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Unity って何?



                   東京開発グループ
             リードソフトウェアエンジニア
                       牧野 克俊
Unity 機能紹介
機能紹介
•   レンダリングエンジン
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•   パーティクルシステム
•   通信
•   GUI システム
•   レベルエディタ
•   マルチプラットフォーム対応
• 簡単にいうと
–ゲーム制作に必要な機能がほぼ
 そろっている
では簡単な実演を
ほら簡単でしょ?
Unity = ゲームエンジン
• ゲームエンジンって何?
 – ライブラリと開発環境/ツールがセット
   になったもの
最大限に生かすには?
ツール・環境が含まれるため推奨の使
い方や流儀というものが存在する
役割分担
• アーティスト
 – モデル、画像等リソース作成
• ゲームデザイナー
 – レベルデザイン
• ゲームプレイプログラマ
 – キャラクタコントロール、敵 AI 、武器
• エンジンプログラマ
 – 機能拡張、高速化
ワークフロー
1.企画作成
2.ゲームプレイコンセプト作成
3.アートコンセプト作成
4.メッシュ、マテリアルデータ作成
5.レベルのプロトタイプ化
6.仕上げ
7.最適化
類似品
•   UnrealEngine
•   CryEngine
•   Vision Engine
•   GameBryo LightSpeed
•   Frostbite
Aimingで使えそうなのは?
• Aimingで使えるってのは?
 – スマートフォンで動く
 – ネットワークゲームが作れる/作りやす
   い
 – コストが低い
候補
•   Unity
•   UDK(UnrealEngine)
•   Corona
•   Marmalade
•   Flash(Adobe AIR)
•   Scaleform
比較
          Unity   UDK   Corona   Marmalade   Flash   Scaleform

  iOS      ○       ○      ○         ○         ○         ○

Android    ○       ○      ○         ○         ○         ○

実行速度       ○       ○      △         ○         △         ○

拡張性        ○       ○      ×         ○         ×         ○

通信対応       △      △       ×         ×         △         ×

開発効率       ○       ○      ×         ×         ○         ○

 学習        ×       ×      ×         ×         ○         △

コスト        △       ×      △         △         ○         ?
言語
•   Unity           → C#, JavaScript, Boo
•   Corona          → Lua
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•   Marmalade       → C++
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