1. Jessé de Oliveira
Aluno do Curso de Computação na UEPB
Programador da Rede Paraíba de Comunicação
2. PHP (Hypertext Processor) é uma linguagem para criação de sites Web
dinâmicos, possibilitando uma interação com o usuarios.
O PHP é composto por
tipos, váriaveis, constantes, expressões, operadores, estruturas de
controle, funções, classes e objetos.
Quando uma página PHP é requisitada ao Web server, o mesmo processa tal
página e retorna ao cliente apenas o código HTML. Isso se deve ao fato de o
PHP ser uma linguagem Web do tipo server-side.
Desta maneira é possível interagir com bancos de dados e aplicações
existentes no servidor, com a vantagem de não expor o código fonte para o
cliente, o que é útil quando o programa lida com senhas ou outro tipo de
informação confidencial. No PHP, o código PHP fica embutido no próprio
HTML.
3. O PHP é Software Livre, distribuído sob uma licença na qual os usuários
não são obrigados a publicar seu código.
A portabilidade é uma das maiores vantagens do PHP, possibilitando sua
instalação em vários Sistemas Operacionais como:
Windows, Linux, Unix, IBM iSeries, SGI IRIX, RISC OS, Netware
Novell, Mac OS etc.
4. Segundo o tiobe, o PHP é utilizado em um a cada três sites na Internet. Ou
seja, mais de 20 milhões de domínios. 35% da Internet roda PHP
Algumas das maiores plataformas do mundo como o
Yahoo, Facebook, Wikipédia, que recebem milhões de acessos diários, é
feita em PHP
6. O PHP usa duas sintaxes. Uma é procedural e a outra é orientada a
objetos.
O PHP é utilizado por mais de 4.500.000 desenvolvedores no
mundo, fazendo com que sua comunidade seja extremamente forte e
atuante.
O PHP tem uma grande performance e estabilidade. A combinação
Linux/Apache/PHP é muito forte.
12. O nome de uma variável começa com uma letra ou sublinhado, seguido por
qualquer número de letras, números ou sublinhados.
Para criar uma variável, basta colocar o símbolo “$” seguido do nome e
atribuir um valor.
Ex.:
OBS.: Variáveis devem ter uma string apos o símbolo $
13. Constantes são “variáveis fixas”, capazes de armazenar um valor (de
quase todos os tipos) mas que não podem ser redefinidos, modificados ou
removidos… Eles são constantes e permanecem como são até o final da
execução do script.
19. If => se
Else => senão, do contrário
Else if => ouse
se(condiçao_satisfeita){
executo bloco de codigo...
}ou se(condiçao_satisfeita){
executo outro bloco de codigo...
}do contrario{
executo outro bloco de codigo....
}
20. switch case => caso
switch (variavel){
caso 10:
mostre “ var = 10”;
pausa;
caso 20:
mostre “var = 20”;
pausa;
caso 30:
mostre “var = 30”;
pausa;
caso 40:
mostre “var = 40”;
pausa;
default:
mostre “var = 50”;
pausa;
}
23. do while => fazer enquanto
Inicia_variavel;
fazer{
mostra variavel;
incrementa variavel;
} enquanto(var < 30);
24. Segundo o manual do php
Um array no PHP é atualmente um mapa ordenado. Um mapa é um
tipo que relaciona valores para chaves. Este tipo é otimizado de
várias maneiras, então você pode usá-lo como um array real, ou uma
lista (vetor).
25.
26.
27. Text
Text Area
lista
Checkbox
Radio
Hidden
file
Botão submit
28. Text
Text Area
lista
Checkbox
Radio
Hidden
file
Botao submit
29. GET: É o método mais simples e mais limitado para se usar. Neste caso os
valores e seus respectivos identificadores são transmitidos pela URL.
tipo como de URL:
http://www.meusite.com/pagina.php?id=32&descricao=teste
POST: representa uma alternativa ao método GET para as questões de
capacidade e segurança. Nesse método uma conexão paralela é aberta e os
dados são passados por ela. Não há restrição referente ao tamanho e os
dados não são visíveis ao usuário. Há única condição é que se use um
formulário para os dados. Na tag form , temos um atributo action. Nesse
atributo é que setaremos a página que receberá nossas informações. Quando
o botão submit for acionado todos os dados desse formulário serão passados
para a página definida no action.
30. include: Include tenta incluir uma página. Caso falhe, o script retorna um
warning (aviso) e prossegue com a execução do script.
require: Require tenta incluir uma página. Caso falhe, o script retorna um
fatal error (erro fatal) e aborta a execução do script.
include_once e require_once: Se o arquivo referenciado já foi incluso na
página anteriormente, a função retorna 'false' e o arquivo não é incluído.
31.
32. Concatenação é feita com um ponto entre duas variáveis ou entre uma
variável e uma string.
Ex.:
33. Funções serve para executar um determinado bloco de código que esta
dentro do seu escopo. As funções pode ser chamada em qualquer parte do
script, sem a necessidade de recriá-las.
Para que uma variável que esta fora do escopo da função seja acessada
dentro da função, é necessário passar essa variável pelo cabeçalho da
função.
Existe dois tipos de funções. As funções que executa uma ação mas não
retorna nada e as funções que executa uma ação e retorna um valor.
34. Sintaxe de uma função: Chamando uma função:
function nome_da_function(){ function nome_da_function(){
escopo escopo
} }
function nome_da_function(){ nome_da_function();
escopo
return(dado);
}
36. Faça um programa que leia 4 notas DADAS e retorne a media.
Por exemplo:
Nota 1 = 10
Nota 2 = 5
Nota 3 = 7
Nota 4 = 8
Media = 7.5
OBS.: use function
37.
38. Desenvolva um CONTADOR utilizando function, onde você informa o
valor inicial e final da contagem.
OBS. os números da contagem devem ser impressos um seguido do
outro separados por um espaço vazio, por exemplo:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ...
39.
40. MD5
O MD5 (Message-Digest algorithm 5) é um algoritmo de hash de 128 bits
unidirecional.
String de 32 caracteres alfa-numéricos
um algoritmo unidirecional, um hash md5, não pode ser transformado
novamente no texto que lhe deu origem. O método de verificação é, então, feito
pela comparação das duas hash (uma da mensagem original confiável e outra
da mensagem recebida).
Um hash é uma seqüência de bits geradas por um algoritmo de dispersão, em
geral representada em base hexadecimal, que permite a visualização em letras
e números (0 a 9 e A a F). O conceito teórico diz que "hash é a transformação
de uma grande quantidade de informações em uma pequena quantidade de
informações".
41. MD5
A chance de colisão é de 1 em
3,4028236692093846346337460743177e+38 ou 2 elevado a 128.
Sintaxe: Variavel = md5(“string_que_desaja_criptografar”);
42. SHA-1 (Secure Hash Algorithm-1)
É considerado o sucessor do MD5. Os algoritmos SHA foram desenhados
pela National Security Agency (NSA) e publicados como um padrão do
governo Norte-Americano.
Ele é praticamente idêntico ao md5, só que tem 160 bits, o que acaba
criando uma string maior.
String de 40 caracteres alfa-numéricos
44. BASE64_ENCODE, BASE64_DECODE
base64_encode é um método para codificação dos dados para
transferência na Internet. Ela é uma codificação de mão dupla, usando a
segunda função (base64_decode) você pode descobrir a string original
de uma string codificada.
Exemplo:
47. Banco de dados (ou base de dados), é um conjunto de registros dispostos em
estrutura regular que possibilita a reorganização dos mesmos e produção de
informação.
Um banco de dados é usualmente mantido e acessado por meio de um software
conhecido como Sistema Gerenciador de Banco de Dados (SGBD). Muitas vezes
o termo banco de dados é usado, de forma errônea, como sinônimo de SGDB.
O modelo de dados mais adotado hoje em dia é o modelo relacional, onde as
estruturas têm a forma de tabelas, compostas por linhas e colunas.
48. O MySQL é um banco de dados que utiliza a linguagem SQL (Linguagem de
Consulta Estruturada, do inglês Structured Query Language). É atualmente um
dos bancos de dados mais populares mundo, com mais de 10 milhões de
instalações.
Entre os usuários do banco de dados MySQL estão: NASA, Banco
Bradesco, HP, Nokia, Sony, Google e outros.
49. phpMyAdmin
phpMyAdmin é um programa de computador desenvolvido em PHP para
administração do MySQL pela Internet. A partir deste sistema é possível
criar, remover e alterar tabelas, inserir, remover e editar campos, executar códigos
SQL e manipular campos chaves.
50.
51. Documentação do SQL
Documentação do phpMyAdmin
Prompt de consulta SQL
Home
Lista de Banco de
dados Existentes
52. Nome do servidor(endereço)
Usuário do Bando de dados
Criar Novo Banco de dados
Versão do SGBD
Versão do MySQL
Linguagem
53. Nome da Tabela
Quantidade de Campos que Terá
Após colocar o nome e a quantidade de campos, clique em “executar”
54. Nome dos
campos da tabela
Tipo de dados de cada
campo, pode ser do
tipo, varchar, int, date, float, text, Mecanismo de armazenamento
etc.
Define o tamanho do campo.
OBS.: se for do tipo text ou float, não precisa informar o tamanho
55. Define se o campo será
chave primaria, indice ou
Define se o campo será auto incremente
único
Salva as configurações
56.
57. Visualiza todos os registros da tabela
Visualiza estrutura da tabela
Prompt de consulta SQL
Insere dados manualmente
Exporta tabela ou base de dados completa
Importa base de dados ou tabelas
Altera as configurações gerais da tabela, como por
exemplo, auto incremente, nome da tabela, etc
Apaga todos os dados da tabela
Deleta a tabela
58. Edita os dados do registro
Deleta o Registro
Campos da tabela com dados
Primeiro registro da tabela
59. Structured Query Language, ou Linguagem de Consulta Estruturada ou SQL, é uma linguagem de
pesquisa declarativa para banco de dados relacional (base de dados relacional).
O SQL foi desenvolvido originalmente no início dos anos 70 nos laboratórios da IBM em San Jose.
em inglês, é comumente pronunciada "síquel" ao invés de "és-kiú-él", letra a letra. No entanto, em
português, a pronúncia mais corrente é a letra a letra: "ésse-quê-éle".
A linguagem SQL é um grande padrão de banco de dados. Isto decorre da sua simplicidade e facilidade
de uso.
Embora o SQL tenha sido originalmente criado pela IBM, rapidamente surgiram vários "dialectos"
desenvolvidos por outros produtores. Essa expansão levou à necessidade de ser criado e adaptado um
padrão para a linguagem. Esta tarefa foi realizada pela American National Standards Institute (ANSI)
em 1986 e ISO em 1987.
Embora o SQL tenha padronizado pela ANSI e ISO, possui muitas variações e extensões produzidos
pelos diferentes fabricantes de sistemas gerenciadores de bases de dados.
60. Comando Tradução Descrição
SELECT Selecionar Inicia a instrução de selecionar dados
* (asterisco) Todos Todos os campos da tabela
FROM De De onde deve selecionar, de qual tabela
WHERE Onde Condição a ser satisfeita
ORDER BY Ordenar por Ordem que os dados devem aparecer
GROUP BY Agrupar por Campos que serão agrupados
INSERT INTO Inserir em Inicia a instrução de inserção de dados
DELETE Delete Inicia a instrução de deletar dados
61. Comando Tradução Descrição
DELETE Delete Inicia a instrução de deletar dados
UPDATE Atualizar Inicia a instrução de atualizar dados
LIMIT Limite Limite de registro que devem aparecer
LIKE Parecido/similar Busca dados parecidos com o informado
SUM Soma Soma dados (inteiro ou float)
COUNT Contar Conta dados
DESC Decrescente Ordena os dados de forma decrescente
ASC Ascendente Ordena os dados de forma crescente
62. Comando Tradução Descrição
DISTINCT Distinto Seleciona um dado distinto
MAX Maximo Seleciona o maior dado de um campo
MIN Mínimo Seleciona o menor dado de um campo
CASE Caso Estrutura condicional (if), usada com ou sem o else
LEFT Esquerda Usado junto com o join para relacionar dados
RIGHT Direita Usado junto com o join para relacionar dados
INNER Interno Usado junto com o join para relacionar dados
JOIN Juntar Usado para relacionar dados de uma ou mais tabela
63. Exemplo:
SELECT * FROM cp_mural
SELECT * FROM cp_mural WHERE id=3
SELECT * FROM cp_mural WHERE LIKE „%teste%‟ ORDER BY id DESC
SELECT nome, msg FROM cp_mural ORDER BY id DESC
Tradução:
selecione todos de cp_mural
selecione todos de cp_mural onde id for igual a 3
selecione todos de cp_mural onde nome for parecido com „teste‟ ordenado por id
descrescente
selecione nome, msg de cp_mural ordenado por id decrescente
64. Funcões PHP / MySQL:
mysql_connect(); // inicia a conexao com o banco de dados ativo no servidor.
Sintaxe: mysql_connect(“endereco_servidor”, ”usuario”, ”senha”);
mysql_select_db(); // seleciona o banco de dados que esta no servidor.
Sintaxe : mysql_select_db(“nome_do_db”, link_identificador);
mysql_query(); // envia consultas para o banco de dados ativo no servidor.
Sintaxe : mysql_query(“codigo sql”);
mysql_result(); // retorna o resultado de uma consulta.
Sintaxe : mysql_result(var_consulta, linha, nome_do_campo);
mysql_fetch_array(); // gera um array com os dados da consulta.
Sintaxe: mysql_fetch_array(var_da_consulta);
65. Funcões PHP / MySQL:
mysql_fetch_array(); // gera um array associativo
Sintaxe: mysql_fetch_assoc(var_da_consulta);
mysql_num_rows(); // retorna o numero de linha da consulta.
Sintaxe : mysql_num_rows(var_consulta);
67. Sistema de Criptografia
Desenvolver um sistema que gera uma chave criptografada em MD5, SHA-1 ou BASE64.
Utilize um form com um input do tipo text, um select list e um botão.
OBS.: ao gerar a chave, os campos devem continuar
preenchidos com os dados fornecido.
69. Respostas
1 Tudo é um objeto, um caderno, uma caneta, pessoas, carros, casas,
etc... e como todo objeto do mundo real, na POO os objetos possuem
características e comportamentos/funções
• Características: são as propriedades do objeto
• Comportamentos/funções: são os métodos do objeto
2 Programação Orientado a Objetos é abstrair problemas da realidade
para que sejam modelados de forma computacional.
70. POO em PHP
Quando falamos em orientação a objetos (OO), estamos
falando basicamente de classes, métodos e propriedades.
71. Classes
Classe nada mais é do que uma estrutura, um molde, uma forma que
define os tipos de dados (propriedades e métodos).
Exemplo: Uma classe “pessoa” poderia ter as propriedades:
Nome, Endereço e Cidade.
Como métodos poderíamos ter: Andar, Envelhecer e Crescer.
Uma classe define todas propriedades e comportamentos (métodos)
comuns compartilhados por um mesmo tipo de objeto. Podem ser por
exemplo, Pessoa, Carro, Clientes, etc.
72. Propriedades e Métodos
Propriedades nada mais é do que as variáveis internas de uma
classe, ou seja, são variáveis que você coloca dentro das chaves {} da
classe.
Já os métodos são as funções internas das classes, ou seja, as funções
que você coloca entre as chaves {} da classe
74. Os 4 Pilares da POO
1. Polimorfismo
Polimorfismo significa muitas formas. Na programação é o mesmo que
dizer que várias classes podem possuir a mesma estrutura e
comportamentos diferentes.
Ao utilizar herança não apenas podemos reutilizar métodos da classe
pai, como também podemos sobrescrever os métodos da classe
pai, fazendo assim com que algumas características sejam modificadas.
75. Os 4 Pilares da POO
2. Herança
Herança é a capacidade de um filho herdar algo do pai. Na programação
orientada a objetos é a mesma coisa.
Então, herança nada mais é do que uma classe filha herdar propriedades e
métodos de uma classe pai.
Esta herança é caracterizada pela palavra chave extends.
76. Os 4 Pilares da POO
3. Abstração
Abstrair significa separar mentalmente, considerar
isoladamente, simplificar. É separar de forma lógica o sistema com o
objetivo de simplificar.
3.1. Classes abstratas
Elas são responsáveis por manter uma estrutura padrão para seus
filhos, indepentende do seu número. Ou seja, essas classes nunca serão
instanciadas, pois somente seus filhos serão usados.
77. Os 4 Pilares da POO
3. Abstração
3.2. Métodos abstratos
Assim como classes, os métodos abstratos também são criados apenas
para estruturação das classes filhas. Às vezes queremos que as classes
derivadas de uma classe pai tenham obrigatoriamente um método
específico, para garantir que não haja conflito em outros métodos que
dependem desse primeiro.
78. Os 4 Pilares da POO
4. Encapsulamento
O encapsulamento é um dos recursos mais interessantes da programação
orientada a objetos. Encapsular significa, na programação, esconder os
dados contidos nas propriedades de uma classe. Qualquer classe é
completamente responsável pelos dados que ela transporta e necessita
que os mesmos se mantenham íntegros, ou seja, sem alterações não
previstas durante a execução.
79. Os 4 Pilares da POO
4. Encapsulamento
4.1 Visibilidade
É possível utilizar do encapsulamento para dar permissões de acessos aos
atributos das classes. Assim podemos dizer quem pode acessar seus
atributos diretamente ou não. São eles:
4.1.1. Public
A palavra chave public informa que a propriedade ou o método são
públicos, ou seja, qualquer um pode acessar (desde subclasses como
outras classes que estão a instanciando).
80. Os 4 Pilares da POO
4. Encapsulamento
4.1.2. Private
Já a palavra chave private informa que a propriedade ou método só podem
ser acessados internamente na classe. Nem seus filhos podem acessá-lo.
4.1.3. Protected
Enquanto isso protected indica que subclasses podem acessar, mas outras
classes ou funções não têm essa permissão
81. OBS
Em POO as function() passam a ser chamado de Métodos e as variáveis
de Propriedades.
Muda-se a forma de referenciar as variáveis, ao invés de $var, temos que
usar o $this (este, esta), ficando $this->var.
Para criar uma classe, basta colocar a palavra chave “class” seguido do
nome da classe (é de bom costume colocar a primeira letra no nome da
classe em minúscula) depois abre e fecha chaves formando o escopo da
classe
82. Exemplo
<?php
class exemplo{
// declaro as variáveis que vou usar
public $nome = „teste‟;
// métodos
public function setNome(){
echo $this->nome;
}
}
$ex = new exemplo();
$ex -> setNome();
?>