PROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptx
Robótica.
1.
2.
3. Robótica: Es la ciencia o rama de la
ciencia que se ocupa del diseño,
fabricación y utilización de
aplicaciones de los robots
Robot: Es un dispositivo compuesto de
sensores que desempeña tareas
automáticamente
4. 1954: George Devol diseña el primer robot programable
comercial.
1959: Sale al mercado el primer robot comercial.
1970: Unimation produce los PUMA
1973: Aparece el primer robot controlado por un mini-
ordenador
1976: El robot de la NASA “Vinking II” aterriza en Marte
5. 1986: HONDA, la empresa Japonesa inicia un proyecto
para construir un robot humanoide
1997: HONDA presenta P3 un enorme robot humanoide
1999: SONY lanza "Aibo" un perro-robot
2003: Aquel robot humanoide de SONY, Qrio, se
convierte en el primer humanoide comercial
completamente autónomo capaz de correr
6. Para que sirven los Robots?
1-Fabricación y Manejo de Materiales
2.-Robots mensajeros
3.-Ambientes Peligrosos
4.-Telepresencia y Realidad Virtual
7. Clasificación General de Los Robots
Móviles
Terrestres
No-Móviles
Aviones
Aéreos
Naves Espaciales
Submarinos
Acuáticos
Barco Automático
11. Integrar/interpretar la información de sus sensores.
Navegación (evitar obstáculos, ir a cierto lugar).
Planeación (decidir la serie de pasos para cumplir una
o más metas).
Construir modelos del ambiente (mapas). Un mapa es
una representación del espacio que indica los lugares
libres y ocupados que ayudan a navegar al robot, y
posiblemente objetos y lugares específicos.
Localizarse en el ambiente.
Reconocer lugares y/o objetos.
Manipular objetos
Comunicarse con otros agentes: computadoras, otros
robots, personas.
12.
13. “ La arquitectura de un robot definirá como
se organizara la producción de acciones a
partir de percepciones ”
Se han definido diferentes arquitecturas para planear
las acciones de un robot:
Arquitectura deliberativa
Arquitectura reactiva
Arquitectura híbrida
14. Arquitectura deliberativa
Consiste en sensar, planear y actuar.
Se basa en la obtención de un modelo preciso del
entorno en el que se desenvuelve el robot.
A partir del modelo real se realiza una planificación
que determina las acciones del robot.
Desventajas:
Exige un modelo preciso del mundo real.
Exige una elevada capacidad de almacenamiento
para guardar los modelos.
Exige una gran cantidad de procesamiento.
15. Arquitectura reactiva
Se basa en percibe y actúa.
No utiliza un modelo del mundo real para ejecutar
acciones.
Permiten una reacción ante los estímulos
procedentes de sensores en tiempo real.
Los sensores le proveen la información para
generar los movimientos.
La fusión de los sensores determinan la acción a
realizarse sobre los actuadores y por tanto
determinan el comportamiento del robot.
16. Arquitectura híbrida
Incorpora el razonamiento deliberativo y la
ejecución basada en comportamiento.
Permiten la reconfiguracion de los sistemas de
control reactivos a través de su habilidad para razonar
sobre los comportamientos fundamentales.
La arquitectura híbrida se compone a su vez de 3
mas:
Arquitectura jerárquica (de tres capas)
Arquitectura de pizarrón
Arquitectura probabilística