SlideShare a Scribd company logo
1 of 14
INTRODUCTIEGIDS
HANDLEIDING VOOR LEERKRACHTEN
WELKOM BIJ BOMBERBOT!
Een educatief platform waarmee leerkrachten op een
leuke en eenvoudige manier programmeerlessen
kunnen verzorgen voor groep 5 t/m 8.
Ook zonder programmeerkennis!
WAT KINDEREN LEREN MET BOMBERBOT
COMPUTERS DENKEN NIET ZELF,
MAAR WORDEN GEPROGRAMMEERD DOOR
MENSEN
+
FUNDAMENTELE PROGRAMMEERCONCEPTEN
+
RUIMTELIJK REDENEREN
+
COMPUTATIONAL THINKING
(algoritmisch denken, abstractie, decompositie, patroonherkenning)
+
SAMENWERKEN
KLAS AANMAKEN
1. Log in op www.bomberbot.nl en klik in het linkermenu op ‘Mijn
klassen’.
2. Kies een klasnaam en toegangscode. Deze toeganscode gebruiken
leerlingen om zich aan te melden en te koppelen aan jouw online
klas. Maak de code gemakkelijk te onthouden, maar tegelijkertijd
ook uniek (bijv. “hondvogelkonijn156”). Zo voorkom je dat jouw
leerlingen aanmelden bij de verkeerde online klas.
LEERLINGEN TOEVOEGEN
Optie 1 (aanbevolen)
In Les 0: Maak een Bomberbot leren de leerlingen over het
Internet en online veiligheid en maken zij eigen Bomberbot accounts.
1. Leerlingen gaan naar www.bomberbot.nl, klikken op ‘aanmelden’ en
klikken opnieuw op ‘aanmelden’ onder ‘ik ben een kind’.
2. Leerlingen maken een eigen wachtwoord en gebruikersnaam en
voeren de toegangscode van de klas in (deze heb je als leerkracht
aangemaakt bij het aanmaken van een klas en vind je terug in jouw
platform onder ‘Mijn Klassen’).
Optie 2
Wanneer je als leerkracht zelf de accounts wilt aanmaken:
1. Log in en klik in het linkermenu op ‘Mijn klassen’.
2. Selecteer rechtsboven de klas waar je de leerling aan toe wilt voegen.
3. Klik op ‘Creëer leerling’ en vul de gegevens in.
LESINHOUD
Gemiddelde lesduur: 60 minuten
1. Herhaling (5 minuten)
2. Introductie programmeerconcept (10
minuten)
3. Unplugged Activiteit (10 minuten)
4. Klassikaal oefenen levels (5 minuten)
5. Spelen Missie (online game) (20 minuten)
6. Terugkoppeling (10 minuten)
LESGEVEN MET HET PLATFORM
VOORBEREIDING (20 – 40 minuten)
1. Download, print en lees het Lesplan (PDF).
2. Bekijk de bijbehorende Presentatie (PPT).
3. Speel een aantal levels van de betreffende
Missie (online game).
4. Bekijk de oplossingen voor de levels in de
bijbehorende Antwoordengids (PDF).
5. Print eventuele extra lesmaterialen uit en
ontgrendel de Missie voorafgaand aan de les
zodat de leerlingen deze kunnen spelen (zie
volgende slides)
MISSIES
Leerlingen passen hun kennis toe in de online game,
waarbij ze een robot programmeren om levels te
voltooien in zo min mogelijk stappen. Gebruiken zij
het programmeerconcept? Dan wordt hun programma
korter en dus efficiënter en krijgen zij een hogere
score (1 – 3 sterren).
Levels zijn onderverdeeld in:
Aanbevolen levels (deze moeten leerlingen
voltooien om het concept volledig te snappen.
Bonus levels (deze kunnen leerlingen
spelen als extra oefening)
MISSIES ONTGRENDELEN
De Missies zijn gesorteerd op moeilijkheidsgraad en programmeer-
concept. Missies zijn standaard vergrendeld, totdat jij de leerlingen
toegang geeft deze Missie te spelen. Vergeet dus niet voor iedere les de
bijbehorende Missie te ontgrendelen. Log in en open de ‘Lessen’
pagina. Ontgrendel Missies als volgt:
Klik op het tandwiel-icoon. Voorbeeld:Groep 7 & 8 kunnen Missie 2 spelen.
LEVELS ONTGRENDELEN
Binnen iedere Missie kun je er ook nog voor kiezen de levels te
ontgrendelen. Dit doe je in hetzelfde venster.
1. Levels vergendeld: Leerlingen moeten het level eerst oplossen
voordat zij verder kunnen naar het volgende level.
2. Levels ontgrendeld: Leerlingen kunnen alle levels binnen de Missie
spelen in willekeurige volgorde.
Voorbeeld: Groep 7 & 8 kunnen de Missie 2 spelen. Alleen groep 7 kan direct alle
levels spelen. Groep 8 moet eerst level 1 voltooien om level 2 te kunnen spelen,
level 2 voltooien om level 3 te spelen en zo verder.
EVALUATIE
ZELF-EVALUATIE LEERLINGEN
Na het oplossen van een level zien leerlingen hoeveel
sterren zij hebben gekregen.
• 3 sterren: beste / meest efficiënte oplossing (minste
stappen + correct gebruik programmeerconcept)
• 2 sterren: goede oplossing, maar onnodige stappen
• 1 ster: programmeerconcept niet (juist) gebruikt en/of
teveel onnodige stappen
Bij het Missie overzicht zien de leerlingen hoeveel sterren
zij gemiddeld in iedere Misse gehaald hebben.
EVALUATIE
EVALUATIE LEERKRACHT
Als leerkracht kun je in het platform bij ‘Voortgang’ de
voortgang per leerling bijhouden:
• Hoe lang de leerling aan deze Missie heeft gewerkt.
• Hoeveel levels de leerling heeft voltooid (onderverdeeld in
aanbevolen levels en bonus levels). Wanneer de leerlingen alle
aanbevolen levels heeft gespeeld, komt er een vinkje te staan.
Voltooide bonuslevels worden opgeteld bij het totaal:
• Gemiddelde score van de leerling in deze Missie, berekend over
alle aanbevolen levels. De leerling krijgt de hoogste score (3
sterren) wanneer alle aanbevolen levels zijn voltooid met
gemiddeld 3 sterren. De hoogste score kan alleen worden behaald
wanneer alle aanbevolen levels zijn voltooid.
LEVELS MAKEN
Zowel jij als leerkracht als jouw leerling kunnen eigen levels maken met de
Level Maker in het platform. Levels worden gedeeld binnen de online klas, wat
betekent dat leerlingen levels van jou en van klasgenootjes kunnen spelen.
Voeg spelstukken, rijen en kolommen
toe om jouw level te ontwerpen. Geef
levels een naam en omschrijving en geef
aan hoeveel instructies gebruikt mogen
worden voor de 3 sterren en 2 sterren
oplossing. Test en sla levels op!
Klik op de groene knop ‘Toggle Editor’ om
een level te ontwerpen aan de hand van
code. Wissel tussen de visuele Level Maker
en de Toggle Editor om te kijken wat er
gebeurt in de code wanneer je bijv. een
spelstuk of rij toevoegt!
STEL EEN VRAAG
+31 (0)20 894 3044
hello@bomberbot.com
Of gebruik de chatfunctie
in het platform!

More Related Content

Similar to Presentatie introductiegids

Wave 26 06-12 visieversneller
Wave 26 06-12 visieversnellerWave 26 06-12 visieversneller
Wave 26 06-12 visieversnellerKennisnet
 
Congres Differentiëren in het VO - Presentatie differentiatie en digitale did...
Congres Differentiëren in het VO - Presentatie differentiatie en digitale did...Congres Differentiëren in het VO - Presentatie differentiatie en digitale did...
Congres Differentiëren in het VO - Presentatie differentiatie en digitale did...Stijn Huijsmans
 
Instructieles score met notities
Instructieles score   met notitiesInstructieles score   met notities
Instructieles score met notitiesonderwijsRSS
 
Robert - Formatief handelen met OLT - Bijeenkomst 2 - kopie.pptx
Robert - Formatief handelen met OLT - Bijeenkomst 2 - kopie.pptxRobert - Formatief handelen met OLT - Bijeenkomst 2 - kopie.pptx
Robert - Formatief handelen met OLT - Bijeenkomst 2 - kopie.pptxHogeschool Rotterdam
 
Wat is Digital Creator ?
Wat is Digital Creator ?Wat is Digital Creator ?
Wat is Digital Creator ?John van Dongen
 
Van leerinhoud naar eleerinhoud
Van leerinhoud naar eleerinhoudVan leerinhoud naar eleerinhoud
Van leerinhoud naar eleerinhoudCedric Saelens
 
Improvement Academy | Hoe werk ik in de leeromgeving? | zonder certificering
Improvement Academy | Hoe werk ik in de leeromgeving? | zonder certificeringImprovement Academy | Hoe werk ik in de leeromgeving? | zonder certificering
Improvement Academy | Hoe werk ik in de leeromgeving? | zonder certificeringEvelien Verkade
 
ICT en Passend Onderwijs
ICT en Passend OnderwijsICT en Passend Onderwijs
ICT en Passend OnderwijsKaj Rietberg
 
Ict workshop maart
Ict workshop maartIct workshop maart
Ict workshop maartCLT Leuven
 
Hoe werkt het in de leeromgeving?
Hoe werkt het in de leeromgeving?Hoe werkt het in de leeromgeving?
Hoe werkt het in de leeromgeving?Evelien Verkade
 
ELEC Taking the step towards e-learning
ELEC Taking the step towards e-learningELEC Taking the step towards e-learning
ELEC Taking the step towards e-learningCedric Saelens
 
De keuzes van taal in beeld 2 01
De keuzes van taal in beeld 2 01De keuzes van taal in beeld 2 01
De keuzes van taal in beeld 2 01Jos Cöp
 
Powerpointworkshops Nieuw7febr
Powerpointworkshops Nieuw7febrPowerpointworkshops Nieuw7febr
Powerpointworkshops Nieuw7febrs.g. Thamen
 
Improvement Academy | Hoe beoordeel ik de uitvoering van de opdrachten in de ...
Improvement Academy | Hoe beoordeel ik de uitvoering van de opdrachten in de ...Improvement Academy | Hoe beoordeel ik de uitvoering van de opdrachten in de ...
Improvement Academy | Hoe beoordeel ik de uitvoering van de opdrachten in de ...Evelien Verkade
 
Productiestraat e-learning Deltion College
Productiestraat e-learning Deltion CollegeProductiestraat e-learning Deltion College
Productiestraat e-learning Deltion CollegeJaapJan Vroom
 
Vakcollege Noordoostpolder | iPad scholing
Vakcollege Noordoostpolder | iPad scholingVakcollege Noordoostpolder | iPad scholing
Vakcollege Noordoostpolder | iPad scholingHenk Orsel
 

Similar to Presentatie introductiegids (20)

Wave 26 06-12 visieversneller
Wave 26 06-12 visieversnellerWave 26 06-12 visieversneller
Wave 26 06-12 visieversneller
 
Congres Differentiëren in het VO - Presentatie differentiatie en digitale did...
Congres Differentiëren in het VO - Presentatie differentiatie en digitale did...Congres Differentiëren in het VO - Presentatie differentiatie en digitale did...
Congres Differentiëren in het VO - Presentatie differentiatie en digitale did...
 
Instructieles score met notities
Instructieles score   met notitiesInstructieles score   met notities
Instructieles score met notities
 
Robert - Formatief handelen met OLT - Bijeenkomst 2 - kopie.pptx
Robert - Formatief handelen met OLT - Bijeenkomst 2 - kopie.pptxRobert - Formatief handelen met OLT - Bijeenkomst 2 - kopie.pptx
Robert - Formatief handelen met OLT - Bijeenkomst 2 - kopie.pptx
 
Wat Is Digital Creator Eigenlijk
Wat Is Digital Creator EigenlijkWat Is Digital Creator Eigenlijk
Wat Is Digital Creator Eigenlijk
 
Wat is Digital Creator ?
Wat is Digital Creator ?Wat is Digital Creator ?
Wat is Digital Creator ?
 
Van leerinhoud naar eleerinhoud
Van leerinhoud naar eleerinhoudVan leerinhoud naar eleerinhoud
Van leerinhoud naar eleerinhoud
 
Improvement Academy | Hoe werk ik in de leeromgeving? | zonder certificering
Improvement Academy | Hoe werk ik in de leeromgeving? | zonder certificeringImprovement Academy | Hoe werk ik in de leeromgeving? | zonder certificering
Improvement Academy | Hoe werk ik in de leeromgeving? | zonder certificering
 
ICT en Passend Onderwijs
ICT en Passend OnderwijsICT en Passend Onderwijs
ICT en Passend Onderwijs
 
Ict workshop maart
Ict workshop maartIct workshop maart
Ict workshop maart
 
Hoe werkt het in de leeromgeving?
Hoe werkt het in de leeromgeving?Hoe werkt het in de leeromgeving?
Hoe werkt het in de leeromgeving?
 
ELEC Taking the step towards e-learning
ELEC Taking the step towards e-learningELEC Taking the step towards e-learning
ELEC Taking the step towards e-learning
 
De keuzes van taal in beeld 2 01
De keuzes van taal in beeld 2 01De keuzes van taal in beeld 2 01
De keuzes van taal in beeld 2 01
 
Muiswerk Online Compaen VMBO
Muiswerk Online Compaen VMBOMuiswerk Online Compaen VMBO
Muiswerk Online Compaen VMBO
 
Powerpointworkshops Nieuw7febr
Powerpointworkshops Nieuw7febrPowerpointworkshops Nieuw7febr
Powerpointworkshops Nieuw7febr
 
Improvement Academy | Hoe beoordeel ik de uitvoering van de opdrachten in de ...
Improvement Academy | Hoe beoordeel ik de uitvoering van de opdrachten in de ...Improvement Academy | Hoe beoordeel ik de uitvoering van de opdrachten in de ...
Improvement Academy | Hoe beoordeel ik de uitvoering van de opdrachten in de ...
 
e-Learning Catalogus
e-Learning Cataloguse-Learning Catalogus
e-Learning Catalogus
 
Productiestraat e-learning Deltion College
Productiestraat e-learning Deltion CollegeProductiestraat e-learning Deltion College
Productiestraat e-learning Deltion College
 
Recepten
ReceptenRecepten
Recepten
 
Vakcollege Noordoostpolder | iPad scholing
Vakcollege Noordoostpolder | iPad scholingVakcollege Noordoostpolder | iPad scholing
Vakcollege Noordoostpolder | iPad scholing
 

Presentatie introductiegids

  • 2. WELKOM BIJ BOMBERBOT! Een educatief platform waarmee leerkrachten op een leuke en eenvoudige manier programmeerlessen kunnen verzorgen voor groep 5 t/m 8. Ook zonder programmeerkennis!
  • 3. WAT KINDEREN LEREN MET BOMBERBOT COMPUTERS DENKEN NIET ZELF, MAAR WORDEN GEPROGRAMMEERD DOOR MENSEN + FUNDAMENTELE PROGRAMMEERCONCEPTEN + RUIMTELIJK REDENEREN + COMPUTATIONAL THINKING (algoritmisch denken, abstractie, decompositie, patroonherkenning) + SAMENWERKEN
  • 4. KLAS AANMAKEN 1. Log in op www.bomberbot.nl en klik in het linkermenu op ‘Mijn klassen’. 2. Kies een klasnaam en toegangscode. Deze toeganscode gebruiken leerlingen om zich aan te melden en te koppelen aan jouw online klas. Maak de code gemakkelijk te onthouden, maar tegelijkertijd ook uniek (bijv. “hondvogelkonijn156”). Zo voorkom je dat jouw leerlingen aanmelden bij de verkeerde online klas.
  • 5. LEERLINGEN TOEVOEGEN Optie 1 (aanbevolen) In Les 0: Maak een Bomberbot leren de leerlingen over het Internet en online veiligheid en maken zij eigen Bomberbot accounts. 1. Leerlingen gaan naar www.bomberbot.nl, klikken op ‘aanmelden’ en klikken opnieuw op ‘aanmelden’ onder ‘ik ben een kind’. 2. Leerlingen maken een eigen wachtwoord en gebruikersnaam en voeren de toegangscode van de klas in (deze heb je als leerkracht aangemaakt bij het aanmaken van een klas en vind je terug in jouw platform onder ‘Mijn Klassen’). Optie 2 Wanneer je als leerkracht zelf de accounts wilt aanmaken: 1. Log in en klik in het linkermenu op ‘Mijn klassen’. 2. Selecteer rechtsboven de klas waar je de leerling aan toe wilt voegen. 3. Klik op ‘Creëer leerling’ en vul de gegevens in.
  • 6. LESINHOUD Gemiddelde lesduur: 60 minuten 1. Herhaling (5 minuten) 2. Introductie programmeerconcept (10 minuten) 3. Unplugged Activiteit (10 minuten) 4. Klassikaal oefenen levels (5 minuten) 5. Spelen Missie (online game) (20 minuten) 6. Terugkoppeling (10 minuten)
  • 7. LESGEVEN MET HET PLATFORM VOORBEREIDING (20 – 40 minuten) 1. Download, print en lees het Lesplan (PDF). 2. Bekijk de bijbehorende Presentatie (PPT). 3. Speel een aantal levels van de betreffende Missie (online game). 4. Bekijk de oplossingen voor de levels in de bijbehorende Antwoordengids (PDF). 5. Print eventuele extra lesmaterialen uit en ontgrendel de Missie voorafgaand aan de les zodat de leerlingen deze kunnen spelen (zie volgende slides)
  • 8. MISSIES Leerlingen passen hun kennis toe in de online game, waarbij ze een robot programmeren om levels te voltooien in zo min mogelijk stappen. Gebruiken zij het programmeerconcept? Dan wordt hun programma korter en dus efficiënter en krijgen zij een hogere score (1 – 3 sterren). Levels zijn onderverdeeld in: Aanbevolen levels (deze moeten leerlingen voltooien om het concept volledig te snappen. Bonus levels (deze kunnen leerlingen spelen als extra oefening)
  • 9. MISSIES ONTGRENDELEN De Missies zijn gesorteerd op moeilijkheidsgraad en programmeer- concept. Missies zijn standaard vergrendeld, totdat jij de leerlingen toegang geeft deze Missie te spelen. Vergeet dus niet voor iedere les de bijbehorende Missie te ontgrendelen. Log in en open de ‘Lessen’ pagina. Ontgrendel Missies als volgt: Klik op het tandwiel-icoon. Voorbeeld:Groep 7 & 8 kunnen Missie 2 spelen.
  • 10. LEVELS ONTGRENDELEN Binnen iedere Missie kun je er ook nog voor kiezen de levels te ontgrendelen. Dit doe je in hetzelfde venster. 1. Levels vergendeld: Leerlingen moeten het level eerst oplossen voordat zij verder kunnen naar het volgende level. 2. Levels ontgrendeld: Leerlingen kunnen alle levels binnen de Missie spelen in willekeurige volgorde. Voorbeeld: Groep 7 & 8 kunnen de Missie 2 spelen. Alleen groep 7 kan direct alle levels spelen. Groep 8 moet eerst level 1 voltooien om level 2 te kunnen spelen, level 2 voltooien om level 3 te spelen en zo verder.
  • 11. EVALUATIE ZELF-EVALUATIE LEERLINGEN Na het oplossen van een level zien leerlingen hoeveel sterren zij hebben gekregen. • 3 sterren: beste / meest efficiënte oplossing (minste stappen + correct gebruik programmeerconcept) • 2 sterren: goede oplossing, maar onnodige stappen • 1 ster: programmeerconcept niet (juist) gebruikt en/of teveel onnodige stappen Bij het Missie overzicht zien de leerlingen hoeveel sterren zij gemiddeld in iedere Misse gehaald hebben.
  • 12. EVALUATIE EVALUATIE LEERKRACHT Als leerkracht kun je in het platform bij ‘Voortgang’ de voortgang per leerling bijhouden: • Hoe lang de leerling aan deze Missie heeft gewerkt. • Hoeveel levels de leerling heeft voltooid (onderverdeeld in aanbevolen levels en bonus levels). Wanneer de leerlingen alle aanbevolen levels heeft gespeeld, komt er een vinkje te staan. Voltooide bonuslevels worden opgeteld bij het totaal: • Gemiddelde score van de leerling in deze Missie, berekend over alle aanbevolen levels. De leerling krijgt de hoogste score (3 sterren) wanneer alle aanbevolen levels zijn voltooid met gemiddeld 3 sterren. De hoogste score kan alleen worden behaald wanneer alle aanbevolen levels zijn voltooid.
  • 13. LEVELS MAKEN Zowel jij als leerkracht als jouw leerling kunnen eigen levels maken met de Level Maker in het platform. Levels worden gedeeld binnen de online klas, wat betekent dat leerlingen levels van jou en van klasgenootjes kunnen spelen. Voeg spelstukken, rijen en kolommen toe om jouw level te ontwerpen. Geef levels een naam en omschrijving en geef aan hoeveel instructies gebruikt mogen worden voor de 3 sterren en 2 sterren oplossing. Test en sla levels op! Klik op de groene knop ‘Toggle Editor’ om een level te ontwerpen aan de hand van code. Wissel tussen de visuele Level Maker en de Toggle Editor om te kijken wat er gebeurt in de code wanneer je bijv. een spelstuk of rij toevoegt!
  • 14. STEL EEN VRAAG +31 (0)20 894 3044 hello@bomberbot.com Of gebruik de chatfunctie in het platform!