SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
  • Hochladen
  • Start
  • Entdecken
  • Einloggen
  • Registrieren
SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
  • Start
  • Entdecken
  • Hochladen
  • Einloggen
  • Registrieren

Wir haben unsere Datenschutzbestimmungen aktualisiert. Klicke hier, um dir die _Einzelheiten anzusehen. Tippe hier, um dir die Einzelheiten anzusehen.

×
×
×
×
×
×
Kongregate

Kongregate

57 Followers
10 SlideShares 1 Clipboard 57 Followers 0 Folgens
  • Mitglied nicht mehr blockieren Mitglied blockieren
10 SlideShares 1 Clipboard 57 Followers 0 Folgens

Tags
kongregate game design video games free to play gdc game development gaming games f2p mobile monetization ios android statistics data pc mobile apps app development analytics web demoing events expos game demos social media business development publishing ui casual connect cross-platform incremental idle games idle indie games metrics retention browser games guilds
Mehr anzeigen
Präsentationen (9)
Alle anzeigen
Building Games for the Long Term: Pragmatic F2P Guild Design (GDC Europe 2013)
Vor 9 Jahren • 18198 Aufrufe
F2P Design Crash Course (Casual Connect Kyiv 2013)
Vor 9 Jahren • 13080 Aufrufe
Idle Games: The Mechanics and Monetization of Self-Playing Games
Vor 7 Jahren • 36958 Aufrufe
PC and Mobile: Going Cross Platform Post Launch
Vor 5 Jahren • 3958 Aufrufe
Casual Connect Seattle 2017: Did That Publisher Just Ghost Me?
Vor 5 Jahren • 667 Aufrufe
Josh Larson’s Talk at White Nights Prague '18
Vor 4 Jahren • 714 Aufrufe
All the Families: The Making of Animation Throwdown (GDC 2018)
Vor 4 Jahren • 986 Aufrufe
Emily Greer at GDC 2018: Data-Driven or Data-Blinded?
Vor 4 Jahren • 543 Aufrufe
Tammy Levy at GDC 2019: Nature vs. Nurture: Unpacking Player Spending in F2P Games
Vor 3 Jahren • 507 Aufrufe
Dokumente (1)
Emily Greer at GDC 2018: Data-Driven or Data-Blinded?
Vor 4 Jahren • 1522 Aufrufe
  • Aktivität
  • Info

Präsentationen (9)
Alle anzeigen
Building Games for the Long Term: Pragmatic F2P Guild Design (GDC Europe 2013)
Vor 9 Jahren • 18198 Aufrufe
F2P Design Crash Course (Casual Connect Kyiv 2013)
Vor 9 Jahren • 13080 Aufrufe
Idle Games: The Mechanics and Monetization of Self-Playing Games
Vor 7 Jahren • 36958 Aufrufe
PC and Mobile: Going Cross Platform Post Launch
Vor 5 Jahren • 3958 Aufrufe
Casual Connect Seattle 2017: Did That Publisher Just Ghost Me?
Vor 5 Jahren • 667 Aufrufe
Josh Larson’s Talk at White Nights Prague '18
Vor 4 Jahren • 714 Aufrufe
All the Families: The Making of Animation Throwdown (GDC 2018)
Vor 4 Jahren • 986 Aufrufe
Emily Greer at GDC 2018: Data-Driven or Data-Blinded?
Vor 4 Jahren • 543 Aufrufe
Tammy Levy at GDC 2019: Nature vs. Nurture: Unpacking Player Spending in F2P Games
Vor 3 Jahren • 507 Aufrufe
Dokumente (1)
Emily Greer at GDC 2018: Data-Driven or Data-Blinded?
Vor 4 Jahren • 1522 Aufrufe
Tags
kongregate game design video games free to play gdc game development gaming games f2p mobile monetization ios android statistics data pc mobile apps app development analytics web demoing events expos game demos social media business development publishing ui casual connect cross-platform incremental idle games idle indie games metrics retention browser games guilds
Mehr anzeigen

Modal header

  • Info
  • Support
  • AGB
  • Datenschutz
  • Copyright
  • Cookie-Einstellungen
  • Meine persönlichen Daten nicht verkaufen oder weitergeben
Deutsch
English
Español
Português
Français
Aktuelle Sprache: Deutsch

© 2023 SlideShare from Scribd

Wir haben unsere Datenschutzbestimmungen aktualisiert.

Wir haben unsere Datenschutzbestimmungen aktualisiert, um den neuen globalen Regeln zum Thema Datenschutzbestimmungen gerecht zu werden und dir einen Einblick in die begrenzten Möglichkeiten zu geben, wie wir deine Daten nutzen.

Die Einzelheiten findest du unten. Indem du sie akzeptierst, erklärst du dich mit den aktualisierten Datenschutzbestimmungen einverstanden.

Vielen Dank!

Aktualisierte Datenschutzbestimmungen anzeigen
Wir sind auf ein Problem gestoßen. Bitte versuche erneut.