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2048 on FPGA
高橋光輝(@hakatashi)
FPGA講習
( ˘⊖˘) 。o(何を作ろうかな… )
用件
●
プログラミング
●
やっぱりゲームが作りたい
– 面白いゲーム
●
FPGA
●
リソースが限られている
– シンプルなゲーム
●
時間がない
●
短期開発
– 適当に作ってもそれっぽく遊べるゲーム
( ˘⊖˘) 。o(ゲーム… )
_人人人人_
> 2048 <
 ̄Y^Y^Y ̄
製作
苦労した点
数字の表示
●
画面表示はVGAのピン出力までベタ書き
●
当然APIやフォントなんてない
●
レジスタに数字の形を保存して描画処理も手打
ち
●
座標計算をミスると…
_人人人人人人_
> 読めない <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y ̄
FPGA固有の問題
●
FPGAに記憶可能な命令の量は限られている
●
論理回路の気持ちを考えてシビアに記述しないとい
けない
●
数値を5で割っただけで容量爆発
– 乗算、除算、剰余はめんどくさい
– 5による除算から8による除算(3ビットシフト)に置き換
えることで解決
– スコア表示は断念…(10除算が必須)
●
Blocking assignmentとNon-blocking
assignment
改善したい点
改善したい(したかった)点
●
新規ブロックの出現位置が固定されている
●
乱数むずかしい…
●
6色しか使えないのでブロックの色がダブって
いる
●
アナログ放送も驚きの3ビットカラー
– ピクセル単位のブレンド
●
その他雑多なバグ
●
左方向に動かしたときの挙動がおかしい
感想
感想
●
プログラミング言語にはいろいろ触ってきた
が、ハードウェア記述言語に触れたのは初めて
で、いろいろ悩まされた
●
記述したことが機械にすぐ反映できる楽しさ
●
初日欠席してごめんなさいorz
ありがとう
ございました

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