA DE ESTUDIO DE PROBLEMÁTICA. TUTORÍA V. PDF 2 UNIDAD.pdf
BITÁCORA DE ESTUDIO DE PROBLEMÁTICA. TUTORÍA V. PDF 2 UNIDAD.pdfBITÁCORA DE ESTUDIO DE PROBLEMÁTICA. TUTORÍA V. PDF 2 UNIDAD.pdf
BITÁCORA DE ESTUDIO DE PROBLEMÁTICA. TUTORÍA V. PDF 2 UNIDAD.pdf
 
El PROGRAMA DE TUTORÍAS PARA EL APRENDIZAJE Y LA FORMACIÓN INTEGRAL PTA/F
El PROGRAMA DE TUTORÍAS PARA EL APRENDIZAJE Y LA FORMACIÓN INTEGRAL PTA/FEl PROGRAMA DE TUTORÍAS PARA EL APRENDIZAJE Y LA FORMACIÓN INTEGRAL PTA/F
El PROGRAMA DE TUTORÍAS PARA EL APRENDIZAJE Y LA FORMACIÓN INTEGRAL PTA/F
 
Contextualización y aproximación al objeto de estudio de investigación cualit...
Contextualización y aproximación al objeto de estudio de investigación cualit...Contextualización y aproximación al objeto de estudio de investigación cualit...
Contextualización y aproximación al objeto de estudio de investigación cualit...
 
Cuadernillo de actividades eclipse solar.pdf
Cuadernillo de actividades eclipse solar.pdfCuadernillo de actividades eclipse solar.pdf
Cuadernillo de actividades eclipse solar.pdf
 
PÉNSUM ENFERMERIA 2024 - ECUGENIUS S.A. V2
PÉNSUM ENFERMERIA 2024 - ECUGENIUS S.A. V2PÉNSUM ENFERMERIA 2024 - ECUGENIUS S.A. V2
PÉNSUM ENFERMERIA 2024 - ECUGENIUS S.A. V2
 
ENSEÑAR ACUIDAR EL MEDIO AMBIENTE ES ENSEÑAR A VALORAR LA VIDA.
ENSEÑAR ACUIDAR  EL MEDIO AMBIENTE ES ENSEÑAR A VALORAR LA VIDA.ENSEÑAR ACUIDAR  EL MEDIO AMBIENTE ES ENSEÑAR A VALORAR LA VIDA.
ENSEÑAR ACUIDAR EL MEDIO AMBIENTE ES ENSEÑAR A VALORAR LA VIDA.
 
DIGNITAS INFINITA - DIGNIDAD HUMANA; Declaración del dicasterio para la doctr...
DIGNITAS INFINITA - DIGNIDAD HUMANA; Declaración del dicasterio para la doctr...DIGNITAS INFINITA - DIGNIDAD HUMANA; Declaración del dicasterio para la doctr...
DIGNITAS INFINITA - DIGNIDAD HUMANA; Declaración del dicasterio para la doctr...
 
Desarrollo de habilidades del siglo XXI - Práctica Educativa en una Unidad-Ca...
Desarrollo de habilidades del siglo XXI - Práctica Educativa en una Unidad-Ca...Desarrollo de habilidades del siglo XXI - Práctica Educativa en una Unidad-Ca...
Desarrollo de habilidades del siglo XXI - Práctica Educativa en una Unidad-Ca...
 
Si cuidamos el mundo, tendremos un mundo mejor.
Si cuidamos el mundo, tendremos un mundo mejor.Si cuidamos el mundo, tendremos un mundo mejor.
Si cuidamos el mundo, tendremos un mundo mejor.
 
Actividades eclipse solar 2024 Educacion
Actividades eclipse solar 2024 EducacionActividades eclipse solar 2024 Educacion
Actividades eclipse solar 2024 Educacion
 

POTENCIAL EDUCATIVO DE CANDY CRUSH SAGA

  • 1. DIRECCIÓN DE EDUCACIÓN SECUNDARIA DEPARTAMENTO DE NORMALES ESCUELA NORMAL URBANA FEDERAL CUAUTLA CLAVE: 17DNL0004A LICENCIATURA EN EDUCACIÓN PREESCOLAR LA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA APLICADA A LOS CENTROS ESCOLARES VIDEOJUEGO: CANDY CRUSH SAGA PROFESORA: BETZABÈ LETICIA BRAVO FLORES ALUMNA: MAIDELID CAPISTRÀN PIÑA FECHA: 13 DE MARZO DE 2017
  • 3. INTRODUCCIÒN Candy Crush Saga es un videojuego multimedia, originalmente disponible en Facebook, pero ahora es adaptado para los sistemas operativos: Android, iOS y Windows Phone. Este videojuego se creó con el fin de entretener a los usuarios, pero en este trabajo, te daré usos educativos que los pueden llevar a cabo en el nivel preescolar.
  • 4. USOS EDUCATIVOS Campo formativo: Pensamiento matemático • Enseñar los principios de conteo: a) Correspondencia uno a uno b) Irrelevancia del orden c) Orden estable d) Cardinalidad e) Abstracción • Conocer los colores
  • 5. • Aprender a sumar • Clasificar los objetos, por sus características • Aprenderse las formas de las figuras Campo formativo: Lenguaje y comunicación • Aprender a escuchar las instrucciones que se le dan, para que el niño las pueda interpretar y posteriormente las realice. • Para interpretar el contenido de textos, a través de dibujos significativos. Campo formativo: Exploración y conocimiento del mundo • Para que el niño utilice diversos medios de comunicación, como: la computadora.
  • 6. CANDY CRUSH SAGA Nivel Preescolar Grado: 3º Campo formativo: Pensamiento matemático Aspecto: Número Competencia que se favorece: Reúne información sobre criterios acordados, representa gráficamente dicha información y la interpreta. Aprendizaje esperado: Agrupa objetos según sus atributos cualitativos y cuantitativos. Recursos didácticos: Lámina de los animales de la granja, crayolas, tijeras, hojas blancas, plato de cartón, pinzas de colores, recipientes pequeños de colores, diversos dulces, objetos de distintos tamaños, pinzas de hielo, cajas, imágenes de animales acuáticos, terrestres y aéreos e ilustraciones de sus hábitats. Producto final: Que los niños jueguen solos Candy Crush Saga
  • 7. SECUENCIA DIDÀCTICA Actividades de inicio:  Observar y analizar una lámina de los animales de la granja.  Recortar, colorear y clasificarlos en una hoja blanca. Actividades de desarrollo:  Brindarle a cada niño un plato dividido por colores y pinzas del mismo color, clasificar las pinzas en el lugar que corresponde, a través de sus características cualitativas, contar donde hay más, menos o igual número de pinzas.
  • 8.  De manera individual, darle al niño cinco recipientes pequeños de colores, brindarle varios dulces de distintos tamaños y colores semejantes al recipiente. El niño clasificará los dulces de acuerdo a las características cualitativas. Cuestionarlos sobre, ¿cómo son?, ¿de qué color son?, y ¿por qué crees que van ahí?, etcétera.  Colocar diferentes objetos, de distintos tamaños, dividir al grupo en tres equipos, a cada uno darle un tamaño, con pinzas de hielo recogerlos y colocarlos en cajas de acuerdo a su tamaño, ganará el equipo que termine de clasificarlos primero.
  • 9. Actividad de cierre:  En el pizarrón colocar diferentes animales acuáticos, terrestres y aéreos, presentar el hábitat a cada uno de ellos, de manera individual elegir algunos y clasificarlos donde corresponda. Dialogar para conocer acerca de ellos, cómo son, número de patas, colores, entre otras características cualitativas.
  • 10. Producto final:  De manera individual realizar el juego de Candy Crush Saga, en donde pondrán en práctica distintas habilidades para clasificar los dulces, así como la observación atenta de las instrucciones del juego, para poder ganar.
  • 11. Evaluación: “La evaluación es un instrumento de suma importancia en la planeación, pues suministra información a la educadora sobre los procesos de enseñanza- aprendizaje, con vistas a lo posible de la práctica docente, utilizando la observación como un recurso fundamental”. (Alonso, Gallego y Honey, 1994) Para valorar el logro del desempeño de los niños, en cuanto al aprendizaje esperado a lo largo de la situación didáctica, se ha de diseñar una lista de cotejo, ya que es un recuso útil para analizar el avance progresivo de los aprendizajes de los pequeños. Criterios a evaluar:  Agrupa objetos según sus atributos cualitativos y cuantitativos.  Interpreta y ejecuta las reglas establecidas del juego.
  • 12. Y través de un diálogo entre educadora y niños, preguntándoles: • ¿Cómo jugaste el juego? • ¿Qué hiciste para poder ganar? • Etcétera
  • 13. REQUERIMIENTOS  Sala de medios con computadoras para cada niño.  Internet para abrir la aplicación en todos los equipos.  Materiales para cada una de las actividades, de la secuencia didáctica.
  • 14. REFERENCIAS  (15 de Febrero de 2017). Obtenido de Candy Crush Saga: https://es.wikipedia.org/wiki/Candy_Crush_Saga  (Imagen sin título de descripción del trabajo). Recuperado de: https://www.google.com.mx/search?q=que+es+candy+crush&biw=1600&bih=770&source=lnms&tbm=isch &sa=X&ved=0ahUKEwiOqM6MjsPSAhVU3WMKHfIECs4Q_AUIBigB#imgrc=dbBiz5Ak_Sp7cM  (Imagen sin título de descripción del trabajo). Recuperado de: https://www.google.com.mx/search?q=ni%C3%B1os+clasificando+objetos&espv=2&source=lnms&tbm=isc h&sa=X&ved=0ahUKEwj1v- WNkc3SAhVE2mMKHU37BocQ_AUIBigB&biw=1600&bih=770#imgrc=0SB7zkmltSJXaM  SEP. Programa de Estudio 2011. Guía para la educadora. Educación Básica Preescolar, México.  Alonso, C.; Gallego, D.; Honey, P. (1994). Los Estilos de Aprendizaje. Procedimientos de diagnóstico y Mejora. Bilbao: Ediciones Mensajero (6ª Edición)