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MASCOTAS MANARENSES




        JAMIS JHAMIT TUMAY AGUILAR
         ANA MILENA VARGAS SÁENZ




INSTITUTO TÉCNICO NUESTRA SEÑORA DE MANARE
         DESARROLLO DE SOFTWARE
         PAZ DE ARIPORO CASANARE
                   2012
DESARROLLO DE SOFTWARE SOBRE EL
            CLUB DE MASCOTAS




        JAMIS JHAMIT TUMAY AGUILAR
         ANA MILENA VARGAS SÁENZ




              PRESENTADO A:
       CARMEN CECILIA GÓMEZ GALVIS
    LICENCIADA EN INFORMÁTICA EDUCATIVA




INSTITUTO TÉCNICO NUESTRA SEÑORA DE MANARE
         DESARROLLO DE SOFTWARE
         PAZ DE ARIPORO CASANARE
                   2012




                     3
NOTA DE ACEPTACIÓN




            ______________________________
            ______________________________
            ______________________________
            ______________________________
            ______________________________
            ______________________________




                     _____________________
                         Presidente de Jurado




                     _____________________
                                      Jurado




                     _____________________
                                      Jurado
                  Paz de Ariporo, mes de 2012




        4
Contenido

INTRODUCCIÓN ..............................................................................................................................8


1.ÁREA TEMÁTICA ..........................................................................................................................9


1.1. MASCOTAS .......................................................................................................................................9
1.2. FELINOS COMO MASCOTAS .................................................................................................................9
1.3. CANINOS COMO MASCOTAS................................................................................................................9
2.1. DESCRIPCIÓN DEL PROBLEMA ......................................................................................................... 10
2.2. DELIMITACIÓN DEL TEMA ................................................................................................................ 11
2.3. ANTECEDENTES .............................................................................................................................. 12


3. JUSTIFICACIÓN ........................................................................................................................ 13


4. OBJETIVOS................................................................................................................................ 14


4.1. OBJETIVO GENERAL......................................................................................................................... 14
4.2. OBJETIVO ESPECÍFICOS .................................................................................................................... 14


5. MARCO REFERENCIAL .......................................................................................................... 16


5.1 MARCO TEÓRICO ............................................................................................................................. 16
5.1.1. MASCOTAS ................................................................................................................................. 16
5.1.2. COMPUTADOR ............................................................................................................................ 19
5.1.2.1. EL HARDWARE ......................................................................................................................... 20
5.1.2.2 SOFTWARE ............................................................................................................................... 21
5.1.2.3. SOFTWARE DE SISTEMAS ............................................................................................................ 21
5.1.2.4. SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN ........................................................................................ 22
5.1.2.5 SOFTWARE DE APLICACIÓN.......................................................................................................... 23
5.1.2.6. SOFTWARE EDUCATIVO.............................................................................................................. 23
5.2. MARCO CONCEPTUAL...................................................................................................................... 25
5.2.1 COMPUTADOR ............................................................................................................................. 26


5.2.1.2MULTIMEDIA ...................................................................................................................... 27




                                                                          5
5.2.4. PROGRAMAS DE LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN ............................................................................. 27
5.2.4.1. MICROSOFT ACCESS .................................................................................................................. 27


5.2.4.2. VISUAL BASIC ................................................................................................................. 29


5.2.5. PROGRAMAS DE DISEÑO .............................................................................................. 29


5.2.5.1.ADOBE FLASH ........................................................................................................................... 29
5.2.5.2. ADOBE PHOTOSHOP .................................................................................................................. 29
5.2.5.3. PAINT ..................................................................................................................................... 30
5.2.6. PROGRAMAS DE PRESENTACIÓN ..................................................................................................... 30


5.2.6.1. MICROSOFT POWERPOINT ........................................................................................ 30


5.2.6.2. PREZI ...................................................................................................................................... 30
5.2.6.3. BLOGGER ................................................................................................................................ 30
5.3. MARCO LEGAL............................................................................................................................... 31


6. METODOLOGÍA ........................................................................................................................ 35


6.1. TIPO DE INVESTIGACIÓN .................................................................................................. 35


6.1.2 CRONOGRAMA ................................................................................................................... 36


6.2. FUENTES DE INFORMACIÓN ............................................................................................ 36


6.2.1.FUENTES PRIMARIAS ....................................................................................................... 36


6.2.1.1. FUENTES SECUNDARIAS............................................................................................ 37


6.3. RECURSOS HUMANOS Y FÍSICOS .................................................................................. 37


6.3.1. RECURSOS HUMANOS ................................................................................................... 37


     HTTP://ES.WIKIPEDIA.ORG/WIKI/HISTORIA_DEL_GATO ............................................................. 38




                                                                           6
7
INTRODUCCIÓN


El presente trabajo de   aplicación   del conocimiento del área    de
informática en Desarrollo de Software, busca presentar una propuesta
para la organización de datos en el Club de Mascotas, con aplicativos
de programación. En su contenido encontrara unanálisis del problema
de investigación, también elementos teóricos y un manual orientado al
usuario del Club de Mascotas.
Este Softwareestáorientado al Club de Mascota, con el ánimo        de
realizar un trabajo interdisciplinario entre la modalidad de Gestión
Ambiental y       de Desarrollo de Software,      para facilitar   la
caracterización   de Caninos y Felinos que pertenecen al Club de
Mascotas, de esa misma manera para tener la información
sistematizada de cada mascota inscrita




                                  8
1.ÁREA TEMÁTICA
1.1. Mascotas
Es un animal con el propósito de brindar compañía para el poseedor.
A diferencia de los animales de laboratorio, animales para la crianza o
ganado, animales de tiro, animales para el transporte o animales para
el deporte; los animales de compañía no son conservados para traer
beneficios económicos o alimenticios.
Los animales de compañía son seleccionados por su comportamiento
y adaptabilidad, y por su interacción con los humanos, en la que
posiblemente se utilicen como compañía de caza o seguridad. Se cree
que el poseer una Mascota puede traer tanto, consecuencias positivas
como negativasa la salud.


1.2. Felinos Como Mascotas
Se consideran como Mascotas a los felinos domésticos, como gatos
de las razas criollas como puros,       debido a su docilidad, pelaje y
compañía que ofrece a los humanos.

1.3. Caninos Como Mascotas
A pesar de que lobos y coyotes, pertenecen a los caninos, sólo los de
carácter doméstico se consideraran como mascotas. A Este grupo
pertenecen los perros de diversas razas como: Doberman, pinché,
dálmatas, show show entre otros, ya sean enrazados o criollos.
2. Problema o Necesidad



                                    9
Los docentes y estudiantes de la modalidad gestión ambiental del
Instituto Técnico Nuestra Señora de Manare carecen de un sistema
multimedial de sistematización de información de caninos y felinos
perteneciente al club de mascotas, debido a esto se ha tomado por
realizarse un software de base de datos en los cuales estarán
registrados los registros de cada mascota



2.1.Descripción Del Problema
Debido a que los estudiantes y docentes de la modalidad Gestión
Ambiental del Instituto Técnico Nuestra Señora de Manare, no cuenta
con una herramienta informática para sistematizar la recolección de
información de Mascotas, presentan dificultad en la organización de
datos del Club de Mascotas Manarense.Se ha tomado por realizar
una serie de encuestas         a los grados decimos y undécimos de la
modalidad Gestión ambiental dándoles a conocer las posibilidades de
una sistematización para el club de mascotas.
.




                                     10
2.2. Delimitación Del Tema


Conociendo     la necesidad   que presenta el Club de Mascotas del
Instituto Técnico Nuestra Señora de Manare, se optó por realizar una
herramienta    multimedial para ser aplicada por los estudiantes de
Gestión Ambiental que tengan a cargo esta actividad.


Los beneficiados      obtendrán ayuda para la sistematización de la
información que se recogerá de         caninos y felinos inscritos para al
Club de Mascotas del Instituto y podrá ser aplicada a partir de este
año, generando una memoria histórica y de forma digital, del trabajo
y compromiso que tienen los estudiantes para cuidar las mascotas.




                                  11
2.3. Antecedentes


En el Instituto Técnico Nuestra Señora de Manare se ha desarrollado
durante los dos últimos años exposiciones de mascotas y seguimiento
al compromiso de cuidado de sus dueños en el marco del aniversario
institucional, pero se han realizado registros en forma manual,
dificultando la sistematización de la información;                               y este       año      se
haplanteado realizar un software donde se tendrá en cuenta                                             las
características, razas y seguimiento de las Mascotas.


Existen planillas y registros de cada Mascota inscrita en los últimos
dos años y pertenecen a este Club, así como un proyecto de
investigación realizado en el año 2O11 Acciones Formativas para el
cuidado de las Mascotas1, en el que se describe las características y
cuidados de las mascotas


Autor
Titulo
Año




1
 Benítez Cortes Edward, Higuera Rojas Diego Mauricio, Prieto Olivos Julián Daniel” Acciones Formativas para
el cuidado de las Mascotas de los estudiantes manarenses”


                                                    12
3. JUSTIFICACIÓN


Los actuales procesos educativos, y en especial, los que se orientan
en abordar un problema de investigación, requieren un compromiso
interdisciplinario entre las diferentes ramas del saber, por lo que
integrar de manera eficiente el trabajo realizado en la especialidad de
Gestión Ambiental y de Desarrollo de Software, permite a los docentes
y estudiantes establecer criterios de trabajo en equipo y de solidaridad
entre los estudiantes de diversas áreas del conocimiento.
Por otra parte, desarrollar un aplicativo para el Club de Mascotas
para elInstituto Técnico Nuestra Señora de Manare, específicamente
en la modalidad Gestión Ambiental, permite suplir la carencia de un
software para acceder de manera eficiente a la información de las
Mascotas. Es por esto quese pretende desarrollar un Software con la
información más relevante de las mascotas y una base de datos que
permita hacer un seguimiento continúo a los propietarios y mascotas.
Así mismo se facilita el manejo de documentación, la recopilación de
información y el interés de los integrantes del club.




                                    13
4. OBJETIVOS
4.1.Objetivo General
Diseñar una herramienta multimedialhaciendo uso de lenguajes de
programación      como visual Basic, action script, que contribuya de
manera eficiente a la recopilación y organización de      la información
decaninos y felinos del Club de Mascotas del Instituto Técnico Nuestra
Señora de Manare.

4.2. ObjetivoEspecíficos
    Detectar el problema o necesidad que existe enel Club de
      Mascota del Instituto Técnico Nuestra Señora.
    Recopilar la información concerniente decaninos y felinos del
      Club de Mascotas del Instituto Técnico Nuestra Señora de
      Manare.
    Organizar      la información plasmada de manera que facilite la
      estructuración       de datos recopilados de las Mascotas en el
      Club.
    Diseñar y promover un blogger          con información    relevante
      sobre la Mascotas del club del Instituto Técnico Nuestra Señora
      de Manare.
    Crear un aplicativo haciendo uso de los lenguajes               de
      programación,         puesto   que   estos   lenguajes    brindan
      herramientas que permite el buen desarrollo de software.
    Ejecutar las pruebas piloto para determinar las falencias del
      software terminado.



                                     14
 Realizar ajustes con base a los resultados de la prueba de
  piloto para obtener mejoramiento en proyecto realizado.
 Sustentar el software con    el propósito de    demostrar   las
  capacidades, y dominio ante un público.




                              15
5. MARCO REFERENCIAL
5.1 MarcoTeórico
Para abordar de manera eficiente este proyecto de investigación es
necesario hacer una recopilación teórica que permita establecer los
conceptos fundamentales que rigen la descripción de los animales
considerados mascotas, sus enfermedades y los elementos de
software y hardware que se utilizaran en la elaboración del aplicativo
multimedial. Inicialmente retomaremos los conceptos biológicos y
luego los informáticos aplicados al proyecto.




5.1.1. Mascotas
“Es un animalcon la intención de brindar compañía para el poseedor
que no es forzado a trabajar, ni tampoco es usado para fines
alimenticios.
El termino Mascota proviene del francés mascotte y este del latín
mascoto, que significa “talismán” por lo que después se aplicó a
persona o animal que traía buena fortuna.
Son animales de compañía los que se crían y se reproducen con la
finalidad de vivir con las personas, con fines educativos, sociales o
lúdicos         sin ninguna actividad fructuoso”2: Como los felinos y los
caninos




2
    Acciones formativas para el cuidado de las mascotas de los estudiantes manarenses


                                                     16
En felinos se encuentran a los gatos y las panteras, el gato
        doméstico y el majestuoso león entre otros.se ha considerado
        que los felinos son los animales mas carnívoros             y además
        predadores especializados porque sus colmillos son muy
        desarrollados, con capacidad de matar a las víctimas de una
        mordida. Algunos, tienen las uñas retractibles.se dice que los
        felinos tienen los ojos para ver mucho mejor que la mayoría de
        otros animales ya sea de día o de noche.
        Caninos,        sedice    que        su nombre      científico es Canis
        lupusfamiliaris, es       un mamífero carnívoro doméstico           de
        la familia de    los cánidos,   que    constituye   una    subespecie
        del lobo (Canis lupus). No obstante, la          alimentación se ha
        mejorado notablemente debido principalmente al estrecho lazo
        que existe con el hombre, hasta el punto en que hoy en día se
        alimenta usualmente como si fuese un omnívoro. Posee
        un oído y olfato muy desarrollado, siendo este último su principal
        órgano sensorial. La duración de vida de un canino es de 15 a
        20 años según el cuidado del propietario.




        Según la recopilación hecha en proyectos3 anteriores, principales
        enfermedades que afectan a los caninos y felinos

3
Ibid, dkjkdj


                                        17
una de las principales enfermedades que presentan los caninos
 es la leishmaniosis enfermedad del mosquito que es parasitaria
 es causada por un parasito llamado protozoo microscópico
 denominado Leishmania.


Enfermedad de Lyme o Borreliosis es una enfermedad contagiosa
para los humanos esta enfermedad no se contagia del perro al ser
humano solo se puede contagiar si la garrapata está infectada.


Rabia hidrofobia es una enfermedad aguda de los mamíferos,
especialmente de los carnívoros caracterizado por irritación del
sistema nervioso central seguida de parálisis y muerte.


Existen diversas enfermedades tanto para los caninos como para
los felinos como Leptospirosis, fiebre Botonosa, fiebre Q, y
también existen las enfermedades por los aruñetazos del gato
como los hongos, toxoplasmosis, etc.




                              18
5.1.2. Computador
Es una máquina electrónica utilizada para procesar todo tipo de
información. Además es un medio de ayuda, ya sea para el estudio o
para trabajos de oficina utilizándola para guardar datos, imágenes,
escribir cartas a la familia o tal vez a los amigos, ahora también es un
medio de comunicación por medio de correos electrónicos, observar
videos, dibujar, hacer informes, e incluso hay personas que crearon
programas de computadoras con varias funciones, permitiendo hacer
presentaciones para que otros usuarios de computadores puedan
observar.
“No se debe olvidar que la primera máquina fue de calcular, un
precursor de la computadora digital, fue inventada en 1642 por el
reconocido matemático francés Blaise Pascal. Era un dispositivo que
utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada una de
los dientes representaba un digito del 0 al 9.Cada rueda estaba
conectada de tal modo que podían sumar números haciendo avanzar
el número de dientes correcto. Ya 1670 el filósofo y matemático
alemán Gottfried Wilhelm perfecciono la maquina e invento una que
también podía multiplicar. Poco a poco se fueron innovando hasta
obtener una máquina que hoy en día es muy utilizada.”4


Existen dos partes muy fundamentales dela computadora que es
software y elhardware




4
http://www.proyectosalonhogar.com/diversos_temas/Introduccion_basica.htm




                                          19
5.1.2.1. El Hardware


“Son todos los componentes electrónicos y físicos que constituyen la
computadora. Este es el nivel más básico en el cual la computadora
funciona, cada parte es necesaria para el funcionamiento está
compuesto            por     un     procesador           de    datos,    por    unidades    de
almacenamiento,              memoria         y     por    un        sistema    operativo,   que
esencialmente              permite      al   resto       de    los     programas     funcionar
adecuadamente,               facilitando          también      la    interacción    entre   los
componentes físicos y el resto de las aplicacionesproporcionando
una interfaz con el usuario”. Existen varias definiciones parecidas y
aceptadas para software, la más formal es la siguiente.
Es un conjunto de programas de cómputo, procedimientos, reglas,
documentación de datos relacionados que forman parte de las
operaciones de un sistema de computación, en pocas palabras se
puede decir que es todo lo intangible, lo no físico.
Este término fue usado por John W. Tukey en 19575. En la ingeniería
de software y las computación. Diferentes secuencias de instrucciones
(programa) desde la memoria de un dispositivo para controlar los
cálculos, fue introducido por unidades de entrada y salida.




5
    Adaptado de: http://tupcmaestra.galeon.com/


                                                    20
5.1.2.2 Software
Se conoce como software al equipo lógico o soporte lógico de
un sistema informático, comprende el conjunto de los componentes
lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas
específicas, en oposición a los componentes físicos, que son llamados
hardware.
Los componentes lógicos contienen, varias aplicaciones informáticas;
como elprocesador de texto, que le permite al usuario realizar todas
las tareas referidos a la edición de textos; Es un sistema semejante
como el Charles Babbage como parte de su máquina diferencial, la
mayor parte del software moderno fue propuesta por Alan Turing en su
ensayo de 1936, Los números computables con una aplicación al
problema de decisión.
El software se clasifica en tres grandes tipos, así.




5.1.2.3. Software de Sistemas
El principal objetivo es independizar adecuadamente al usuario y al
programador de los detalles del sistema informático en particular que
se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las
características internas de: memoria, discos, puertos, dispositivos de
entrada y de salida, etc. El software de sistema administra al usuario y
programador        adecuadas interfaces   de   alto    nivel, controladores,
herramientas y utilidades de apoyo que permiten el mantenimiento del
sistema global. Incluye entre otros:


                                    21
Sistemas Operativos
      Controladores de Dispositivos
      Herramientas de Diagnostico
      Herramientas de corrección y optimización



5.1.2.4. Software de programación
“Es     el     conjunto      de      herramientas   que   permiten
al programador desarrollar programas informáticos, usando otras
alternativas y lenguajes de programación, de una manera fácil.
Contienen originalmente:
      Editores de Texto
      Compiladores
      Interpretes
      Enlazadores
      Depuradores


Los entornos de desarrollo integrados, son aquellos que agrupan las
anteriores herramientas     como (editores de texto, compiladores,
intérpretes, enlazadores, depuradores) prácticamente en el entorno
visual, de forma que el programador no requiera de variados
comandos. Normalmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica
de usuario.”




                                    22
5.1.2.5 Software de Aplicación
Es el que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas
concretas, en cualquier campo de actividad capaz de ser automatizado
o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye otros como:


      Aplicaciones para Control de Sistemas
      Aplicaciones para Automatización Industrial
      Aplicaciones Ofimáticas
      Base de Datos
      Software Educativo
      Videojuegos

5.1.2.6. Software Educativo
Son aquellos programas           que los utilizan los aprendicespara que
puedan interactuar cuando están siendo instruidos o valorados a
través del computador. Se dice             que es un ambiente informático
cuando se prepara para protagonizar el tipo de prácticas educativas
que se consideran anhelados frente a una insuficiencia educativa.

Es fundamental para realizar buenos productos, teniendo objetivos
claros, viables de cumplir, merecedores de hacer parte de los
contextos educativos .Para la realización de un software educativo es
preciso tener en cuenta tanto aspectos pedagógicos, como técnicos.
“consiste en unorden de pasos que permiten crear un producto
adecuado a las necesidades que tiene determinado tipo de alumno,
necesidades que deben ser severamente estudiadas por la persona


                                      23
que transforma el material y que se deben ajustar a las metodologías
de desarrollo de software educativo presentes en el momento de
iniciar dicho proceso.”6

Para lograr esto se debe:

           Establecer entornos de aprendizaje participativos, donde los
           estudiantes formen parte activa de la construcción del
           conocimiento
           Organizar las herramientas necesarias para que la actitud del
           estudiante sea más activa, participando de una forma más
           directa en el proceso de enseñanza-aprendizaje
           Especificar con claridad los objetivos del material que se
           pretende diseñar.
           Determinar           los mecanismos apropiados de evaluación,
           tratando de que no sean competitivos sino colaborativos y
           establecer el tiempo necesario que se requiere para el normal
           desempeño de las actividades por parte.




6
Adaptado de: http://es.scribd.com/doc/12983329/Metodologia-de-Desarrollo-de-Software


                                                24
5.2. Marco Conceptual


Para el desarrollo de éste proyecto, es necesario conocer las
características de una Mascota, las virtudes de tener una mascota en
casa y los cuidados que requieren en especial. Por lo tanto en este
capítulo desarrollaremos estos conceptos de manera general, ya que
no es el objetivo final del proyecto.


Características Generales De Un Animal Para Ser Considerado
Mascota
Para ser considerados Mascotas principalmente tienen que ser
domésticos con su pelaje suave y educado ya       que son de gran
compañía para los seres humanos.


Características Generales De Los FelinosDomésticos
      Educados
      Pulcros
Razas De FelinosMás Populares
      Romanos
      Angoras
Características Generales De Los CaninosDomésticos
      Educados
      Pulcros




                                        25
Razas De CaninosMásPopulares
     Show show
     Doberman
     Pinches

5.2.1 Computador
La computadora aparte de ser una máquina electrónica muy utilizada
es la parte fundamental del proyecto porque servirá para guardar los
datos, imágenes, escribir. Además será medio comunicación porque
ayuda a determinar dudas por medio de correos electrónicos e incluso
observar tutoriales los cuales sirven de ayuda para la construcción de
proyecto.
No se debe olvidar que el computador estáconstruido en dos partes
fundamentales los cuales en el proyecto se trabajan con los siguientes
requerimientos.
Software:
     500 GB de Disco Duro
     Procesador Intel® core™ CPU 550@ 3.20ghz 3.20GH
     Memoria RAM 2,00 GB
     Sistema Operativo 32 bits
Hardware
     Windows 7 Professional
     Service Pack 1




                                  26
5.2.1.2Multimedia
Multimedia será muy utilizado en el proyecto porque se harán uso de
los diferentes objetos o sistemas de medios de expresión (físicos o
digitales) como texto, video o tutoriales, imágenes, animaciones,
sonido etc.Los cuales serán utilizados en el proyecto como un medio
de ayuda.


5.2.1.3 Hipermedia
Al igual hipermedia es lo más esencial para el proyecto porque nos
emplea las estructuras de navegación complejas para la salida de
información, lo cual       hace que el proyecto sea de un modo mas
excelente. Se hace uso de esta herramienta en el momento en que se
utiliza los correos, blogger, prezietc.

5.2.4. ProgramasDe Lenguajes DeProgramación

5.2.4.1. MicrosoftAccess
Este programa se utilizara en el proyecto para crear la base de datos
recopilando informacióndel Club de Mascotas haciendo uso de las
tablas (filas o columnas) permitiendo crear relaciones entre las tablas,
consultas, formularios, para introducir datos e informes de los Caninos
y Felinos.


En las tablasse incluirá los datos suficientes para hacer seguimiento a
las condiciones de sanidad de las mascotas y su caracterización
general. Las consultas permitirán actualizar varios registros al mismo



                                    27
tiempo de los caninos y felinos. Los formularios permiten visualizar
tablas y almacena en esta última la información que introduzca en los
primeros. Los informes, son las      recopilaciones        de datos con un
formato   específico   organizando      bajo   criterios    particulares   la
información requerida en diferentes momentos y condiciones.


Como anteriormente se hablo de una base de datos realizada al Club
de Mascotas y se decía que la base de datos contenía tablas,
consultas, formularios, informes, y además un modelo entidad relación
el cual aparece en el medio.




Modelo Entidad Relación        Formulario                    Informe




                                   28
5.2.4.2. Visual Basic
Visual Basic es un programa que contiene un entorno desarrollado
integrado o IDE que integra editor de texto para edición de código
fuente, un depurador, un compilador, y un editor de interfaz grafica o
GUI.


5.2.5. Programas De Diseño
5.2.5.1.Adobe Flash
Macromedia Flash es un programa el cual se utiliza para el desarrollo
del proyecto valiéndose de todas las herramientas que puede ofrecer
como escenas,capas,fotogramas, etc. realizando              animaciones,
creando gráficos, utilizando códigos de programas, insertando
sonidos.


La mayor parte del aplicativo se trabaja en escenas realizando gráficos
dando animaciones y trabajando sobre fotogramas con el cual se llega
a una exitosa presentación.

5.2.5.2. AdobePhotoshop
Se emplea para quitar fondos, realizar retoques, transformar
fotografías los cuales son adicionados al aplicativo de Macromedia
Flash con el fin de mejorar los dibujos o fotografías que se utilizan.




                                    29
5.2.5.3. Paint
Este programa se utiliza en la construcción del proyecto para cortar
fondos, diseñar gráficos, es muy útil por su sencillez de manejo.

5.2.6. ProgramasdePresentación


5.2.6.1. MicrosoftPowerPoint
Programa de presentación el cual es muy útil en el transcurso de la
realización del proyecto realizando presentaciones con textos,
imágenes ya sean prediseñadas o importadas, en donde se utilizan los
distintos    diseños   de   fuente,   plantillas,   animaciones   y   otras
herramientas que ofrece PowerPoint.Además no solo sirve para la
realización de presentaciones sino también sirve para quitar fondos de
imágenes.

5.2.6.2. Prezi
Prezi se trabaja en el proyecto como medio de ayuda para realizar
distintas presentaciones, trabajándose con textos, imágenes, videos
etc., realizando ordenadamente en marcos presentables, este
programa es una presentaciónonline. Allí se realizan presentaciones
de distintos temas los cuales son del proyecto Club de Mascotas.

5.2.6.3. Blogger
Es uno de los programas que más se aplica en la construccióndel
software porque se realizan      presentaciones donde se crean y luego
se publican bitácora en línea para publicar los contenidos del software




                                      30
5.3. Marco Legal


Teniendo en cuenta los parámetros legales que involucran la tenencia,
cuidado de Mascotas                  y responsabilidades de las Instituciones
educativas en la protección de los animales, se presenta a
continuación algunas              normas        referentes          al    contexto de ésta
investigación.


La ley 115 de 19987o ley general de la educación establece en el
artículo     23,     “las     Áreas       Obligatorias        y          Fundamentales    que
necesariamente se tendrán que ofrecer de acuerdo con el currículo y
el Proyecto Educativo Institucional en cualquier plantel del país, entre
ellas están las Ciencias naturales y educación ambiental y la
Educación ética en valores humanos, que promueven el cuidado del
medio ambiente”; “y la Tecnología e informática que promueve el
desarrollo de herramientas informáticas para el manejo de la
información.”


Además, en el Artículo 32. Reglamenta la Educación Media Técnica,
orientada a “preparar a los estudiantes para el desempeño laboral en
uno de los sectores de la producción y de los servicios, y para la
continuación en la educación superior,                         dirigida a la formación
calificada en especialidades tales como: agropecuaria, comercio,
finanzas,      administración,          ecología,       medio            ambiente,   industria,
7
http://www.alcaldiabogota.gov.co/sisjur/normas/Norma1.jsp?i=45453


                                               31
informática, minería, salud, recreación, turismo, deporte y las demás
que requiera el sector productivo y de servicios. Promueve la
incorporación, en su formación teórica y práctica, de lo más avanzado
de la ciencia y de la técnica para que el estudiante esté en capacidad
de adaptarse a las nuevas tecnologías y al avance de la ciencia.”


Para la creación de instituciones de educación media técnica o para la
incorporación de otras y para la oferta de programas, se deberá tener
una infraestructura adecuada, el personal docente especializado y
establecer una coordinación con el Servicio Nacional de Aprendizaje -
SENA u otras instituciones de capacitación laboral o del sector
productivo.


Con respecto a la protección de los animales domésticos, se
estableció la LEY 84 DE 19898Por la cual se adopta el Estatuto
Nacional           de     Protección         de     los    Animales   y se   crean   unas
contravenciones y se regula lo referente a su procedimiento y
competencia en todo el territorio nacional para la protección contra el
sufrimiento y el dolor, causados directa o indirectamente por el hombre
a cualquier animal sea silvestre, bravío o salvaje y los domésticos o
domados, cualquiera sea el medio físico en que se encuentren o vivan,
en libertad o en cautiverio.



8
    Ley 84 de 1989 Estatuto Nacional de protección de los animales


                                                     32
Esta normatividad tiene por objetivo Prevenir y tratar el dolor y el
sufrimiento de los animales;Preparar la salud y el bienestar de los
animales, asegurándoles la higiene, sanidad y condiciones apropiadas
de existencia.Erradicar y sancionar el maltrato y los actos de crueldad
para los animales; Desarrollar programas        educativos a través de
medios de comunicación del Estado y de los establecimientos de
educación oficiales y privados, que promuevan el respeto y el cuidado
de los animales desarrollando medidas efectivas para la preservación
de la fauna silvestre




Ley Nacional 14.346 De Protección Animal
Se dice que en el Congreso Nacional se declaró el siguiente código
penal:
Art. 1ºSerá reprimido con prisión de 15 días a un año el que infligiere
malos tratos o hiciere víctima de actos de crueldad a los animales


Art. 2ºserá considerados actos de maltrato,no alimentar en cantidad y
calidad suficiente a los animales domésticos o cautivos, incitarlos para
el trabajo mediante instrumentos que no siendo de simple estímulo les
provoquen innecesarios castigos o sensaciones dolorosashaciéndolos
trabajar   en   jornadas   excesivas,   sin   proporcionarles   descanso
adecuado, según las estaciones climáticas emplearlos en el trabajo
cuando no se hallen en estado físico adecuado estimularlos con



                                   33
drogas sin perseguir fines terapéutico emplear animales en el tiro de
vehículos que excedan notoriamente sus fuerzas.


Art. 3º: considerados actos de crueldad:
Practicar la vivisección con fines que no sean científicamente
demostrables y en lugares o por personas que no estén debidamente
autorizadas para ello, cortar cualquier parte de su cuerpo o tan solo
que el acto tenga fines de mejoramiento o se realice por motivos de
piedad, Intervenir quirúrgicamente animales sin anestesia y sin poseer
el título de médico o veterinario, con fines que no sean terapéuticos o
de perfeccionamiento técnico operatorio, salvo en casos de urgencia
debidamente      comprobada,      lastimar   o     arrollar   animales
intencionalmente, causándoles torturas o sufrimientos innecesarios, o
matarlos por el sólo espíritu de perversidad, realizar actos públicos o
privados de riñas de animales, corridas de toros




                                  34
6. METODOLOGÍA



6.1. Tipo DeInvestigación


   Este trabajo es un producto de la investigación documental y de
     aplicación de conceptos, debido a que esta permite recopilar
     información suficiente para la caracterización de las mascotas y
     hacer un seguimiento de los ejemplares que hacen parte del
     Club de Mascotas del Instituto Técnico Nuestra Señora de
     Manare, que se ha venido realizando desde el año 2010, donde
     se recopila gran cantidad deinformación. Para perfeccionar la
     investigación   se valió de encuestas realizadas a docentes y
     estudiantes de la modalidad Gestión Ambiental del Instituto.




                                  35
6.1.2Cronograma
   ACTIVIDADES           1          2            3           4
                         PERIODO PERIODO PERIODO PERIODO
  Delimitación     del       
  problema
  Aplicación        de       
  encuestas
  Diseño conceptual                     
  Diseño de software                                           
  Base de datos                                                  
  Prueba Piloto                                                  


6.2. Fuentesde Información


En la realización de este software multimedial Club de Mascotas se
requirió diferentes tipos de información como lo son:




6.2.1.Fuentes Primarias
Para el proyecto Club de Mascota se utilizaron            fuentes    de
recolección de información a modo de        material bibliográfico, como
también la aplicación de unas     encuestas realizadas a docentes y
estudiantes    del plantel educativo de la modalidad de          Gestión




                                  36
Ambiental     para establecer la importancia   de la realización del
aplicativo de software orientado al Club de Mascotas


6.2.1.1. FuentesSecundarias
Encuestas dirigidas a los estudiantes de grados décimos y undécimo
de la modalidad Gestión Ambiental, libros de orientación para diseño
de software, información de las páginas de internet donde se averiguo
las diferentes clases de caninos y felinos.


6.3. Recursos Humanos yFísicos


6.3.1. Recursos Humanos
    Estudiantes de los grados decimos y undécimos, docentes de la
      modalidad Gestión Ambiental.
    Docente de la modalidad de Desarrollo de Software Lic. Carmen
      Cecilia Gómez Galvis.
    Docente asesor Lic. Ángela Mireya Medina


    Dinero
    Encuesta
    Fotocopias
    Libros
    Guías
    Computador
    Impresora




                                   37
BIBLIOGRAFÍA
   http://es.wikipedia.org/wiki/Prezi
   http://es.wikipedia.org/wiki/Microsoft_PowerPoint
   http://www.masadelante.com/faqs/base-de-datos
   http://www.secretariasenado.gov.co/senado/basedoc/ley/1994/ley_0115_1994.
   htm
   http://www.foyel.com/categorias/cartillas/historias_de_perros_y_gatos/
   http://www.mascotamigas.com/anecdotas.htm
   http://www.monografias.com/trabajos65/felinos-gatos/felinos-
   gatos.shtml#xfelinos


   http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_del_gato
http://www.freewebs.com/jose42/#his
.http://es.wikipedia.org/wiki/Canis_lupus_familiaris
http://es.wikipedia.org/wiki/Blogger




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  • 1. MASCOTAS MANARENSES JAMIS JHAMIT TUMAY AGUILAR ANA MILENA VARGAS SÁENZ INSTITUTO TÉCNICO NUESTRA SEÑORA DE MANARE DESARROLLO DE SOFTWARE PAZ DE ARIPORO CASANARE 2012
  • 2. DESARROLLO DE SOFTWARE SOBRE EL CLUB DE MASCOTAS JAMIS JHAMIT TUMAY AGUILAR ANA MILENA VARGAS SÁENZ PRESENTADO A: CARMEN CECILIA GÓMEZ GALVIS LICENCIADA EN INFORMÁTICA EDUCATIVA INSTITUTO TÉCNICO NUESTRA SEÑORA DE MANARE DESARROLLO DE SOFTWARE PAZ DE ARIPORO CASANARE 2012 3
  • 3. NOTA DE ACEPTACIÓN ______________________________ ______________________________ ______________________________ ______________________________ ______________________________ ______________________________ _____________________ Presidente de Jurado _____________________ Jurado _____________________ Jurado Paz de Ariporo, mes de 2012 4
  • 4. Contenido INTRODUCCIÓN ..............................................................................................................................8 1.ÁREA TEMÁTICA ..........................................................................................................................9 1.1. MASCOTAS .......................................................................................................................................9 1.2. FELINOS COMO MASCOTAS .................................................................................................................9 1.3. CANINOS COMO MASCOTAS................................................................................................................9 2.1. DESCRIPCIÓN DEL PROBLEMA ......................................................................................................... 10 2.2. DELIMITACIÓN DEL TEMA ................................................................................................................ 11 2.3. ANTECEDENTES .............................................................................................................................. 12 3. JUSTIFICACIÓN ........................................................................................................................ 13 4. OBJETIVOS................................................................................................................................ 14 4.1. OBJETIVO GENERAL......................................................................................................................... 14 4.2. OBJETIVO ESPECÍFICOS .................................................................................................................... 14 5. MARCO REFERENCIAL .......................................................................................................... 16 5.1 MARCO TEÓRICO ............................................................................................................................. 16 5.1.1. MASCOTAS ................................................................................................................................. 16 5.1.2. COMPUTADOR ............................................................................................................................ 19 5.1.2.1. EL HARDWARE ......................................................................................................................... 20 5.1.2.2 SOFTWARE ............................................................................................................................... 21 5.1.2.3. SOFTWARE DE SISTEMAS ............................................................................................................ 21 5.1.2.4. SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN ........................................................................................ 22 5.1.2.5 SOFTWARE DE APLICACIÓN.......................................................................................................... 23 5.1.2.6. SOFTWARE EDUCATIVO.............................................................................................................. 23 5.2. MARCO CONCEPTUAL...................................................................................................................... 25 5.2.1 COMPUTADOR ............................................................................................................................. 26 5.2.1.2MULTIMEDIA ...................................................................................................................... 27 5
  • 5. 5.2.4. PROGRAMAS DE LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN ............................................................................. 27 5.2.4.1. MICROSOFT ACCESS .................................................................................................................. 27 5.2.4.2. VISUAL BASIC ................................................................................................................. 29 5.2.5. PROGRAMAS DE DISEÑO .............................................................................................. 29 5.2.5.1.ADOBE FLASH ........................................................................................................................... 29 5.2.5.2. ADOBE PHOTOSHOP .................................................................................................................. 29 5.2.5.3. PAINT ..................................................................................................................................... 30 5.2.6. PROGRAMAS DE PRESENTACIÓN ..................................................................................................... 30 5.2.6.1. MICROSOFT POWERPOINT ........................................................................................ 30 5.2.6.2. PREZI ...................................................................................................................................... 30 5.2.6.3. BLOGGER ................................................................................................................................ 30 5.3. MARCO LEGAL............................................................................................................................... 31 6. METODOLOGÍA ........................................................................................................................ 35 6.1. TIPO DE INVESTIGACIÓN .................................................................................................. 35 6.1.2 CRONOGRAMA ................................................................................................................... 36 6.2. FUENTES DE INFORMACIÓN ............................................................................................ 36 6.2.1.FUENTES PRIMARIAS ....................................................................................................... 36 6.2.1.1. FUENTES SECUNDARIAS............................................................................................ 37 6.3. RECURSOS HUMANOS Y FÍSICOS .................................................................................. 37 6.3.1. RECURSOS HUMANOS ................................................................................................... 37 HTTP://ES.WIKIPEDIA.ORG/WIKI/HISTORIA_DEL_GATO ............................................................. 38 6
  • 6. 7
  • 7. INTRODUCCIÓN El presente trabajo de aplicación del conocimiento del área de informática en Desarrollo de Software, busca presentar una propuesta para la organización de datos en el Club de Mascotas, con aplicativos de programación. En su contenido encontrara unanálisis del problema de investigación, también elementos teóricos y un manual orientado al usuario del Club de Mascotas. Este Softwareestáorientado al Club de Mascota, con el ánimo de realizar un trabajo interdisciplinario entre la modalidad de Gestión Ambiental y de Desarrollo de Software, para facilitar la caracterización de Caninos y Felinos que pertenecen al Club de Mascotas, de esa misma manera para tener la información sistematizada de cada mascota inscrita 8
  • 8. 1.ÁREA TEMÁTICA 1.1. Mascotas Es un animal con el propósito de brindar compañía para el poseedor. A diferencia de los animales de laboratorio, animales para la crianza o ganado, animales de tiro, animales para el transporte o animales para el deporte; los animales de compañía no son conservados para traer beneficios económicos o alimenticios. Los animales de compañía son seleccionados por su comportamiento y adaptabilidad, y por su interacción con los humanos, en la que posiblemente se utilicen como compañía de caza o seguridad. Se cree que el poseer una Mascota puede traer tanto, consecuencias positivas como negativasa la salud. 1.2. Felinos Como Mascotas Se consideran como Mascotas a los felinos domésticos, como gatos de las razas criollas como puros, debido a su docilidad, pelaje y compañía que ofrece a los humanos. 1.3. Caninos Como Mascotas A pesar de que lobos y coyotes, pertenecen a los caninos, sólo los de carácter doméstico se consideraran como mascotas. A Este grupo pertenecen los perros de diversas razas como: Doberman, pinché, dálmatas, show show entre otros, ya sean enrazados o criollos. 2. Problema o Necesidad 9
  • 9. Los docentes y estudiantes de la modalidad gestión ambiental del Instituto Técnico Nuestra Señora de Manare carecen de un sistema multimedial de sistematización de información de caninos y felinos perteneciente al club de mascotas, debido a esto se ha tomado por realizarse un software de base de datos en los cuales estarán registrados los registros de cada mascota 2.1.Descripción Del Problema Debido a que los estudiantes y docentes de la modalidad Gestión Ambiental del Instituto Técnico Nuestra Señora de Manare, no cuenta con una herramienta informática para sistematizar la recolección de información de Mascotas, presentan dificultad en la organización de datos del Club de Mascotas Manarense.Se ha tomado por realizar una serie de encuestas a los grados decimos y undécimos de la modalidad Gestión ambiental dándoles a conocer las posibilidades de una sistematización para el club de mascotas. . 10
  • 10. 2.2. Delimitación Del Tema Conociendo la necesidad que presenta el Club de Mascotas del Instituto Técnico Nuestra Señora de Manare, se optó por realizar una herramienta multimedial para ser aplicada por los estudiantes de Gestión Ambiental que tengan a cargo esta actividad. Los beneficiados obtendrán ayuda para la sistematización de la información que se recogerá de caninos y felinos inscritos para al Club de Mascotas del Instituto y podrá ser aplicada a partir de este año, generando una memoria histórica y de forma digital, del trabajo y compromiso que tienen los estudiantes para cuidar las mascotas. 11
  • 11. 2.3. Antecedentes En el Instituto Técnico Nuestra Señora de Manare se ha desarrollado durante los dos últimos años exposiciones de mascotas y seguimiento al compromiso de cuidado de sus dueños en el marco del aniversario institucional, pero se han realizado registros en forma manual, dificultando la sistematización de la información; y este año se haplanteado realizar un software donde se tendrá en cuenta las características, razas y seguimiento de las Mascotas. Existen planillas y registros de cada Mascota inscrita en los últimos dos años y pertenecen a este Club, así como un proyecto de investigación realizado en el año 2O11 Acciones Formativas para el cuidado de las Mascotas1, en el que se describe las características y cuidados de las mascotas Autor Titulo Año 1 Benítez Cortes Edward, Higuera Rojas Diego Mauricio, Prieto Olivos Julián Daniel” Acciones Formativas para el cuidado de las Mascotas de los estudiantes manarenses” 12
  • 12. 3. JUSTIFICACIÓN Los actuales procesos educativos, y en especial, los que se orientan en abordar un problema de investigación, requieren un compromiso interdisciplinario entre las diferentes ramas del saber, por lo que integrar de manera eficiente el trabajo realizado en la especialidad de Gestión Ambiental y de Desarrollo de Software, permite a los docentes y estudiantes establecer criterios de trabajo en equipo y de solidaridad entre los estudiantes de diversas áreas del conocimiento. Por otra parte, desarrollar un aplicativo para el Club de Mascotas para elInstituto Técnico Nuestra Señora de Manare, específicamente en la modalidad Gestión Ambiental, permite suplir la carencia de un software para acceder de manera eficiente a la información de las Mascotas. Es por esto quese pretende desarrollar un Software con la información más relevante de las mascotas y una base de datos que permita hacer un seguimiento continúo a los propietarios y mascotas. Así mismo se facilita el manejo de documentación, la recopilación de información y el interés de los integrantes del club. 13
  • 13. 4. OBJETIVOS 4.1.Objetivo General Diseñar una herramienta multimedialhaciendo uso de lenguajes de programación como visual Basic, action script, que contribuya de manera eficiente a la recopilación y organización de la información decaninos y felinos del Club de Mascotas del Instituto Técnico Nuestra Señora de Manare. 4.2. ObjetivoEspecíficos  Detectar el problema o necesidad que existe enel Club de Mascota del Instituto Técnico Nuestra Señora.  Recopilar la información concerniente decaninos y felinos del Club de Mascotas del Instituto Técnico Nuestra Señora de Manare.  Organizar la información plasmada de manera que facilite la estructuración de datos recopilados de las Mascotas en el Club.  Diseñar y promover un blogger con información relevante sobre la Mascotas del club del Instituto Técnico Nuestra Señora de Manare.  Crear un aplicativo haciendo uso de los lenguajes de programación, puesto que estos lenguajes brindan herramientas que permite el buen desarrollo de software.  Ejecutar las pruebas piloto para determinar las falencias del software terminado. 14
  • 14.  Realizar ajustes con base a los resultados de la prueba de piloto para obtener mejoramiento en proyecto realizado.  Sustentar el software con el propósito de demostrar las capacidades, y dominio ante un público. 15
  • 15. 5. MARCO REFERENCIAL 5.1 MarcoTeórico Para abordar de manera eficiente este proyecto de investigación es necesario hacer una recopilación teórica que permita establecer los conceptos fundamentales que rigen la descripción de los animales considerados mascotas, sus enfermedades y los elementos de software y hardware que se utilizaran en la elaboración del aplicativo multimedial. Inicialmente retomaremos los conceptos biológicos y luego los informáticos aplicados al proyecto. 5.1.1. Mascotas “Es un animalcon la intención de brindar compañía para el poseedor que no es forzado a trabajar, ni tampoco es usado para fines alimenticios. El termino Mascota proviene del francés mascotte y este del latín mascoto, que significa “talismán” por lo que después se aplicó a persona o animal que traía buena fortuna. Son animales de compañía los que se crían y se reproducen con la finalidad de vivir con las personas, con fines educativos, sociales o lúdicos sin ninguna actividad fructuoso”2: Como los felinos y los caninos 2 Acciones formativas para el cuidado de las mascotas de los estudiantes manarenses 16
  • 16. En felinos se encuentran a los gatos y las panteras, el gato doméstico y el majestuoso león entre otros.se ha considerado que los felinos son los animales mas carnívoros y además predadores especializados porque sus colmillos son muy desarrollados, con capacidad de matar a las víctimas de una mordida. Algunos, tienen las uñas retractibles.se dice que los felinos tienen los ojos para ver mucho mejor que la mayoría de otros animales ya sea de día o de noche. Caninos, sedice que su nombre científico es Canis lupusfamiliaris, es un mamífero carnívoro doméstico de la familia de los cánidos, que constituye una subespecie del lobo (Canis lupus). No obstante, la alimentación se ha mejorado notablemente debido principalmente al estrecho lazo que existe con el hombre, hasta el punto en que hoy en día se alimenta usualmente como si fuese un omnívoro. Posee un oído y olfato muy desarrollado, siendo este último su principal órgano sensorial. La duración de vida de un canino es de 15 a 20 años según el cuidado del propietario. Según la recopilación hecha en proyectos3 anteriores, principales enfermedades que afectan a los caninos y felinos 3 Ibid, dkjkdj 17
  • 17. una de las principales enfermedades que presentan los caninos es la leishmaniosis enfermedad del mosquito que es parasitaria es causada por un parasito llamado protozoo microscópico denominado Leishmania. Enfermedad de Lyme o Borreliosis es una enfermedad contagiosa para los humanos esta enfermedad no se contagia del perro al ser humano solo se puede contagiar si la garrapata está infectada. Rabia hidrofobia es una enfermedad aguda de los mamíferos, especialmente de los carnívoros caracterizado por irritación del sistema nervioso central seguida de parálisis y muerte. Existen diversas enfermedades tanto para los caninos como para los felinos como Leptospirosis, fiebre Botonosa, fiebre Q, y también existen las enfermedades por los aruñetazos del gato como los hongos, toxoplasmosis, etc. 18
  • 18. 5.1.2. Computador Es una máquina electrónica utilizada para procesar todo tipo de información. Además es un medio de ayuda, ya sea para el estudio o para trabajos de oficina utilizándola para guardar datos, imágenes, escribir cartas a la familia o tal vez a los amigos, ahora también es un medio de comunicación por medio de correos electrónicos, observar videos, dibujar, hacer informes, e incluso hay personas que crearon programas de computadoras con varias funciones, permitiendo hacer presentaciones para que otros usuarios de computadores puedan observar. “No se debe olvidar que la primera máquina fue de calcular, un precursor de la computadora digital, fue inventada en 1642 por el reconocido matemático francés Blaise Pascal. Era un dispositivo que utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada una de los dientes representaba un digito del 0 al 9.Cada rueda estaba conectada de tal modo que podían sumar números haciendo avanzar el número de dientes correcto. Ya 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm perfecciono la maquina e invento una que también podía multiplicar. Poco a poco se fueron innovando hasta obtener una máquina que hoy en día es muy utilizada.”4 Existen dos partes muy fundamentales dela computadora que es software y elhardware 4 http://www.proyectosalonhogar.com/diversos_temas/Introduccion_basica.htm 19
  • 19. 5.1.2.1. El Hardware “Son todos los componentes electrónicos y físicos que constituyen la computadora. Este es el nivel más básico en el cual la computadora funciona, cada parte es necesaria para el funcionamiento está compuesto por un procesador de datos, por unidades de almacenamiento, memoria y por un sistema operativo, que esencialmente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicacionesproporcionando una interfaz con el usuario”. Existen varias definiciones parecidas y aceptadas para software, la más formal es la siguiente. Es un conjunto de programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación de datos relacionados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación, en pocas palabras se puede decir que es todo lo intangible, lo no físico. Este término fue usado por John W. Tukey en 19575. En la ingeniería de software y las computación. Diferentes secuencias de instrucciones (programa) desde la memoria de un dispositivo para controlar los cálculos, fue introducido por unidades de entrada y salida. 5 Adaptado de: http://tupcmaestra.galeon.com/ 20
  • 20. 5.1.2.2 Software Se conoce como software al equipo lógico o soporte lógico de un sistema informático, comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en oposición a los componentes físicos, que son llamados hardware. Los componentes lógicos contienen, varias aplicaciones informáticas; como elprocesador de texto, que le permite al usuario realizar todas las tareas referidos a la edición de textos; Es un sistema semejante como el Charles Babbage como parte de su máquina diferencial, la mayor parte del software moderno fue propuesta por Alan Turing en su ensayo de 1936, Los números computables con una aplicación al problema de decisión. El software se clasifica en tres grandes tipos, así. 5.1.2.3. Software de Sistemas El principal objetivo es independizar adecuadamente al usuario y al programador de los detalles del sistema informático en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos, dispositivos de entrada y de salida, etc. El software de sistema administra al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, controladores, herramientas y utilidades de apoyo que permiten el mantenimiento del sistema global. Incluye entre otros: 21
  • 21. Sistemas Operativos Controladores de Dispositivos Herramientas de Diagnostico Herramientas de corrección y optimización 5.1.2.4. Software de programación “Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando otras alternativas y lenguajes de programación, de una manera fácil. Contienen originalmente: Editores de Texto Compiladores Interpretes Enlazadores Depuradores Los entornos de desarrollo integrados, son aquellos que agrupan las anteriores herramientas como (editores de texto, compiladores, intérpretes, enlazadores, depuradores) prácticamente en el entorno visual, de forma que el programador no requiera de variados comandos. Normalmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario.” 22
  • 22. 5.1.2.5 Software de Aplicación Es el que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas concretas, en cualquier campo de actividad capaz de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye otros como: Aplicaciones para Control de Sistemas Aplicaciones para Automatización Industrial Aplicaciones Ofimáticas Base de Datos Software Educativo Videojuegos 5.1.2.6. Software Educativo Son aquellos programas que los utilizan los aprendicespara que puedan interactuar cuando están siendo instruidos o valorados a través del computador. Se dice que es un ambiente informático cuando se prepara para protagonizar el tipo de prácticas educativas que se consideran anhelados frente a una insuficiencia educativa. Es fundamental para realizar buenos productos, teniendo objetivos claros, viables de cumplir, merecedores de hacer parte de los contextos educativos .Para la realización de un software educativo es preciso tener en cuenta tanto aspectos pedagógicos, como técnicos. “consiste en unorden de pasos que permiten crear un producto adecuado a las necesidades que tiene determinado tipo de alumno, necesidades que deben ser severamente estudiadas por la persona 23
  • 23. que transforma el material y que se deben ajustar a las metodologías de desarrollo de software educativo presentes en el momento de iniciar dicho proceso.”6 Para lograr esto se debe: Establecer entornos de aprendizaje participativos, donde los estudiantes formen parte activa de la construcción del conocimiento Organizar las herramientas necesarias para que la actitud del estudiante sea más activa, participando de una forma más directa en el proceso de enseñanza-aprendizaje Especificar con claridad los objetivos del material que se pretende diseñar. Determinar los mecanismos apropiados de evaluación, tratando de que no sean competitivos sino colaborativos y establecer el tiempo necesario que se requiere para el normal desempeño de las actividades por parte. 6 Adaptado de: http://es.scribd.com/doc/12983329/Metodologia-de-Desarrollo-de-Software 24
  • 24. 5.2. Marco Conceptual Para el desarrollo de éste proyecto, es necesario conocer las características de una Mascota, las virtudes de tener una mascota en casa y los cuidados que requieren en especial. Por lo tanto en este capítulo desarrollaremos estos conceptos de manera general, ya que no es el objetivo final del proyecto. Características Generales De Un Animal Para Ser Considerado Mascota Para ser considerados Mascotas principalmente tienen que ser domésticos con su pelaje suave y educado ya que son de gran compañía para los seres humanos. Características Generales De Los FelinosDomésticos Educados Pulcros Razas De FelinosMás Populares Romanos Angoras Características Generales De Los CaninosDomésticos Educados Pulcros 25
  • 25. Razas De CaninosMásPopulares Show show Doberman Pinches 5.2.1 Computador La computadora aparte de ser una máquina electrónica muy utilizada es la parte fundamental del proyecto porque servirá para guardar los datos, imágenes, escribir. Además será medio comunicación porque ayuda a determinar dudas por medio de correos electrónicos e incluso observar tutoriales los cuales sirven de ayuda para la construcción de proyecto. No se debe olvidar que el computador estáconstruido en dos partes fundamentales los cuales en el proyecto se trabajan con los siguientes requerimientos. Software: 500 GB de Disco Duro Procesador Intel® core™ CPU 550@ 3.20ghz 3.20GH Memoria RAM 2,00 GB Sistema Operativo 32 bits Hardware Windows 7 Professional Service Pack 1 26
  • 26. 5.2.1.2Multimedia Multimedia será muy utilizado en el proyecto porque se harán uso de los diferentes objetos o sistemas de medios de expresión (físicos o digitales) como texto, video o tutoriales, imágenes, animaciones, sonido etc.Los cuales serán utilizados en el proyecto como un medio de ayuda. 5.2.1.3 Hipermedia Al igual hipermedia es lo más esencial para el proyecto porque nos emplea las estructuras de navegación complejas para la salida de información, lo cual hace que el proyecto sea de un modo mas excelente. Se hace uso de esta herramienta en el momento en que se utiliza los correos, blogger, prezietc. 5.2.4. ProgramasDe Lenguajes DeProgramación 5.2.4.1. MicrosoftAccess Este programa se utilizara en el proyecto para crear la base de datos recopilando informacióndel Club de Mascotas haciendo uso de las tablas (filas o columnas) permitiendo crear relaciones entre las tablas, consultas, formularios, para introducir datos e informes de los Caninos y Felinos. En las tablasse incluirá los datos suficientes para hacer seguimiento a las condiciones de sanidad de las mascotas y su caracterización general. Las consultas permitirán actualizar varios registros al mismo 27
  • 27. tiempo de los caninos y felinos. Los formularios permiten visualizar tablas y almacena en esta última la información que introduzca en los primeros. Los informes, son las recopilaciones de datos con un formato específico organizando bajo criterios particulares la información requerida en diferentes momentos y condiciones. Como anteriormente se hablo de una base de datos realizada al Club de Mascotas y se decía que la base de datos contenía tablas, consultas, formularios, informes, y además un modelo entidad relación el cual aparece en el medio. Modelo Entidad Relación Formulario Informe 28
  • 28. 5.2.4.2. Visual Basic Visual Basic es un programa que contiene un entorno desarrollado integrado o IDE que integra editor de texto para edición de código fuente, un depurador, un compilador, y un editor de interfaz grafica o GUI. 5.2.5. Programas De Diseño 5.2.5.1.Adobe Flash Macromedia Flash es un programa el cual se utiliza para el desarrollo del proyecto valiéndose de todas las herramientas que puede ofrecer como escenas,capas,fotogramas, etc. realizando animaciones, creando gráficos, utilizando códigos de programas, insertando sonidos. La mayor parte del aplicativo se trabaja en escenas realizando gráficos dando animaciones y trabajando sobre fotogramas con el cual se llega a una exitosa presentación. 5.2.5.2. AdobePhotoshop Se emplea para quitar fondos, realizar retoques, transformar fotografías los cuales son adicionados al aplicativo de Macromedia Flash con el fin de mejorar los dibujos o fotografías que se utilizan. 29
  • 29. 5.2.5.3. Paint Este programa se utiliza en la construcción del proyecto para cortar fondos, diseñar gráficos, es muy útil por su sencillez de manejo. 5.2.6. ProgramasdePresentación 5.2.6.1. MicrosoftPowerPoint Programa de presentación el cual es muy útil en el transcurso de la realización del proyecto realizando presentaciones con textos, imágenes ya sean prediseñadas o importadas, en donde se utilizan los distintos diseños de fuente, plantillas, animaciones y otras herramientas que ofrece PowerPoint.Además no solo sirve para la realización de presentaciones sino también sirve para quitar fondos de imágenes. 5.2.6.2. Prezi Prezi se trabaja en el proyecto como medio de ayuda para realizar distintas presentaciones, trabajándose con textos, imágenes, videos etc., realizando ordenadamente en marcos presentables, este programa es una presentaciónonline. Allí se realizan presentaciones de distintos temas los cuales son del proyecto Club de Mascotas. 5.2.6.3. Blogger Es uno de los programas que más se aplica en la construccióndel software porque se realizan presentaciones donde se crean y luego se publican bitácora en línea para publicar los contenidos del software 30
  • 30. 5.3. Marco Legal Teniendo en cuenta los parámetros legales que involucran la tenencia, cuidado de Mascotas y responsabilidades de las Instituciones educativas en la protección de los animales, se presenta a continuación algunas normas referentes al contexto de ésta investigación. La ley 115 de 19987o ley general de la educación establece en el artículo 23, “las Áreas Obligatorias y Fundamentales que necesariamente se tendrán que ofrecer de acuerdo con el currículo y el Proyecto Educativo Institucional en cualquier plantel del país, entre ellas están las Ciencias naturales y educación ambiental y la Educación ética en valores humanos, que promueven el cuidado del medio ambiente”; “y la Tecnología e informática que promueve el desarrollo de herramientas informáticas para el manejo de la información.” Además, en el Artículo 32. Reglamenta la Educación Media Técnica, orientada a “preparar a los estudiantes para el desempeño laboral en uno de los sectores de la producción y de los servicios, y para la continuación en la educación superior, dirigida a la formación calificada en especialidades tales como: agropecuaria, comercio, finanzas, administración, ecología, medio ambiente, industria, 7 http://www.alcaldiabogota.gov.co/sisjur/normas/Norma1.jsp?i=45453 31
  • 31. informática, minería, salud, recreación, turismo, deporte y las demás que requiera el sector productivo y de servicios. Promueve la incorporación, en su formación teórica y práctica, de lo más avanzado de la ciencia y de la técnica para que el estudiante esté en capacidad de adaptarse a las nuevas tecnologías y al avance de la ciencia.” Para la creación de instituciones de educación media técnica o para la incorporación de otras y para la oferta de programas, se deberá tener una infraestructura adecuada, el personal docente especializado y establecer una coordinación con el Servicio Nacional de Aprendizaje - SENA u otras instituciones de capacitación laboral o del sector productivo. Con respecto a la protección de los animales domésticos, se estableció la LEY 84 DE 19898Por la cual se adopta el Estatuto Nacional de Protección de los Animales y se crean unas contravenciones y se regula lo referente a su procedimiento y competencia en todo el territorio nacional para la protección contra el sufrimiento y el dolor, causados directa o indirectamente por el hombre a cualquier animal sea silvestre, bravío o salvaje y los domésticos o domados, cualquiera sea el medio físico en que se encuentren o vivan, en libertad o en cautiverio. 8 Ley 84 de 1989 Estatuto Nacional de protección de los animales 32
  • 32. Esta normatividad tiene por objetivo Prevenir y tratar el dolor y el sufrimiento de los animales;Preparar la salud y el bienestar de los animales, asegurándoles la higiene, sanidad y condiciones apropiadas de existencia.Erradicar y sancionar el maltrato y los actos de crueldad para los animales; Desarrollar programas educativos a través de medios de comunicación del Estado y de los establecimientos de educación oficiales y privados, que promuevan el respeto y el cuidado de los animales desarrollando medidas efectivas para la preservación de la fauna silvestre Ley Nacional 14.346 De Protección Animal Se dice que en el Congreso Nacional se declaró el siguiente código penal: Art. 1ºSerá reprimido con prisión de 15 días a un año el que infligiere malos tratos o hiciere víctima de actos de crueldad a los animales Art. 2ºserá considerados actos de maltrato,no alimentar en cantidad y calidad suficiente a los animales domésticos o cautivos, incitarlos para el trabajo mediante instrumentos que no siendo de simple estímulo les provoquen innecesarios castigos o sensaciones dolorosashaciéndolos trabajar en jornadas excesivas, sin proporcionarles descanso adecuado, según las estaciones climáticas emplearlos en el trabajo cuando no se hallen en estado físico adecuado estimularlos con 33
  • 33. drogas sin perseguir fines terapéutico emplear animales en el tiro de vehículos que excedan notoriamente sus fuerzas. Art. 3º: considerados actos de crueldad: Practicar la vivisección con fines que no sean científicamente demostrables y en lugares o por personas que no estén debidamente autorizadas para ello, cortar cualquier parte de su cuerpo o tan solo que el acto tenga fines de mejoramiento o se realice por motivos de piedad, Intervenir quirúrgicamente animales sin anestesia y sin poseer el título de médico o veterinario, con fines que no sean terapéuticos o de perfeccionamiento técnico operatorio, salvo en casos de urgencia debidamente comprobada, lastimar o arrollar animales intencionalmente, causándoles torturas o sufrimientos innecesarios, o matarlos por el sólo espíritu de perversidad, realizar actos públicos o privados de riñas de animales, corridas de toros 34
  • 34. 6. METODOLOGÍA 6.1. Tipo DeInvestigación  Este trabajo es un producto de la investigación documental y de aplicación de conceptos, debido a que esta permite recopilar información suficiente para la caracterización de las mascotas y hacer un seguimiento de los ejemplares que hacen parte del Club de Mascotas del Instituto Técnico Nuestra Señora de Manare, que se ha venido realizando desde el año 2010, donde se recopila gran cantidad deinformación. Para perfeccionar la investigación se valió de encuestas realizadas a docentes y estudiantes de la modalidad Gestión Ambiental del Instituto. 35
  • 35. 6.1.2Cronograma ACTIVIDADES 1 2 3 4 PERIODO PERIODO PERIODO PERIODO Delimitación del  problema Aplicación de  encuestas Diseño conceptual  Diseño de software    Base de datos  Prueba Piloto  6.2. Fuentesde Información En la realización de este software multimedial Club de Mascotas se requirió diferentes tipos de información como lo son: 6.2.1.Fuentes Primarias Para el proyecto Club de Mascota se utilizaron fuentes de recolección de información a modo de material bibliográfico, como también la aplicación de unas encuestas realizadas a docentes y estudiantes del plantel educativo de la modalidad de Gestión 36
  • 36. Ambiental para establecer la importancia de la realización del aplicativo de software orientado al Club de Mascotas 6.2.1.1. FuentesSecundarias Encuestas dirigidas a los estudiantes de grados décimos y undécimo de la modalidad Gestión Ambiental, libros de orientación para diseño de software, información de las páginas de internet donde se averiguo las diferentes clases de caninos y felinos. 6.3. Recursos Humanos yFísicos 6.3.1. Recursos Humanos  Estudiantes de los grados decimos y undécimos, docentes de la modalidad Gestión Ambiental.  Docente de la modalidad de Desarrollo de Software Lic. Carmen Cecilia Gómez Galvis.  Docente asesor Lic. Ángela Mireya Medina  Dinero  Encuesta  Fotocopias  Libros  Guías  Computador  Impresora 37
  • 37. BIBLIOGRAFÍA http://es.wikipedia.org/wiki/Prezi http://es.wikipedia.org/wiki/Microsoft_PowerPoint http://www.masadelante.com/faqs/base-de-datos http://www.secretariasenado.gov.co/senado/basedoc/ley/1994/ley_0115_1994. htm http://www.foyel.com/categorias/cartillas/historias_de_perros_y_gatos/ http://www.mascotamigas.com/anecdotas.htm http://www.monografias.com/trabajos65/felinos-gatos/felinos- gatos.shtml#xfelinos http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_del_gato http://www.freewebs.com/jose42/#his .http://es.wikipedia.org/wiki/Canis_lupus_familiaris http://es.wikipedia.org/wiki/Blogger 38