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Instrucciones del juego :
1、Introduzca monedas o fichas
2、apuesta de prensa, de inicio del juego
3、5 bolas por ronda. Cada vez que una pelota está en el agujero, el número
correspondiente y los animales se iluminará.
Premio Regla de Adjudicación:
1、 Cada ronda tiene dos luces de forma gratuita. (por 2 modelos)
En el principio por ronda si el balón golpea primero el número designado,
Usted gana la puntuación de su apuesta original !
【【【【Aves y las bestias】】】】
Cuando las luces de las aves o bestias de cuatro cifras iguales o cuatro números
de una línea continua enlace, que significa que dibujan un premio para obtener
unmúltiplocorrespondiente.
【【【【Bono De Suerte】】】】
En el principio por ronda, se inicia la ranura de la suerte, Si se pongan en venta
el mismo icono para ganar el premio suerte de acuerdo a la escala de apuestas.
【【【【Skill Bonus】】】】
cada ronda de juegos si el 1 bola entre el agujero el número designado,
que va a ganar la apuesta principales. Y el tiburón aparecerá al azar en el icono
de la primera designada, Acumulado bateó cinco tiburones, ganar el bono de
habilidad según la escala de apuestas.
5. Golpear ,ganar el bono de habilidad según la escala de
apuestas.
6、Después de cinco bolas de jugar en un juego, si no hay premio ganado y
mostrar el resultado de la lámpara giratoria, habrá una oportunidad de comprar
la bola para ampliar el sexto juego de bolas onemore.
【Numérico circular culo para "BINGO" premio】
Cuando los números vinculados de lo que se otorgarán multiplicaciones
depende de la cantidad de luces.
4 luces consecutivas = cantidad de apuestas X 1
5 luces consecutivas = cantidad de apuestas X 2
6 luces consecutivas = cantidad de apuestas X 4
7 luces consecutivas = cantidad de apuestas X 8
【Cómo ganar premios JP】
1. JP1:
Golpear , ganar el bono central de acuerdo a la escala de
apuestas .
2. JP2:
En el principio por ronda, se inicia la ranura de la suerte, Si se pongan en
venta el mismo icono para ganar el premio suerte de acuerdo a la escala de
apuestas。
3.JP3
En el principio por ronda, si el balón golpea el 1 º número designado. Usted
gana el puntaje que apuesta. Y el tiburón aparecerá al azar en el icono de la
primera designada para recoger 5sharks, ganar el bono de habilidad según la
escala de apuestas.
Abra el panel de control - en el botón de configuración son
ESTOY CAZANDO
Cuando gane o introduzca la moneda, pulse el boton entrar ESTOY CAZANDO.
Elija LAS AVES y Las BESTIAS + MAS y MENOS ganar la puntuacion.
【operación de ajuste】
Abrir el fondo del panel de máquina que se encuentra K1 inferior (véase la foto)
[molde de Lujo]
[económica del molde]
De abrir el poder y la prensa K1 por un tiempo para entrar en la configuración:
[K1]:Cuenta y configuración
(“INICIAR” ES ARRIBA / “INICIAR JUECO” es ABAJO
“BOLA EXTRA” es entrar en / “PAY OUT” es la salida )
* La imagen principal por favor, ver que un círculo, hay 3 formas de ganar y diferente
de Pinball Perla de Oriente
Me explico para el establecimiento en el manual que el propietario puede hacer por
sí mismo:
1. Página 2 /3 Probabilidad (60-99), nosotros nos encargamos de hacer 60 antes del
envío. Esto significa que el control de la relación de primera bola aparecen los
tiburones que recogen bono matar.
2. Página 2 / 3 ahora también se puede ajustar el bono Lucky (JP3) podría ser
0 (muy duro) o 1-99
Menu
Cuenta
Configuracion Sistem
Juego Records
Hardware Prueba
Borrar la Memoria
CREDITO:Arriba BOLA 6:Dentro
JUEGO:Abajo Pagar:Salir
[1].Cuenta= prensa “APUESTA” equilibrio incluyen moneda corriente, dinero
anteriores , y no - cuenta reajustable
Actual / Anterior / Totals
Cuenta
Ganancias
Acreditar
Borrar Creditos
Iserte Moneda
Pagar
Totales Jugados
Totales Ganados
Ganagora%
Gmae Juego
Ganadora
CREDITO: Pedido
JUEGO:Paguna Pagar : Salir
[2] Configuracion Sistem
Pagina1/3
Bill Punto
Moneda 1 Punto
Moneda 1 Sw NO/NC
Moneda 2 Punto
Moneda 2 Sw NO/NC
Pagar Punto
Pagar Sw NO/NC
Acreditar Punto
Pagar Modo Pagar/Impresion
Dub Game on
Dub Game chance 90 (80/85/90/95)
Dub Rota 500
BOLA 6+ CREDITO:-
CREDITO: Arriba BOLA6+ JUEGO:+
JUEGO:Abajo Pagar : Salir
Pagina :2/3
Probabilidad 60 (60-99)
Apuesta Cociente
Minimo CREDITO
Maximo CREDITO
Credito Rota
Ganancia Rota
Minimo Ganancia Over
Mostrar Musica
Bola Shoot Led
Bola Curenta
Uso Meter
JP3 Hit 0 (muy duro) 0-99
BOLA 6+ CREDITO:-
CREDITO: Arriba BOLA6+ JUEGO:+
JUEGO:Abajo Pagar : Salir
Page:3/3
JP1 (ACUMILADO)- 1000
JP1 Modo Acumala/Random
JP1 Minimo 1000
JP1 Maxmo 1000
JP1 + 10
JP2 (BONO DE DESTREZA)– 200
JP2 Modo Acumala/Random
JP2 Minimo 200
JP2 Maxmo 200
JP2 + 10
JP3 (BONO DE SUERTE)- 100
JP3 Modo Acumala/Random
JP3 Minimo 100
JP3 Maxmo 100
JP3 + 10
BOLA 6+ CREDITO:-
CREDITO: Arriba BOLA6+ JUEGO:+
JUEGO:Abajo Pagar : Salir
[3] Registro = 1 Registro los condes de pelota en cada agujeros
=2 Documentos de la cuenta de cada JP y sus resultados
[4]Hardware Test
[5] Perdí la memoria (pulse el botón " INICIO" para restablecer las cuentas no
reajustable)
Pinball Hunter Wire Map
- J3 +
1 Anti-Shake-SW
Speaker left- 2 Speaker left+
Speaker right- 3 Speaker right+
Coin 2 4 K1
K2 5
K3 6
K4 7
Ball up-SW 8 Bill acceptor
6th ball-SW 9
Stop ball up-SW 10 Printer input
Stop ball down-SW 11
12 Start
13 Bet
14 The 6th ball
/Estoy Cazando
/Menos
15 LAS AVES
16 Payout
17 LAS BESTIAS
Key in 18 Coin1
19
20 Glass open-SW
Key out 21
HP-SW 22 GND
Start LED 23 Coin in meter
Bet LED 24 Coin out meter
The 6th
bola LED/
Estoy Cazando
/Menos
25 Key in meter
LAS AVES LED 26 Key out meter
Pay out LED 27
- +
┌─┐
GND ┤1├ GND
GND ┤2├ GND
+5V ┤3├ +5V
+5V ┤4├ +5V
+12V ┤5├ +12V
+12V ┤6├ +12V
┤7├
┤8├
GND ┤9├ GND
GND ┤10├ GND
└─┘
LAS BESTIAS 28
29 HP+SSR
Key out LED 30 HP-SSR
Printer SSR 31 Up ball motor
SSR
32 6th ball motor
SSR
Bill acceptor OFF 33 Stop ball motor
SSR
Winning light L2 34 Winning light
L1
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  • 4. Instrucciones del juego : 1、Introduzca monedas o fichas 2、apuesta de prensa, de inicio del juego 3、5 bolas por ronda. Cada vez que una pelota está en el agujero, el número correspondiente y los animales se iluminará. Premio Regla de Adjudicación: 1、 Cada ronda tiene dos luces de forma gratuita. (por 2 modelos) En el principio por ronda si el balón golpea primero el número designado, Usted gana la puntuación de su apuesta original ! 【【【【Aves y las bestias】】】】
  • 5. Cuando las luces de las aves o bestias de cuatro cifras iguales o cuatro números de una línea continua enlace, que significa que dibujan un premio para obtener unmúltiplocorrespondiente. 【【【【Bono De Suerte】】】】 En el principio por ronda, se inicia la ranura de la suerte, Si se pongan en venta el mismo icono para ganar el premio suerte de acuerdo a la escala de apuestas.
  • 6. 【【【【Skill Bonus】】】】 cada ronda de juegos si el 1 bola entre el agujero el número designado, que va a ganar la apuesta principales. Y el tiburón aparecerá al azar en el icono de la primera designada, Acumulado bateó cinco tiburones, ganar el bono de habilidad según la escala de apuestas. 5. Golpear ,ganar el bono de habilidad según la escala de apuestas. 6、Después de cinco bolas de jugar en un juego, si no hay premio ganado y mostrar el resultado de la lámpara giratoria, habrá una oportunidad de comprar la bola para ampliar el sexto juego de bolas onemore.
  • 7. 【Numérico circular culo para "BINGO" premio】 Cuando los números vinculados de lo que se otorgarán multiplicaciones depende de la cantidad de luces. 4 luces consecutivas = cantidad de apuestas X 1 5 luces consecutivas = cantidad de apuestas X 2 6 luces consecutivas = cantidad de apuestas X 4 7 luces consecutivas = cantidad de apuestas X 8
  • 8. 【Cómo ganar premios JP】 1. JP1: Golpear , ganar el bono central de acuerdo a la escala de apuestas . 2. JP2: En el principio por ronda, se inicia la ranura de la suerte, Si se pongan en venta el mismo icono para ganar el premio suerte de acuerdo a la escala de apuestas。 3.JP3 En el principio por ronda, si el balón golpea el 1 º número designado. Usted gana el puntaje que apuesta. Y el tiburón aparecerá al azar en el icono de la primera designada para recoger 5sharks, ganar el bono de habilidad según la escala de apuestas. Abra el panel de control - en el botón de configuración son
  • 9. ESTOY CAZANDO Cuando gane o introduzca la moneda, pulse el boton entrar ESTOY CAZANDO. Elija LAS AVES y Las BESTIAS + MAS y MENOS ganar la puntuacion.
  • 10.
  • 11. 【operación de ajuste】 Abrir el fondo del panel de máquina que se encuentra K1 inferior (véase la foto) [molde de Lujo] [económica del molde] De abrir el poder y la prensa K1 por un tiempo para entrar en la configuración: [K1]:Cuenta y configuración (“INICIAR” ES ARRIBA / “INICIAR JUECO” es ABAJO “BOLA EXTRA” es entrar en / “PAY OUT” es la salida )
  • 12. * La imagen principal por favor, ver que un círculo, hay 3 formas de ganar y diferente de Pinball Perla de Oriente Me explico para el establecimiento en el manual que el propietario puede hacer por sí mismo: 1. Página 2 /3 Probabilidad (60-99), nosotros nos encargamos de hacer 60 antes del envío. Esto significa que el control de la relación de primera bola aparecen los tiburones que recogen bono matar. 2. Página 2 / 3 ahora también se puede ajustar el bono Lucky (JP3) podría ser 0 (muy duro) o 1-99
  • 13. Menu Cuenta Configuracion Sistem Juego Records Hardware Prueba Borrar la Memoria CREDITO:Arriba BOLA 6:Dentro JUEGO:Abajo Pagar:Salir [1].Cuenta= prensa “APUESTA” equilibrio incluyen moneda corriente, dinero anteriores , y no - cuenta reajustable Actual / Anterior / Totals Cuenta Ganancias Acreditar Borrar Creditos Iserte Moneda Pagar Totales Jugados Totales Ganados Ganagora% Gmae Juego Ganadora CREDITO: Pedido JUEGO:Paguna Pagar : Salir
  • 14. [2] Configuracion Sistem Pagina1/3 Bill Punto Moneda 1 Punto Moneda 1 Sw NO/NC Moneda 2 Punto Moneda 2 Sw NO/NC Pagar Punto Pagar Sw NO/NC Acreditar Punto Pagar Modo Pagar/Impresion Dub Game on Dub Game chance 90 (80/85/90/95) Dub Rota 500 BOLA 6+ CREDITO:- CREDITO: Arriba BOLA6+ JUEGO:+ JUEGO:Abajo Pagar : Salir
  • 15. Pagina :2/3 Probabilidad 60 (60-99) Apuesta Cociente Minimo CREDITO Maximo CREDITO Credito Rota Ganancia Rota Minimo Ganancia Over Mostrar Musica Bola Shoot Led Bola Curenta Uso Meter JP3 Hit 0 (muy duro) 0-99 BOLA 6+ CREDITO:- CREDITO: Arriba BOLA6+ JUEGO:+ JUEGO:Abajo Pagar : Salir
  • 16. Page:3/3 JP1 (ACUMILADO)- 1000 JP1 Modo Acumala/Random JP1 Minimo 1000 JP1 Maxmo 1000 JP1 + 10 JP2 (BONO DE DESTREZA)– 200 JP2 Modo Acumala/Random JP2 Minimo 200 JP2 Maxmo 200 JP2 + 10 JP3 (BONO DE SUERTE)- 100 JP3 Modo Acumala/Random JP3 Minimo 100 JP3 Maxmo 100 JP3 + 10 BOLA 6+ CREDITO:- CREDITO: Arriba BOLA6+ JUEGO:+ JUEGO:Abajo Pagar : Salir [3] Registro = 1 Registro los condes de pelota en cada agujeros =2 Documentos de la cuenta de cada JP y sus resultados [4]Hardware Test
  • 17. [5] Perdí la memoria (pulse el botón " INICIO" para restablecer las cuentas no reajustable) Pinball Hunter Wire Map - J3 + 1 Anti-Shake-SW Speaker left- 2 Speaker left+ Speaker right- 3 Speaker right+ Coin 2 4 K1 K2 5 K3 6 K4 7 Ball up-SW 8 Bill acceptor 6th ball-SW 9 Stop ball up-SW 10 Printer input Stop ball down-SW 11 12 Start 13 Bet 14 The 6th ball /Estoy Cazando /Menos 15 LAS AVES 16 Payout 17 LAS BESTIAS Key in 18 Coin1 19 20 Glass open-SW Key out 21 HP-SW 22 GND Start LED 23 Coin in meter Bet LED 24 Coin out meter The 6th bola LED/ Estoy Cazando /Menos 25 Key in meter LAS AVES LED 26 Key out meter Pay out LED 27
  • 18. - + ┌─┐ GND ┤1├ GND GND ┤2├ GND +5V ┤3├ +5V +5V ┤4├ +5V +12V ┤5├ +12V +12V ┤6├ +12V ┤7├ ┤8├ GND ┤9├ GND GND ┤10├ GND └─┘ LAS BESTIAS 28 29 HP+SSR Key out LED 30 HP-SSR Printer SSR 31 Up ball motor SSR 32 6th ball motor SSR Bill acceptor OFF 33 Stop ball motor SSR Winning light L2 34 Winning light L1 Winning light L3 35 GND 36 GND