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Generación de las
consolas
Primera generacion
 Odyssey
 Año: 1972.
 Compañía: Magnavox.
 Comentario: La primera consola de la historia, creada por Ralph
Baer. Únicamente dibujaba un punto móvil y barras verticales en la
pantalla, por lo que era necesario jugar con plantillas en el televisor.
Segunda generación
 Atari 2600
 Año: 1977.
 Compañía: Atari.
 Comentario: Todo un éxito en ventas que impulsó a Atari a la fama.
Con sólo 128 bytes de memoria RAM, sacó al mercado juegos
como Pac-man, Space Invaders, Pitfall, Asteroids, Donkey Kong, o
Mario Bros. La programación de juegos no cesó hasta el año 1989.
Game and Watch
 Año: 1981.
 Compañía: Nintendo.
 Comentario: La serie Game & Watch era una línea de
aproximadamente 59 juegos electrónicos portátiles que consistían
de un solo juego que se podía jugar en una pantalla LCD, además
de ser un reloj y alarma. Algunos de los títulos del formato Game &
Watch fueron Pinball, Donkey Kong,The Legend of Zelda, Mario
Bros,Mickey Mouse yBallon Fight. Actualmente, conseguir estas
consolas portatiles es extremadamente dificil y se consideran piezas
historicas y articulos de coleccionista.
MSX
 Año: 1983.
 Compañía: Fue definido por Kazuhiko Nishi.
 Comentario: Es un ordenador doméstico que inició las sagas tan
populares que hoy en día conocemos cómo Bomberman, Metal
Gear,Castlevania,Dragon Quest,Final Fantasy...pertenecientes a la
empresa Konami.Su Microprocesador Z80 fue muy utilizado en los
ordenadores domésticos de la época tales cómo Spectrum,
Amstrad CPC, Commodore 128 y actuo como procesador
secundario en las Game Boy.
TERCERA GENERACIÓN
 Nintendo Entertainment System (NES)
 Año: 1985.
 Compañía: Nintendo.
 Comentario: La primera consola de Nintendo y la que supuso un
auténtico boom en el mundo de los videojuegos, vendiendo
aproximadamente 60 millones de unidades. Definió cómo tenían
que ser los juegos y cómo jugarlos, gracias a su cruceta direccional
inventada por Gunpei Yokoi, que sustituiría el ya antiguo joystick de
los hogares. Gracias a su éxito en ventas Super Mario Bros, Nintendo
puso de moda el género de los juegos de plataformas.
Atari 7800
 Año: 1986 (USA).
 Compañía: Atari.
 Comentario: sucesora de la consola Atari 5200.Por ahora es muy
difícil de conseguir y es pieza de colección. Atari realizó encuestas
entre los jugadores para averiguar que era lo que querían y no
querían en una videoconsola casera. Los jugadores deseaban un
sistema poderoso, que pudiera producir imágenes de calidad
superior, controles fáciles de utilizar, compatibilidad con la popular
Atari 2600, dando origen a la consola más apreciada en aquel
entonces.
Master System
 Año: 1986.
 Compañía: Sega.
 Comentario: Sega rediseñó su SG-1000 Mark III y le cambió el nombre a Master
System. Más adelante la volvieron a rediseñar, haciéndola más compacta, y se dió a
conocer como Master System II, quizás el rediseño más famoso en el mundo de los
videojuegos. Venía con un juego preinstalado, Alex Kidd in Miracle World, , y
además fue muy popular debido a que muchas tiendas lo ponían en un televisor en
sus escaparates (desgraciadamente esa costumbre se ha perdido hoy en día). Fue
la principal competidora de la NES de Nintendo, la cual tenía un catálogo mucho
más amplio, pero más pobre gráficamente. Más adelante, la Master System se
caracterizó por tener los mismos juegos que su hermana mayor, la Mega Drive, pero
muy descafeinados y sosos, debido a su escasa potencia.
CUARTA GENERACIÓN
 Mega Drive (Genesis)
 Año: 1988.
 Compañía: Sega.
 Comentario: Sega lanzó la sucesora de la Master System y fue por todo lo alto. Una
máquina con mejores gráficos, sonido y velocidad. Incorporó una CPU de 32 bits montada
sobre un bus de datos de 16, por lo que su arquitectura fue finalmente de 16 bits. No tuvo
demasiado éxito en Japón, pero en América y Europa fue la líder indiscutible, incluso
estuvo por encima de la Súper Nintendo (su principal competidora) en estos continentes,
a parte de tener un catálogo de juegos mucho más extenso y variado. El gran público no
le prestó demasiada atención hasta que apareció Sonic the Hedgehog. Posteriormente
aparecieron accesorios que ampliaban la potencia de la consola, pero ninguno obtuvo
el éxito esperado. Su principal atractivo eran sus juegos directamente convertidos desde
las recreativas. Gracias a la lucha con la Super Nintendo podemos recordar la era de los
16 bits como una de las más bonitas de la historia.
Game Boy
 Año: 1990.
 Compañía: Nintendo.
 Comentario: Consola portatil alimentada con pilas que recibió un
grandísimo apoyo.En su primer año vendió relativamente poco, Sin
embargo, con la llegada del fenómeno Tetris las ventas se
dispararon.Lo negativo de ella fue la duración de las pilas y su gran
tamaño pero con la llegada de su sucesora mejoraría.
Game Gear
 Año: 1991.
 Compañía: Sega.
 Comentario: Videoconsola portatil creada en respuesta a la Game
Boy. Es la tercera portátil con pantalla en color de la historia,
después de laAtari Lynx y la Turbo Express. La Game Gear fue
básicamente unaMaster System portátil con menor resolución pero
que permitía una paleta de colores mayor, y potencialmente
mejores gráficos. Además podía producir sonido estéreo, pero muy
pocos juegos fueron programados con sonido estéreo. Uno de los
juegos más vendidos fueSonic theHedgehog(8-bit).
Super Nintendo Entertainment
System (SNES)
 Año: 1991.
 Compañía: Nintendo.
 Comentario: La consola que enterró a otras, y rivalizó directamente
con la Mega Drive. Trajo juegos de muchísima calidad y
originalidad, y contra más tiempo pasaba, más impresionaron. Su
CPU no era la más rápida, pero sus chips de gráficos y sonido
eclipsaron ese inconveniente. Fue un éxito en todo el mundo,
teniendo juegos de la talla de Super Mario World, Street Fighter II, o
Donkey Kong Country.
QUINTA GENERACIÓN
 Saturn
 Año: 1994.
 Compañía: Sega.
 Comentario: Sega puso toda la carne en el asador con su nueva consola, la Saturn,
una máquina muy potente capaz de mostrar buenos juegos tanto en 2D como
en 3D. Fue inicialmente diseñada para albergar una única CPU, pero en las últimas
fases del diseño se añadió una segunda, haciendo que las piezas no trabajaran de
una forma natural entre sí, y provocando que programar juegos para ella fuera toda
una odisea. La sombra de la PlayStation de Sony hizo que Sega lanzara su consola
antes de tiempo, dando la situación de una máquina sin apenas juegos. Finalmente
salió PlayStation al mercado y superó rápidamente en ventas a la Saturn en
Occidente, dejándola fuera del mercado. Únicamente siguió teniendo éxito en
Japón por unos cuantos años más. Destacaron juegos como Virtua Fighter 2, Sega
Rally, Panzer Dragoon Saga o Burning Rangers.
PlayStation
 Año: 1995.
 Compañía: Sony.
 Comentario: Se trató de una máquina potente, que supo usar muy bien el soporte
en CD, y se basó en el proyecto conjunto con Nintendo para dotar a la Súper
Nintendo de soporte de CD. Nada más salir al mercado, debido a la expectación
que creó previamente, superó en ventas a la competencia y acaparó un sinfín de
juegos muy variados. Cambió el mercado completamente[Sin referencias], ya que se
centró en la venta masiva de máquinas (gracias en parte a que era muy fácil de
piratear). Eso provocó que, a pesar de tener muy buenos títulos, abundaran muchos
juegos mediocres. ¿Su acierto? La apuesta por el CD (las compañías aumentaban
sus beneficios) y la facilidad de programación. La época dorada de los 16 bits,
donde hubo una bonita lucha entre los 2 eternos rivales (Nintendo y Sega), dio paso
a la de 32 bits con un monopolio de Sony en un panorama realmente aburrido y con
una gran falta de originalidad.
Nintendo 64
 Año: 1996.
 Compañía: Nintendo.
 Comentario: La última en montarse en el carro de la nueva generación. Nintendo
tenía temor a la piratería, por lo que optó por seguir usando los antiguos cartuchos.
El resultado fue muy malo, ya que el cartucho era más costoso de producir que el
CD, a pesar de ser mucho más rápido (que era la justificación de Nintendo) y de
menor capacidad. Aparte, su chip gráfico estaba bastante limitado en cuanto al
texturizado en 3D, hecho que impedía generar gráficos realistas. Todo resultó en la
pérdida de la mayoría de third-parties, incluso aquellas comprometidas
tradicionalmente con Nintendo. Al final acabó teniendo pocos juegos, la mayoría
del propio fabricante y de sus departamentos externos. Entre ellos se podría
destacar Super Mario 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time oResident Evil 2.
Nintendo perdió la batalla y la guerra.
SEXTA GENERACIÓN
 PlayStation 2
 Año: 2000.
 Compañía: Sony.
 Comentario: Después de muchos rumores, Sony acabó lanzando su PlayStation 2, que
disipó todas las dudas y catapultó a Dreamcast al olvido. Su gran aliciente: el lector de
DVD. Por aquella época los lectores de DVD eran muy caros, y hacerse con una PS2 era
más económico. Además de su desmesurada potencia, ofrecía compatibilidad con
juegos de su predecesora, por lo que su éxito estuvo asegurado, siendo la consola que
más unidades vendió en su momento de salida, y la más vendida de la historia. Juegos
como Grand Theft Auto: San Andreas o Gran Turismo 4 sacaron, entre otros muchos, lo
mejor de la consola, que fue también muy pirateada como su predecesora. No obstante,
se dijo que su Emotion Engine era muy difícil de programar, cosa que fue perdiendo
importancia a medida que las desarrolladoras cogían experiencia y perfeccionaban sus
librerías. El reino de Sony siguió durante toda la vida de PlayStation 2.
Xbox
 Año: 2001.
 Compañía: Microsoft.
 Comentario: Fruto de la colaboración con Sega para portar Windows CE a la
Dreamcast, nació el interés de Microsoft por entrar en el mundo de los videojuegos
por la puerta grande: con su propia consola. Fue tachada de ser un PC en forma de
consola, y en parte era cierto, siendo además una gran ventaja: el poder portar
fácilmente los títulos de PC a la máquina de Microsoft, gracias al uso de las librerías
DirectX (de donde viene su nombre). Basada en una CPU Intel Pentium III, fue la
primera en incorporar un disco duro para salvar partidas y extras, lo cual fué su
principal atractivo para la comunidad homebrew. La filosofía de Microsoft de más
vale lo bueno conocido que malo por conocer es lo que les dió muy buen resultado,
siendo una consola muy exitosa que plantó cara a la todopoderosa PlayStation 2. La
serie Halo fueron los juegos más impactantes y vendidos de la consola.
Nintendo Dual Screen (NDS)
 Año: 2005.
 Compañía: Nintendo.
 Comentario: Surgida a partir de la mente de miyamoto, es la primera
consola portatil en adquirir características innovadoras tales cómo la doble
pantalla y su pantalla táctil, lo que le permite un mayor disfrute al
usuario.Incluye por primera vez un sistema de juego sin cable por wirreless
siendo aparte de offline, online proporcionando una experiencia de juego
ilimitada que no tiene nada que envidiar de su competidora PSP.Luego
surgieron sus sucesoras cómo DS Lite,DSi,DSi XL pertenecientes a la misma
generación ya que la resolucion en todas ellas es la misma 256 x 192.
PlayStation Portable(PSP)
 PlAño: 2005.
 Compañía: Sony.
 Comentario: Coloquialmente conocida como PSP, es la primera máquina portátil de
Sony, y por fin una buena competidora que planta cara al reinado de Nintendo en
este mercado, siendo superior en potencia bruta. Una de las cosas que primero
llaman la atención es su gran pantalla panorámica, algo nunca visto en el terreno
portátil. Usa los discos UMD, propietarios de Sony, los cuales tienen la ventaja de
tener buena capacidad en poco espacio, pero lentos como contrapartida. Al igual
que la Nintendo DS, ofrece juego multi-jugador por Wi-Fi, pero carece de las
características innovadoras de su competidora, apostando más por el estilo de
juego tradicional.
SÉPTIMA GENERACIÓN
 Xbox 360
 Año: 2005.
 Compañía: Microsoft.
 Comentario: La continuación de la Xbox original pero mucho más potente. Ahora basada
en una CPU multi-core de la mano de IBM, con quien diseñaron la nueva arquitectura de
la máquina. Fue la primera consola de la actual generación, y eso jugó a favor de
Microsoft, ya que le dió una gran cantidad de juegos que, al momento de salir sus
competidoras, ya están empezando a sacar todo su potencial, siendo de las más
vendidas (agotaron su stock al salir al mercado). Ofrece compatibilidad con juegos de su
predecesora, aunque a modo de emulación, por lo que muchos no funcionan
correctamente. Fue una máquina que se vendió prácticamente a precio de coste, con
un márgen de beneficio muy ajustado en una estrategia comercial a largo plazo (técnica
que más adelante copiaría Sony). En cambio Microsoft, fiel a su tradicional estilo de
desarrollo rápido y descuidado, dejó algunos fallos en la máquina que provocan, de
forma aleatoria, el famoso anillo de la muerte, tras el cual la consola queda inservible.
Halo 3 fue uno de sus juegos más esperados y espectaculares.
Wii
 Año: 2006.
 Compañía: Nintendo.
 Comentario: El misterioso proyecto Revolution que tanto hype creó, por fin vió la luz en el 2006.
Las promesas de una nueva forma de jugar a los videojuegos no hicieron más que despertar la
curiosidad de todos, y empezaron a salir fakes por parte de los aficionados más creativos, como
por ejemplo el famoso Nintendo ON. Finalmente se presentó un prototipo y se pudo ver dónde
estaba la idea revolucionaria: en el mando. La consola prescinde de cables, necesitando una
banda de infrarojos instalada en el televisor. Además, son 2 mandos, uno para cada mano, pero
con funciones diferentes. Básicamente la idea está que la forma de coger los mandos se adapta
a cada juego, generando una experiencia totalmente nueva y más intuitiva. En cuanto a
potencia, es la más modesta de su generación, habiéndole dado más importancia a su forma
de juego. Eso automáticamente descarta a los hard-gamers, pero en cambio atrae a los casual-
gamers, mercado en el que Nintendo quiere entrar. La consola vendió muchas más unidades
que sus competidores en el momento del lanzamiento y los meses siguientes.
PlayStation 3
 PlaAño: 2006.
 Compañía: Sony.
 Comentario: Sony y la tercera encarnación de PlayStation, con el inconveniente de que ahora
tiene dos serios competidores en escena. A diferencia de su predecesora, la PlayStation 3 ya no
reina a sus anchas. Se trata de una consola clásica, como lo es la Xbox 360, con unas
capacidades técnicas altísimas, incluyendo la CPU que IBM creó especialmente para la consola,
el Cell. Como de costumbre, esta versión de PlayStation incorpora el último avance en
almacenamiento, en este caso no es otro que Blu-ray, volviendo a ser una máquina más
económica que los primeros lectores del mercado. La máquina salió a la venta a un precio
menor que su coste de fabricación, provocando pérdidas millonarias a Sony, que tuvo que subir
el precio del resto de sus productos electrónicos para compensar. Posteriormente salió una
nueva versión más simplificada que eliminaba la compatibilidad con sus predecesoras, lo cual
despertó fuertes críticas. Ken Kutaragi, el padre de la consolas de Sony, dimitió después de su
lanzamiento.

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Generación de las consolas

  • 2. Primera generacion  Odyssey  Año: 1972.  Compañía: Magnavox.  Comentario: La primera consola de la historia, creada por Ralph Baer. Únicamente dibujaba un punto móvil y barras verticales en la pantalla, por lo que era necesario jugar con plantillas en el televisor.
  • 3. Segunda generación  Atari 2600  Año: 1977.  Compañía: Atari.  Comentario: Todo un éxito en ventas que impulsó a Atari a la fama. Con sólo 128 bytes de memoria RAM, sacó al mercado juegos como Pac-man, Space Invaders, Pitfall, Asteroids, Donkey Kong, o Mario Bros. La programación de juegos no cesó hasta el año 1989.
  • 4. Game and Watch  Año: 1981.  Compañía: Nintendo.  Comentario: La serie Game & Watch era una línea de aproximadamente 59 juegos electrónicos portátiles que consistían de un solo juego que se podía jugar en una pantalla LCD, además de ser un reloj y alarma. Algunos de los títulos del formato Game & Watch fueron Pinball, Donkey Kong,The Legend of Zelda, Mario Bros,Mickey Mouse yBallon Fight. Actualmente, conseguir estas consolas portatiles es extremadamente dificil y se consideran piezas historicas y articulos de coleccionista.
  • 5. MSX  Año: 1983.  Compañía: Fue definido por Kazuhiko Nishi.  Comentario: Es un ordenador doméstico que inició las sagas tan populares que hoy en día conocemos cómo Bomberman, Metal Gear,Castlevania,Dragon Quest,Final Fantasy...pertenecientes a la empresa Konami.Su Microprocesador Z80 fue muy utilizado en los ordenadores domésticos de la época tales cómo Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 128 y actuo como procesador secundario en las Game Boy.
  • 6. TERCERA GENERACIÓN  Nintendo Entertainment System (NES)  Año: 1985.  Compañía: Nintendo.  Comentario: La primera consola de Nintendo y la que supuso un auténtico boom en el mundo de los videojuegos, vendiendo aproximadamente 60 millones de unidades. Definió cómo tenían que ser los juegos y cómo jugarlos, gracias a su cruceta direccional inventada por Gunpei Yokoi, que sustituiría el ya antiguo joystick de los hogares. Gracias a su éxito en ventas Super Mario Bros, Nintendo puso de moda el género de los juegos de plataformas.
  • 7. Atari 7800  Año: 1986 (USA).  Compañía: Atari.  Comentario: sucesora de la consola Atari 5200.Por ahora es muy difícil de conseguir y es pieza de colección. Atari realizó encuestas entre los jugadores para averiguar que era lo que querían y no querían en una videoconsola casera. Los jugadores deseaban un sistema poderoso, que pudiera producir imágenes de calidad superior, controles fáciles de utilizar, compatibilidad con la popular Atari 2600, dando origen a la consola más apreciada en aquel entonces.
  • 8. Master System  Año: 1986.  Compañía: Sega.  Comentario: Sega rediseñó su SG-1000 Mark III y le cambió el nombre a Master System. Más adelante la volvieron a rediseñar, haciéndola más compacta, y se dió a conocer como Master System II, quizás el rediseño más famoso en el mundo de los videojuegos. Venía con un juego preinstalado, Alex Kidd in Miracle World, , y además fue muy popular debido a que muchas tiendas lo ponían en un televisor en sus escaparates (desgraciadamente esa costumbre se ha perdido hoy en día). Fue la principal competidora de la NES de Nintendo, la cual tenía un catálogo mucho más amplio, pero más pobre gráficamente. Más adelante, la Master System se caracterizó por tener los mismos juegos que su hermana mayor, la Mega Drive, pero muy descafeinados y sosos, debido a su escasa potencia.
  • 9. CUARTA GENERACIÓN  Mega Drive (Genesis)  Año: 1988.  Compañía: Sega.  Comentario: Sega lanzó la sucesora de la Master System y fue por todo lo alto. Una máquina con mejores gráficos, sonido y velocidad. Incorporó una CPU de 32 bits montada sobre un bus de datos de 16, por lo que su arquitectura fue finalmente de 16 bits. No tuvo demasiado éxito en Japón, pero en América y Europa fue la líder indiscutible, incluso estuvo por encima de la Súper Nintendo (su principal competidora) en estos continentes, a parte de tener un catálogo de juegos mucho más extenso y variado. El gran público no le prestó demasiada atención hasta que apareció Sonic the Hedgehog. Posteriormente aparecieron accesorios que ampliaban la potencia de la consola, pero ninguno obtuvo el éxito esperado. Su principal atractivo eran sus juegos directamente convertidos desde las recreativas. Gracias a la lucha con la Super Nintendo podemos recordar la era de los 16 bits como una de las más bonitas de la historia.
  • 10. Game Boy  Año: 1990.  Compañía: Nintendo.  Comentario: Consola portatil alimentada con pilas que recibió un grandísimo apoyo.En su primer año vendió relativamente poco, Sin embargo, con la llegada del fenómeno Tetris las ventas se dispararon.Lo negativo de ella fue la duración de las pilas y su gran tamaño pero con la llegada de su sucesora mejoraría.
  • 11. Game Gear  Año: 1991.  Compañía: Sega.  Comentario: Videoconsola portatil creada en respuesta a la Game Boy. Es la tercera portátil con pantalla en color de la historia, después de laAtari Lynx y la Turbo Express. La Game Gear fue básicamente unaMaster System portátil con menor resolución pero que permitía una paleta de colores mayor, y potencialmente mejores gráficos. Además podía producir sonido estéreo, pero muy pocos juegos fueron programados con sonido estéreo. Uno de los juegos más vendidos fueSonic theHedgehog(8-bit).
  • 12. Super Nintendo Entertainment System (SNES)  Año: 1991.  Compañía: Nintendo.  Comentario: La consola que enterró a otras, y rivalizó directamente con la Mega Drive. Trajo juegos de muchísima calidad y originalidad, y contra más tiempo pasaba, más impresionaron. Su CPU no era la más rápida, pero sus chips de gráficos y sonido eclipsaron ese inconveniente. Fue un éxito en todo el mundo, teniendo juegos de la talla de Super Mario World, Street Fighter II, o Donkey Kong Country.
  • 13. QUINTA GENERACIÓN  Saturn  Año: 1994.  Compañía: Sega.  Comentario: Sega puso toda la carne en el asador con su nueva consola, la Saturn, una máquina muy potente capaz de mostrar buenos juegos tanto en 2D como en 3D. Fue inicialmente diseñada para albergar una única CPU, pero en las últimas fases del diseño se añadió una segunda, haciendo que las piezas no trabajaran de una forma natural entre sí, y provocando que programar juegos para ella fuera toda una odisea. La sombra de la PlayStation de Sony hizo que Sega lanzara su consola antes de tiempo, dando la situación de una máquina sin apenas juegos. Finalmente salió PlayStation al mercado y superó rápidamente en ventas a la Saturn en Occidente, dejándola fuera del mercado. Únicamente siguió teniendo éxito en Japón por unos cuantos años más. Destacaron juegos como Virtua Fighter 2, Sega Rally, Panzer Dragoon Saga o Burning Rangers.
  • 14. PlayStation  Año: 1995.  Compañía: Sony.  Comentario: Se trató de una máquina potente, que supo usar muy bien el soporte en CD, y se basó en el proyecto conjunto con Nintendo para dotar a la Súper Nintendo de soporte de CD. Nada más salir al mercado, debido a la expectación que creó previamente, superó en ventas a la competencia y acaparó un sinfín de juegos muy variados. Cambió el mercado completamente[Sin referencias], ya que se centró en la venta masiva de máquinas (gracias en parte a que era muy fácil de piratear). Eso provocó que, a pesar de tener muy buenos títulos, abundaran muchos juegos mediocres. ¿Su acierto? La apuesta por el CD (las compañías aumentaban sus beneficios) y la facilidad de programación. La época dorada de los 16 bits, donde hubo una bonita lucha entre los 2 eternos rivales (Nintendo y Sega), dio paso a la de 32 bits con un monopolio de Sony en un panorama realmente aburrido y con una gran falta de originalidad.
  • 15. Nintendo 64  Año: 1996.  Compañía: Nintendo.  Comentario: La última en montarse en el carro de la nueva generación. Nintendo tenía temor a la piratería, por lo que optó por seguir usando los antiguos cartuchos. El resultado fue muy malo, ya que el cartucho era más costoso de producir que el CD, a pesar de ser mucho más rápido (que era la justificación de Nintendo) y de menor capacidad. Aparte, su chip gráfico estaba bastante limitado en cuanto al texturizado en 3D, hecho que impedía generar gráficos realistas. Todo resultó en la pérdida de la mayoría de third-parties, incluso aquellas comprometidas tradicionalmente con Nintendo. Al final acabó teniendo pocos juegos, la mayoría del propio fabricante y de sus departamentos externos. Entre ellos se podría destacar Super Mario 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time oResident Evil 2. Nintendo perdió la batalla y la guerra.
  • 16. SEXTA GENERACIÓN  PlayStation 2  Año: 2000.  Compañía: Sony.  Comentario: Después de muchos rumores, Sony acabó lanzando su PlayStation 2, que disipó todas las dudas y catapultó a Dreamcast al olvido. Su gran aliciente: el lector de DVD. Por aquella época los lectores de DVD eran muy caros, y hacerse con una PS2 era más económico. Además de su desmesurada potencia, ofrecía compatibilidad con juegos de su predecesora, por lo que su éxito estuvo asegurado, siendo la consola que más unidades vendió en su momento de salida, y la más vendida de la historia. Juegos como Grand Theft Auto: San Andreas o Gran Turismo 4 sacaron, entre otros muchos, lo mejor de la consola, que fue también muy pirateada como su predecesora. No obstante, se dijo que su Emotion Engine era muy difícil de programar, cosa que fue perdiendo importancia a medida que las desarrolladoras cogían experiencia y perfeccionaban sus librerías. El reino de Sony siguió durante toda la vida de PlayStation 2.
  • 17. Xbox  Año: 2001.  Compañía: Microsoft.  Comentario: Fruto de la colaboración con Sega para portar Windows CE a la Dreamcast, nació el interés de Microsoft por entrar en el mundo de los videojuegos por la puerta grande: con su propia consola. Fue tachada de ser un PC en forma de consola, y en parte era cierto, siendo además una gran ventaja: el poder portar fácilmente los títulos de PC a la máquina de Microsoft, gracias al uso de las librerías DirectX (de donde viene su nombre). Basada en una CPU Intel Pentium III, fue la primera en incorporar un disco duro para salvar partidas y extras, lo cual fué su principal atractivo para la comunidad homebrew. La filosofía de Microsoft de más vale lo bueno conocido que malo por conocer es lo que les dió muy buen resultado, siendo una consola muy exitosa que plantó cara a la todopoderosa PlayStation 2. La serie Halo fueron los juegos más impactantes y vendidos de la consola.
  • 18. Nintendo Dual Screen (NDS)  Año: 2005.  Compañía: Nintendo.  Comentario: Surgida a partir de la mente de miyamoto, es la primera consola portatil en adquirir características innovadoras tales cómo la doble pantalla y su pantalla táctil, lo que le permite un mayor disfrute al usuario.Incluye por primera vez un sistema de juego sin cable por wirreless siendo aparte de offline, online proporcionando una experiencia de juego ilimitada que no tiene nada que envidiar de su competidora PSP.Luego surgieron sus sucesoras cómo DS Lite,DSi,DSi XL pertenecientes a la misma generación ya que la resolucion en todas ellas es la misma 256 x 192.
  • 19. PlayStation Portable(PSP)  PlAño: 2005.  Compañía: Sony.  Comentario: Coloquialmente conocida como PSP, es la primera máquina portátil de Sony, y por fin una buena competidora que planta cara al reinado de Nintendo en este mercado, siendo superior en potencia bruta. Una de las cosas que primero llaman la atención es su gran pantalla panorámica, algo nunca visto en el terreno portátil. Usa los discos UMD, propietarios de Sony, los cuales tienen la ventaja de tener buena capacidad en poco espacio, pero lentos como contrapartida. Al igual que la Nintendo DS, ofrece juego multi-jugador por Wi-Fi, pero carece de las características innovadoras de su competidora, apostando más por el estilo de juego tradicional.
  • 20. SÉPTIMA GENERACIÓN  Xbox 360  Año: 2005.  Compañía: Microsoft.  Comentario: La continuación de la Xbox original pero mucho más potente. Ahora basada en una CPU multi-core de la mano de IBM, con quien diseñaron la nueva arquitectura de la máquina. Fue la primera consola de la actual generación, y eso jugó a favor de Microsoft, ya que le dió una gran cantidad de juegos que, al momento de salir sus competidoras, ya están empezando a sacar todo su potencial, siendo de las más vendidas (agotaron su stock al salir al mercado). Ofrece compatibilidad con juegos de su predecesora, aunque a modo de emulación, por lo que muchos no funcionan correctamente. Fue una máquina que se vendió prácticamente a precio de coste, con un márgen de beneficio muy ajustado en una estrategia comercial a largo plazo (técnica que más adelante copiaría Sony). En cambio Microsoft, fiel a su tradicional estilo de desarrollo rápido y descuidado, dejó algunos fallos en la máquina que provocan, de forma aleatoria, el famoso anillo de la muerte, tras el cual la consola queda inservible. Halo 3 fue uno de sus juegos más esperados y espectaculares.
  • 21. Wii  Año: 2006.  Compañía: Nintendo.  Comentario: El misterioso proyecto Revolution que tanto hype creó, por fin vió la luz en el 2006. Las promesas de una nueva forma de jugar a los videojuegos no hicieron más que despertar la curiosidad de todos, y empezaron a salir fakes por parte de los aficionados más creativos, como por ejemplo el famoso Nintendo ON. Finalmente se presentó un prototipo y se pudo ver dónde estaba la idea revolucionaria: en el mando. La consola prescinde de cables, necesitando una banda de infrarojos instalada en el televisor. Además, son 2 mandos, uno para cada mano, pero con funciones diferentes. Básicamente la idea está que la forma de coger los mandos se adapta a cada juego, generando una experiencia totalmente nueva y más intuitiva. En cuanto a potencia, es la más modesta de su generación, habiéndole dado más importancia a su forma de juego. Eso automáticamente descarta a los hard-gamers, pero en cambio atrae a los casual- gamers, mercado en el que Nintendo quiere entrar. La consola vendió muchas más unidades que sus competidores en el momento del lanzamiento y los meses siguientes.
  • 22. PlayStation 3  PlaAño: 2006.  Compañía: Sony.  Comentario: Sony y la tercera encarnación de PlayStation, con el inconveniente de que ahora tiene dos serios competidores en escena. A diferencia de su predecesora, la PlayStation 3 ya no reina a sus anchas. Se trata de una consola clásica, como lo es la Xbox 360, con unas capacidades técnicas altísimas, incluyendo la CPU que IBM creó especialmente para la consola, el Cell. Como de costumbre, esta versión de PlayStation incorpora el último avance en almacenamiento, en este caso no es otro que Blu-ray, volviendo a ser una máquina más económica que los primeros lectores del mercado. La máquina salió a la venta a un precio menor que su coste de fabricación, provocando pérdidas millonarias a Sony, que tuvo que subir el precio del resto de sus productos electrónicos para compensar. Posteriormente salió una nueva versión más simplificada que eliminaba la compatibilidad con sus predecesoras, lo cual despertó fuertes críticas. Ken Kutaragi, el padre de la consolas de Sony, dimitió después de su lanzamiento.