SlideShare a Scribd company logo
1 of 33
1. Menyatakan fitur-fitur pada antara muka dalam perisian pengaturcaraan.
2. Menerangkan fungsi fitur-fitur dalam perisian pengaturcaraan.
3. Memasukkan dialog, bunyi dan objek baharu.
4. Menggerakkan objek.
5. Melakukan uji lari atur cara.
6. Membaiki ralat bagi atur cara yang dibangunkan.
7. Menambah baik secara efisien atur cara yang telah dibangunkan
3.1 Fitur-fitur Antara Muka
3.2 Menggunakan Fitur-fitur
3.3 Atur Cara Mengikut Urutan
3.4 Atur Cara pilihan Tunggal
Contoh Soalan

3.1 Fitur-fitur Antara Muka Scratch 2.0

Toolbar
• Teks “Scratch”.
• Imej glob - senarai bahasa yang ada di dalam Scratch.
• Pilihan menu:
Menu File Menu Edit
● New ● Undelete
● Open ● Small Stage Layout
● Save ● Turbo Mode
● Save as
● Share to website
● Check for updates
● Quit

Stage
- Ikon Presentation
menyembunyikan semua
-Ikon ini digunakan untuk
memulakan projek
- Ikon ini digunakan untuk
memberhentikan semua script
dalam semua sprite.
- Memaparkan kedudukan kursor

Ukuran Saiz Stage
o Saiz stage : 480 langkah lebar x 360 langkah tinggi.
o Menggunakan koordinat Cartesan.
o Titik tengah stage mempunyai koordinat-x 0 dan
koordinat-y 0.

Sprite List
Ikon Penerangan
Memilih sprite dari pustaka sprite
Menggunakan Paint Editor untuk melukis
costume sprite
Membuka fail carian untuk sprite atau fail
imej.
Membuka kamera untuk mengambil gambar.

Senarai drop-down sprite
 Duplicate – mengadakan salinan serupa sprite termasuklah
script, costume, dan sound.
 Delete – memadam sprite.
 Save to local file – membenarkan pengguna menyimpan sprite
termasuklah script sprite tersebut.
 Show/Hide – sorok / papar objek.

Blocks Palette
 blok boleh diheret ke Scripts Area
 mencipta pembolehubah
 mencipta lebih banyak blok yang lain.

Scripts Area
Blok dari Blocks Palette diheret masuk ke Scripts Area.
Kombinasi dengan blok yang lain membentuk scripts,
 yang seterusnya membentuk projek.

Costumes Tab
 Penampilan sprite boleh ditukar dengan menukar costume
sprite.
 Costume Tab mengandungi senarai costume sprite yang
terpilih.
 Sprite boleh memakai hanya satu costume pada satu-satu
masa.

Sounds Tab
Pengurusan bunyi dilaksanakan pada Sounds Tab
Menu Utama

Pengenalan Kategori dan Fitur Pada
Blocks Pallete
Kategori Warna Fungsi Fitur
Motion Menggerakkan sprite
Looks
Menukar warna dan bentuk sprite dan
memasukkan dialog. Fitur ini juga boleh
digunakan untuk menukar latar belakang stage
Sound Memasukkan bunyi sprite dan latar belakang
Pen
Digunakan untuk melukis bentuk, garisan, titik,
segiempat dan bulatan menggunakan blocks pen
pada stage
Data Mencipta variable baru untuk sprite
Events
Mengesan sesuatu tindakan supaya scripts
dilaksanakan / di jalankan
Control Digunakan untuk mengawal scripts
Sensing
Untuk mengesan sebarang perubahan pada
scripts dan mengesan sebarang perubahan
kepada perkakasan luar seperti tetikus atau papan
kekunci
Operators
Fungsi persamaan matematik yang digunakan
untuk mencipta persamaan matematik

Contoh Fitur Motion (Pergerakan)
Motion Blocks Arahan
Menggerakkan sprite ke depan dan ke
belakang mengikut bilangan langkah
yang dinyatakan
Sprite menukar arah ke kanan mengikut
sudut yang di nyatakan
Sprite menukar arah ke kiri mengikut
sudut yang di nyatakan
Sprite bergerak ke arah koordinat yang
dinyatakan
Sprite meluncur ke koordinat yang di
nyatakan
Sprite akan melantun selepas menyentuh
dinding stage

Contoh Fitur Looks (Kelihatan)
Looks Blocks Arahan
Sprite menggunakan dialog ‘hello’
selama 2 saat
Sprite memikirkan sesuatu mengikut
dialog yang di tulis selama 2 saat
Menunjukkan sprite atau latarbelakang
stage selepas di hilangkan
Menukar latar belakang stage mengikut
kehendak pengguna
Menukar saiz sprite mengikut peratusan
yang dikehendaki
Menukar warna sprite mengikut
kehendak pengguna

Contoh Fitur Sounds (Bunyi)
Sound Blocks Arahan
Memainkan bunyi ‘meow’ pada sprite
Memainkan bunyi ‘meow’ pada sprite
sehingga selesai
Menghentikan semua bunyi
Menentukan laras bunyi pada peratusan
yang dikehendaki
Memainkan bunyi drum mengikut beats
yang dikehendaki
Memainkan bunyi mengikut tempo yang
dikehendaki

Memasukkan Sprite Baharu
Pada Stage
Pada sprite list, tekan choose sprite from library
LANGKAH 1

Memasukkan Sprite Baharu
Pada Stage
LANGKAH 2
Pilih sprite. Kemudian tekan butang OK

Memadamkan Sprites
Klik kanan pada sprites. Pilih delete

Memasukkan Latar Belakang Pada
Stage
Pada stage list, tekan untuk pilihan
latar belakang
LANGKAH 1

Memasukkan Latar Belakang Pada
Stage
LANGKAH 2
Pilih latar belakang. Kemudian tekan butang OK

Hasil Akhir Pada Stage
Menu Utama
3.3
MENGHASILKAN ATUR CARA
SECARA URUTAN MENGGUNAKAN
FITUR-FITUR YANG SESUAI UNTUK SESUATU
OBJEK
3.3.1 Pergerakan dari kedudukan A ke kedudukan B dan berpatah
balik dengan kadar kelajuan berbeza.

Menentukan Kadar Jarak pergerakan Sprites

Menentukan Cara dan Arah Pergerakan Sprite

Meletakkan Dialog Pada Objek

Susunan Scripts Untuk Menghasilkan Pergerakan
Menu Utama

Aturcara Pilihan Tunggal
Contohnya:
1. Mula
2. Sprite 1 bergerak 50 langkah
3. Jika bertemu Sprite 2
3.1 Sprite 1 berbunyi ‘meow’
4. Tamat
Arahan (3.1) akan dilaksanakan jika
syarat (3) dipenuhi.

Skrip - contoh
Sprite 1 Sprite 2

Soalan
Penyataan Fitur
Sprite bergerak menuju ke koordinat
seperti yang dinyatakan
Sprite bertukar mengikut kustom
Butang ini digunakan untuk
memulakan scripts
Scripts dimulakan dengan menekan
butang space bar di keyboard
Blocks ini digunakan untuk
menjalankan scripts secara
berterusan tanpa henti
Sprite akan melantun apabila
menyentuh hujung stage
Kawasan pilihan untuk menukar latar
belakang stage
Tempo bunyi akan bertukar
mengikut pilihan pengguna
Padankan penyataan berikut dengan fitur yang betul
Soalan
Manakah antara segmen kod berikut akan menghasilkan output
yang sama?
Menu Utama

More Related Content

What's hot

Definisi dan contoh pentaksiran, pentafsiran, penilaian, pengukuran dan pengu...
Definisi dan contoh pentaksiran, pentafsiran, penilaian, pengukuran dan pengu...Definisi dan contoh pentaksiran, pentafsiran, penilaian, pengukuran dan pengu...
Definisi dan contoh pentaksiran, pentafsiran, penilaian, pengukuran dan pengu...
Sara Zaleha
 
Reka Bentuk & Teknologi : Bab 3 proses reka bentuk
Reka Bentuk & Teknologi : Bab 3 proses reka bentukReka Bentuk & Teknologi : Bab 3 proses reka bentuk
Reka Bentuk & Teknologi : Bab 3 proses reka bentuk
Maz Ina
 
Bab 2 teknologi pembuatan
Bab 2 teknologi pembuatanBab 2 teknologi pembuatan
Bab 2 teknologi pembuatan
deeyah mar
 
Protokol temu bual
Protokol temu bualProtokol temu bual
Protokol temu bual
Nur Hassan
 

What's hot (20)

4 BIDANG DALAM PSV
4 BIDANG DALAM PSV4 BIDANG DALAM PSV
4 BIDANG DALAM PSV
 
E-BOOK PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2
E-BOOK PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2E-BOOK PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2
E-BOOK PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2
 
Rph perbincangan 1
Rph perbincangan 1Rph perbincangan 1
Rph perbincangan 1
 
Definisi dan contoh pentaksiran, pentafsiran, penilaian, pengukuran dan pengu...
Definisi dan contoh pentaksiran, pentafsiran, penilaian, pengukuran dan pengu...Definisi dan contoh pentaksiran, pentafsiran, penilaian, pengukuran dan pengu...
Definisi dan contoh pentaksiran, pentafsiran, penilaian, pengukuran dan pengu...
 
RBT T1 BAB 2 PENGURUSAN PROJEK
RBT T1 BAB 2 PENGURUSAN PROJEKRBT T1 BAB 2 PENGURUSAN PROJEK
RBT T1 BAB 2 PENGURUSAN PROJEK
 
Membuat corak dan rekaan
Membuat corak dan rekaanMembuat corak dan rekaan
Membuat corak dan rekaan
 
Bab 1 reka bentuk dan teknologi
Bab 1 reka bentuk dan teknologiBab 1 reka bentuk dan teknologi
Bab 1 reka bentuk dan teknologi
 
Algoritma
AlgoritmaAlgoritma
Algoritma
 
Rubrik slaid
Rubrik slaidRubrik slaid
Rubrik slaid
 
RPH Fertigasi
RPH FertigasiRPH Fertigasi
RPH Fertigasi
 
Reka Bentuk & Teknologi : Bab 3 proses reka bentuk
Reka Bentuk & Teknologi : Bab 3 proses reka bentukReka Bentuk & Teknologi : Bab 3 proses reka bentuk
Reka Bentuk & Teknologi : Bab 3 proses reka bentuk
 
STANDARD 4 - PEMBELAJARAN DAN PEMUDAHCARAAN (PdPc) (Standard Kualiti Pendidik...
STANDARD 4 - PEMBELAJARAN DAN PEMUDAHCARAAN (PdPc) (Standard Kualiti Pendidik...STANDARD 4 - PEMBELAJARAN DAN PEMUDAHCARAAN (PdPc) (Standard Kualiti Pendidik...
STANDARD 4 - PEMBELAJARAN DAN PEMUDAHCARAAN (PdPc) (Standard Kualiti Pendidik...
 
Bab 2 teknologi pembuatan
Bab 2 teknologi pembuatanBab 2 teknologi pembuatan
Bab 2 teknologi pembuatan
 
contoh rph
contoh rphcontoh rph
contoh rph
 
Bab 2 Pembangunan Produk 2.1.1 Penghasilan Produk
Bab 2 Pembangunan Produk 2.1.1 Penghasilan ProdukBab 2 Pembangunan Produk 2.1.1 Penghasilan Produk
Bab 2 Pembangunan Produk 2.1.1 Penghasilan Produk
 
Protokol temu bual
Protokol temu bualProtokol temu bual
Protokol temu bual
 
Jenis jenis garisan
Jenis jenis garisanJenis jenis garisan
Jenis jenis garisan
 
Pengenalan kepada reka bentuk dan Teknologi
Pengenalan kepada reka bentuk dan TeknologiPengenalan kepada reka bentuk dan Teknologi
Pengenalan kepada reka bentuk dan Teknologi
 
Dskp psv tahun 4
Dskp psv tahun 4Dskp psv tahun 4
Dskp psv tahun 4
 
Sejarah Seni Visual Malaysia
Sejarah Seni Visual MalaysiaSejarah Seni Visual Malaysia
Sejarah Seni Visual Malaysia
 

Viewers also liked

3.0 mengatur cara dan menguji
3.0 mengatur cara dan menguji3.0 mengatur cara dan menguji
3.0 mengatur cara dan menguji
Botol Budu
 
Multimedia1
Multimedia1Multimedia1
Multimedia1
UIA
 
Pelan Tindakan Bahasa Melayu
Pelan Tindakan Bahasa MelayuPelan Tindakan Bahasa Melayu
Pelan Tindakan Bahasa Melayu
PAKLONG CIKGU
 
Definisi multimedia
Definisi multimediaDefinisi multimedia
Definisi multimedia
Arya Aria
 
Komputer Dan Pengaturcaraan(Struktur Kawalan)
Komputer Dan Pengaturcaraan(Struktur Kawalan)Komputer Dan Pengaturcaraan(Struktur Kawalan)
Komputer Dan Pengaturcaraan(Struktur Kawalan)
cyberns_
 
Asas fotografi
Asas fotografiAsas fotografi
Asas fotografi
Tan Yin
 
Tapak program intervensi
Tapak program intervensiTapak program intervensi
Tapak program intervensi
ROSMAWATIE
 
Topik 1.0 : Pengenalan Kepada Multimedia
Topik 1.0 : Pengenalan Kepada MultimediaTopik 1.0 : Pengenalan Kepada Multimedia
Topik 1.0 : Pengenalan Kepada Multimedia
asasmultimedia
 
5.1 konsep asas pengaturcaraan
5.1 konsep asas pengaturcaraan5.1 konsep asas pengaturcaraan
5.1 konsep asas pengaturcaraan
dean36
 
2.0 menggunakan algoritma melalui pseudokod dan carta alir
2.0 menggunakan algoritma melalui pseudokod dan carta alir2.0 menggunakan algoritma melalui pseudokod dan carta alir
2.0 menggunakan algoritma melalui pseudokod dan carta alir
Botol Budu
 

Viewers also liked (20)

2.0 algoritma pseudokod carta alir
2.0 algoritma pseudokod carta alir2.0 algoritma pseudokod carta alir
2.0 algoritma pseudokod carta alir
 
3.0 mengatur cara dan menguji
3.0 mengatur cara dan menguji3.0 mengatur cara dan menguji
3.0 mengatur cara dan menguji
 
Multimedia1
Multimedia1Multimedia1
Multimedia1
 
Konsep multimedia
Konsep multimediaKonsep multimedia
Konsep multimedia
 
Pelan intervensi bm
Pelan intervensi bmPelan intervensi bm
Pelan intervensi bm
 
Majlis jalinan mesra Tahun 6 SK Taman Melati
Majlis jalinan mesra Tahun 6 SK Taman MelatiMajlis jalinan mesra Tahun 6 SK Taman Melati
Majlis jalinan mesra Tahun 6 SK Taman Melati
 
Pelan Tindakan Bahasa Melayu
Pelan Tindakan Bahasa MelayuPelan Tindakan Bahasa Melayu
Pelan Tindakan Bahasa Melayu
 
Definisi multimedia
Definisi multimediaDefinisi multimedia
Definisi multimedia
 
Grafik dalam Multimedia
Grafik dalam MultimediaGrafik dalam Multimedia
Grafik dalam Multimedia
 
Pill bahasa melayu
Pill bahasa melayuPill bahasa melayu
Pill bahasa melayu
 
Plan intervensi upsr 2015
Plan intervensi upsr 2015Plan intervensi upsr 2015
Plan intervensi upsr 2015
 
4.0 projek pengaturcaraan
4.0 projek pengaturcaraan4.0 projek pengaturcaraan
4.0 projek pengaturcaraan
 
1.0 pengaturcaraan
1.0 pengaturcaraan1.0 pengaturcaraan
1.0 pengaturcaraan
 
Komputer Dan Pengaturcaraan(Struktur Kawalan)
Komputer Dan Pengaturcaraan(Struktur Kawalan)Komputer Dan Pengaturcaraan(Struktur Kawalan)
Komputer Dan Pengaturcaraan(Struktur Kawalan)
 
Asas fotografi
Asas fotografiAsas fotografi
Asas fotografi
 
Tapak program intervensi
Tapak program intervensiTapak program intervensi
Tapak program intervensi
 
Topik 1.0 : Pengenalan Kepada Multimedia
Topik 1.0 : Pengenalan Kepada MultimediaTopik 1.0 : Pengenalan Kepada Multimedia
Topik 1.0 : Pengenalan Kepada Multimedia
 
5.1 konsep asas pengaturcaraan
5.1 konsep asas pengaturcaraan5.1 konsep asas pengaturcaraan
5.1 konsep asas pengaturcaraan
 
2.0 menggunakan algoritma melalui pseudokod dan carta alir
2.0 menggunakan algoritma melalui pseudokod dan carta alir2.0 menggunakan algoritma melalui pseudokod dan carta alir
2.0 menggunakan algoritma melalui pseudokod dan carta alir
 
Program intervensi 2015
Program intervensi 2015Program intervensi 2015
Program intervensi 2015
 

Recently uploaded

PBKK3143 TUTO M4 asas penyelidikan dalam pendidikan
PBKK3143 TUTO M4 asas penyelidikan dalam pendidikanPBKK3143 TUTO M4 asas penyelidikan dalam pendidikan
PBKK3143 TUTO M4 asas penyelidikan dalam pendidikan
gipgp24202619
 
Reka Bentuk dan Teknologi_Tingkatan_2-1-31-10-31.pdf
Reka Bentuk dan Teknologi_Tingkatan_2-1-31-10-31.pdfReka Bentuk dan Teknologi_Tingkatan_2-1-31-10-31.pdf
Reka Bentuk dan Teknologi_Tingkatan_2-1-31-10-31.pdf
MDFARIDSHAFARIBINHAR
 
1 rbt kandungan-dan-cadangan-rekod-pembelajaran-dan-pemudahcaraan-formula-a-k...
1 rbt kandungan-dan-cadangan-rekod-pembelajaran-dan-pemudahcaraan-formula-a-k...1 rbt kandungan-dan-cadangan-rekod-pembelajaran-dan-pemudahcaraan-formula-a-k...
1 rbt kandungan-dan-cadangan-rekod-pembelajaran-dan-pemudahcaraan-formula-a-k...
MDFARIDSHAFARIBINHAR
 
PENTAKSIRAN dalam pendidikan tajuk enam hingga lapan.pdf
PENTAKSIRAN dalam pendidikan tajuk enam hingga lapan.pdfPENTAKSIRAN dalam pendidikan tajuk enam hingga lapan.pdf
PENTAKSIRAN dalam pendidikan tajuk enam hingga lapan.pdf
1370zulaikha
 
KISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL KELAS Xi semester genap
KISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL KELAS Xi semester genapKISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL KELAS Xi semester genap
KISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL KELAS Xi semester genap
DewiUmbar
 
ULANGKAJI SAINS TINGKATAN 4 BAB 5 GENETIK.pptx
ULANGKAJI SAINS TINGKATAN 4 BAB 5 GENETIK.pptxULANGKAJI SAINS TINGKATAN 4 BAB 5 GENETIK.pptx
ULANGKAJI SAINS TINGKATAN 4 BAB 5 GENETIK.pptx
g46192627
 
Reka Bentuk Teknologi Nota Tingkatan satu1
Reka Bentuk  Teknologi Nota Tingkatan satu1Reka Bentuk  Teknologi Nota Tingkatan satu1
Reka Bentuk Teknologi Nota Tingkatan satu1
MDFARIDSHAFARIBINHAR
 

Recently uploaded (12)

PBKK3143 TUTO M4 asas penyelidikan dalam pendidikan
PBKK3143 TUTO M4 asas penyelidikan dalam pendidikanPBKK3143 TUTO M4 asas penyelidikan dalam pendidikan
PBKK3143 TUTO M4 asas penyelidikan dalam pendidikan
 
Reka Bentuk dan Teknologi_Tingkatan_2-1-31-10-31.pdf
Reka Bentuk dan Teknologi_Tingkatan_2-1-31-10-31.pdfReka Bentuk dan Teknologi_Tingkatan_2-1-31-10-31.pdf
Reka Bentuk dan Teknologi_Tingkatan_2-1-31-10-31.pdf
 
1 rbt kandungan-dan-cadangan-rekod-pembelajaran-dan-pemudahcaraan-formula-a-k...
1 rbt kandungan-dan-cadangan-rekod-pembelajaran-dan-pemudahcaraan-formula-a-k...1 rbt kandungan-dan-cadangan-rekod-pembelajaran-dan-pemudahcaraan-formula-a-k...
1 rbt kandungan-dan-cadangan-rekod-pembelajaran-dan-pemudahcaraan-formula-a-k...
 
PENTAKSIRAN dalam pendidikan tajuk enam hingga lapan.pdf
PENTAKSIRAN dalam pendidikan tajuk enam hingga lapan.pdfPENTAKSIRAN dalam pendidikan tajuk enam hingga lapan.pdf
PENTAKSIRAN dalam pendidikan tajuk enam hingga lapan.pdf
 
Topik 5 - PEMBINAAN PERADABAN MAJMUK DI MALAYSIA.pdf
Topik 5 - PEMBINAAN PERADABAN MAJMUK DI MALAYSIA.pdfTopik 5 - PEMBINAAN PERADABAN MAJMUK DI MALAYSIA.pdf
Topik 5 - PEMBINAAN PERADABAN MAJMUK DI MALAYSIA.pdf
 
TUGASAN MODUL 4 TS25 RUJUKAN SEKOLAH TERKINI
TUGASAN MODUL 4 TS25 RUJUKAN SEKOLAH TERKINITUGASAN MODUL 4 TS25 RUJUKAN SEKOLAH TERKINI
TUGASAN MODUL 4 TS25 RUJUKAN SEKOLAH TERKINI
 
KISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL KELAS Xi semester genap
KISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL KELAS Xi semester genapKISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL KELAS Xi semester genap
KISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL KELAS Xi semester genap
 
Slide sejarah tingkatan5 bab5 nota ringkas
Slide sejarah tingkatan5 bab5 nota ringkasSlide sejarah tingkatan5 bab5 nota ringkas
Slide sejarah tingkatan5 bab5 nota ringkas
 
064 DSKP KSSM Tingkatan 2 Geografi v2.pdf
064 DSKP KSSM Tingkatan 2 Geografi v2.pdf064 DSKP KSSM Tingkatan 2 Geografi v2.pdf
064 DSKP KSSM Tingkatan 2 Geografi v2.pdf
 
ULANGKAJI SAINS TINGKATAN 4 BAB 5 GENETIK.pptx
ULANGKAJI SAINS TINGKATAN 4 BAB 5 GENETIK.pptxULANGKAJI SAINS TINGKATAN 4 BAB 5 GENETIK.pptx
ULANGKAJI SAINS TINGKATAN 4 BAB 5 GENETIK.pptx
 
KIMIA T5 KSSM BAB 1 Keseimbangan Redoks zila khalid =).pdf
KIMIA T5 KSSM BAB 1 Keseimbangan Redoks zila khalid =).pdfKIMIA T5 KSSM BAB 1 Keseimbangan Redoks zila khalid =).pdf
KIMIA T5 KSSM BAB 1 Keseimbangan Redoks zila khalid =).pdf
 
Reka Bentuk Teknologi Nota Tingkatan satu1
Reka Bentuk  Teknologi Nota Tingkatan satu1Reka Bentuk  Teknologi Nota Tingkatan satu1
Reka Bentuk Teknologi Nota Tingkatan satu1
 

3.0 scratch

  • 1. 1. Menyatakan fitur-fitur pada antara muka dalam perisian pengaturcaraan. 2. Menerangkan fungsi fitur-fitur dalam perisian pengaturcaraan. 3. Memasukkan dialog, bunyi dan objek baharu. 4. Menggerakkan objek. 5. Melakukan uji lari atur cara. 6. Membaiki ralat bagi atur cara yang dibangunkan. 7. Menambah baik secara efisien atur cara yang telah dibangunkan 3.1 Fitur-fitur Antara Muka 3.2 Menggunakan Fitur-fitur 3.3 Atur Cara Mengikut Urutan 3.4 Atur Cara pilihan Tunggal Contoh Soalan
  • 2.  3.1 Fitur-fitur Antara Muka Scratch 2.0
  • 3.  Toolbar • Teks “Scratch”. • Imej glob - senarai bahasa yang ada di dalam Scratch. • Pilihan menu: Menu File Menu Edit ● New ● Undelete ● Open ● Small Stage Layout ● Save ● Turbo Mode ● Save as ● Share to website ● Check for updates ● Quit
  • 4.  Stage - Ikon Presentation menyembunyikan semua -Ikon ini digunakan untuk memulakan projek - Ikon ini digunakan untuk memberhentikan semua script dalam semua sprite. - Memaparkan kedudukan kursor
  • 5.  Ukuran Saiz Stage o Saiz stage : 480 langkah lebar x 360 langkah tinggi. o Menggunakan koordinat Cartesan. o Titik tengah stage mempunyai koordinat-x 0 dan koordinat-y 0.
  • 6.  Sprite List Ikon Penerangan Memilih sprite dari pustaka sprite Menggunakan Paint Editor untuk melukis costume sprite Membuka fail carian untuk sprite atau fail imej. Membuka kamera untuk mengambil gambar.
  • 7.  Senarai drop-down sprite  Duplicate – mengadakan salinan serupa sprite termasuklah script, costume, dan sound.  Delete – memadam sprite.  Save to local file – membenarkan pengguna menyimpan sprite termasuklah script sprite tersebut.  Show/Hide – sorok / papar objek.
  • 8.  Blocks Palette  blok boleh diheret ke Scripts Area  mencipta pembolehubah  mencipta lebih banyak blok yang lain.
  • 9.  Scripts Area Blok dari Blocks Palette diheret masuk ke Scripts Area. Kombinasi dengan blok yang lain membentuk scripts,  yang seterusnya membentuk projek.
  • 10.  Costumes Tab  Penampilan sprite boleh ditukar dengan menukar costume sprite.  Costume Tab mengandungi senarai costume sprite yang terpilih.  Sprite boleh memakai hanya satu costume pada satu-satu masa.
  • 11.  Sounds Tab Pengurusan bunyi dilaksanakan pada Sounds Tab Menu Utama
  • 12.
  • 13.  Pengenalan Kategori dan Fitur Pada Blocks Pallete Kategori Warna Fungsi Fitur Motion Menggerakkan sprite Looks Menukar warna dan bentuk sprite dan memasukkan dialog. Fitur ini juga boleh digunakan untuk menukar latar belakang stage Sound Memasukkan bunyi sprite dan latar belakang Pen Digunakan untuk melukis bentuk, garisan, titik, segiempat dan bulatan menggunakan blocks pen pada stage Data Mencipta variable baru untuk sprite Events Mengesan sesuatu tindakan supaya scripts dilaksanakan / di jalankan Control Digunakan untuk mengawal scripts Sensing Untuk mengesan sebarang perubahan pada scripts dan mengesan sebarang perubahan kepada perkakasan luar seperti tetikus atau papan kekunci Operators Fungsi persamaan matematik yang digunakan untuk mencipta persamaan matematik
  • 14.  Contoh Fitur Motion (Pergerakan) Motion Blocks Arahan Menggerakkan sprite ke depan dan ke belakang mengikut bilangan langkah yang dinyatakan Sprite menukar arah ke kanan mengikut sudut yang di nyatakan Sprite menukar arah ke kiri mengikut sudut yang di nyatakan Sprite bergerak ke arah koordinat yang dinyatakan Sprite meluncur ke koordinat yang di nyatakan Sprite akan melantun selepas menyentuh dinding stage
  • 15.  Contoh Fitur Looks (Kelihatan) Looks Blocks Arahan Sprite menggunakan dialog ‘hello’ selama 2 saat Sprite memikirkan sesuatu mengikut dialog yang di tulis selama 2 saat Menunjukkan sprite atau latarbelakang stage selepas di hilangkan Menukar latar belakang stage mengikut kehendak pengguna Menukar saiz sprite mengikut peratusan yang dikehendaki Menukar warna sprite mengikut kehendak pengguna
  • 16.  Contoh Fitur Sounds (Bunyi) Sound Blocks Arahan Memainkan bunyi ‘meow’ pada sprite Memainkan bunyi ‘meow’ pada sprite sehingga selesai Menghentikan semua bunyi Menentukan laras bunyi pada peratusan yang dikehendaki Memainkan bunyi drum mengikut beats yang dikehendaki Memainkan bunyi mengikut tempo yang dikehendaki
  • 17.  Memasukkan Sprite Baharu Pada Stage Pada sprite list, tekan choose sprite from library LANGKAH 1
  • 18.  Memasukkan Sprite Baharu Pada Stage LANGKAH 2 Pilih sprite. Kemudian tekan butang OK
  • 19.  Memadamkan Sprites Klik kanan pada sprites. Pilih delete
  • 20.  Memasukkan Latar Belakang Pada Stage Pada stage list, tekan untuk pilihan latar belakang LANGKAH 1
  • 21.  Memasukkan Latar Belakang Pada Stage LANGKAH 2 Pilih latar belakang. Kemudian tekan butang OK
  • 22.  Hasil Akhir Pada Stage Menu Utama
  • 23. 3.3 MENGHASILKAN ATUR CARA SECARA URUTAN MENGGUNAKAN FITUR-FITUR YANG SESUAI UNTUK SESUATU OBJEK 3.3.1 Pergerakan dari kedudukan A ke kedudukan B dan berpatah balik dengan kadar kelajuan berbeza.
  • 24.  Menentukan Kadar Jarak pergerakan Sprites
  • 25.  Menentukan Cara dan Arah Pergerakan Sprite
  • 27.  Susunan Scripts Untuk Menghasilkan Pergerakan Menu Utama
  • 28.
  • 29.  Aturcara Pilihan Tunggal Contohnya: 1. Mula 2. Sprite 1 bergerak 50 langkah 3. Jika bertemu Sprite 2 3.1 Sprite 1 berbunyi ‘meow’ 4. Tamat Arahan (3.1) akan dilaksanakan jika syarat (3) dipenuhi.
  • 31.
  • 32.  Soalan Penyataan Fitur Sprite bergerak menuju ke koordinat seperti yang dinyatakan Sprite bertukar mengikut kustom Butang ini digunakan untuk memulakan scripts Scripts dimulakan dengan menekan butang space bar di keyboard Blocks ini digunakan untuk menjalankan scripts secara berterusan tanpa henti Sprite akan melantun apabila menyentuh hujung stage Kawasan pilihan untuk menukar latar belakang stage Tempo bunyi akan bertukar mengikut pilihan pengguna Padankan penyataan berikut dengan fitur yang betul
  • 33. Soalan Manakah antara segmen kod berikut akan menghasilkan output yang sama? Menu Utama