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콘텐츠
내용물, 곧 영화나 방송, 애니메이션,게임 등 각종 매체에 담긴
수많은 작품
문화콘텐츠
콘텐츠를 담는 그릇들이자 널리 활성화하는 도구들
출판, 만화, 방송, 영화, 게임, 캐릭터 등 문화콘텐츠 산업

3장. 좋은 콘텐츠를 개발하기 위한 전제조건
① 상상력(창의력)
② 통합학문
③ 전문분야
④ 현장경험
기획: 어떤 콘텐츠를 만들기 위한 사전 계획


콘텐츠 기획 할 때 유의할 점
① 참신함, 독창성
② 트랜드
③ 대중의 기호
④ 멀티유즈성
⑤ 상업성
⑥ 공감대
⑦ 실현가능성
① 전통문화콘텐츠
② 문학
③ 설화·전래동화
④ 어학
⑤ 역사
⑥ 분야사
⑦ 기타 전통문화콘텐츠 – 고고학 등
⑧ 현대문화
⑨ 스포츠
⑩ 에듀테인먼트
⑪ 과학
① 자기의 관심과 재능에 맞는 것 - 분야에 대한 지식과 견해
② 수요자의 감각이나 흥미, 특성 등을 파악해 테마 선정
③ 앞으로 무엇이 유행할지 예측
④ 다른 분야로의 확장이 용이
장르 설정
장르: 작품의 주요 특성에 따라 유형을 구분하는 것
팩션: 역사적 사실에 허구적인 요소를 가미


자료 수집 방법
이론공부→자료수집→요약정리→집필→출간
디지털 세대의 자료수집법
자료를 정리하고 편집하는 게 더욱 중요한 시대
시놉시스: 작품의 개요
주제: 작품의 내용을 한마디로 표현한 것
기획의도: 작품이 만들어져야 하는 이유, 의의, 영향력, 기대효
과
등장인물
줄거리:
작품의 주요 스토리라인
시간과 장소, 사건 흐름, 장르 등을 설명
기획서 작성법
1)제목
2)개발 목적과 필요성
3)개발 내용 및 방법
4)개발 인원과 일정 및 소요 예산
5)기대 효과와 개발 의의
6)부록
문화콘텐츠학 강의 쉽게 개발하기 02, 03, 04

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문화콘텐츠학 강의 쉽게 개발하기 02, 03, 04

  • 1.
  • 2.
  • 3. 콘텐츠 내용물, 곧 영화나 방송, 애니메이션,게임 등 각종 매체에 담긴 수많은 작품 문화콘텐츠 콘텐츠를 담는 그릇들이자 널리 활성화하는 도구들 출판, 만화, 방송, 영화, 게임, 캐릭터 등 문화콘텐츠 산업 3장. 좋은 콘텐츠를 개발하기 위한 전제조건 ① 상상력(창의력) ② 통합학문 ③ 전문분야 ④ 현장경험
  • 4.
  • 5.
  • 6. 기획: 어떤 콘텐츠를 만들기 위한 사전 계획 콘텐츠 기획 할 때 유의할 점 ① 참신함, 독창성 ② 트랜드 ③ 대중의 기호 ④ 멀티유즈성 ⑤ 상업성 ⑥ 공감대 ⑦ 실현가능성
  • 7. ① 전통문화콘텐츠 ② 문학 ③ 설화·전래동화 ④ 어학 ⑤ 역사 ⑥ 분야사 ⑦ 기타 전통문화콘텐츠 – 고고학 등 ⑧ 현대문화 ⑨ 스포츠 ⑩ 에듀테인먼트 ⑪ 과학
  • 8. ① 자기의 관심과 재능에 맞는 것 - 분야에 대한 지식과 견해 ② 수요자의 감각이나 흥미, 특성 등을 파악해 테마 선정 ③ 앞으로 무엇이 유행할지 예측 ④ 다른 분야로의 확장이 용이 장르 설정 장르: 작품의 주요 특성에 따라 유형을 구분하는 것 팩션: 역사적 사실에 허구적인 요소를 가미 자료 수집 방법 이론공부→자료수집→요약정리→집필→출간 디지털 세대의 자료수집법 자료를 정리하고 편집하는 게 더욱 중요한 시대
  • 9. 시놉시스: 작품의 개요 주제: 작품의 내용을 한마디로 표현한 것 기획의도: 작품이 만들어져야 하는 이유, 의의, 영향력, 기대효 과 등장인물 줄거리: 작품의 주요 스토리라인 시간과 장소, 사건 흐름, 장르 등을 설명
  • 10. 기획서 작성법 1)제목 2)개발 목적과 필요성 3)개발 내용 및 방법 4)개발 인원과 일정 및 소요 예산 5)기대 효과와 개발 의의 6)부록