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CEDEC2016 「コントラスト」で考えるゲームデザイン・レベルデザイン
Kouji Ohno
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Vor 7 Jahren
ワンランク上のゲームデザイン・レベルデザイン・UIデザインを考える 「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」デザイン
Kouji Ohno
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Vor 5 Jahren
【Unite Tokyo 2018】誘導ミサイル完全マスター
Unity Technologies Japan K.K.
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Vor 6 Jahren
【CEDEC2018】一歩先のUnityでのパフォーマンス/メモリ計測、デバッグ術
Unity Technologies Japan K.K.
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Vor 5 Jahren
【Unite 2018 Tokyo】Unity 2D機能のアップデートとその周辺
Unity Technologies Japan K.K.
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Vor 6 Jahren
【CEDEC2018】CPUを使い切れ! Entity Component System(通称ECS) が切り開く新しいプログラミング
Unity Technologies Japan K.K.
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Vor 5 Jahren
ゲームニクス理論
TANREN Inc.
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Vor 13 Jahren
UI設計の土台になる考え方-インテリジェントネット社内勉強会
INI株式会社
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Vor 9 Jahren
企画が考えるスマホUIデザイン
Katsumi Mizushima
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Vor 12 Jahren
【Unite Tokyo 2018 Training Day】C#JobSystem & ECSでCPUを極限まで使い倒そう ~C# JobSystem 編~
Unity Technologies Japan K.K.
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Vor 6 Jahren
【Unite Tokyo 2018】XRで心地よい3D体験を生むための、絵画的空間構成手法とUnityへの実装
UnityTechnologiesJapan002
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Vor 6 Jahren
【Unity道場スペシャル 2017大阪】Post processing stackでワンランク上のビジュアル表現+時間をかけずに武器になるツール、テクニックtips
Unity Technologies Japan K.K.
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Vor 6 Jahren
ゲームAIの中の数学(上)
Youichiro Miyake
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Vor 7 Jahren
マシな画面を作る
okumasama
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Vor 9 Jahren
【Unite 2017 Tokyo】Unityライティング最新情報
Unite2017Tokyo
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Vor 7 Jahren
ゲームAIの基礎と事例
Tomoaki TSUCHIE
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Vor 8 Jahren
ゲームAI・実装事例の紹介
Koji Morikawa
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Vor 7 Jahren
Uml速習会
Takao Sumitomo
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Vor 8 Jahren
Unity開発で使える設計の話+Zenjectの紹介
torisoup
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Vor 6 Jahren