SlideShare a Scribd company logo
1 of 29
Download to read offline
Edukativní potenciál her ve
vzdělávání
Tomáš Bártek
KISK webinář
1. 12. 2014
CO JSOU HRY?
CO JSOU HRY?
CO JSOU DIGITÁLNÍ HRY?
A CO JE PRŮMYSL DIGITÁLNÍCH
HER?
VÝHLED TEORETIKOVÝM
OKÉNKEM
Hru lze definovat jako činnost bytostně
svobodnou, ke které hráč nemůže být nucen,
vydělenou z každodenního života, nejistou,
jejíž průběh ani výsledek nemůže být
předběžně určen, neproduktivní, podřízenou
pravidkům a fiktivní.
Roger Caillois
VÝHLED TEORETIKOVÝM OKÉNKEM
ZNALOSTI DOVEDNOSTI
SCHOPNOSTI A DOVEDNOSTI
multitasking
kolaborativní učení
efektivní komunikace, kooperace
kreativní myšlení při řešení komplexních problémů
strategické a logické uvažování, rychlejší rozhodování
lepší prostorová orientace, přesnější koordinace očí a rukou
týmová hra (+)
zábavný způsob učení (+)
angažovanost studentů (+)
náročná příprava (-)
vyšší nároky na učitele i skupinu (-)
otázka požadovaného efektu („hra pro hru“)
PŘÍNOSY a NEGATIVA
SERIOUS GAMES
Serious (vážné) hry či non-leisure (nezábavné) hry jsou hry
designované primárně k jiným cílům než zábavě.
Mohou tedy zahrnovat vzdělávání, vědecké objevování, obranu,
zdravotní péči, politiku apod.
PROCEDURÁLNÍ RÉTORIKA
Ian Bogost v knize Persuasive Games (2007) píše o
procedurální rétorice.
Procedurální rétorika je užívání procesů persvazivně.
PROCEDURÁLNÍ RÉTORIKA
GAMIFIKACE
Gamification is marketing bullshit, invented by consultants as a
means to capture the wild, coveted beast that is videogames and
to domesticate it for use in the grey, hopeless wasteland of big
business, where bullshit already reigns anyway (Bogost 2011).
„Simulations and games are teaching and learning methods in
which participants are directly involved in making decisions
and learning from outcomes of these. Their active, student
centred nature means that they are memorable and highly
motivating. They enable the exploration of the complex
nature of the real world an interdisciplinary, interacting
subjects as well as the more basic needs of understanding,
doing and skills practice.“ (SAGSET 2002)
PŘÍNOSY a NEGATIVA
„ Mají stimulační náboj a podle obsahu mohou podněcovat
tvořivost, rozvíjet koncepční a strategické myšlení, učit
sociálním dovednostem a v neposlední řadě pozitivně působí
na rozvoj počítačové gramotnosti “ (Dostál 2009)
PŘÍNOSY a NEGATIVA
IF… (2014)
hra If… (If You Can Company)
SEL - Social and Emocional Learning
emociální a sociální výchova
prevence šikany
participace rodičů
SOCIAL AND EMOTIONAL
LEARNING
Social and Emotional Learning je učení, jak pochopit a ovládnout
své emoce.
It’s learning how to make friends and how to show people that
we care about them. It’s learning how to work in a team and
collaborate well. It’s learning how to make healthy,
responsible decisions, both short and long term.
EVROPA 2045
Evropa 2045 (2008) je počítačová simulace zaměřená na
podporu výuky společenských věd na středních školách.
Každý hráč v simulaci zastupuje jeden stát Evropské unie, který
spravuje a reprezentuje v diplomatických jednáních
Na úrovni vlády hráč určuje vnitrostátní politiku svého státu
EVROPA 2045
EVROPA 2045
WALKING DEAD
PORTAL
VIRTUÁLNÍ REHABILITACE
Rozvoj pohybových rozhraní
(Kinect 2010, Move 2010).
JAKÉ ÚČINKY JSOU PROKÁZANÉ?
JAKÉ ÚČINKY JSOU PROKÁZANÉ?
Hráči mají lepší motoriku (prokázáno na chirurzích)
Další přesah do reálného života zatím nepotvrzen
Procedurální rétorika (persvazivní užívání procesů)
Na druhou stranu, nebyly prokázány ani negativní vlivy
Díky za pozornost

More Related Content

Similar to Webináře 2014: Tomáš Bártek "Potenciál her ve vzdělávání"

Nové technologie ve vzdělávání
Nové technologie ve vzděláváníNové technologie ve vzdělávání
Nové technologie ve vzděláváníMichal Černý
 
Digitální stopy: Sebekvantifikace
Digitální stopy: SebekvantifikaceDigitální stopy: Sebekvantifikace
Digitální stopy: SebekvantifikaceSona Priborska
 
Koučink a podnikání
Koučink a podnikáníKoučink a podnikání
Koučink a podnikáníPetr Prazak
 
Miloslav Khas - Novinářský kroužek
Miloslav Khas - Novinářský kroužekMiloslav Khas - Novinářský kroužek
Miloslav Khas - Novinářský kroužekMiloslav Khas
 
Desatero pro safari
Desatero pro safariDesatero pro safari
Desatero pro safariAkorango
 
09 Učící se společnost
09 Učící se společnost09 Učící se společnost
09 Učící se společnostMichal Černý
 
Vedeo Games and Learning
Vedeo Games and LearningVedeo Games and Learning
Vedeo Games and LearningMirunka
 
Učící se společnost 1
Učící se společnost 1Učící se společnost 1
Učící se společnost 1Michal Černý
 
Online vzdělávání: od designu k praxi
Online vzdělávání: od designu k praxiOnline vzdělávání: od designu k praxi
Online vzdělávání: od designu k praxiMichal Černý
 
Onboarding s únikovou hrou
Onboarding s únikovou hrouOnboarding s únikovou hrou
Onboarding s únikovou hrouMiroslav Jiřík
 

Similar to Webináře 2014: Tomáš Bártek "Potenciál her ve vzdělávání" (12)

Nové technologie ve vzdělávání
Nové technologie ve vzděláváníNové technologie ve vzdělávání
Nové technologie ve vzdělávání
 
Digitální stopy: Sebekvantifikace
Digitální stopy: SebekvantifikaceDigitální stopy: Sebekvantifikace
Digitální stopy: Sebekvantifikace
 
Koučink a podnikání
Koučink a podnikáníKoučink a podnikání
Koučink a podnikání
 
Detska hra
Detska hraDetska hra
Detska hra
 
Miloslav Khas - Novinářský kroužek
Miloslav Khas - Novinářský kroužekMiloslav Khas - Novinářský kroužek
Miloslav Khas - Novinářský kroužek
 
Desatero pro safari
Desatero pro safariDesatero pro safari
Desatero pro safari
 
09 Učící se společnost
09 Učící se společnost09 Učící se společnost
09 Učící se společnost
 
Vedeo Games and Learning
Vedeo Games and LearningVedeo Games and Learning
Vedeo Games and Learning
 
Učící se společnost 1
Učící se společnost 1Učící se společnost 1
Učící se společnost 1
 
Online vzdělávání: od designu k praxi
Online vzdělávání: od designu k praxiOnline vzdělávání: od designu k praxi
Online vzdělávání: od designu k praxi
 
Gamifikace onboardingu
Gamifikace onboardinguGamifikace onboardingu
Gamifikace onboardingu
 
Onboarding s únikovou hrou
Onboarding s únikovou hrouOnboarding s únikovou hrou
Onboarding s únikovou hrou
 

More from KISK FF MU

Robin Szaffner / Jiří Brož - Polytechnické dílny v knihovnách
Robin Szaffner / Jiří Brož - Polytechnické dílny v knihovnáchRobin Szaffner / Jiří Brož - Polytechnické dílny v knihovnách
Robin Szaffner / Jiří Brož - Polytechnické dílny v knihovnáchKISK FF MU
 
Lucie Galčanová - Společnost osamělosti?
Lucie Galčanová - Společnost osamělosti?Lucie Galčanová - Společnost osamělosti?
Lucie Galčanová - Společnost osamělosti?KISK FF MU
 
Ladislava Zbiejczuk Suchá: Sociální inovace v knihovnách
Ladislava Zbiejczuk Suchá: Sociální inovace v knihovnáchLadislava Zbiejczuk Suchá: Sociální inovace v knihovnách
Ladislava Zbiejczuk Suchá: Sociální inovace v knihovnáchKISK FF MU
 
Jiřina Svitáková - Evaluační myšlení v knihovně: o krok dál za statistikou
Jiřina Svitáková - Evaluační myšlení v knihovně: o krok dál za statistikouJiřina Svitáková - Evaluační myšlení v knihovně: o krok dál za statistikou
Jiřina Svitáková - Evaluační myšlení v knihovně: o krok dál za statistikouKISK FF MU
 
Maxine Bleiweis: Leadership challenges in 2020
Maxine Bleiweis: Leadership challenges in 2020Maxine Bleiweis: Leadership challenges in 2020
Maxine Bleiweis: Leadership challenges in 2020KISK FF MU
 
Zdeňka Voštová - Environmentální žal a jak s ním naložit
Zdeňka Voštová - Environmentální žal a jak s ním naložitZdeňka Voštová - Environmentální žal a jak s ním naložit
Zdeňka Voštová - Environmentální žal a jak s ním naložitKISK FF MU
 
Machackova online rizika inovace_v_knihovnach
Machackova online rizika inovace_v_knihovnachMachackova online rizika inovace_v_knihovnach
Machackova online rizika inovace_v_knihovnachKISK FF MU
 
Mariana Chytilová: Přístupnost - životní postoj a zdroj sociální inovace
Mariana Chytilová: Přístupnost - životní postoj a zdroj sociální inovaceMariana Chytilová: Přístupnost - životní postoj a zdroj sociální inovace
Mariana Chytilová: Přístupnost - životní postoj a zdroj sociální inovaceKISK FF MU
 
Martin Bukáček: Virtuální realita v knihovnách: Motivace je klíč
Martin Bukáček: Virtuální realita v knihovnách: Motivace je klíčMartin Bukáček: Virtuální realita v knihovnách: Motivace je klíč
Martin Bukáček: Virtuální realita v knihovnách: Motivace je klíčKISK FF MU
 
Jana de Brauwere: Poskytování a vytváření informačních služeb za prohlubující...
Jana de Brauwere: Poskytování a vytváření informačních služeb za prohlubující...Jana de Brauwere: Poskytování a vytváření informačních služeb za prohlubující...
Jana de Brauwere: Poskytování a vytváření informačních služeb za prohlubující...KISK FF MU
 
Tomáš Štefek: Čím design služeb pomáhá dělat dobré věci ještě lepší
Tomáš Štefek: Čím design služeb pomáhá dělat dobré věci ještě lepšíTomáš Štefek: Čím design služeb pomáhá dělat dobré věci ještě lepší
Tomáš Štefek: Čím design služeb pomáhá dělat dobré věci ještě lepšíKISK FF MU
 
Eliška Bartošová: Co jsem se naučila o knihovnách
Eliška Bartošová: Co jsem se naučila o knihovnáchEliška Bartošová: Co jsem se naučila o knihovnách
Eliška Bartošová: Co jsem se naučila o knihovnáchKISK FF MU
 
Roman Novotný: Co dokáže knihovna
Roman Novotný: Co dokáže knihovnaRoman Novotný: Co dokáže knihovna
Roman Novotný: Co dokáže knihovnaKISK FF MU
 
Sluzby a strategie SFPL
Sluzby a strategie SFPLSluzby a strategie SFPL
Sluzby a strategie SFPLKISK FF MU
 
Vzdělávací program Gendalos
Vzdělávací program Gendalos Vzdělávací program Gendalos
Vzdělávací program Gendalos KISK FF MU
 
Štěpán Ripka - Mýty o řešení bezdomovectví a zahraniční zkušenost
Štěpán Ripka - Mýty o řešení bezdomovectví a zahraniční zkušenostŠtěpán Ripka - Mýty o řešení bezdomovectví a zahraniční zkušenost
Štěpán Ripka - Mýty o řešení bezdomovectví a zahraniční zkušenostKISK FF MU
 
T. Štefek - Inkubátor
T. Štefek - InkubátorT. Štefek - Inkubátor
T. Štefek - InkubátorKISK FF MU
 
P. Čáp - Podporujeme knihovníky ve vytváření služeb, které mění život a svět
P. Čáp - Podporujeme knihovníky ve vytváření služeb, které mění život a světP. Čáp - Podporujeme knihovníky ve vytváření služeb, které mění život a svět
P. Čáp - Podporujeme knihovníky ve vytváření služeb, které mění život a světKISK FF MU
 
L. Nivnická - Knihovna pro město
L. Nivnická - Knihovna pro městoL. Nivnická - Knihovna pro město
L. Nivnická - Knihovna pro městoKISK FF MU
 
I. Kovandová - Výzva 83
I. Kovandová - Výzva 83I. Kovandová - Výzva 83
I. Kovandová - Výzva 83KISK FF MU
 

More from KISK FF MU (20)

Robin Szaffner / Jiří Brož - Polytechnické dílny v knihovnách
Robin Szaffner / Jiří Brož - Polytechnické dílny v knihovnáchRobin Szaffner / Jiří Brož - Polytechnické dílny v knihovnách
Robin Szaffner / Jiří Brož - Polytechnické dílny v knihovnách
 
Lucie Galčanová - Společnost osamělosti?
Lucie Galčanová - Společnost osamělosti?Lucie Galčanová - Společnost osamělosti?
Lucie Galčanová - Společnost osamělosti?
 
Ladislava Zbiejczuk Suchá: Sociální inovace v knihovnách
Ladislava Zbiejczuk Suchá: Sociální inovace v knihovnáchLadislava Zbiejczuk Suchá: Sociální inovace v knihovnách
Ladislava Zbiejczuk Suchá: Sociální inovace v knihovnách
 
Jiřina Svitáková - Evaluační myšlení v knihovně: o krok dál za statistikou
Jiřina Svitáková - Evaluační myšlení v knihovně: o krok dál za statistikouJiřina Svitáková - Evaluační myšlení v knihovně: o krok dál za statistikou
Jiřina Svitáková - Evaluační myšlení v knihovně: o krok dál za statistikou
 
Maxine Bleiweis: Leadership challenges in 2020
Maxine Bleiweis: Leadership challenges in 2020Maxine Bleiweis: Leadership challenges in 2020
Maxine Bleiweis: Leadership challenges in 2020
 
Zdeňka Voštová - Environmentální žal a jak s ním naložit
Zdeňka Voštová - Environmentální žal a jak s ním naložitZdeňka Voštová - Environmentální žal a jak s ním naložit
Zdeňka Voštová - Environmentální žal a jak s ním naložit
 
Machackova online rizika inovace_v_knihovnach
Machackova online rizika inovace_v_knihovnachMachackova online rizika inovace_v_knihovnach
Machackova online rizika inovace_v_knihovnach
 
Mariana Chytilová: Přístupnost - životní postoj a zdroj sociální inovace
Mariana Chytilová: Přístupnost - životní postoj a zdroj sociální inovaceMariana Chytilová: Přístupnost - životní postoj a zdroj sociální inovace
Mariana Chytilová: Přístupnost - životní postoj a zdroj sociální inovace
 
Martin Bukáček: Virtuální realita v knihovnách: Motivace je klíč
Martin Bukáček: Virtuální realita v knihovnách: Motivace je klíčMartin Bukáček: Virtuální realita v knihovnách: Motivace je klíč
Martin Bukáček: Virtuální realita v knihovnách: Motivace je klíč
 
Jana de Brauwere: Poskytování a vytváření informačních služeb za prohlubující...
Jana de Brauwere: Poskytování a vytváření informačních služeb za prohlubující...Jana de Brauwere: Poskytování a vytváření informačních služeb za prohlubující...
Jana de Brauwere: Poskytování a vytváření informačních služeb za prohlubující...
 
Tomáš Štefek: Čím design služeb pomáhá dělat dobré věci ještě lepší
Tomáš Štefek: Čím design služeb pomáhá dělat dobré věci ještě lepšíTomáš Štefek: Čím design služeb pomáhá dělat dobré věci ještě lepší
Tomáš Štefek: Čím design služeb pomáhá dělat dobré věci ještě lepší
 
Eliška Bartošová: Co jsem se naučila o knihovnách
Eliška Bartošová: Co jsem se naučila o knihovnáchEliška Bartošová: Co jsem se naučila o knihovnách
Eliška Bartošová: Co jsem se naučila o knihovnách
 
Roman Novotný: Co dokáže knihovna
Roman Novotný: Co dokáže knihovnaRoman Novotný: Co dokáže knihovna
Roman Novotný: Co dokáže knihovna
 
Sluzby a strategie SFPL
Sluzby a strategie SFPLSluzby a strategie SFPL
Sluzby a strategie SFPL
 
Vzdělávací program Gendalos
Vzdělávací program Gendalos Vzdělávací program Gendalos
Vzdělávací program Gendalos
 
Štěpán Ripka - Mýty o řešení bezdomovectví a zahraniční zkušenost
Štěpán Ripka - Mýty o řešení bezdomovectví a zahraniční zkušenostŠtěpán Ripka - Mýty o řešení bezdomovectví a zahraniční zkušenost
Štěpán Ripka - Mýty o řešení bezdomovectví a zahraniční zkušenost
 
T. Štefek - Inkubátor
T. Štefek - InkubátorT. Štefek - Inkubátor
T. Štefek - Inkubátor
 
P. Čáp - Podporujeme knihovníky ve vytváření služeb, které mění život a svět
P. Čáp - Podporujeme knihovníky ve vytváření služeb, které mění život a světP. Čáp - Podporujeme knihovníky ve vytváření služeb, které mění život a svět
P. Čáp - Podporujeme knihovníky ve vytváření služeb, které mění život a svět
 
L. Nivnická - Knihovna pro město
L. Nivnická - Knihovna pro městoL. Nivnická - Knihovna pro město
L. Nivnická - Knihovna pro město
 
I. Kovandová - Výzva 83
I. Kovandová - Výzva 83I. Kovandová - Výzva 83
I. Kovandová - Výzva 83
 

Webináře 2014: Tomáš Bártek "Potenciál her ve vzdělávání"

  • 1. Edukativní potenciál her ve vzdělávání Tomáš Bártek KISK webinář 1. 12. 2014
  • 5. A CO JE PRŮMYSL DIGITÁLNÍCH HER?
  • 6. VÝHLED TEORETIKOVÝM OKÉNKEM Hru lze definovat jako činnost bytostně svobodnou, ke které hráč nemůže být nucen, vydělenou z každodenního života, nejistou, jejíž průběh ani výsledek nemůže být předběžně určen, neproduktivní, podřízenou pravidkům a fiktivní. Roger Caillois
  • 9. SCHOPNOSTI A DOVEDNOSTI multitasking kolaborativní učení efektivní komunikace, kooperace kreativní myšlení při řešení komplexních problémů strategické a logické uvažování, rychlejší rozhodování lepší prostorová orientace, přesnější koordinace očí a rukou
  • 10. týmová hra (+) zábavný způsob učení (+) angažovanost studentů (+) náročná příprava (-) vyšší nároky na učitele i skupinu (-) otázka požadovaného efektu („hra pro hru“) PŘÍNOSY a NEGATIVA
  • 11. SERIOUS GAMES Serious (vážné) hry či non-leisure (nezábavné) hry jsou hry designované primárně k jiným cílům než zábavě. Mohou tedy zahrnovat vzdělávání, vědecké objevování, obranu, zdravotní péči, politiku apod.
  • 12. PROCEDURÁLNÍ RÉTORIKA Ian Bogost v knize Persuasive Games (2007) píše o procedurální rétorice. Procedurální rétorika je užívání procesů persvazivně.
  • 14. GAMIFIKACE Gamification is marketing bullshit, invented by consultants as a means to capture the wild, coveted beast that is videogames and to domesticate it for use in the grey, hopeless wasteland of big business, where bullshit already reigns anyway (Bogost 2011).
  • 15. „Simulations and games are teaching and learning methods in which participants are directly involved in making decisions and learning from outcomes of these. Their active, student centred nature means that they are memorable and highly motivating. They enable the exploration of the complex nature of the real world an interdisciplinary, interacting subjects as well as the more basic needs of understanding, doing and skills practice.“ (SAGSET 2002) PŘÍNOSY a NEGATIVA
  • 16. „ Mají stimulační náboj a podle obsahu mohou podněcovat tvořivost, rozvíjet koncepční a strategické myšlení, učit sociálním dovednostem a v neposlední řadě pozitivně působí na rozvoj počítačové gramotnosti “ (Dostál 2009) PŘÍNOSY a NEGATIVA
  • 17. IF… (2014) hra If… (If You Can Company) SEL - Social and Emocional Learning emociální a sociální výchova prevence šikany participace rodičů
  • 18. SOCIAL AND EMOTIONAL LEARNING Social and Emotional Learning je učení, jak pochopit a ovládnout své emoce. It’s learning how to make friends and how to show people that we care about them. It’s learning how to work in a team and collaborate well. It’s learning how to make healthy, responsible decisions, both short and long term.
  • 19.
  • 20.
  • 21. EVROPA 2045 Evropa 2045 (2008) je počítačová simulace zaměřená na podporu výuky společenských věd na středních školách. Každý hráč v simulaci zastupuje jeden stát Evropské unie, který spravuje a reprezentuje v diplomatických jednáních Na úrovni vlády hráč určuje vnitrostátní politiku svého státu
  • 26. VIRTUÁLNÍ REHABILITACE Rozvoj pohybových rozhraní (Kinect 2010, Move 2010).
  • 27. JAKÉ ÚČINKY JSOU PROKÁZANÉ?
  • 28. JAKÉ ÚČINKY JSOU PROKÁZANÉ? Hráči mají lepší motoriku (prokázáno na chirurzích) Další přesah do reálného života zatím nepotvrzen Procedurální rétorika (persvazivní užívání procesů) Na druhou stranu, nebyly prokázány ani negativní vlivy