Este documento presenta resúmenes breves de varias metodologías para el desarrollo de sistemas de información y software, incluyendo el Lenguaje Unificado de Modelado, el Ciclo de Vida de James Martin, el Proceso Unificado de Desarrollo de Software, la metodología de Kendall y Kendall, la metodología orientada a objetos, la metodología del software educativo de Álvaro Galvis, la metodología de sistemas blandos de Peter Checkland, la metodología MERINDE, la metodología S
1. Realizado por:
Jesús Arístides Olivier Pereira
C.I 19.318.188
Enero de 2017
REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
INSTITUTO UNIVERSITARIO POLITECNICO
“SANTIAGO MARIÑO”
EXTENSION PORLAMAR
ESCUELA DE ING. DE SISTEMAS
2. Método
Método: El método se define como el conjunto de
actividades, técnicas y acciones secuenciales diseñadas
y desarrolladas para conseguir un objetivo.
3. Metodología
Parte del proceso de investigación o método científico,
que sigue a la propedéutica, y permite sistematizar los
métodos y las técnicas necesarias para llevarla a cabo.
4. Lenguaje Unificado de Modelado (UML)
(Diagramas): El Lenguaje Unificado de Modelado
prescribe un conjunto de notaciones y diagramas
estándar para modelar .sistemas orientados a objetos
5. Metodología del Ciclo de Vida de
un Sistema de James Martín
Está orientada a disminuir radicalmente el tiempo necesario
para diseñar e implementar Sistemas de Información, el RAD
cuenta con una participación intensa del usuario, sesiones JAD,
prototipaje, herramientas CSE integradas y generadores de
código. El Rad requiere cuatro ingredientes esenciales:
gerencia, gente, metodologías y herramientas.
6. Metodología del Proceso Unificado de
Desarrollo de Software
Es un método iterativo de diseño de software que
describe cómo desarrollar software de forma eficaz,
utilizando técnicas probadas en la industria.
7. Metodología de Kendall y Kendall
: “El ciclo de vida de vida del desarrollo de sistemas es un
enfoque por fases para el análisis y el diseño cuya premisa
principal consiste en que los sistemas se desarrollan mejor
utilizando un ciclo especifico de actividades del analista y
el usuario.”
10. Metodología del Software Educativo por
Álvaro Galvis (ISE)
Es una metodología de desarrollo de software que
contempla una serie de fases o etapas de un proceso
sistemático atendiendo a: análisis, diseño, desarrollo,
prueba y ajuste, y por último implementación.
11. Metodología de Sistemas Blandos
(SSM) de Peter Checkland
La Metodología de sistemas blandos (SSM por sus siglas en
inglés) de Peter Checkland es una técnica cualitativa que se
puede utilizar para aplicar los sistemas estructurados a las
situaciones a sistémicas. Es una manera de ocuparse de
problemas situacionales en los cuales hay una actividad con
un alto componente social, político y humano.
12. Metodología MERINDE
Es un proyecto que propone un estándar abierto para
el proceso de desarrollo de software orientado a planes
que se estructura en dos dimensiones o ejes.
13. Metodología SCRUM
Scrum es un proceso en el que se aplican de manera regular
un conjunto de buenas prácticas para trabajar
colaborativamente, en equipo, y obtener el mejor resultado
posible de un proyecto. Estas prácticas se apoyan unas a
otras y su selección tiene origen en un estudio de la manera
de trabajar de equipos altamente productivos.
14. Metodología XP
X.P Sugiere un modelo de trabajo usando repositorios de código dónde
las parejas de programadores publican cada pocas horas sus códigos
implementados y corregidos junto a los test que deben pasar.