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Virtual Reality in
Sozialen Medien
Mobile Business
Magdalena Bieregger
K1157478
Fortschritt im Sektor soziale Medien…
• Facebook M
• Erweiterte
Realitätswahrnehmung?
• …
Fortschritt im Sektor soziale Medien…
• Möglicherweise eine Kombination mit Virtueller Realität?
• noch realerer Kaffeetratsch mit der Freundin
• Gemeinsames virtuelles shoppen
• virtuelles Fitnesstraining
• Teilnahme an Treffen & Meetings
• …
Benötigte Technologien
für VR-Anwendungen
• Spezielle Sensoren:
digitale Erfassung der realen Wirklichkeit
Ultraschall, Infrarot, mechanischer Abtastung, gyroskopischen Sensoren
Elektromagnetisches Tracking, Akustische Identifikation, Optische
Verfahren, Kinematische Messungen
Benötigte Technologien
für VR-Anwendungen
• Eingabegeräte:
die gewünschten Aktionen an den Computer übermitteln
Datenhelm, 3D-Maus, Flying Joystick, virtuelle Tastaturen, Spracheingabe,
Datenanzug, Datenhandschuh, Flystick, omnidirektionales Laufband
• Darstellungsmedium:
Leistungsstarker Computer (Grafikkarte, Prozessor), Smartphone oder eine
Konsole, Virtual Reality Brille
(1/2) Merkmale des Mobile Business
• Mobile Endgeräte:
Die Darstellung der virtuellen Realität erfolgt über mobile Endgeräte
(Virtual Reality Brillen, Smartphone, Tablet)
• Multiple Sensoren und Drahtlosverbindungen:
Die Interaktion mittels sozialer Medien setzt einen Internetzugang voraus.
Die Eingabe der realen Wirklichkeit erfolgt mittels Sensoren welche auch einen
solchen Zugang benötigen.
Vor allem gyroskopische Sensoren zur Standortermittlung welche mittels GPS
eine genaue Orts- und Positionsangabe machen, benötigen diese Drahtlose
Kommunikation.
Nutzung: (WLAN, 3G, 4G Netze)
(2/2) Merkmale des Mobile Business
• Unabhängigkeit von Ort und Zeit:
virtuelle Darstellung und Kommunikation ist nicht an Raum, Zeit und Ort
gebunden - es besteht eine ubiqitäre Verfügbarkeit
• Personalisierung:
Virtuelle Realitäten setzen immer eine Darstellung der aktuellen Wirklichkeit
voraus. Mit einem eigens erstellten und personalisierten Avatar interagiert man
in der geschaffenen Realität.
• Lokaler Kontext:
Nur ins Detail genaue Positions- Bewegungs- und Ortsangaben mittels spezieller
Sensortechniken ermöglichen den fließenden Effekt der VR.
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Virtual reality

  • 1. Virtual Reality in Sozialen Medien Mobile Business Magdalena Bieregger K1157478
  • 2. Fortschritt im Sektor soziale Medien… • Facebook M • Erweiterte Realitätswahrnehmung? • …
  • 3. Fortschritt im Sektor soziale Medien… • Möglicherweise eine Kombination mit Virtueller Realität? • noch realerer Kaffeetratsch mit der Freundin • Gemeinsames virtuelles shoppen • virtuelles Fitnesstraining • Teilnahme an Treffen & Meetings • …
  • 4. Benötigte Technologien für VR-Anwendungen • Spezielle Sensoren: digitale Erfassung der realen Wirklichkeit Ultraschall, Infrarot, mechanischer Abtastung, gyroskopischen Sensoren Elektromagnetisches Tracking, Akustische Identifikation, Optische Verfahren, Kinematische Messungen
  • 5. Benötigte Technologien für VR-Anwendungen • Eingabegeräte: die gewünschten Aktionen an den Computer übermitteln Datenhelm, 3D-Maus, Flying Joystick, virtuelle Tastaturen, Spracheingabe, Datenanzug, Datenhandschuh, Flystick, omnidirektionales Laufband • Darstellungsmedium: Leistungsstarker Computer (Grafikkarte, Prozessor), Smartphone oder eine Konsole, Virtual Reality Brille
  • 6. (1/2) Merkmale des Mobile Business • Mobile Endgeräte: Die Darstellung der virtuellen Realität erfolgt über mobile Endgeräte (Virtual Reality Brillen, Smartphone, Tablet) • Multiple Sensoren und Drahtlosverbindungen: Die Interaktion mittels sozialer Medien setzt einen Internetzugang voraus. Die Eingabe der realen Wirklichkeit erfolgt mittels Sensoren welche auch einen solchen Zugang benötigen. Vor allem gyroskopische Sensoren zur Standortermittlung welche mittels GPS eine genaue Orts- und Positionsangabe machen, benötigen diese Drahtlose Kommunikation. Nutzung: (WLAN, 3G, 4G Netze)
  • 7. (2/2) Merkmale des Mobile Business • Unabhängigkeit von Ort und Zeit: virtuelle Darstellung und Kommunikation ist nicht an Raum, Zeit und Ort gebunden - es besteht eine ubiqitäre Verfügbarkeit • Personalisierung: Virtuelle Realitäten setzen immer eine Darstellung der aktuellen Wirklichkeit voraus. Mit einem eigens erstellten und personalisierten Avatar interagiert man in der geschaffenen Realität. • Lokaler Kontext: Nur ins Detail genaue Positions- Bewegungs- und Ortsangaben mittels spezieller Sensortechniken ermöglichen den fließenden Effekt der VR.