Submit Search
Upload
13.11.12 Tech Hills #7 Playground - introduction
•
3 likes
•
2,197 views
Kei Nakazawa
Follow
http://atnd.org/events/44622 での講演内容(イントロ部分)です
Read less
Read more
Technology
Report
Share
Report
Share
1 of 7
Download now
Download to read offline
Recommended
この3D全盛時代にもう一度考えたい2Dゲームのこと
この3D全盛時代にもう一度考えたい2Dゲームのこと
Kei Nakazawa
コードしか書けないエンジニアがゲームを作るには。みんなで作る:ccocos2d-xゲーム開発
コードしか書けないエンジニアがゲームを作るには。みんなで作る:ccocos2d-xゲーム開発
Haco Kohashi
エンジン戦略におけるブリッジエンジニアの役割
エンジン戦略におけるブリッジエンジニアの役割
gree_tech
「RAD Studio XE5によるマルチ言語/マルチデバイス開発の進め方」
「RAD Studio XE5によるマルチ言語/マルチデバイス開発の進め方」
Embarcadero Technologies
Jokerscriptを勝手に紹介
Jokerscriptを勝手に紹介
tuna cook
Cocos2d-x x iBeacon Bluetoothを使ったゲームを作ろう
Cocos2d-x x iBeacon Bluetoothを使ったゲームを作ろう
Tomoo Kaku
Unity sdk-plugin
Unity sdk-plugin
Elias Hasnat
cocos2d-xを使った開発で効率よく多職種連携したい話
cocos2d-xを使った開発で効率よく多職種連携したい話
Naoyuki Totani
Recommended
この3D全盛時代にもう一度考えたい2Dゲームのこと
この3D全盛時代にもう一度考えたい2Dゲームのこと
Kei Nakazawa
コードしか書けないエンジニアがゲームを作るには。みんなで作る:ccocos2d-xゲーム開発
コードしか書けないエンジニアがゲームを作るには。みんなで作る:ccocos2d-xゲーム開発
Haco Kohashi
エンジン戦略におけるブリッジエンジニアの役割
エンジン戦略におけるブリッジエンジニアの役割
gree_tech
「RAD Studio XE5によるマルチ言語/マルチデバイス開発の進め方」
「RAD Studio XE5によるマルチ言語/マルチデバイス開発の進め方」
Embarcadero Technologies
Jokerscriptを勝手に紹介
Jokerscriptを勝手に紹介
tuna cook
Cocos2d-x x iBeacon Bluetoothを使ったゲームを作ろう
Cocos2d-x x iBeacon Bluetoothを使ったゲームを作ろう
Tomoo Kaku
Unity sdk-plugin
Unity sdk-plugin
Elias Hasnat
cocos2d-xを使った開発で効率よく多職種連携したい話
cocos2d-xを使った開発で効率よく多職種連携したい話
Naoyuki Totani
ノンプログラミングで始めようHoloLensコンテンツ開発
ノンプログラミングで始めようHoloLensコンテンツ開発
Takashi Yoshinaga
Unity ネイティブプラグインの作成について
Unity ネイティブプラグインの作成について
Tatsuhiko Yamamura
Web制作で培ってきたFlashのリッチな表現力をモバイルアプリに
Web制作で培ってきたFlashのリッチな表現力をモバイルアプリに
invogue
SmartARの使い方(基本編)
SmartARの使い方(基本編)
Takashi Yoshinaga
VSCode Remote Container & GitHub Codespacesで拓く次世代のJava開発体験
VSCode Remote Container & GitHub Codespacesで拓く次世代のJava開発体験
Hiroyuki Ohnaka
【Unity道場 自動車編】空間再現ディスプレイの概要と活用事例
【Unity道場 自動車編】空間再現ディスプレイの概要と活用事例
UnityTechnologiesJapan002
クロスプラットフォームなPlayNを使ってみた
クロスプラットフォームなPlayNを使ってみた
Takao Sumitomo
5分でわかる Unity Forma
5分でわかる Unity Forma
UnityTechnologiesJapan002
HTML5でハイブリットなアプリ開発をアレしてみた件
HTML5でハイブリットなアプリ開発をアレしてみた件
Tatsuo Kurita
Unity開発ロードマップ最新情報
Unity開発ロードマップ最新情報
UnityTechnologiesJapan002
チャットボット開発を取り巻く環境と Cogbot コミュニティ
チャットボット開発を取り巻く環境と Cogbot コミュニティ
Atsushi Yokohama (BEACHSIDE)
C# で i phone ゲーム開発
C# で i phone ゲーム開発
Katsutoshi Makino
The forefront of html5 implementation
The forefront of html5 implementation
Satoshi Tanaka
Unity MARSハンズオンセミナー(7月15日号) - Unityステーション
Unity MARSハンズオンセミナー(7月15日号) - Unityステーション
Unity Technologies Japan K.K.
Unity2019 注目機能まとめ
Unity2019 注目機能まとめ
Unity Technologies Japan K.K.
Hacktoberfest 概要、Node-REDプロジェクト貢献手順
Hacktoberfest 概要、Node-REDプロジェクト貢献手順
Hitachi, Ltd. OSS Solution Center.
Xamarin と Visual Studio でまとめて作る iOS / Android / Windows アプリ ( Developers Summ...
Xamarin と Visual Studio でまとめて作る iOS / Android / Windows アプリ ( Developers Summ...
友太 渡辺
Remote Development with Visual Studio Code & A clean dev env, working every ...
Remote Development with Visual Studio Code & A clean dev env, working every ...
Hiroyuki Ohnaka
ScalaでASICやFPGA用の回路を設計するChisel
ScalaでASICやFPGA用の回路を設計するChisel
Kei Nakazawa
C#からSORACOMを管理できるようにした話(SoraCommonNet)
C#からSORACOMを管理できるようにした話(SoraCommonNet)
Kei Nakazawa
15.06.27 実録 ソフトウェア開発者が FPGAを独習した最初の3歩@RTLを語る会(9)
15.06.27 実録 ソフトウェア開発者が FPGAを独習した最初の3歩@RTLを語る会(9)
Kei Nakazawa
15.05.17 ゆるふわRe:VIEW'erの近況
15.05.17 ゆるふわRe:VIEW'erの近況
Kei Nakazawa
More Related Content
What's hot
ノンプログラミングで始めようHoloLensコンテンツ開発
ノンプログラミングで始めようHoloLensコンテンツ開発
Takashi Yoshinaga
Unity ネイティブプラグインの作成について
Unity ネイティブプラグインの作成について
Tatsuhiko Yamamura
Web制作で培ってきたFlashのリッチな表現力をモバイルアプリに
Web制作で培ってきたFlashのリッチな表現力をモバイルアプリに
invogue
SmartARの使い方(基本編)
SmartARの使い方(基本編)
Takashi Yoshinaga
VSCode Remote Container & GitHub Codespacesで拓く次世代のJava開発体験
VSCode Remote Container & GitHub Codespacesで拓く次世代のJava開発体験
Hiroyuki Ohnaka
【Unity道場 自動車編】空間再現ディスプレイの概要と活用事例
【Unity道場 自動車編】空間再現ディスプレイの概要と活用事例
UnityTechnologiesJapan002
クロスプラットフォームなPlayNを使ってみた
クロスプラットフォームなPlayNを使ってみた
Takao Sumitomo
5分でわかる Unity Forma
5分でわかる Unity Forma
UnityTechnologiesJapan002
HTML5でハイブリットなアプリ開発をアレしてみた件
HTML5でハイブリットなアプリ開発をアレしてみた件
Tatsuo Kurita
Unity開発ロードマップ最新情報
Unity開発ロードマップ最新情報
UnityTechnologiesJapan002
チャットボット開発を取り巻く環境と Cogbot コミュニティ
チャットボット開発を取り巻く環境と Cogbot コミュニティ
Atsushi Yokohama (BEACHSIDE)
C# で i phone ゲーム開発
C# で i phone ゲーム開発
Katsutoshi Makino
The forefront of html5 implementation
The forefront of html5 implementation
Satoshi Tanaka
Unity MARSハンズオンセミナー(7月15日号) - Unityステーション
Unity MARSハンズオンセミナー(7月15日号) - Unityステーション
Unity Technologies Japan K.K.
Unity2019 注目機能まとめ
Unity2019 注目機能まとめ
Unity Technologies Japan K.K.
Hacktoberfest 概要、Node-REDプロジェクト貢献手順
Hacktoberfest 概要、Node-REDプロジェクト貢献手順
Hitachi, Ltd. OSS Solution Center.
Xamarin と Visual Studio でまとめて作る iOS / Android / Windows アプリ ( Developers Summ...
Xamarin と Visual Studio でまとめて作る iOS / Android / Windows アプリ ( Developers Summ...
友太 渡辺
Remote Development with Visual Studio Code & A clean dev env, working every ...
Remote Development with Visual Studio Code & A clean dev env, working every ...
Hiroyuki Ohnaka
What's hot
(18)
ノンプログラミングで始めようHoloLensコンテンツ開発
ノンプログラミングで始めようHoloLensコンテンツ開発
Unity ネイティブプラグインの作成について
Unity ネイティブプラグインの作成について
Web制作で培ってきたFlashのリッチな表現力をモバイルアプリに
Web制作で培ってきたFlashのリッチな表現力をモバイルアプリに
SmartARの使い方(基本編)
SmartARの使い方(基本編)
VSCode Remote Container & GitHub Codespacesで拓く次世代のJava開発体験
VSCode Remote Container & GitHub Codespacesで拓く次世代のJava開発体験
【Unity道場 自動車編】空間再現ディスプレイの概要と活用事例
【Unity道場 自動車編】空間再現ディスプレイの概要と活用事例
クロスプラットフォームなPlayNを使ってみた
クロスプラットフォームなPlayNを使ってみた
5分でわかる Unity Forma
5分でわかる Unity Forma
HTML5でハイブリットなアプリ開発をアレしてみた件
HTML5でハイブリットなアプリ開発をアレしてみた件
Unity開発ロードマップ最新情報
Unity開発ロードマップ最新情報
チャットボット開発を取り巻く環境と Cogbot コミュニティ
チャットボット開発を取り巻く環境と Cogbot コミュニティ
C# で i phone ゲーム開発
C# で i phone ゲーム開発
The forefront of html5 implementation
The forefront of html5 implementation
Unity MARSハンズオンセミナー(7月15日号) - Unityステーション
Unity MARSハンズオンセミナー(7月15日号) - Unityステーション
Unity2019 注目機能まとめ
Unity2019 注目機能まとめ
Hacktoberfest 概要、Node-REDプロジェクト貢献手順
Hacktoberfest 概要、Node-REDプロジェクト貢献手順
Xamarin と Visual Studio でまとめて作る iOS / Android / Windows アプリ ( Developers Summ...
Xamarin と Visual Studio でまとめて作る iOS / Android / Windows アプリ ( Developers Summ...
Remote Development with Visual Studio Code & A clean dev env, working every ...
Remote Development with Visual Studio Code & A clean dev env, working every ...
More from Kei Nakazawa
ScalaでASICやFPGA用の回路を設計するChisel
ScalaでASICやFPGA用の回路を設計するChisel
Kei Nakazawa
C#からSORACOMを管理できるようにした話(SoraCommonNet)
C#からSORACOMを管理できるようにした話(SoraCommonNet)
Kei Nakazawa
15.06.27 実録 ソフトウェア開発者が FPGAを独習した最初の3歩@RTLを語る会(9)
15.06.27 実録 ソフトウェア開発者が FPGAを独習した最初の3歩@RTLを語る会(9)
Kei Nakazawa
15.05.17 ゆるふわRe:VIEW'erの近況
15.05.17 ゆるふわRe:VIEW'erの近況
Kei Nakazawa
UnrealEngineが5日間でasm.js化できたと聞いた俺たちは…
UnrealEngineが5日間でasm.js化できたと聞いた俺たちは…
Kei Nakazawa
Webの未来 〜 PNaClとasm.jsでカワルミライ - いま、モバイルWebの先端で起こっていること
Webの未来 〜 PNaClとasm.jsでカワルミライ - いま、モバイルWebの先端で起こっていること
Kei Nakazawa
13.11.02 inside playground(抄)
13.11.02 inside playground(抄)
Kei Nakazawa
13.11.02 playgroundthon環境構築
13.11.02 playgroundthon環境構築
Kei Nakazawa
13.08.10 7行110bytesで構文を拡張 出来るReVIEWの話
13.08.10 7行110bytesで構文を拡張 出来るReVIEWの話
Kei Nakazawa
12.11.12 めいめいについて考えること
12.11.12 めいめいについて考えること
Kei Nakazawa
12.09.08 明星和楽2012 KLabハンズオンセッション
12.09.08 明星和楽2012 KLabハンズオンセッション
Kei Nakazawa
12.08.25 tab api hackathon
12.08.25 tab api hackathon
Kei Nakazawa
キャバァーン! サツバツエアアイオー弐〇壱弐
キャバァーン! サツバツエアアイオー弐〇壱弐
Kei Nakazawa
とある会社のエンジニアたちのAndroidへのフリーダムな取り組み
とある会社のエンジニアたちのAndroidへのフリーダムな取り組み
Kei Nakazawa
12.04.22 勉強会イントロ
12.04.22 勉強会イントロ
Kei Nakazawa
Android好きがWindows Phone開発を始めてみた / 12.04.23 Bar Windows Phone LT
Android好きがWindows Phone開発を始めてみた / 12.04.23 Bar Windows Phone LT
Kei Nakazawa
12.03.17 第1回NFC勉強会資料
12.03.17 第1回NFC勉強会資料
Kei Nakazawa
11.12.21 Lecturedroid 02
11.12.21 Lecturedroid 02
Kei Nakazawa
11.11.01 非公式懇親会LT(せきとばったー)
11.11.01 非公式懇親会LT(せきとばったー)
Kei Nakazawa
11.11.22 かなり役立つ競技プログラミング
11.11.22 かなり役立つ競技プログラミング
Kei Nakazawa
More from Kei Nakazawa
(20)
ScalaでASICやFPGA用の回路を設計するChisel
ScalaでASICやFPGA用の回路を設計するChisel
C#からSORACOMを管理できるようにした話(SoraCommonNet)
C#からSORACOMを管理できるようにした話(SoraCommonNet)
15.06.27 実録 ソフトウェア開発者が FPGAを独習した最初の3歩@RTLを語る会(9)
15.06.27 実録 ソフトウェア開発者が FPGAを独習した最初の3歩@RTLを語る会(9)
15.05.17 ゆるふわRe:VIEW'erの近況
15.05.17 ゆるふわRe:VIEW'erの近況
UnrealEngineが5日間でasm.js化できたと聞いた俺たちは…
UnrealEngineが5日間でasm.js化できたと聞いた俺たちは…
Webの未来 〜 PNaClとasm.jsでカワルミライ - いま、モバイルWebの先端で起こっていること
Webの未来 〜 PNaClとasm.jsでカワルミライ - いま、モバイルWebの先端で起こっていること
13.11.02 inside playground(抄)
13.11.02 inside playground(抄)
13.11.02 playgroundthon環境構築
13.11.02 playgroundthon環境構築
13.08.10 7行110bytesで構文を拡張 出来るReVIEWの話
13.08.10 7行110bytesで構文を拡張 出来るReVIEWの話
12.11.12 めいめいについて考えること
12.11.12 めいめいについて考えること
12.09.08 明星和楽2012 KLabハンズオンセッション
12.09.08 明星和楽2012 KLabハンズオンセッション
12.08.25 tab api hackathon
12.08.25 tab api hackathon
キャバァーン! サツバツエアアイオー弐〇壱弐
キャバァーン! サツバツエアアイオー弐〇壱弐
とある会社のエンジニアたちのAndroidへのフリーダムな取り組み
とある会社のエンジニアたちのAndroidへのフリーダムな取り組み
12.04.22 勉強会イントロ
12.04.22 勉強会イントロ
Android好きがWindows Phone開発を始めてみた / 12.04.23 Bar Windows Phone LT
Android好きがWindows Phone開発を始めてみた / 12.04.23 Bar Windows Phone LT
12.03.17 第1回NFC勉強会資料
12.03.17 第1回NFC勉強会資料
11.12.21 Lecturedroid 02
11.12.21 Lecturedroid 02
11.11.01 非公式懇親会LT(せきとばったー)
11.11.01 非公式懇親会LT(せきとばったー)
11.11.22 かなり役立つ競技プログラミング
11.11.22 かなり役立つ競技プログラミング
Recently uploaded
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
iPride Co., Ltd.
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
CRI Japan, Inc.
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
iPride Co., Ltd.
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...
Toru Tamaki
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイス
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイス
CRI Japan, Inc.
知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx
知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx
sn679259
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games
atsushi061452
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
iPride Co., Ltd.
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding
Toru Tamaki
Utilizing Ballerina for Cloud Native Integrations
Utilizing Ballerina for Cloud Native Integrations
WSO2
Recently uploaded
(10)
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイス
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイス
知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx
知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding
Utilizing Ballerina for Cloud Native Integrations
Utilizing Ballerina for Cloud Native Integrations
13.11.12 Tech Hills #7 Playground - introduction
1.
Tech Hills #7
/ Playground Romain Piquois, Kei Nakazawa(@muo_jp) / KLab Inc.
2.
What is (not)
Playground
3.
KLabが2011年の秋から独自開発した 2D/2.5D向けゲームエンジン
4.
2011年秋、開発のきっかけ モバイル向けの有力なクロスプラットフォームの2Dエンジンが無く、 cocos2d-xが”cocos2d-1.0.1-x-0.9.2”として初期リリースされた頃だった ソースコードに対する完全なアクセスのもと、ソフトウェアスタックを すべてコントロールできる環境が欲しかった 高速に動作させたいモジュールをC++で書ける環境が欲しかった 自社のゲーム要件に必要なライブラリやツールはどのみち内製の必要があった 技術的なチャレンジとしても価値のあるものと考えられた
5.
Playground is… 少人数で開発した、2Dに特化したゲーム開発用フレームワーク Win32/iOS/Android対応のエンジン+テクスチャアトラス/UI他作成ツール ゲーム開発プロジェクトの要望にあわせて機能を拡張してきた レンダリングの自動最適化をしてくれる 言語のバインディングが割と自由
6.
Playground is not… 2D/3Dどんと来いなゲーム開発基盤 ものすごく行き届いたツールセット(Unityと全力で張り合うもの) 大きなチームで開発する巨大フレームワーク
7.
今日の話 Playground内の描画の仕組み (ピコア) - 古い端末でも60fpsをなるべく維持する策 “Playground”とAndroid
(なかざわ) - マルチPF対応ゲームエンジン内のAndroid対応
Download now