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Herramientas del software
educativo
Los programas didácticos, realizan las
funciones básicas propias de los medios
didácticos en general.
Funciones que pueden realizar los
programas
 Función informativa: la mayoría de los programas
presentan mediante sus actividades contenido que proporcionan
una información estructuradora. los programas tutoriales y,
especialmente las bases de datos, son los programas que realizan
mas marcadamente una función informativa
Función instructiva
 Todos los programas educativos orientan y regulan
el aprendizaje de los estudiantes ya que explicita
promueven determinadas actuaciones. La
computadora actúa en general como medidor de la
construcción del conocimiento son los programas
tutoriales que realizan esta esta función instructiva
.
Función motivadora
 Generalmente los estudiantes se
sienten interesados por todo el
software educativo ya que los
programas suelen tener elementos
para captar su atencion.
Función evaluadora
 Permite responder inmediatamente a
las respuestas y acciones de los
estudiantes, especialmente
adecuados para evaluar el trabajo.
Función investigadora
 Los programas no directivos, especialmente las
bases de datos, simuladores, ofrecen a los
estudiantes interesantes entornos que se pueden
realizar lo siguiente: buscar determinadas
informaciones, cambiar los valores de las variables
de un sistema. Estos programas proporcionan
instrumentos e gran utilidad para el desarrollo de
trabajos de investigación.
Función expresiva
 Las computadoras son capaces de procesar los
símbolos mediante los cuales las personas
representamos nuestros conocimientos sus
posibilidades como instrumento expresivos son
muy amplias.
Función metalingüística
 Mediante el uso de los sistemas operativos
(MS/DOS, WINDOWS) y los lenguajes de
programación (BASIC, LOGO…) los
estudiantes pueden aprender lenguajes
propios de la información
Función lúdica
 Trabajar con las computadoras realizando
actividades educativas es un labor que a menudo
tiene unas connotaciones lúdicas y festivas entre
los estudiantes.
Función innovadora
 Aunque no siempre sus planteamientos
pedagógicos resulten innovadores, los programas
educativos se pueden considerar materiales
didácticos y que utilizan una tecnología
recientemente incorporados a los centros
educativos. Esta versatilidad abre amplias
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Herramientas del software educativo

  • 1. Herramientas del software educativo Los programas didácticos, realizan las funciones básicas propias de los medios didácticos en general.
  • 2. Funciones que pueden realizar los programas  Función informativa: la mayoría de los programas presentan mediante sus actividades contenido que proporcionan una información estructuradora. los programas tutoriales y, especialmente las bases de datos, son los programas que realizan mas marcadamente una función informativa
  • 3. Función instructiva  Todos los programas educativos orientan y regulan el aprendizaje de los estudiantes ya que explicita promueven determinadas actuaciones. La computadora actúa en general como medidor de la construcción del conocimiento son los programas tutoriales que realizan esta esta función instructiva .
  • 4. Función motivadora  Generalmente los estudiantes se sienten interesados por todo el software educativo ya que los programas suelen tener elementos para captar su atencion.
  • 5. Función evaluadora  Permite responder inmediatamente a las respuestas y acciones de los estudiantes, especialmente adecuados para evaluar el trabajo.
  • 6. Función investigadora  Los programas no directivos, especialmente las bases de datos, simuladores, ofrecen a los estudiantes interesantes entornos que se pueden realizar lo siguiente: buscar determinadas informaciones, cambiar los valores de las variables de un sistema. Estos programas proporcionan instrumentos e gran utilidad para el desarrollo de trabajos de investigación.
  • 7. Función expresiva  Las computadoras son capaces de procesar los símbolos mediante los cuales las personas representamos nuestros conocimientos sus posibilidades como instrumento expresivos son muy amplias.
  • 8. Función metalingüística  Mediante el uso de los sistemas operativos (MS/DOS, WINDOWS) y los lenguajes de programación (BASIC, LOGO…) los estudiantes pueden aprender lenguajes propios de la información
  • 9. Función lúdica  Trabajar con las computadoras realizando actividades educativas es un labor que a menudo tiene unas connotaciones lúdicas y festivas entre los estudiantes.
  • 10. Función innovadora  Aunque no siempre sus planteamientos pedagógicos resulten innovadores, los programas educativos se pueden considerar materiales didácticos y que utilizan una tecnología recientemente incorporados a los centros educativos. Esta versatilidad abre amplias posibilidades de experimentación didáctica e innovación educativa en el aula.