Submit Search
Upload
What is unity
•
Download as PPTX, PDF
•
1 like
•
1,272 views
Keizo Nagamine
Follow
先日の勉強会で使用したスライド。 Unityの概観を書いてます。 情報量少ないです。。。
Read less
Read more
Technology
Report
Share
Report
Share
1 of 12
Download now
Recommended
FMCN Kinectハンズオンの発表資料です
FMCN Kinectハンズオン
FMCN Kinectハンズオン
Keizo Nagamine
2019/11/27に開催されたUnity道場 名古屋スペシャルの講演スライドです。 講師:Luis Paolino(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)
【Unity道場 名古屋SP】Unityのグラフィックス表現の進化とソリューションでの活用
【Unity道場 名古屋SP】Unityのグラフィックス表現の進化とソリューションでの活用
Unity Technologies Japan K.K.
2019/9/5に開催されたCEDEC2019の講演スライドです。 講師:大下岳志(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) :山村達彦 (ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) Unityのイベント資料はこちらから: https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/clipboards
Unityではじめるオープンワールド入門 アーティスト編
Unityではじめるオープンワールド入門 アーティスト編
Unity Technologies Japan K.K.
今年6月9日に Unity2019LTSが公開されました。 ■Unity2019LTSについて レンダリング、エディターUI、ノードベースのオーサリングツールなど、多くの改良を施し、チームワークフローだけでなく、プログラマーのためのツールとワークフローを改善し、アーティストのための改良とクラス最高のビジュアルを兼ね備え、プラットフォームの拡大とパフォーマンスの向上を果たしました。 ■LTSとは Long Term Supportの略で日本語では長期サポートと呼んでおり、新機能の追加はなく、LTSの公開から2年間はバグフィックスのみを行う安定バージョンと位置付けています。Unityでは、リリースに向けて開発中のプロジェクトではその時点で最新の LTSを使用することを推奨しており、また、過去の LTSバージョンの内、すでにサポートが終了した Unity2017LTSをお使いのプロジェクトでは最新である Unity2019LTSにアップグレードすることを強く推奨しています。 さらに、Unity2018LTSをお使いのプロジェクトでも、スクリプタブルレンダーパイプライン(SRP)、Visual Effect Graph、シェーダーグラフ、Nested Prefab、Addressable、新しい 2D ツールなどはすべて Unity 2019LTSでは検証済みのステータスとなりましたので、本制作にご利用いただける状態となりました。LTSとLTS以外のバージョンについてはこちらの弊社公式ブログで詳しくご紹介しています。 ■本セミナーの狙い これらを踏まえ、Unity2019LTSが公開されてから4ヶ月経過した今だからこそ、特にUnity2017LTSと Unity2018LTSをお使いのユーザーのみなさまに、それぞれのバージョンと Unity2019LTSとの違いや新しくなった機能のご紹介を通して基礎知識を身に付けていただき、アップグレードの参考にしていただくためのセミナーを開催いたします。
今だから聞きたい!Unity2017/18ユーザーのためのUnity2019 LTS基礎知識
今だから聞きたい!Unity2017/18ユーザーのためのUnity2019 LTS基礎知識
Unity Technologies Japan K.K.
2019/9/4に開催されたCEDEC2019の講演スライドです。 講師:紀ノ岡輝彦(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) Unityのイベント資料はこちらから: https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/clipboards
多機能ボイチャを簡単に導入する方法
多機能ボイチャを簡単に導入する方法
Unity Technologies Japan K.K.
世界中の AR/VR/MR アプリケーションがUnityで開発されています。そんな中で各社のSDKも日々進化し更にはUnityのxR開発のためのソリューション新しくリリースされています。今や検索すればするほどわからなくなるxRアプリ開発。今回は改めて Unity を使って xRアプリ開発をする方法を少し整理してご紹介します。
今だから聞きたい 「一番新しい xRアプリの作り方」 2020年 最新版
今だから聞きたい 「一番新しい xRアプリの作り方」 2020年 最新版
UnityTechnologiesJapan002
2019/9/25-6に開催されたUnite Tokyo 2019の講演スライドです。 中村 優一(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) 田中 泰生(芸者東京株式会社) こんな人におすすめ ・ハイパーカジュアルゲームをこれから作りたい方、もしくは既に作られている方 ・グローバルを視野に入れて開発をする予定の方 ・開発について社内環境をどのように整えればいいのか迷っている方 受講者が得られる知見 ・ハイパーカジュアルゲームの基本 ・ハイパーカジュアルゲーム開発のヒント ・大ヒットを生み出した会社の開発体制 Unityのイベント資料はこちらから: https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/clipboards
【Unite Tokyo 2019】データよりも面白さ? 芸者東京に学ぶ!グローバルでヒットするハイパーカジュアルゲームの作り方
【Unite Tokyo 2019】データよりも面白さ? 芸者東京に学ぶ!グローバルでヒットするハイパーカジュアルゲームの作り方
UnityTechnologiesJapan002
2019/9/25-6に開催されたUnite Tokyo 2019の講演スライドです。 松本 一輝(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) 石 林(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) こんな人におすすめ ・ノンゲーム分野の方 ・ストリーミング技術に興味があるエンジニアの方 受講者が得られる知見 ・Render Streaming を支える技術 ・Render Streaming の活用例 Unityのイベント資料はこちらから: https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/clipboards
【Unite Tokyo 2019】Render Streaming - WebRTC を用いたストリーミングソリューション
【Unite Tokyo 2019】Render Streaming - WebRTC を用いたストリーミングソリューション
UnityTechnologiesJapan002
Recommended
FMCN Kinectハンズオンの発表資料です
FMCN Kinectハンズオン
FMCN Kinectハンズオン
Keizo Nagamine
2019/11/27に開催されたUnity道場 名古屋スペシャルの講演スライドです。 講師:Luis Paolino(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)
【Unity道場 名古屋SP】Unityのグラフィックス表現の進化とソリューションでの活用
【Unity道場 名古屋SP】Unityのグラフィックス表現の進化とソリューションでの活用
Unity Technologies Japan K.K.
2019/9/5に開催されたCEDEC2019の講演スライドです。 講師:大下岳志(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) :山村達彦 (ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) Unityのイベント資料はこちらから: https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/clipboards
Unityではじめるオープンワールド入門 アーティスト編
Unityではじめるオープンワールド入門 アーティスト編
Unity Technologies Japan K.K.
今年6月9日に Unity2019LTSが公開されました。 ■Unity2019LTSについて レンダリング、エディターUI、ノードベースのオーサリングツールなど、多くの改良を施し、チームワークフローだけでなく、プログラマーのためのツールとワークフローを改善し、アーティストのための改良とクラス最高のビジュアルを兼ね備え、プラットフォームの拡大とパフォーマンスの向上を果たしました。 ■LTSとは Long Term Supportの略で日本語では長期サポートと呼んでおり、新機能の追加はなく、LTSの公開から2年間はバグフィックスのみを行う安定バージョンと位置付けています。Unityでは、リリースに向けて開発中のプロジェクトではその時点で最新の LTSを使用することを推奨しており、また、過去の LTSバージョンの内、すでにサポートが終了した Unity2017LTSをお使いのプロジェクトでは最新である Unity2019LTSにアップグレードすることを強く推奨しています。 さらに、Unity2018LTSをお使いのプロジェクトでも、スクリプタブルレンダーパイプライン(SRP)、Visual Effect Graph、シェーダーグラフ、Nested Prefab、Addressable、新しい 2D ツールなどはすべて Unity 2019LTSでは検証済みのステータスとなりましたので、本制作にご利用いただける状態となりました。LTSとLTS以外のバージョンについてはこちらの弊社公式ブログで詳しくご紹介しています。 ■本セミナーの狙い これらを踏まえ、Unity2019LTSが公開されてから4ヶ月経過した今だからこそ、特にUnity2017LTSと Unity2018LTSをお使いのユーザーのみなさまに、それぞれのバージョンと Unity2019LTSとの違いや新しくなった機能のご紹介を通して基礎知識を身に付けていただき、アップグレードの参考にしていただくためのセミナーを開催いたします。
今だから聞きたい!Unity2017/18ユーザーのためのUnity2019 LTS基礎知識
今だから聞きたい!Unity2017/18ユーザーのためのUnity2019 LTS基礎知識
Unity Technologies Japan K.K.
2019/9/4に開催されたCEDEC2019の講演スライドです。 講師:紀ノ岡輝彦(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) Unityのイベント資料はこちらから: https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/clipboards
多機能ボイチャを簡単に導入する方法
多機能ボイチャを簡単に導入する方法
Unity Technologies Japan K.K.
世界中の AR/VR/MR アプリケーションがUnityで開発されています。そんな中で各社のSDKも日々進化し更にはUnityのxR開発のためのソリューション新しくリリースされています。今や検索すればするほどわからなくなるxRアプリ開発。今回は改めて Unity を使って xRアプリ開発をする方法を少し整理してご紹介します。
今だから聞きたい 「一番新しい xRアプリの作り方」 2020年 最新版
今だから聞きたい 「一番新しい xRアプリの作り方」 2020年 最新版
UnityTechnologiesJapan002
2019/9/25-6に開催されたUnite Tokyo 2019の講演スライドです。 中村 優一(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) 田中 泰生(芸者東京株式会社) こんな人におすすめ ・ハイパーカジュアルゲームをこれから作りたい方、もしくは既に作られている方 ・グローバルを視野に入れて開発をする予定の方 ・開発について社内環境をどのように整えればいいのか迷っている方 受講者が得られる知見 ・ハイパーカジュアルゲームの基本 ・ハイパーカジュアルゲーム開発のヒント ・大ヒットを生み出した会社の開発体制 Unityのイベント資料はこちらから: https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/clipboards
【Unite Tokyo 2019】データよりも面白さ? 芸者東京に学ぶ!グローバルでヒットするハイパーカジュアルゲームの作り方
【Unite Tokyo 2019】データよりも面白さ? 芸者東京に学ぶ!グローバルでヒットするハイパーカジュアルゲームの作り方
UnityTechnologiesJapan002
2019/9/25-6に開催されたUnite Tokyo 2019の講演スライドです。 松本 一輝(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) 石 林(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) こんな人におすすめ ・ノンゲーム分野の方 ・ストリーミング技術に興味があるエンジニアの方 受講者が得られる知見 ・Render Streaming を支える技術 ・Render Streaming の活用例 Unityのイベント資料はこちらから: https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/clipboards
【Unite Tokyo 2019】Render Streaming - WebRTC を用いたストリーミングソリューション
【Unite Tokyo 2019】Render Streaming - WebRTC を用いたストリーミングソリューション
UnityTechnologiesJapan002
ゲームエンジンはゲームクリエーター以外のクリエーターにとっても良い制作環境だと思います。スマホアプリから、配信者側のスマホ画面全体だけでなく、ユーザーに見せたいものを描いて直接スマホからライブ配信することができます。 いろんなものが常時ストリーミングになるかもしれない時代のアプリを考えつつゲームエンジンをライブ配信アプリ開発ツールとして再評価してみたいと思います。 I think the game engine is a good production environment for creators other than game creators. From the smartphone it is possible to draw not only the whole smartphone screen on the distributor side but also the live distribution directly from the smartphone, drawing what you want to show to the user. I would like to reevaluate the game engine as a live distribution application development tool while thinking about the application of the era where various things may become constant streaming. DeNA TechCon2019 https://techcon.dena.com/2019/
DeNA TechCon2019 How to implement live streaming client using Unity
DeNA TechCon2019 How to implement live streaming client using Unity
Takeyuki Ogura
デジタルツイン環境を構築する際にも使われることの多い点群。 実は、膨大なデータである "点群/PointCloud" をUnityで簡単に扱うことが可能です。 本日は、Unityを拡張した強力なツール【Interact】と【Stipple】をご紹介。 CADデータ、点群データを読み込めるのは当たり前、コードを書かなくてもすぐに使えます。 この機会にUnityの持つ可能性を広げてください!
点群を使いこなせ! 可視化なんて当たり前、xRと点群を組み合わせたUnityの世界 【Interact , Stipple】
点群を使いこなせ! 可視化なんて当たり前、xRと点群を組み合わせたUnityの世界 【Interact , Stipple】
Unity Technologies Japan K.K.
Stingrayでゲームを作ってみました。 ScaleformでGUI、Level Story、Particle、Flowとカスタムノード、Luaとの連携についての解説です。
Practical game development with Stingray 2
Practical game development with Stingray 2
Naoji Taniguchi
複数台のKinectV2の使い方
複数台のKinectV2の使い方
Norishige Fukushima
2021/10/28に開催された ArchiFuture2021 の講演スライドです。 講師:竹内 一生(ユニティテクノロジーズジャパン株式会社) Unityのイベント資料はこちらから:https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/clipboards
BIMからはじまる異世界転生 ~Unity Reflect が叶える新しい建築の世界~
BIMからはじまる異世界転生 ~Unity Reflect が叶える新しい建築の世界~
UnityTechnologiesJapan002
2016/3/11に秋葉原UDXで行った Road to Stingray イベント、第1弾 「Stingray エンジンゲーム開発のファーストステップ」 で使ったスライドです。
Practical game development with Stingray
Practical game development with Stingray
Naoji Taniguchi
・Unity と SteamVR を使ったVRコンテンツの作り方 ・IBM Watson SDK for Unity を使った日本語音声認識の使い方 を説明した資料です。みなさん、やってみてね。
VRで日本語音声認識の作り方 201811
VRで日本語音声認識の作り方 201811
Genki Okuma
ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)のロボットトイ「toio」をUnityから制御できる「toio SDK for Unity」についてご紹介します。机の上で手軽に動かせる小型ロボット「toio」をUnityと組み合わせれば、スマートフォンからロボットを動かしたり、ARで触れるゲームやインタラクティブなアートを作ったり、ロボット制御やAIの研究開発・学習用途にも活用可能です。本講演ではtoio™のロボットとしての魅力や「toio SDK for Unity」の概要や開発手法、およびデモ作品たちを紹介します。
ロボット「toio」をUnityで自在に制御!「toio SDK for Unity 」の紹介
ロボット「toio」をUnityで自在に制御!「toio SDK for Unity 」の紹介
UnityTechnologiesJapan002
今、建築業界ではBIMを活用して業務効率を促進するという試みが進んでいます。その中の一つ大林組様でも i-Construction プロジェクトを通じて建設業の業務効率を上げるための様々な取り組みがなされています。そして現在、Unityと大林組様が連携して、BIMデータを生かしたアプリを開発し業務効率を揚げていくためのプロジェクトを進めています。このセッションではプロジェクトの内容やそのコンセプト、更に技術的な実現方法などを担当の湯淺様とともに対談形式でご紹介します。
BIMを活用? 現場環境をアプリで再現・管理する取り組みとその効果
BIMを活用? 現場環境をアプリで再現・管理する取り組みとその効果
UnityTechnologiesJapan002
2014.09.24 東京エレクトロンデバイス株式会社主催Kinect for Windows v2最新情報セミナー
KinebrickEV3におけるスタイリッシュモーションの取り組み
KinebrickEV3におけるスタイリッシュモーションの取り組み
Akira Hatsune
2018年2月28日にパナソニックシステムデザイン株式会社主催にて、Panasonicグループ社内向けに行われたセミナー「Unity道場XRスペシャル in Panasonic」の講演資料です。 Unityを用いたVR/ARの開発をデモを交えながら作成過程を説明していきます。Unityとは、どのようなソフトウェアなのか?どうやってVR/ARコンテンツを作成していくのかを解説していきます。 こんな人におすすめ ・Unityを知らない方 ・Unityを触り始めた方 得られる知見 ・Unityとは一体何なのか? ・Unityを用いたVR開発の流れについて
初めてのVR/AR開発をUnityで
初めてのVR/AR開発をUnityで
Unity Technologies Japan K.K.
2020/6/20に開催された Unity道場 教育スペシャル[虎の巻]の講演スライドです。 講師:三上 浩司(東京工科大学)
【Unity道場教育スペシャル】4年制大学の教育・研究におけるUnityの活用
【Unity道場教育スペシャル】4年制大学の教育・研究におけるUnityの活用
UnityTechnologiesJapan002
2019/9/5に開催されたCEDEC2019の講演スライドです。 講師: 大前 広樹(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) : 大前 広樹(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) Unityのイベント資料はこちらから: https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/clipboards
Unity2019 注目機能まとめ
Unity2019 注目機能まとめ
Unity Technologies Japan K.K.
建築デジタルツインを叶える Unity Reflect をご紹介します。 Unity Reflect が進化し、便利さが大きく向上しました。 前バージョンから現バージョンまで Unity Reflect の持つ機能を紹介します。 今回の内容は、Unity Reflect の基礎を詳しく、また易しく解説します。 Unity Reflect とは何か。基礎知識を網羅した概要編となっております。
建築革命、更に更に進化!便利さ向上【Unity Reflect ver 3.0 】
建築革命、更に更に進化!便利さ向上【Unity Reflect ver 3.0 】
Unity Technologies Japan K.K.
年々新しい機能が増えていくUnity、新しい更新を追っかけるだけでも結構大変ですよね。2019から正式版になった機能も結構あります。今後はどんな機能が予定されているのかも気になります。そんなあなたにUnityのこれまでの注目機能の更新まとめと、今後注目の機能や開発のロードマップを楽しくお話しします。肩の力を抜いてご参加下さい。 共演:京野 光平 a.k.a. ntny(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社 テクニカルアーティスト)
Unity開発ロードマップ最新情報
Unity開発ロードマップ最新情報
UnityTechnologiesJapan002
現在開発中のLive Captureパッケージを利用することにより、Unityバーチャルカメラを使用してUnity上でリアルタイムに映像制作を行うことが可能になりました。 今回のUnityステーションでは、荒川さんが、Live Captureのパッケージの追加から基本的な設定方法、そして実際に映像の撮影を番組内で行ってみます。林さんからは、Live Captureパッケージの紹介からゲームエンジンのバーチャルプロダクションの可能性についてお話したいと思います。この番組を通してUnityでの映像制作の理解が深まることでしょう。
Unityで始めるバーチャルプロダクション
Unityで始めるバーチャルプロダクション
Unity Technologies Japan K.K.
Tokyo MotionControl Network vol.08 Project DAFTY のご報告セッションで利用したスライドです。 システム構成やFUNNY VILLAGEイベントでの裏側の苦労お伝えします。
Project DAFTY 20140710 Tokyo MotionControl Network
Project DAFTY 20140710 Tokyo MotionControl Network
Satoshi Maemoto
2015年06月23日 (火) に TechBuzz Space にて行われた「第32回 Unity 勉強会」での発表資料です。
Unity meets Kinect -Unity で NUI を扱ってみた- / 2015.06.23 at TechBuzz Space
Unity meets Kinect -Unity で NUI を扱ってみた- / 2015.06.23 at TechBuzz Space
Mori Tetsuya
久富木 隆一(グリー株式会社)「ゲームアプリの数学@GREE GameDevelopers' Meetup」 GREE GameDevelopers' Meetup 02 での登壇資料です http://greegdm02.peatix.com/
ゲームアプリの数学@GREE GameDevelopers' Meetup
ゲームアプリの数学@GREE GameDevelopers' Meetup
gree_tech
最近の仕事を元に、CG制作とロボットアプリケーションの中でのゲームエンジンの使用例と、その先にどのような使い方が考えられるかの提案。
Practical use of game engine in CG and Robotics
Practical use of game engine in CG and Robotics
Naoji Taniguchi
Tech-Circle Unity VRハンズオン UnityでVRアプリを作ってみよう! の講演資料です。
UnityでVRアプリを作ってみよう! (講演編)
UnityでVRアプリを作ってみよう! (講演編)
Masahiro Ide
Couchbase Mobile と Unity を組み合わせて開発してみましょう!的な資料です
Couchbase x unity
Couchbase x unity
MakotoItoh
More Related Content
What's hot
ゲームエンジンはゲームクリエーター以外のクリエーターにとっても良い制作環境だと思います。スマホアプリから、配信者側のスマホ画面全体だけでなく、ユーザーに見せたいものを描いて直接スマホからライブ配信することができます。 いろんなものが常時ストリーミングになるかもしれない時代のアプリを考えつつゲームエンジンをライブ配信アプリ開発ツールとして再評価してみたいと思います。 I think the game engine is a good production environment for creators other than game creators. From the smartphone it is possible to draw not only the whole smartphone screen on the distributor side but also the live distribution directly from the smartphone, drawing what you want to show to the user. I would like to reevaluate the game engine as a live distribution application development tool while thinking about the application of the era where various things may become constant streaming. DeNA TechCon2019 https://techcon.dena.com/2019/
DeNA TechCon2019 How to implement live streaming client using Unity
DeNA TechCon2019 How to implement live streaming client using Unity
Takeyuki Ogura
デジタルツイン環境を構築する際にも使われることの多い点群。 実は、膨大なデータである "点群/PointCloud" をUnityで簡単に扱うことが可能です。 本日は、Unityを拡張した強力なツール【Interact】と【Stipple】をご紹介。 CADデータ、点群データを読み込めるのは当たり前、コードを書かなくてもすぐに使えます。 この機会にUnityの持つ可能性を広げてください!
点群を使いこなせ! 可視化なんて当たり前、xRと点群を組み合わせたUnityの世界 【Interact , Stipple】
点群を使いこなせ! 可視化なんて当たり前、xRと点群を組み合わせたUnityの世界 【Interact , Stipple】
Unity Technologies Japan K.K.
Stingrayでゲームを作ってみました。 ScaleformでGUI、Level Story、Particle、Flowとカスタムノード、Luaとの連携についての解説です。
Practical game development with Stingray 2
Practical game development with Stingray 2
Naoji Taniguchi
複数台のKinectV2の使い方
複数台のKinectV2の使い方
Norishige Fukushima
2021/10/28に開催された ArchiFuture2021 の講演スライドです。 講師:竹内 一生(ユニティテクノロジーズジャパン株式会社) Unityのイベント資料はこちらから:https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/clipboards
BIMからはじまる異世界転生 ~Unity Reflect が叶える新しい建築の世界~
BIMからはじまる異世界転生 ~Unity Reflect が叶える新しい建築の世界~
UnityTechnologiesJapan002
2016/3/11に秋葉原UDXで行った Road to Stingray イベント、第1弾 「Stingray エンジンゲーム開発のファーストステップ」 で使ったスライドです。
Practical game development with Stingray
Practical game development with Stingray
Naoji Taniguchi
・Unity と SteamVR を使ったVRコンテンツの作り方 ・IBM Watson SDK for Unity を使った日本語音声認識の使い方 を説明した資料です。みなさん、やってみてね。
VRで日本語音声認識の作り方 201811
VRで日本語音声認識の作り方 201811
Genki Okuma
ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)のロボットトイ「toio」をUnityから制御できる「toio SDK for Unity」についてご紹介します。机の上で手軽に動かせる小型ロボット「toio」をUnityと組み合わせれば、スマートフォンからロボットを動かしたり、ARで触れるゲームやインタラクティブなアートを作ったり、ロボット制御やAIの研究開発・学習用途にも活用可能です。本講演ではtoio™のロボットとしての魅力や「toio SDK for Unity」の概要や開発手法、およびデモ作品たちを紹介します。
ロボット「toio」をUnityで自在に制御!「toio SDK for Unity 」の紹介
ロボット「toio」をUnityで自在に制御!「toio SDK for Unity 」の紹介
UnityTechnologiesJapan002
今、建築業界ではBIMを活用して業務効率を促進するという試みが進んでいます。その中の一つ大林組様でも i-Construction プロジェクトを通じて建設業の業務効率を上げるための様々な取り組みがなされています。そして現在、Unityと大林組様が連携して、BIMデータを生かしたアプリを開発し業務効率を揚げていくためのプロジェクトを進めています。このセッションではプロジェクトの内容やそのコンセプト、更に技術的な実現方法などを担当の湯淺様とともに対談形式でご紹介します。
BIMを活用? 現場環境をアプリで再現・管理する取り組みとその効果
BIMを活用? 現場環境をアプリで再現・管理する取り組みとその効果
UnityTechnologiesJapan002
2014.09.24 東京エレクトロンデバイス株式会社主催Kinect for Windows v2最新情報セミナー
KinebrickEV3におけるスタイリッシュモーションの取り組み
KinebrickEV3におけるスタイリッシュモーションの取り組み
Akira Hatsune
2018年2月28日にパナソニックシステムデザイン株式会社主催にて、Panasonicグループ社内向けに行われたセミナー「Unity道場XRスペシャル in Panasonic」の講演資料です。 Unityを用いたVR/ARの開発をデモを交えながら作成過程を説明していきます。Unityとは、どのようなソフトウェアなのか?どうやってVR/ARコンテンツを作成していくのかを解説していきます。 こんな人におすすめ ・Unityを知らない方 ・Unityを触り始めた方 得られる知見 ・Unityとは一体何なのか? ・Unityを用いたVR開発の流れについて
初めてのVR/AR開発をUnityで
初めてのVR/AR開発をUnityで
Unity Technologies Japan K.K.
2020/6/20に開催された Unity道場 教育スペシャル[虎の巻]の講演スライドです。 講師:三上 浩司(東京工科大学)
【Unity道場教育スペシャル】4年制大学の教育・研究におけるUnityの活用
【Unity道場教育スペシャル】4年制大学の教育・研究におけるUnityの活用
UnityTechnologiesJapan002
2019/9/5に開催されたCEDEC2019の講演スライドです。 講師: 大前 広樹(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) : 大前 広樹(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) Unityのイベント資料はこちらから: https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/clipboards
Unity2019 注目機能まとめ
Unity2019 注目機能まとめ
Unity Technologies Japan K.K.
建築デジタルツインを叶える Unity Reflect をご紹介します。 Unity Reflect が進化し、便利さが大きく向上しました。 前バージョンから現バージョンまで Unity Reflect の持つ機能を紹介します。 今回の内容は、Unity Reflect の基礎を詳しく、また易しく解説します。 Unity Reflect とは何か。基礎知識を網羅した概要編となっております。
建築革命、更に更に進化!便利さ向上【Unity Reflect ver 3.0 】
建築革命、更に更に進化!便利さ向上【Unity Reflect ver 3.0 】
Unity Technologies Japan K.K.
年々新しい機能が増えていくUnity、新しい更新を追っかけるだけでも結構大変ですよね。2019から正式版になった機能も結構あります。今後はどんな機能が予定されているのかも気になります。そんなあなたにUnityのこれまでの注目機能の更新まとめと、今後注目の機能や開発のロードマップを楽しくお話しします。肩の力を抜いてご参加下さい。 共演:京野 光平 a.k.a. ntny(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社 テクニカルアーティスト)
Unity開発ロードマップ最新情報
Unity開発ロードマップ最新情報
UnityTechnologiesJapan002
現在開発中のLive Captureパッケージを利用することにより、Unityバーチャルカメラを使用してUnity上でリアルタイムに映像制作を行うことが可能になりました。 今回のUnityステーションでは、荒川さんが、Live Captureのパッケージの追加から基本的な設定方法、そして実際に映像の撮影を番組内で行ってみます。林さんからは、Live Captureパッケージの紹介からゲームエンジンのバーチャルプロダクションの可能性についてお話したいと思います。この番組を通してUnityでの映像制作の理解が深まることでしょう。
Unityで始めるバーチャルプロダクション
Unityで始めるバーチャルプロダクション
Unity Technologies Japan K.K.
Tokyo MotionControl Network vol.08 Project DAFTY のご報告セッションで利用したスライドです。 システム構成やFUNNY VILLAGEイベントでの裏側の苦労お伝えします。
Project DAFTY 20140710 Tokyo MotionControl Network
Project DAFTY 20140710 Tokyo MotionControl Network
Satoshi Maemoto
2015年06月23日 (火) に TechBuzz Space にて行われた「第32回 Unity 勉強会」での発表資料です。
Unity meets Kinect -Unity で NUI を扱ってみた- / 2015.06.23 at TechBuzz Space
Unity meets Kinect -Unity で NUI を扱ってみた- / 2015.06.23 at TechBuzz Space
Mori Tetsuya
久富木 隆一(グリー株式会社)「ゲームアプリの数学@GREE GameDevelopers' Meetup」 GREE GameDevelopers' Meetup 02 での登壇資料です http://greegdm02.peatix.com/
ゲームアプリの数学@GREE GameDevelopers' Meetup
ゲームアプリの数学@GREE GameDevelopers' Meetup
gree_tech
最近の仕事を元に、CG制作とロボットアプリケーションの中でのゲームエンジンの使用例と、その先にどのような使い方が考えられるかの提案。
Practical use of game engine in CG and Robotics
Practical use of game engine in CG and Robotics
Naoji Taniguchi
What's hot
(20)
DeNA TechCon2019 How to implement live streaming client using Unity
DeNA TechCon2019 How to implement live streaming client using Unity
点群を使いこなせ! 可視化なんて当たり前、xRと点群を組み合わせたUnityの世界 【Interact , Stipple】
点群を使いこなせ! 可視化なんて当たり前、xRと点群を組み合わせたUnityの世界 【Interact , Stipple】
Practical game development with Stingray 2
Practical game development with Stingray 2
複数台のKinectV2の使い方
複数台のKinectV2の使い方
BIMからはじまる異世界転生 ~Unity Reflect が叶える新しい建築の世界~
BIMからはじまる異世界転生 ~Unity Reflect が叶える新しい建築の世界~
Practical game development with Stingray
Practical game development with Stingray
VRで日本語音声認識の作り方 201811
VRで日本語音声認識の作り方 201811
ロボット「toio」をUnityで自在に制御!「toio SDK for Unity 」の紹介
ロボット「toio」をUnityで自在に制御!「toio SDK for Unity 」の紹介
BIMを活用? 現場環境をアプリで再現・管理する取り組みとその効果
BIMを活用? 現場環境をアプリで再現・管理する取り組みとその効果
KinebrickEV3におけるスタイリッシュモーションの取り組み
KinebrickEV3におけるスタイリッシュモーションの取り組み
初めてのVR/AR開発をUnityで
初めてのVR/AR開発をUnityで
【Unity道場教育スペシャル】4年制大学の教育・研究におけるUnityの活用
【Unity道場教育スペシャル】4年制大学の教育・研究におけるUnityの活用
Unity2019 注目機能まとめ
Unity2019 注目機能まとめ
建築革命、更に更に進化!便利さ向上【Unity Reflect ver 3.0 】
建築革命、更に更に進化!便利さ向上【Unity Reflect ver 3.0 】
Unity開発ロードマップ最新情報
Unity開発ロードマップ最新情報
Unityで始めるバーチャルプロダクション
Unityで始めるバーチャルプロダクション
Project DAFTY 20140710 Tokyo MotionControl Network
Project DAFTY 20140710 Tokyo MotionControl Network
Unity meets Kinect -Unity で NUI を扱ってみた- / 2015.06.23 at TechBuzz Space
Unity meets Kinect -Unity で NUI を扱ってみた- / 2015.06.23 at TechBuzz Space
ゲームアプリの数学@GREE GameDevelopers' Meetup
ゲームアプリの数学@GREE GameDevelopers' Meetup
Practical use of game engine in CG and Robotics
Practical use of game engine in CG and Robotics
Similar to What is unity
Tech-Circle Unity VRハンズオン UnityでVRアプリを作ってみよう! の講演資料です。
UnityでVRアプリを作ってみよう! (講演編)
UnityでVRアプリを作ってみよう! (講演編)
Masahiro Ide
Couchbase Mobile と Unity を組み合わせて開発してみましょう!的な資料です
Couchbase x unity
Couchbase x unity
MakotoItoh
「第2回 Machine Learning 15minutes!」にて登壇した内容です。
動画を理解するAIエンジン及びAI学習シミュレーター
動画を理解するAIエンジン及びAI学習シミュレーター
Atsushi Ishii
エンジニアのためのUnity勉強会 #oustudy 1 資料
各種ゲームエンジンの紹介と利用について
各種ゲームエンジンの紹介と利用について
Katsutoshi Makino
ONE-UPという会社のゲーム開発現場の紹介
ONE-UPの紹介
ONE-UPの紹介
Akineko Shimizu
What is different GameEngines.
ゲームエンジンの違い
ゲームエンジンの違い
Hideki Koike
ソーシャルゲームとスマフォアプリとクラウドの関係
ソーシャルゲームとスマフォアプリとクラウドの関係
gipwest
Unityを見たことがなかった知人に、Unityについて教えるために作った資料です。 内輪用なのでメモ書きみたいですが、せっかくなので公開しました。
Unity information for new developer
Unity information for new developer
WheetTweet
2019/9/4に開催されたCEDEC2019の講演スライドです。 講師:紀ノ岡輝彦(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) Unityのイベント資料はこちらから: https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/clipboards
UnityのMultiplayサービスの得意な事
UnityのMultiplayサービスの得意な事
Unity Technologies Japan K.K.
東京大学で開催されたメディア創造ワークショップ特別公開セッション第2回のスライドです。 http://www.anotherway.jp/archives/001326.html 近年、ゲームエンジンなどのデジタルゲーム開発のために開発された技術が、娯楽以外の社会的な用途のゲームやシミュレーション(シリアスゲーム)の開発に利用される事例が増えており、ゲーム産業と社会をつなぐ新たな可能性を示しています。中でも近年ゲームエンジン「Unity」が採用される例が多くなり、教育や医療、さまざまな社会活動のためのデジタルゲーム開発にも貢献しています。 この公開セッションでは、Unityが提供する開発環境の概要と、教育用ゲームや訓練用シミュレータの開発事例やヘッドマウントディスプレイ等の技術との組み合わせによる新たな経験を生み出す可能性について解説します。
Unityの開発環境が生み出す可能性
Unityの開発環境が生み出す可能性
MakotoItoh
日本デジタルゲーム学会 2019年度 大会の発表資料です。 http://digrajapan.org/conf9th/
ゲームエンジンの知能化の実装 -人工知能化するゲームエンジンの実装プラン-
ゲームエンジンの知能化の実装 -人工知能化するゲームエンジンの実装プラン-
Youichiro Miyake
マッチに火をつけろ」スマホアプリ成功者Night発表資料
マッチに火をつけろ」スマホアプリ成功者Night発表資料
Yukikazu Ariga
「宴」まとめ(2016年7月23UniBoookLT大会)
「宴」まとめ(2016年7月23UniBoookLT大会)
「宴」まとめ(2016年7月23UniBoookLT大会)
Ryohei Tokimura
初心者でも多分分かる Xperia講座
初心者でも多分分かる Xperia講座
mobileiroiro
初心者でも多分分かる Xperia講座
初心者でも多分分かる Xperia講座
mobileiroiro
Unity 名古屋セミナー
Unity 名古屋セミナー [Sprite Studio]
Unity 名古屋セミナー [Sprite Studio]
MakotoItoh
Unity用ビジュアルノベルツール「宴3」開発を通しての地雷とか役立つTIPSとかのまとめ
Unity用ビジュアルノベルツール「宴3」開発帰還報告書
Unity用ビジュアルノベルツール「宴3」開発帰還報告書
Ryohei Tokimura
Genvid's talk at FGDC about 『Rival Peak』
Genvid japan-2020-1 FGDC
Genvid japan-2020-1 FGDC
範久 桑野
Sangyo2009 10
Sangyo2009 10
Akao Koichi
株式会社ユニプロで2015年3月27日に行ったUnity講習会の資料
Unity講習会
Unity講習会
MASA_T_O
Similar to What is unity
(20)
UnityでVRアプリを作ってみよう! (講演編)
UnityでVRアプリを作ってみよう! (講演編)
Couchbase x unity
Couchbase x unity
動画を理解するAIエンジン及びAI学習シミュレーター
動画を理解するAIエンジン及びAI学習シミュレーター
各種ゲームエンジンの紹介と利用について
各種ゲームエンジンの紹介と利用について
ONE-UPの紹介
ONE-UPの紹介
ゲームエンジンの違い
ゲームエンジンの違い
ソーシャルゲームとスマフォアプリとクラウドの関係
ソーシャルゲームとスマフォアプリとクラウドの関係
Unity information for new developer
Unity information for new developer
UnityのMultiplayサービスの得意な事
UnityのMultiplayサービスの得意な事
Unityの開発環境が生み出す可能性
Unityの開発環境が生み出す可能性
ゲームエンジンの知能化の実装 -人工知能化するゲームエンジンの実装プラン-
ゲームエンジンの知能化の実装 -人工知能化するゲームエンジンの実装プラン-
マッチに火をつけろ」スマホアプリ成功者Night発表資料
マッチに火をつけろ」スマホアプリ成功者Night発表資料
「宴」まとめ(2016年7月23UniBoookLT大会)
「宴」まとめ(2016年7月23UniBoookLT大会)
初心者でも多分分かる Xperia講座
初心者でも多分分かる Xperia講座
初心者でも多分分かる Xperia講座
初心者でも多分分かる Xperia講座
Unity 名古屋セミナー [Sprite Studio]
Unity 名古屋セミナー [Sprite Studio]
Unity用ビジュアルノベルツール「宴3」開発帰還報告書
Unity用ビジュアルノベルツール「宴3」開発帰還報告書
Genvid japan-2020-1 FGDC
Genvid japan-2020-1 FGDC
Sangyo2009 10
Sangyo2009 10
Unity講習会
Unity講習会
What is unity
1.
Unity 2011.9.14 KeizoNagamine
2.
Unityとは Unity Technologies
社製のゲームエンジン Game Democratization(ゲーム開発の民主化) 世界で60万人の利用者 そのうち8000人が日本のユーザー ユーザーの情報共有が盛ん Unity Technologies Japan が設立(9/1)
3.
Unityとは AppStoreのトップセラーの10〜20% 収益の50%は米国以外
3分の1はゲーム以外
4.
導入事例 GREE Android/iPhoneプロフェッショナルライセンス無料提供の独占権獲得
自社タイトルの開発 バンダイナムコゲームス ゲームエンジンとしての利用 プロトタイプツールとしての利用
5.
導入事例 プロペ Power
of Coin REAL ANIMALS HD フリーランス CubeSieger
6.
できること 本格的な3Dゲームの開発 モデルの配置
ライティング シェーディング アニメーション パーティクルシステム 物理エンジン サウンド GUI
7.
できること 様々なプラットフォームに書き出し可能 PC
(Windows/Mac) Web iOS Android Wii Xbox360 PS3 PSP
8.
ライセンス *Free 版も商用利用可。ただし、年間の収益が10万ドル未満である必要がある。
*iOS/Android の Pro 版を利用するためには Unity Pro の購入が必要
9.
Pro 版の機能 最適化の強化
実行速度の向上 共同作業の機能 バージョン管理機能
10.
情報収集・お役立ちサイト 公式 公式ページ
日本語ドキュメント まとめサイト Unity Games Unity3DStudent ブログ アレとコレ.jp 素材 Asset Store
11.
書籍 Unityによる3Dゲーム開発入門 Unityマスターブック
Unity入門 ~高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発~ Unityゲーム開発 (訳本)
12.
参考 http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110909_476329.html http://aretokore.jp/blog/2011/05/unity.html
http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20110716/1310821202 http://d.hatena.ne.jp/shinobu_siv/
Download now