que es Planimetría definición importancia en topografia.pptx
Cuaderno Virtual.
1. Apuntes Virtuales
2016.
Área De Tecnología E Informática
Juanita Buitrago.
801
Profesor: Javier Gómez Rodríguez.
COLEGIO RODOLFO LLINAS I.E.D
BOGOTA D.C
2.
3. Concepto De La Tecnología.
• Es el conjunto de
conocimientos técnicos, científicamente ordenados, que
permiten diseñar, crear bienes, servicios que facilitan la
adaptación al medio ambiente y satisfacer tanto las
necesidades esenciales como los deseos de la humanidad.
4. Materiales.
• Definición: La palabra material hace referencia a todo lo
perteneciente o relativo a la materia, por consiguiente los materiales
son las sustancias que componen cualquier cosa o producto. Desde el
comienzo de la civilización, la Tecnología ha usado los materiales
junto con la energía para mejorar su nivel de vida. Como los
productos están fabricados de materiales, estos se encuentran en
cualquier parte alrededor nuestro.
5. Clasificación.
• Los materiales se clasifican en dos grandes grupos: ARTIFICIALES y
NATURALES. Los NATURALES son todos aquellos que se obtienen de
los recursos que nos ofrece el planeta en estado primitivo, es decir
que no han tenido intervención del ser humano. Los ARTIFICIALES
son todos aquellos materiales que han sido fabricados por el hombre
gracias a la manipulación de sus propiedades físicas o químicas,
usando para ello procesos manuales o industriales de transformación
y principalmente el manejo de la energía y sus diferentes
manifestaciones o tipos.
6. Tipos De Materiales.
• Materiales naturales: estos materiales son los que se encuentran en
la naturaleza y es a partir de estos que se producen productos. Entre
estos se ubican aquellos que fueron extraídos de animales, vegetales
y minerales.
• Materiales artificiales: estos productos son obtenidos a partir de la
utilización y transformación de productos naturales.
7. Usos.
• Se usan en la elaboración de algunos PRODUCTOS
TECNOLÓGICOS que van desde objetos artesanales
hasta complejos ARTEFACTOS, siendo éstos los
bienes finales que la gente usa o consume; ejemplo
un vaso de vidrio, un lápiz o un cable.
8. Innovación.
• Es introducir cambios para mejorar artefactos, procesos o sistemas
existentes. Implica tomar una idea y llevarla a la práctica para su
utilización efectiva por parte de la sociedad, incluyendo usualmente
su comercialización. El mejoramiento de la bombilla, los nuevos
teléfonos o las aplicaciones diversas del láser son ejemplos de
innovaciones. La innovación puede involucrar nuevas tecnologías o
basarse en la combinación de las ya existentes para nuevos usos.
9. Invención.
• Es la creación de un artefacto, proceso o sistema nuevo, es decir que
no existía. El proceso de invención va invariablemente precedido de
uno o más descubrimientos que ayudan al inventor a resolver un
problema. Por ejemplo: La gaseosa, el bombillo, el automóvil y el
computador.
10. Descubrimiento.
• Es el hallazgo, encuentro o manifestación de un fenómeno que
estaba oculto o era desconocido pero que ya existía y sale a flote por
medio de procesos de investigación y experimentación y en pocas
ocasiones son casuales, fortuitas o son producto del azar. Ejemplos de
algunos descubrimientos son: El fuego, la electricidad, el magnetismo
y el átomo.
11. Electricidad.
• Es el conjunto de fenómenos físicos relacionados con la presencia y flujo
de cargas eléctricas. Se manifiesta en una gran variedad de fenómenos
como los rayos, la electricidad estática, la inducción electromagnética o el
flujo de corriente eléctrica, Mucho antes de que existiera algún
conocimiento sobre la electricidad, la humanidad era consciente de las
descargas eléctricas producidas por peces eléctricos. Tales de Mileto
(630−550 AC) fue el primero, que cerca del 600 AC, conociera el hecho de
que el ámbar, al ser frotado adquiere el poder de atracción sobre algunos
objetos.
12. Generación & Distribución de la energía
eléctrica
• Para la generación industrial se recurre a instalaciones denominadas centrales
eléctricas, que ejecutan alguna de las transformaciones citadas. Estas constituyen
el primer escalón del sistema de suministro eléctrico, La energía eléctrica que se
produce en las centrales se transporta hasta las zonas habitadas mediante tendidos
de cables conductores de alta tensión a lo largo de centenares de kilómetros.
La tensión disminuye conforme la electricidad se acerca a los polígonos industriales
o núcleos de población, hasta alcanzar niveles de baja tensión. Ya en el interior de
las poblaciones, la electricidad se distribuye mediante conductos enterrados.
13. Normas de seguridad con la electricidad.
1.No derramar líquidos sobre algún aparato eléctrico
2.No dejarlos conectados
3.No ubicar el equipo cerca del calor
4.No tocar cables que tengan corrientes eléctricas
5.No dañar los cables de energía
14. Definición.
• Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre
sí como creadores de contenido generado por usuarios en
una comunidad virtual. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades
web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red
social, los servicios de alojamiento de videos,
las wikis, blogs, mashups y folcsonomías.
• Con esta característica, utilizando herramientas Web 2.0 el usuario no
depende de un único equipo de cómputo ni de una ubicación
geográfica, ya que puede tener acceso a toda su información desde
cualquier equipo en cualquier parte del mundo donde tenga
conexión a Internet.
15. Clasificación de herramientas.
• 1. El Blogger: Esta es una herramienta muy importante ya que por medio de esta
pagina se nos compartan conocimientos si misma se actualiza cada momento.
• 2. Google: Herramienta muy útil ya que nos provee de varios resultados y lo mas
importantes según nuestro tipo de búsqueda.
• 3. Slideshare: Es una herramienta y red social que nos permite subir presentaciones
de tema libre a cada usuario esta conectado por medio de sus temas de
presentaciones.
• 4. Marcadores Sociales: Son herramientas en línea que permiten a un usuario
archivar, categorizar y compartir sus enlances favoritos
• 5. Yahoo: Es una herramienta que nos permite formular una pregunta de cualquier
tipo y que la misma sea respondida por diferentes personas.
16. Glosario.
• Yahoo: La versión más firme sostiene que el padre de Filo solía comentar
que su hijo y Yang era dos “yahoos”, un término utilizado en
la literatura para nombrar a una criatura salvaje y atroz.
• Slideshare: Es un sitio web 2.0 de alojamiento de diapositivas que ofrece a
los usuarios la posibilidad de subir y compartir en público o en privado
presentaciones de diapositivas en PowerPoint
• Google: Es una compañía estadounidense fundada en septiembre de 1998
cuyo producto principal es un motor de búsqueda creado por Larry Page y
Sergey Brin. El término suele utilizarse como sinónimo de este buscador, el
más usado en el mundo.
19. CORRIENTE ELECTRICA Y LEY DE OHM
• Corriente eléctrica: Es el flujo de carga eléctrica por unidad de tiempo que recorre
un material. Una corriente eléctrica, puesto que se trata de un movimiento de
cargas, produce un campo magnético, un fenómeno que puede aprovecharse en
el electroimán.
• Ley de Ohm: Es la unidad de medida de la resistencia que oponen los materiales al
paso de la corriente eléctrica y se representa con el símbolo o letra griega Ω
20. SIMBOLOGIA
• Es la representación grafica estandarizada de cada
uno de los elementos que pueden hacer parte del
circuito eléctrico, Por ejemplo:
21. TIPOS DE CIRCUITOS
• Circuito serie: Cuando los elementos están
conectados uno a continuación del otro, de tal
forma que las corriente que pasa por ellos siempre
es la misma
22. • Circuito paralelo: Cuando los elementos están
conectados uno al lado del otro de manera que sus
terminales o extremos estén conectados a puntos
comunes
23. • Circuito mixto o combinado: Cuando un circuito
contiene elementos conectados tanto en serie
como paralelos
24. RESISTENCIAS EQUIVALENTES
• Es una asociación de resistencias serie se cumple
que la inversa de la resistencia equivalente es igual
a la suma de resistencias asociadas.